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[求助] 如何修改士兵的发型以及胡子?

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发表于 2020-9-3 04:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近导入了些拿破仑战争时期的军帽,发现有不少的士兵都是长发导致明显穿模,短发的外观效果则很到位。而且士兵也普遍是大胡子,不是很符合18世纪和19世纪初的的流行审美。

玩了骑砍很多年可能还是头一次注意到这方面的问题,并想要解决,但又不熟悉相关操作,所以为此有些苦恼...
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发表于 2020-9-6 20:12:02 | 显示全部楼层
在module_skin.py里调用生成人物用到的模型
("皮肤名字",编号,
"身体模型","腿模型","手臂模型","脸模型",face_keys,
["HairA", "HairB", "HairC", "HairD", "HairE"],#调用的头发模型
["Beard1",  "Beard2", "Beard3"],#调用的胡子模型

对应的模型brf应当在配置文件ini里添加引用
修改穿模把对应的模型从brf里导出obj文件在blender等建模软件里修改,修完之后再塞回brf里即可

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 楼主| 发表于 2020-9-6 20:37:17 | 显示全部楼层
arisa667 发表于 2020-9-6 20:12
在module_skin.py里调用生成人物用到的模型
("皮肤名字",编号,
"身体模型","腿模型","手臂模型","脸模型" ...

这是不是太复杂太到位了,我只想让士兵皆用短发即可
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发表于 2020-9-6 21:35:41 | 显示全部楼层
那大可在skin.py新建或者修改一个皮肤里面只含有一个短发模型,不含就变光头,胡子同理
然后在troops.py里对应兵种[兵种ID,名称,复数名称,皮肤ID]里更改对应的皮肤ID,改ID这个在魔球里也能实现

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