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[讨论] 聊聊宁静提到的尴尬县城

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发表于 2023-11-27 17:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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县城作为游戏中最基础的封地,感觉重要性体现的不够。宁静已经按城市把全图分成了十几个大区,每个区域包含一个城市,二三个城堡,好几个村子,也就是欧陆里贸易节点的概念。既然已经按区域做了划分,实际上可以做的再彻底,首先集团军想要占领城镇得先占领该区域的城堡,直扑大城是不行的,城堡有保卫该区域作用,这样能保证该区域领主经济不会开战就受很大游戏,割地也是同理,既然是城堡就要保卫作用,但原版游戏城堡作用根本没体现出来。
县城作为基本单位尴尬地方是提供经济有限,对区域的经济影响也有限。比较好的方式是加大县城对贸易竞争力的影响,如果该区域的县城全部被占领,那该区域的城镇和城堡竞争力也会大幅下滑,严重影响该区域内领主收入,就算被本国领主打回来,在一段时间内也会有竞争力debuff。
县城重要性提升,自然不可能像现在随便一个领主就能打下来,而是有不算太长时间的围城,而因此衍生出的玩法,国家会给伯爵以上的领主派任务,由伯爵以上领主带领和他关系好的子爵男爵执行占领县城任务,而该区域的本土领主都会自发的反围剿。当然国家元帅有战役,任务就自动取消。最后根据完成情况给予奖励,这样玩家在男爵子爵时候可以跟领主出去占县城,当玩家当伯爵以上的爵位,就可以找关系好的子爵男爵执行任务,在国家没有战役时候,给领主找点事干,领地剿匪的事,实际上更合适赏金猎人干。而分封领地时候,内阁领主要分给跟自己关系好的领主也就说得通了,玩家分封时候也要考虑地区的平衡性。

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发表于 2023-11-28 10:39:01 来自手机 | 显示全部楼层
然而贸易经济只对玩家有用,AI领主不受影响,AI领主招兵不需要要钱,电脑刷出来的火星兵来自: Android客户端

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发表于 2023-11-28 19:59:38 | 显示全部楼层
这不就部分相当于砍2的家族机制,县城随主要领地附赠,烧了县城就影响你主要领地的供给和兵源,改成纯粹的数值影响挺好的。砍1的底层逻辑就不适合搞正经的经济,对AI的影响过于有限。
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