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标题: 【十二世纪风云际会】建议收集帖(长期有效) [打印本页]

作者: 偃靖    时间: 2017-1-26 22:48
标题: 【十二世纪风云际会】建议收集帖(长期有效)
本帖最后由 偃靖 于 2017-5-5 23:08 编辑

12TH 1.0已经发布,相信大家会有很多的灵光一闪,特开此贴,大家可在回复中记录你们的建议。感谢!


作者: wuze    时间: 2017-1-26 22:54
可否把那个跟踪间谍的任务NPC改成不死的,对就是那个不起眼的市民和那个接头的人。我拿钝器刷了好多遍才全部打晕的。。。好尴尬的!
作者: caoyieden    时间: 2017-1-26 22:55
1.不知道是不是只有我这个档是这样,四十几天的时候没有玩家影响的情况下罗姆苏丹被十字军打的灭国了,这个是不是有点不大平衡……
2.野怪太少太弱而巡逻队太多太强,两者互换一下状况会不会更好……
3.战利品这个设置是bug还是故意为之……8掠夺也捡不到几件战利品……如果是故意为之希望说明……
4.夜间城里遇到强盗有一些城根本找不到强盗在哪……希望把强盗刷在较近且不会被阻挡路径的地方……
作者: dongKGc    时间: 2017-1-26 23:08
首先要对制作组的辛苦努力表示感谢,一是野怪数量是有些太少了对我这种不太喜欢跑商的人来说有点不太适应,特别是初期给NPC练级的时候。二是战利品很多时候打了百十人就两三个或是一个都没有啊,可有些装备是商店没有出售的主要就是靠打仗获得,比如说那个很帅的大宋具装战马,我在0.39的时候就是靠打岳飞岳云和杨再兴得到的战利品把NPC的战马都换了,如果是制作组特意设定的可否把一些装备在商店里刷出来卖呢?几率可以小一点价格也可以高一点,总比看着眼馋好啊
作者: a172101    时间: 2017-1-26 23:16
1 自建兵种
2 增加战略AI,提高自立后的可玩性。比如每灭一国,周边所有国家会暂时停战,然后倾全国之力搞你。
3 提高NPC势力生存能力,比如被打得城越多,领主招募兵速度越快,越到快灭国时越厉害。
4 随机增加野外势力攻城,野外势力兵力必须非常强大,玩家如果不派兵救援,城必掉。
5 在NPC势力被灭后,流亡NPC暂时不会投靠其他领主。在各地刷出大量复国军势力,各种攻城,劫掠。成功打下据点,则该国成功复国,无主NPC回归。
6 游戏分东中西3区域  每统一一个区域,系统会刷出超级强大,超级多的复国军势力攻城,劫掠。如果打下城池,则该国成功复国。并且所有势力停战,各自集结集团军倾全国之力攻击玩家

霸主之路,每一步都是非常难的,因为难,成功了才会有成就感。
如果这样都还能让你统一了,不要紧,还有大招。

7  在统一之后,系统会刷出100波超级强兵,全部由各国特殊兵种组成。 每波5000人,攻下的城会留1000人防守,其余的继续进攻。被系统兵打败的NPC会无条件立即反叛。并成为这波大军的首领,直到玩家调集大军打败该领主,救可回归。50万系统兵的目的就是为了灭了玩家所有的城,所以不死不休。玩家通过战略纵深慢慢绞杀完系统兵也能真正统一。

并获得称号  日过天的男人
作者: a172101    时间: 2017-1-26 23:24
得不到的永远再追求,难度越高越具有吸引力。
当然难度不能一味的降低属性和兵种来体现,毕竟有作弊系统。那就从战略上体现,就算作弊也不是能轻易获胜的
作者: 小杆子    时间: 2017-1-26 23:29
a172101 发表于 2017-1-26 23:16
1 自建兵种
2 增加战略AI,提高自立后的可玩性。比如每灭一国,周边所有国家会暂时停战,然后倾全国之力搞 ...

你就是传说中的赵日天?在下叶良辰久仰大名!
作者: ronglinbang    时间: 2017-1-26 23:55
野怪太少了,野怪太少了,野怪太少了,
作者: chen47siqi    时间: 2017-1-27 00:12
其他先不多说 能否让游戏稳定运行 我的配置绝对够 但就是各种跳出
作者: 咸鱼阿三    时间: 2017-1-27 00:19
银行和保管箱,城市内乱系统,玩家而且可是放间谍在敌对势力城市鼓动人心造反,这样攻城就是里应外合了。。
作者: 咸鱼阿三    时间: 2017-1-27 00:20
一夫多妻制度
作者: 斫饨    时间: 2017-1-27 00:42
骑射绕圈太近了,貌似5m才会远离敌人跑,稍不注意就被追上砍死,至少要20m到30m啊
作者: hahatajia    时间: 2017-1-27 00:44
小兵模式
自立自定义兵种
作者: CX唯爱颖    时间: 2017-1-27 00:57
怎么没有秦桧
作者: 小隐君    时间: 2017-1-27 01:30
优化。
目前个人感觉最影响游戏体验的就是大地图卡顿严重问题,请制作组优先解决。
作者: qxxss    时间: 2017-1-27 05:49
                野兵少,初期野兵最少都16-19个人数有点多,巡逻队多,巡逻队人数有点高,60-100的兵数都快比得上落魄或战损的领主兵数量了。
作者: firstin    时间: 2017-1-27 07:30
镇长的设定感觉是倒退,另外希望增加NPC一键换装
作者: chrisssss    时间: 2017-1-27 07:58
a172101 发表于 2017-1-26 23:16
1 自建兵种
2 增加战略AI,提高自立后的可玩性。比如每灭一国,周边所有国家会暂时停战,然后倾全国之力搞 ...

YY的很完美 很有难度 很有挑战  玩游戏玩的太累就不是玩游戏了 就是被游戏玩  净整这些没有用的 不切实际的
作者: rxb079    时间: 2017-1-27 08:36
先感谢一波制作组,然后大宋骑兵为什么铠甲都一样啊?能否多样化一点呢?还有就是f4好像bug了,按版到百科。
作者: 青空之夏    时间: 2017-1-27 09:51
木质钝器应该设定为不能致死,金属制钝器可致死,这样照顾真实性又让玩家有办法抓俘虏。
作者: 天下兮    时间: 2017-1-27 09:53
听说去延安买鱼卖到江南诸村可以小赚一笔。
作者: 1225565276    时间: 2017-1-27 10:01
这是我的一点点建议。
1:野怪数量少,且战斗后战利品很难获得。原版有野怪攻城。
2:势力城市城池周边的巡逻队人数稍多。
3:钝器钝伤有点强大,会致死。
4:东亚的酒馆有点单一,可以试着把0.39的酒馆加一些进来嘛
5:想加入原版的一些武器,比如宣花斧等。
作者: 古拉    时间: 2017-1-27 10:25
CX唯爱颖 发表于 2017-1-27 00:57
怎么没有秦桧

他不是武将

作者: yk199810    时间: 2017-1-27 10:42
野怪太少没地方练兵升级兵啊
作者: wuze    时间: 2017-1-27 11:42
在记录中的阵营里的人名和地名乱漂,点不到!!!!搞得我找人好麻烦!!!
作者: 悠哉宅人    时间: 2017-1-27 11:59
感觉十字军国家铠甲高级兵都有披风的,一般应该是领主一类的有披风,高级兵没有,这样才能体现出领主不一般。拜占庭拉丁骑士的铠甲和头盔应该换一下,看着不像高级兵。十字军国家还可以加入诺曼骑士,雇佣兵可以加入土库曼骑兵。蒙古突厥骑兵是否可以加入步兵跟一些突厥铠甲。
作者: s1076307401    时间: 2017-1-27 13:12
请问 我win10系统 1080显卡32g内存 为什么大地图还这么卡?   ,,  刚开始游戏的时候大地图不卡  但过一会就开始卡了, 还跳出去几次
作者: 7930262655    时间: 2017-1-27 13:25
把他的配置弄小一些,很多人都不行玩

作者: 青空之夏    时间: 2017-1-27 15:13
本帖最后由 青空之夏 于 2017-1-27 15:24 编辑

竞技场可以设置一个角斗模式,这个模式随着玩家的成长会有更新的玩法更高的收益,在声望低于500或者没有获得过竞技大赛冠军以前,玩家只能玩下级模式-角斗士,下级模式不能自带装备,玩家和一群杂兵一起挑战另一群杂兵,打倒对方所有人的一方获胜,胜利可获得5文奖赏,此外每拿一个人头奖5文。输了将变成重伤状态。拿所有人头声望+5获得野兽称号和5倍奖赏,玩家获得过5次杂兵对战胜利以后,可以进入新模式高级斗士,在这个模式里玩家可以和29个装备低劣的各式杂兵一起挑战两个精锐高级兵,获胜有100文奖赏,一个人头额外奖励100文和1点声望。
当玩家声望超过500或者获得过一次竞技大赛冠军以后,可以进入角斗中级模式-角斗明星,明星模式中玩家可以自带装备,并可以事先要求双倍来将敌人数量和收益加倍但失败会输掉相应的押金。玩家可以和一个随机分配的精英兵一起挑战30个杂兵,获胜可得200文和2点声望,一个人头20文。胜利5次后可进入新模式中流砥柱,玩家将可以指挥20个随机分配的杂兵挑战不断增援的十倍的杂兵,获胜可得500文和5点声望,中流砥柱模式中己方每生存一个队友增加100文奖励,双倍中流砥柱模式中全队友生存可获得神杀王称号,任何国王都会为神杀王率领的佣兵团出十倍佣金。
当玩家声望超过1500且获得过竞技冠军或者成为神杀王以后,可以进入角斗高级模式- 角斗王,角斗王模式中玩家不仅可以自带装备,还可以自带NPC当队友,挑战翻倍也可以最高加到三倍,玩家可以带一个NPC一起挑战30个高级兵,胜利获得1000文和5声望,一个人头额外获得50文,三倍模式中玩家拿全部人头且队友生存获得猛兽称号,获得十倍奖金和3倍声望。玩家获得5次2V30高级兵胜利后,可以进入下一项挑战,带所有NPC对阵10倍数量的随机高级兵,获胜可获得奖金5000文和10声望,每多一个队友生存额外奖励200文。3倍模式胜利且至少有五个NPC生存获得狼群称号,获得十五倍奖金和5倍声望。(注:该模式下如果你没有找齐所有NPC,将可以用队伍里的士兵代替,但总数不能少于总NPC数,否则无法进行该模式。)   
当玩家声望超过3000并完成角斗王模式后,或者获得了狼群称号后,将可以挑战斗技场的最高级模式-斗皇。在这个模式中,玩家不仅可以自带装备自带NPC,还可以自带佣兵团。玩家将可以用自己得意的部队挑战海量的炮灰部队或者3-N倍随机国家精英兵或者大杂烩精英兵。斗皇模式分为较量和挑战两种模式。较量模式中玩家的部队只会受伤不会死亡,但相对的收益也较低。挑战模式中玩家的士兵将有可能阵亡,但收益更高。在挑战模式中成功击败十倍的精英兵就完成了最终挑战。获得最终称号弑神军团。(注:己方士兵数要超过200才能获得最终称号)
作者: 你干爹    时间: 2017-1-27 15:14
没有随军打战的小兵模式,大地图相对于游戏画面的配置要求不平均,导致低配玩家想玩高配版却碍于大地图太精细。
作者: abcd729790958    时间: 2017-1-27 16:08
1野怪确实少…2希望能加入处决领主功能 3加入日韩势力。嗯,就这么几点比较想的
作者: kopaogen    时间: 2017-1-27 18:04
只有两个建议
1.把成为国王封臣的声望要求降低些
2.取消官职系统的支持度 刷支持度太痛苦了 只留功勋值就行
作者: qxxss    时间: 2017-1-27 19:35
                战利品太少,
作者: 丸子的小跟班    时间: 2017-1-27 21:56
1野怪太少,
2战利品几乎没有
3钝器致死率太高
4手术技能削了是什么意思啊

作者: 2046215587    时间: 2017-1-27 22:14
把旗帜改为能动的吧
作者: 天下兮    时间: 2017-1-28 09:11
罗姆苏丹国太脆了,建议加强下。

作者: 策马奔腾把    时间: 2017-1-28 14:58
很多城池,尤其是那种带瓮城的,讲道理确实看其里很难攻,不过实际操作会发现守城方大多会堆在门那里,而瓮城上其实没有多少弓箭手往瓮城里射箭,毕竟还不够智能,不会都站在城墙边上围攻,不然这种城真的是弓箭不没敌军全没啊
作者: 小白求指导    时间: 2017-1-28 15:56
恢复金钱激励士气吧
作者: 1943608844    时间: 2017-1-28 16:03
小兵模式,
作者: 失落的回忆    时间: 2017-1-28 16:19
游戏画面很精致了,我觉得在功能上应该多想些点子,战场列阵部署,内政内容应该丰富些难道官职只是为了领取装备吗。外交联盟上签订各种条约也应该蛮有意思,希望各位大大能搞个大新闻。
作者: bycg1991    时间: 2017-1-28 18:03
建议加入明星劣势后主动投降功能。因为致死率提高所以现在俘虏很难抓,但是真实情况下古代战场也没经常被打晕俘虏这一说,俘虏应该是明显劣势后投降的比较合理。
作者: requiemzero    时间: 2017-1-28 18:57
既然都1.0了,特色说明就该认真的改一改(更不用说开新档还会强制提示),过时的要去掉,和native区别巨大的要具体说明,虽然老玩家几乎不看就能玩,但第一次接触12th的新人还是会参考的,不然对不习惯的地方不了解,会以为是bug而对12th的评价降低
作者: 小白求指导    时间: 2017-1-28 19:19
城池也不要给玩家自动加兵了,自动加钱最好。
作者: 常山子龙    时间: 2017-1-28 19:34
强烈建议把连杀音效改为中文。
作者: 吾去脱他衣    时间: 2017-1-28 20:08
希望能把自立方面做的完善些...资历猴都没管家很蛋疼,能自建兵种就更好了。
作者: firstin    时间: 2017-1-28 21:06
关于镇长,要么固定在一个地方,要么设置小地图,然后可以问镇民,或者站长高亮显示。
作者: nnszyy    时间: 2017-1-28 23:37
把找镇长去掉吧,还是老老实实放在城市菜单上好~~
现在这个找镇长的功能完全没必要而且特别浪费时间,很影响游戏体验啊
作者: 钟金浩    时间: 2017-1-29 11:28
加强内政系统,增加屠城怎么样?
作者: 齐国公子2.0/    时间: 2017-1-29 23:24
我的建议是:加入粮草补济系统
玩骑砍也有五个年头了,也算是一位老汽油了,心中有些不成熟的想法想发出来和制作组以及广大汽油共同探讨。
本人一直比较钟爱历史类策略游戏,也玩过不少,但是很少有战略游戏能真正模拟古代战争补济线或者叫粮草的概念,古代战争是多种实力较量的结合体,不仅仅体现对战双方在战场上的表现,战争进行的时候,也是政治、经济、外交、谋略、后勤补济能力互相较量的体现。故而为了增强历史代入感,以及玩法的多样性、好玩性,我觉得很有必要重做一下粮草补济系统。
1.骑砍中主角的补济主要依靠行李箱子,这个箱子简直是个黑洞,啥都能装,马、装备、粮都可以,箱子有多大取决于物品管理技能,技能高了,一百匹马也能装下。我的建议是直接取消箱子的存在,但是也不是彻底的取消,而是将这个箱子变成真实的行李箱,按照真实行李箱的容量将行李箱的栏数全部限制每个人固定的(主角)10个,或者更少,这10个栏只能用来装一套装备(设置固定数,不含身上穿的那一套)和出征携带的干粮(设置固定数),不能装马,以后要是买了马或者战斗缴获了马,完全可以参照赶牛,将不骑的马做成“牛”,以牛的形式存在并伴随主角前进,(注意是做成伴随而不是赶牛),如果空马的数量超过部队数量的几分之几的话,可以设置为增加行军的速度。古代战争确实有骑兵可以同时携带好几匹马,也有步兵骑马到达战场后下马作战,马累了可以换乘,这样就可以不间歇地进行长途突然奔袭。如果不携带空马则是正常行军速度,在战斗后如果全军覆没,马按比例可以被俘获,当然你如果带的马多,行军速度快,别人要是打你,也追不上,你要是逃跑,敌人同样也追不上,以后如果能够设置成电脑也同样有这样的功能的话,由于宋朝是不产马的,我们就可以通过战争缴获大量马匹,而就如现在,在宋朝招骑兵是需要玩家自备马的,这正好满足了玩家需要大量马的需要。同样,玩家的马也可以被电脑缴获。
2.刚才说取消行李箱只留下10栏,那以后跑商怎么办,出征粮怎么拿,我的想法是将这些全部以“商队”形式代替,称为后勤部队或运粮队,在出征时这10栏只能装一套装备和特定的干粮,这些干粮只能维持特定短期的天数(或者直接是一天),而想要进行远征必须组建运粮队,运粮队以商队的形式进行跟随,有的玩家说,如果远征,我可以去敌方的村庄去买粮食,对于这样的,我的建议是如果双方开战,在敌方领地的所有村庄不对敌敌对方开放,让你买不了粮食,在敌对方的领地村落里能买到东西,我就感觉特别不合适,你以为你个个都是GCD,在敌对方群众基础这么好,当然对于12TH,可以设置为南宋在原有国土的领地村庄可以买到粮食,而到了金地则不能(原因你懂的),而设置为在敌对方只能通过烧村的方式进行补济,但是问题又来了,你烧了村,抢了那么多东西,而你物品栏只有10栏,而其中有7个或者几个已经用来装装备了,所以抢的东西也拿不走,所以还得必须组建运粮队替你带着。如果运粮队(商队)携带的东西过多,物品数量超过运粮队人数(运粮队人数由原来物品管理技能决定能组建多少人的运粮队),将会大大加减慢运粮队行军速度,这样在伴随主角作战时如果带的东西太多,或者缴获的东西过多,行军速度减了下来,运粮队就跟不上主角的部队,无法提供粮食供应,可以设置一个伴随距离,超过多少,运粮队将无法供应部队,那么主角部队就会缺粮而导致士兵逃亡,如果主角过快,运粮队过慢,运粮队没跟紧主角,被敌方部队攻击,全灭的话,主角部队因无粮草,而不得不退兵。这就真实还原了历史了,同时也极大丰富了玩法。
3.如果自己的运粮队携带的粮,也快完了怎么办,设置为让运粮队回领地去搞粮,自己先等着,如果运粮队搞粮的途中被敌人搞了,将是灭顶之灾,以防万一,你可以把你部队的精锐置换到运粮队里去,以确保万无一失,如果幸运的上,运粮队安全返回搞回了粮,就可以继续搞事了,所以玩法将会更为自由。如果我的想法能够实现的话,将会大大改变骑砍的玩法是不是,当然程序上无法实现的话,当我没说。


4可以想象,.以后将会出现天天就等劫敌人粮队,不用硬扛敌人主力就让敌人全灭的新玩法了,也会出现泒大量精锐保护运粮队的玩法,也会出现马匹达人,后面跟着千军万马,行军速度飞一般的感觉,当然我的建议还不很成熟,至于程序上的问题我完全小白。

作者: lwz2011    时间: 2017-1-30 20:27
1 战利品过少。不打晕的话就没有。而即使用钝器也很难打晕。爆神器感觉像廉价业游。
2 野怪过少。以前是蒙古草原到处是汪古部落,游牧强盗,追着领主打,现在是看不到一队小野,从一个极端走到另一个极端。
3 驻军后期疯狂刷人数。
4 开工厂利润变化太大。尽管产能大了利润会下降吧,但是最初700加的利润降到负数,还是有点夸张。
5 开场的有几个小国很容易灭国。可以限制下几个强大的邻居,增加下小国的生存能力。玩家还没有机会去那几个小国,就玩完了。
6 削弱主角光环的补血频率(或者次数,一次战役只能补多少次血),取消自动补充箭支(守城可以保留,野战自动补充太变态了。实在喜欢补充的可以在包袱里多放几壶箭)
7 能不能加回金钱换士气设置。
作者: 青空之夏    时间: 2017-1-31 09:40
建议增加领主收买功能,自立后可以通过重金(或土地)收买挖墙角来获得别国领主,只有人渣领主和与领主关系极度恶劣的好战领主才有几率被收买,可以向大臣提问可收买名单然后派口才高的NPC前去收买,收买失败不损失金钱。此外当一个势力被击败后也可以收买其野生状态领主,这时有几率收买到好人领主
作者: 斫饨    时间: 2017-1-31 17:08
15强弓没法用啊,最多只能有12级起作用,加个7级以上的弓呗
要是有铁匠铺,马场,升级装备和马匹就好了
作者: 初恋如春花烂漫    时间: 2017-1-31 17:59
本帖最后由 初恋如春花烂漫 于 2017-1-31 18:02 编辑

很喜欢这作的跑商系统,大地图移动速度好像受货物影响,貌似我物品满的时候移动速度贼慢。但希望加入一个夜间行军惩罚系统比如降低士气或者容易遭遇敌人什么的,可以提高游戏性。
理由呢,其一 没惩罚的话扎营这个选项貌似就很废了 其二 没惩罚的话我不管白天黑夜的赶路按一个alt+空格,晚上行军降低移动速度那感觉完全没影响了,不管白天黑夜跑得飞起。




希望采纳


作者: 血荐轩辕    时间: 2017-1-31 22:39
最应该加些停战时候可以做的事情,我已经无聊到满世界买手套了,都有种抢商队的冲动,最好可以加些田猎的活动,大不列颠我记得可以打猎的,我才两百天就已经上千声望了,难道还要我回去做任务?

作者: 吐槽砖家    时间: 2017-2-1 04:53
建议:攻城,不直接抬着梯子在外面上城墙,凭什么能在瓮城内搭建梯子?宇宙超级无敌之蛇皮怪不合理!攻城的人是猪么
作者: 马年注册    时间: 2017-2-1 06:22
以后是否还会加入日本,高丽,大理,越李朝,高棉,蒲甘,钦查等新国家
作者: 逆风行    时间: 2017-2-1 09:43
700天游戏 大金已经被流放剩下9个领主的 哥们能否取消流放这个功能?
作者: 艾德申    时间: 2017-2-1 11:08
l希望多增加内政系统  自立后的 首席大臣太单一  税收太少  城镇发展太限制 比如自立希望可以选择哪个国家文化等 并且提供一些特殊兵种制作方法  比如潘德的骑士团 或者可以当一个国家官阶满了能篡位等等 希望制作组多借鉴其他MOD的一些模式
作者: dongKGc    时间: 2017-2-1 22:09
背嵬军的甲胄是就这么设定的还是BUG啊,要是就这么设定的建议恢复到0.39的甲胄比较帅,现在都是和重枪拐子马一样的体现不出特殊兵种的精锐所在啊
作者: 烁月战天    时间: 2017-2-1 22:35
其实挺喜欢这个MOD的,但是玩了一天后各种BUG跳出、大地图卡顿有点受不了……所以跑回去玩16TH了
我做过魔兽地图,知道做这类东西特别费神,明白制作组辛苦但不免有些遗憾。
牢骚发完,建议:
1,增加战前阵型编辑,类似风三那种
2,增加触发式指令,比如:玩家阵亡后,部队冲锋;射手/骑射被近身后自动散开(避战);另外玩家不发指令AI就站着被对面射死……
3,优化大地图(i7的处理器大地图也会顿卡也是醉了,我玩辐射4,GTA5开全特也没顿卡……)
4,;骑兵冲锋自动组成锥形阵;弓骑兵自动围绕目标骑射(很多次弓骑兵莫名的和对面步兵射手原地不动对射……然后被对面被打散的步兵射手射死T.T)
作者: 7788940    时间: 2017-2-2 01:48
本帖最后由 7788940 于 2017-2-2 01:53 编辑

首先感谢制作者!个人建议 :  1多增加野怪   2 换取特殊兵种能否简单点  3 希望在增加点国家   4把骑兵的冲撞伤害稍微改低点 5 最后真心希望能把骑兵冲锋时马匹后面的烟尘弄大点 不然感觉没骑兵冲锋时的气势啊 b7dc77f40ad162d934fdc0c319dfa9ec8b13cd37.jpg
作者: ZZQZYM    时间: 2017-2-2 12:38
宋和金的大城市攻城战会卡AI,最后会剩几个兵卡着杀不了,要玩家亲自找到杀掉才行,很蛋疼,建议调整下城市模型和刷兵点,规划下AI路线,还有建议去掉城战中挡路的投石机,AI不会攻击投石机,要玩家砍才行,最后建议在水下能淹死,城战一到水里没死就出不来了,很恼人。也祝12th越做越好吧!
作者: 风之占星师    时间: 2017-2-2 15:56
1.野怪太少,转了一圈只发现一两百人的起义军和八九十人的穆斯林狂热,也不多,感觉不如海盗之类的。希望能多加些野怪,人数和原版差不多就行。
2.城镇人数太多,大城市还好,埃及和其他国家的小城市上街后呆两分钟所有人都挤在路口了,建议平民不要一弄一大队,镇长也不太好找,有些卡在墙角都没法对话。希望能直接和镇长对话。
新版本刚玩没多久,有建议会再提
作者: 风之占星师    时间: 2017-2-2 15:58
1225565276 发表于 2017-1-27 10:01
这是我的一点点建议。
1:野怪数量少,且战斗后战利品很难获得。原版有野怪攻城。
2:势力城市城池周边的 ...

钝器致死概率确实太大了,想抓个俘虏难死了,这个真的按显示的致死率的话玩着就太累了,低一些比较好。
作者: dongKGc    时间: 2017-2-2 18:31
现在做雇佣兵直接可以招募所在国家的正规军,所谓的雇佣军就是你和你的手下被人雇来帮人打仗吧,我记得0.39的时候不正式加入国家的话只能在酒店招募雇佣兵,这就比较合理了要是抓的俘虏招降的还好说可这直接可以在城里招募正规军就有点假了,建议恢复到0.39的模式
作者: LIQUCKCHAN    时间: 2017-2-2 20:02
世界地图太大了,经常看见NPC卡在路上。我希望地图能小点,AI路径好点。野怪少,每次加速A点到B点就卡的不要不要的
作者: 青空之夏    时间: 2017-2-2 21:40
本帖最后由 青空之夏 于 2017-2-3 19:28 编辑

可以让玩家能自己建个窝点,类似于强盗那种,可以存放士兵和俘虏以及物品,不然玩家无城前十分苦逼,最起码也弄成16TH那样村子好感过50可以存兵存俘虏也好。窝点需要时间和金钱来建设,窝点只属于玩家不属于任何国家和势力。玩家只能建立一个窝点,窝点可以存兵存俘虏存物品,搞各种建设提高防御能力和隐蔽性,窝点必须建在远离城镇和村子的地方。窝点不可用于自立。窝点可以被攻打,被击破后变为摧毁状态,不可被敌人占领。玩家可以花费一半的时间和金钱修复窝点,所有已有建设项目保留。窝点存兵要花费一半工资。窝点可以建设暗哨和密道,没有密道窝点的人无法战败后逃走(物品俘虏全没),有密道没有暗哨只能逃走很少一部分(只能保留存放物品),如果有了这两项设施窝点被摧毁时将可以有一部分人逃走(保留全部存放物品和精英兵俘虏,玩家需要修复窝点来重新获得这两个项目)

作者: firstin    时间: 2017-2-3 08:12
既然是写实类MOD,东方城镇的镇长,是不是该改名。比如大宋的叫知府,平时在县衙,出门坐大轿。
作者: siyeryao    时间: 2017-2-3 16:50
给个女性NPC吧,这样自立时分封领主就能得到女领主了。还有,过年好!虽然拜年有点晚了,还是要说,制作组辛苦了,大家过年好!
作者: zsc2015    时间: 2017-2-3 18:20
所有npc可以一起换装的功能,毕竟npc20多个
作者: meange    时间: 2017-2-3 19:11
古拉 发表于 2017-1-27 10:25
他不是武将

赵构也不是。只要是领主就应该出现。
作者: 黑脸小白    时间: 2017-2-3 21:04
1、我感觉致死攻击这个设定不怎么合理,好像游戏里只要击中头部使敌人血量为零就判定为必死,其实被钝器击打头部,也不一定必死吧,被击晕的情况应该很多。
2、现在隔一段时间回血和恢复弹药这个设定很赞,不过仅仅只对玩家一人生效,个人认为其实npc或者领主也有这种设定是无可厚非的,一来毕竟npc和领主是少数,(npc全部25个),假如是狭路相逢,除去npc也就只剩一个领主,假如是集团军群殴,领主也就最多十个吧?无伤大雅;二来有了这种设定,或许可以更好地区分英雄和小兵,望采纳。
作者: mynameisgodf    时间: 2017-2-4 01:47
本帖最后由 mynameisgodf 于 2017-2-5 00:18 编辑

女真鐵浮屠生成速度有點慢了,完顏亨和完顏宗弼好幾天才生一隻的樣子,有點不夠換阿,希望能增加點數量,至少跟背嵬親衛和護駕軍不要差那麼多還有鐵浮屠也太脆了,強擊鐵骨都11,就算比不上都13的背嵬至少也硬點才有鐵的感覺。

作者: o山炮哥o    时间: 2017-2-4 06:24
战场面积太小!我都是开的500人最高画质的战场,还没摆好阵型电脑就过来了!严重影响游戏体验
作者: mdk14164    时间: 2017-2-4 16:24
有一个问题,敌方城镇一定范围内,我是无法进入的,但地方路过我方城池如果无物。这在我攻取关键城池要点上,就不存再意义了,也不真实,不是吗?
如果敌方和我一样在进入城池一定范围的时候不能前进,只能强攻那才正常,比如雁门,河间府,松亭口,这三个地方关键要点,就能对燕京府到大名府,重要城市形成大区域包围,也为攻取这范围的城市,拖延时间,
但可以出现概率新事件,比如,敌方贿赂城关守将,成功,他就可以突入到后方区域来,这样就真实很多。
作者: firstin    时间: 2017-2-4 16:29
1、   丰富食物种类。现在不同地区商店里出售的食物种类、价格基本大同小异,没有特色。建议根据不同地区,增加、修改食物品种、价格。比如,大宋可以增加“大米”,价格全大陆最便宜,蒙古可以增加“羊肉”。另外可以增加米酒、羊奶酒等。
另外,如果物品栏里有盐或者香料,生鲜类食物如牛肉、鸡肉是否可以延缓腐烂速度?
2、   目前,丝绸卖的最贵的是扬州、庐州、建康那一带,而西方一些城市,居然可以买到300-500的生丝和600左右的天鹅绒。我的理解是天鹅绒就是丝绸,按道理西方该更贵吧。如果天鹅绒≠丝绸,那么是否可以考虑增加这个货物呢?结合第一点,不想征战的玩家,可以一边欣赏风景,一边跑商,再现丝绸之路。
3、   劫狱和晚上碰到强盗,是否可以增加小地图,不然城池那么大,敌人在哪里都不知道。另外,战场小地图能否弄成像魔兽争霸一样的迷雾,提高游戏性。
4、    还有镇长发布的赶牛、送酒等任务,有些距离远的地方,时间能否相应地增加,一律7天,横跨欧亚的完不成呐。
5、   婚礼是西式的,是在西方的城堡结婚,流程和战团原版基本一样……
6、   NPC有时候能越过关隘(队伍人数大于100),不知道是怎么回事。
7、前瞻里有介绍增加外交功能,那么交战双方,请求停战方,是否可以通过送还俘虏,割让领土,送钱等方式达成和平协议。对于领主,能否增加更多的选项。现在俘虏了领主,要么等他自己越狱,要么等和平了自动释放,偶尔可以接NPC领主的任务,卖给他。希望可以增加“劝降”、“处决”等选项。
8、城堡增加“向其他城镇、城堡调拨士兵”选项,消耗金钱和食物,派出类似商旅的部队到指定地点,该部队可被敌对部队劫杀。根据玩家战术,统御等决定部队人数、派遣时间间隔等等。

作者: 最爱甘宁    时间: 2017-2-4 17:54
建议做一个东亚版本的,只有宋、金、蒙、夏、理,再加一个西辽,毕竟这才是主戏
作者: 青空之夏    时间: 2017-2-4 18:59
可以在一些临海城镇增加港口功能,该功能像驿站一样需要玩家建设后才存在,当然也有一开始就有港口功能的城镇比如广州。跑商或者做任务可以坐船到远方去,船的航速是走路的3倍这样速度能快很多。敌对关系的港口不能下船,需要重新选择在哪下船。如果想自由航行或者运输比较多的士兵需要有自己的船。运兵船可以快速远距离运兵,但如果没有合适的港口停靠就不能下船。
作者: meange    时间: 2017-2-4 21:28
本帖最后由 meange 于 2017-2-6 03:00 编辑

关于城市模型和菜单的不成熟的建议

首先非常感谢制作组这么牛逼!爱死你们了。
其次,强有力的转折就是我觉得,有一个地方也徐可以换一个思路。
骑马与砍杀这个游戏是基于欧洲中世纪历史的,在欧洲中世纪,城镇也好,城堡也好,规模都很有限,伦敦能有4万人口就算是惊天动地的大城市了,比铁岭还大。
但是中国不一样,中国在南宋的时候,杭州(临安)的人口就以百万计了。
相对于同时期欧洲那些乡巴佬的城堡,中国的城镇可以说是巨无霸。
这样就有一个问题,在制作中国城镇模型的时候,怎么处理这个巨无霸的城堡。
如果处理成欧洲那样的,十几个人来七八条枪,显然违背事实,但是如果把一个城全部表现出来,也很不现实。
所以我的建议就是只要把其中的几个关键场景表现出来就好了。
《木兰辞》里面,“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭”,过去,在市场不发达的情况下,商业区“市”和居民区“坊”是分开的,因此,只要在进入城镇的菜单里面多加几个选项就好。
没有必要把所有的场景放在一个模型之下。例如就像这样的:
11_副本_副本_副本.jpg
作者: weeks主号    时间: 2017-2-4 21:31
meange 发表于 2017-2-4 21:28
关于城市模型和菜单的不成熟的建议

首先非常感谢制作组这么牛逼!爱死你们了。

图裂了
作者: 伊希兰    时间: 2017-2-4 22:17
我使用的是高配版,玩了之后有几个建议:
1、建议把大地图做成类似于风云三国的模式,观察范围不会太大比较好而且真实(我才不会告诉你因为地图太大信息太多我堂堂970居然卡了),希望能够将消息限制在一个区域内(比如中华区就只有中华区情报,欧洲中东区传不过来等等,不然消息太多十分混乱)
2、战斗的时候虽然有兵种阵列但是没有办法调整,希望可以在营地菜单中加入阵型调整等功能。
3、个别城镇地图忒大导致找镇长成为一项娱乐活动。。。。(比如巴格达)同理在村庄找逃犯以及在城市内找间谍也成为高难度动作
4、个别对话的金钱单位还是 第纳尔
5、有些酒馆光线太暗很费眼睛。。。(比如成都)
6、加入国家势力后希望能提供相应的官阶武器装备(势力特色装备),跑地图买装备希望能是更普通,特殊武器装备希望能够在势力灭亡时出现(我居然在大宋买到一把耶律大石的大刀。。。。)
7、玩家通过河流时速度大减,但是偶尔会出现灰名部队或者其他国家部队速度不减的情况(我过河的时候被几百人的义军光速追上来你敢信?)
8、襄阳府进官邸有几率跳红字,但不影响游戏。

最后,感谢制作者。
作者: 心静了无痕    时间: 2017-2-4 22:54
同求,希望制作一个子mod,东亚版本,子mod与原版内容大部分通用
作者: meange    时间: 2017-2-5 00:56
weeks主号 发表于 2017-2-4 21:31
图裂了

什么图裂了?
作者: 走你!    时间: 2017-2-5 14:52
本帖最后由 走你! 于 2017-2-5 14:54 编辑

那个钓鱼岛和台湾咋没了  还有那个势力宣战和和战  太多势力而且新补丁更新后,开战和停战太频繁了,十字军宣宋,过几天停战 。 特别是西亚和中亚 ,一会开战一会儿又停战,鼠标点的手都酸了。
作者: 走你!    时间: 2017-2-5 22:05
本帖最后由 走你! 于 2017-2-6 09:44 编辑

希望在金的城市有大金特色的衣服和铠甲          ,还有建议旗子飘起来(~ ̄▽ ̄)~
作者: meange    时间: 2017-2-6 03:00
weeks主号 发表于 2017-2-4 21:31
图裂了

现在能看见了吗?
作者: meange    时间: 2017-2-6 03:07
我又要麻烦制作组了。
1、能不能把其中一个npc改名叫做辛弃疾啊?辛弃疾可是巨牛逼的人物。
2、其实杭州的镇长可以弄成秦桧。
3、应该可以在市镇购买房产和田地。购买房产和田地会降低声望,增加收入。
辛弃疾的词:“求田问舍,怕应羞见,刘郎才气”。作为一个将军的话,应该操心战事,而不是操心田产。
所以古代的将军出征前,为了让君主放心,故意自污其名,去购买房产和田地,表示自己没有在收买人心。
4、所以,能不能加一个功能就是当声望超越了君主,就会和君主的关系变差?
5、我觉得还是应该加入称王者。我还想把宋钦宗赵桓从枯井里面救出来呢!
作者: J1710164968    时间: 2017-2-6 08:44
我就希望能自己选文明,自建兵种什么的,还有城堡位置有的可以移的好些,把关隘系统体现的更淋漓尽致些,我正因为有关隘系统才玩12TH的。游戏而已,适当的游戏性还是要得
作者: adsyexu    时间: 2017-2-6 12:39
建议加入孙子兵法,攻城拔寨时可以使用各种计谋,小股军队潜入城池做内应,反间计策反城内叛军,离间计挑拨两国关系,火攻水淹等等
作者: 走你!    时间: 2017-2-6 13:12
上骆驼的时候,脚穿过了骆驼背 ,建议加入十字军圣战,伊斯兰圣战,互怼
作者: 袖有青蛇    时间: 2017-2-6 18:04
1.阵型,敌人如果远程多的话需要步兵组成盾墙,没有的话只能眼睁睁的看着双手豪杰被射死,骑兵先楔形阵也很需要。
2.我记得好像哪个mod有可以选择优先攻击对象,例如射手优先攻击敌方步兵,这样就不会有一个两个敌方骑射手冲到旁边,弓箭手全对准他们,对正在推进的敌方步兵集团不闻不问。
3。银行系统
4.送钱送兵给领主加好感,不然刷好感太累了。
5,古拉姆制度我觉得挺好玩,是否可以有个选项让那个玩家在其他国家也能用这个制度。
6.宋金有些城很大,刷兵点又太远,一旦被突破城墙,敌人就畅通无阻了。
7.十字军的狗链军士数据比下马骑士还要去强。有些武器明明是单手确可以双手使用,有刺的数据没有刺得动作。
待续
作者: hmy13489609217    时间: 2017-2-6 18:13
旗帜飘动  可以展示更加真实感  还有就是加入些可以谋反当皇帝的  希望这些可以加入   加入些剧情更好
作者: hmy13489609217    时间: 2017-2-6 18:15
希望旗帜可以飘动  强力建议   不飘动的  太死了   没有代入感  可以谋反  可以自己单皇帝
作者: 渝城兵痞    时间: 2017-2-6 21:35
希望砍掉一些欧洲地图,细化与扩大亚洲版图,保留东欧。个人认为,可以参照1257ad,欧洲那一片感觉有点没必要而且考证想必也没亚洲那么细。而且个人认为,这个mod的目地应该是展示亚洲与东欧战乱风云的,西欧那一块也少有人去,也会很空。不如增添细化亚洲与东欧,这样更能增加代入感,使整个mod也更专业更有实感。最后,很喜欢这个mod,感谢制作组
作者: zhangliangliang    时间: 2017-2-6 21:36
建议将临潢府附近设置成大辽故土,切合历史,给玩家光复大辽帝国
作者: J1710164968    时间: 2017-2-7 03:04
本帖最后由 J1710164968 于 2017-2-7 03:07 编辑

领主能从关隘的缝里过来,直接跳过前线,烧我后院村,抢我后院城这真的很头疼,能不能把关口路堵死些,不少人就是因为有关隘防止别人直接无视前线夺我后方空虚的城这种让人觉得很假又头疼的情况出现才玩12TH的,拜托多加强点关隘吧,拜托了,不然真和别的MOD没多大区别,这MOD就没优势了
作者: 黑脸小白    时间: 2017-2-7 10:30
感觉出一个自动捡东西还有一键出售东西的补丁比较重要,这样方便多了,像我现在带着npc剿匪,打起义军,打一次都是几大十个战利品,点几十下捡了,然后再点几十下卖了,前几次还不觉得多累,但是多了难免……希望制作组能采纳建议。
作者: 3258866531    时间: 2017-2-7 23:38
建议 野外怪少 城池不是特别密 最好打上动作补丁
作者: 黑脸小白    时间: 2017-2-8 17:53
有个像无双三国mod那样的铁匠铺就好了,可以用生铁工具之类的打造武器,甚至可以让普通装备有好点的前缀,这游戏打出一件高级防具很不容易,虽然功勋系统可以领装备,但是前3阶大概没有好的,就算4阶到6阶,一般也就是两三套还说得过去的盔甲(金国除外)到了7阶之后,支持度往往就成了问题,所以更高级的装备很难得,比如说铁浮图的盔甲头盔,也就是那些顶级兵种的装备,真的很难获得,而且就算出了,也是粗糙的或者其他的,是普通的都难,有点遗憾,要是有铁匠铺,就可以化遗憾为惊喜,当然得花点道具和银子,望采纳
作者: vkopd6230    时间: 2017-2-8 23:52
      这个MOD有个毛病就是对自立玩家不友好,领主被打败然后两天就满血满兵复活了。比如之前200多人几天后又有200多人还都是高级兵很受不了。这样打着太累人了,一点不科学。为啥不改成打败领主后要多几天才能出门,出门都是低级兵,不然自立后就是被宣战然后被轮,无限来攻城。还有就是NPC守城的兵太多很快就能400  600的,玩家守城的兵太少,玩家阵营兵少,NPC阵营兵多。搞得没法自立,不作弊真的没法自立。
      希望加强一点玩家手下NPC领主,和增加一点玩家获得兵的数量,而NPC国家领主回血回兵能不能慢点,城堡的兵能不能稍微少点。




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