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标题: 更新日志(Update Notes) 2019-11-30日更新1.445版 [打印本页]

作者: rubik    时间: 2009-1-9 01:27
标题: 更新日志(Update Notes) 2019-11-30日更新1.445版
本帖最后由 rubik 于 2019-11-30 22:34 编辑

Custom Commander (领军者) for M&B: Warband 1.1XX的更新日志

2019-11-30日更新1.445版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 新的招兵方式,在本国城镇/城堡里自由招募
  招募各国的特殊兵种,不但需要钱,而且还要消耗声望(放钱到城里,让城自动招募不会扣声望)
  玩家的城镇,自动招兵界面多一个选项:也招募雇佣兵。勾了就会也自动招募雇佣兵
2. 玩家可以和国王换特殊兵,兑换关系为:

  1斯瓦迪亚枪骑兵 + 1斯瓦迪亚剑骑兵 = 1斯瓦迪亚骑士
  1维吉亚枪骑兵 + 1维吉亚斧骑兵 = 1维吉亚骑士
  1萨兰德枪骑兵 + 1萨兰德锤骑兵 = 1萨兰德马穆鲁克
  2诺德资深士兵 = 1诺德皇家侍卫
  2罗多克资深弩手 = 1罗多克狙击手
  2库吉特枪骑兵 = 1库吉特可汗卫士

  斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的国王会保留20个特殊兵种,多出的部分才提供给玩家兑换
  诺德,罗多克,库吉特的国王会保留10个特殊兵种,多出的部分才提供给玩家兑换
3. 修正AI守军无限增长的BUG。现在AI守军有上限,和繁荣度有关,也会随着玩家等级提升而提高
4. 长杆武器配盾时的单手刺改成了双手刺,马上的长杆单手刺也改成双手刺,左手技能对此有伤害加成
  弓和盾可以同时装备在左手上,但盾的重量限定在2及以下
  一些短的长杆武器在配盾牌时,可以左右挥砍
5. 为投掷短剑和投掷锤制作了专门的击杀图标,不再套用飞斧的击杀图标
6. 兵种树里的兵种界面以及更换NPC上场的界面,4个属性改为雷达图显示
7. 打暗黑信徒,战利品翻倍,很容易爆满屏
8. 流动马贩的马匹减少为原来的2/3
9. 其他一些修正和调整
2019-9-24日更新1.444版 for 战团1.171+(兼容1.443版存档)
1. 在单机里实现联机那种带击杀图标的显示方式,强烈建议在游戏选项里关闭自带的伤亡报告
  改进被打晕时的颜色显示,对方被打晕是黄绿色,我方被打晕是土黄色
2. 修正敌方领主攻城骑马的问题。现在攻城只有玩家可以骑马,入场的时候,马匹刷玩家旁边,玩家自行选择骑或不骑
3. 暗黑信徒修改为不与玩家为敌,但玩家可以攻击他们。1.443旧档,玩家需和他们遭遇一次之后,就不敌对了
4. 其他一些修正和调整
2019-9-14日更新1.443版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 玩家和领主的工资制度完全改革,采用“时薪周结制”。而不是像原版那样只看结账时的部队构成
  每小时都计算玩家和领主应该付的时薪,然后通过记账累计,最后一周结一次
  如果这一小时,玩家或领主待在任何城里或建了庄园的村子,那么这个小时的时薪减半
2. 取消了其他阵营的兵多付50%工资的设定
  守军里的骑兵都按步兵标准算工资,不多算65%的工资。玩家待在城里,所带的骑兵也是这样算
  守军享受固定的1/2工资减免,玩家或领主的统御不能二次减免守军的工资
  领主和玩家一样,既要付所带部队的工资,还要付自己城里守军的工资(以前是城堡/城镇自己负责)
  领主不需要手动到自己领地收税,每周结算工资的时候,所有税收都自动到账。但也允许领主手动收税
  领主和玩家的工资算法,各方面都保持一致。领主信息界面,新增待付工资这一项的显示
  玩家自立的阵营,那些没有分封出去的城堡/城镇,玩家也需要付其守军的工资
3. 同时保留城镇里站桩的马匹贩子和大地图上旅行的马匹贩子,新增马匹交流功能
  旅行的马匹贩子会给城里的马匹贩子带来上一个阵营的马匹,同时带走这个阵营的马匹
  旅行的马匹贩子离开的时候,两个马匹贩子的钱都会刷新,并且1/4的几率提高城镇繁荣度1点
4. 斯瓦迪亚骑士,维吉亚骑士,萨兰德马穆鲁克,库吉特可汗卫士,诺德皇家侍卫,罗多克狙击手
  这6种兵不能通过升级得到,只能加入相应的阵营,然后在城堡/城镇招兵才能得到
  斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低
5. 新增快速开局选项。就在初始商人任务那里,上面一个选项为:跳过剧情,并快速开始游戏
  点了之后会跳过初始商人任务,16NPC直接加入玩家部队,玩家获得10万第纳尔,500声望,10点荣誉
  同时玩家部队获得10万经验。最后还会送给玩家部队30个左右的高级兵种(兵种阵营由初始城镇决定)
6. 两种新的作弊键。Ctrl+A(mmo):回复弹药,Ctrl+S(hield):回复盾牌的HP
  营地作弊菜单,更多的作弊选项:一次获得5万第纳尔,一次给部队整体加5万经验
  MOD选项里的启用作弊模式开启的情况下,可以使用下面两种新的作弊选项:
  报告里查看所有物品,点了物品,右边出现该物品的预览,下面多了一个获得该物品的作弊按钮
  报告里查看兵种升级树,点了兵种,进入兵种详细信息,里面多了一个获得该兵种的作弊按钮
7. 还原斯瓦迪亚境内的绿林强盗,暗黑信徒独立成一个派系。暗黑信徒的刷新点在德赫瑞姆下面
  暗黑信徒只和玩家部队敌对,不和其他任何阵营敌对,包括玩家自立的阵营
8. 除了会腐烂的三种肉食,其他食物的数量翻倍(重量和价格也翻倍)
  烹饪每级减少食物消耗5%,调整为每级减少食物消耗3%
  玩家方攻城的时候,没有屏蔽玩家的马匹,方便玩家骑着马指挥部队进攻
  取消了强盗俘虏只卖一半赎金的设定
  还原直接见村长或镇长的选项
  修正了自动换装时,盾牌选择的问题
9. 其他一些修正和调整
2019-8-5日更新1.442版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 绿林强盗系列替换为暗黑信徒系列,服装和马匹都为黑色
  暗黑信徒可以升级为暗黑骑兵和暗黑狙击手(强盗系列里唯一用弩的)
2. 取消了叛乱和复辟次数可调的设定,改为某个阵营每叛乱或复辟一次,下次这个阵营叛乱或复辟就需要多等30天才触发
3. 取消了马匹的耐力以及加速冲锋的设定
[strike]  新增马匹的加速冲锋,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比,入场时可用的马匹耐力为0
  马匹冲锋状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关
  未冲锋的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
  玩家点左Alt键,开开启或者关闭马匹的加速冲锋
  AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大
  AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止[/strike]
2019-5-3日更新1.441版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 跑动和骑术减伤改为只针对近战伤害,对远程伤害无效
  铁骨减伤调整为每2级减少1点伤害,对近战伤害和远程伤害都有效
2. 玩家和斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3阶步兵对话,给他一匹旅行马,就可以转职为XXX见习骑兵
  XXX见习骑兵可以升级到XXX扈从,进而升级到各国4阶骑兵和5阶骑兵。这三个国家的骑兵也可以量产了
  给诺德和罗多克的3阶步兵一匹旅行马也能转职他们到XXX见习骑兵,然后升级到XXX斥候
3. 兵种升级树界面的改进。显示升级经验和花费,重点是显示3阶步兵如何转职到见习骑兵
  兵种的升级经验和花费的算法也重新设定了:
  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039625-1-1.html
4. 报告菜单,新的世界地图。用地图编辑器里的地图做底板,很真实,且瞬间载入
  只显示城堡和城镇,旁边有领主的旗帜,鼠标移动到上面会显示领主的名字
5. 玩家战后直接和参战的领主增加关系,不用一个一个去对话了
6. 在城堡/城镇上点右键,弹出的菜单上会显示是否有特殊的人或者特殊的事
  比如有赎金经纪人,有马匹贩子,有旅行者,有书籍商人,有吟游诗人,有竞技大会,有宴会
7. MOD选项界面改进,可以在此变更玩家旗帜。如果玩家自立了,还可以在此变更玩家阵营的名字
  最下面的按钮可以切换到战斗选项。反之,战斗选项界面的最下面按钮可以切换到MOD选项
  新的选项:玩家的兵种分组。调整玩家分组更方便了
8. 城镇菜单里的会见镇长选项,以及村子菜单的会见村长选项,需要亲自见过一次才开启
9. 真正实现每个国家的首都必有赎金经纪人,前一版本只是各国的初始首都必有赎金经纪人
10. 城镇繁荣度会影响各个商人的资金上限。比如80的繁荣度,商人资金上限提高80%
11. 只有打劫匪才会出食物,打其他强盗不会出食物了
12. 领主的招兵模板重新平衡过了
13. 其他一些修正和调整
2018-12-13日更新1.44版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 恢复了“烹饪”技能,取消了优质食物的设定。加回了“食谱”这本书
  烹饪:每点增加10%的食物所加士气,减少5%的食物消耗。最高10级,基于智
2. 盾防从武器大师里分离出来了,改名“左手”,融合了两种效果
  单手+盾组合的时候,“左手”技能体现的是盾防的效果
  使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4%
3. 铁骨增加减伤效果,每级铁骨减少1点受到的伤(对拳脚造成的伤害无效)
4. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算
  一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400
  各国的招兵模板重新平衡过了
5. 斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵兵种树出现新的分支,具体如下

                    ↗ 斯瓦迪亚枪骑兵 ↘
斯瓦迪亚扈从                                斯瓦迪亚骑士
                    ↘ 斯瓦迪亚剑骑兵 ↗

                 ↗ 维吉亚枪骑兵 ↘
维吉亚扈从                             维吉亚骑士
                 ↘ 维吉亚斧骑兵 ↗

                 ↗ 萨兰德枪骑兵 ↘
萨兰德扈从                             萨兰德马穆鲁克
                 ↘ 萨兰德锤骑兵 ↗
                 
6. 领主的文化会自动转换了,领主到了新阵营之后,文化会慢慢转成新阵营的
  每个领主都有6种文化积分,新阵营对应的积分每天上涨,其他5种每天下降
  文化积分的比值,决定了领主招募新旧两种文化兵种的比例
7. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马
  斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵
  骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪。
8. 各种强盗的部队都分大,中,小3个规模。规模是强盗部队刷出的时候随机决定的
  同等规模的同种强盗部队才会自动合并。强盗英雄是例外,可以合并任何规模的同种部队
  强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限
9. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物
10. 去掉战场获得额外武器点的设定,免得加起来麻烦
11. 去掉了敌人骑兵的两翼包抄战术
12. 6个国家的首都的酒馆里必有赎金经纪人,其他地方是随机出现
13. 其他一些修正和调整
2018-3-10日更新1.439版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 取消了步兵转职投掷步兵的设定。取消了女兵转弩手的设定,女兵步兵主线,是几率装备弩
  取消了4阶和5阶步兵转职的设定,只保留3阶步兵转职,且都是转骑马步兵,转职道具统一为旅行马
  诺德和罗多克的步兵也可以转职骑马步兵,也是3阶步兵转,但只能升级1次,到4阶骑马步兵
  诺德和罗多克领主部队里的雇佣骑兵被替换为新增的骑马步兵,也就是斥候和资深斥候
  在诺德和罗多克的领主那里,也可以接到转职骑马步兵的任务
2. 野战敌方部队冲锋的时候,骑兵会采取两翼绕后包抄的战术
3. 弓和马有双前缀设定。双前缀的物品,名字和效果都达到双前缀应有的效果
  弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加
  前缀含重的马匹,体型比同类不含重前缀的马匹大10%左右
4. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家
  竞技大会的战前菜单新增了一个选项,可以查看作为奖励的9件武器
5. 依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
  玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度
  训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
  玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0
  玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度
6. 新物品。蓝色坐垫和绿色坐垫的骏马,分别分配给诺德和罗多克的骑兵以及领主
  “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马
  马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售
7. 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向
  可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话
  转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职
  8个马匹贩子都有独立的名字
8. 某些中途不能换装备的战场,入场后准许换装备的时间从5秒提升到8秒
9. 磨坊的最高等级限定为2级,3级的效果太BT了
  熔炉的最高等级限定为2级,2级就可以强化武器和防具了,降低了强化门槛
10. 每个封地的初始建筑采取在一个固定的钱内随机建造的算法,避免某些封地随机到的建筑比其他的好
  多余的钱,如果是城堡/城镇,则会加到财富里来用招兵。如果是村子,则加到村长的口袋里
11. 击败强盗英雄,现改为加原始阵营和接任务城镇相同的所有城镇的关系(不含村子,不含城堡)
  强盗英雄的名字固定下来了,不再是随机的
12. 贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制。详细说明见:
  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html
13. 强化武器,防具的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏
  强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下
14. 画廊从扎营菜单移动到游戏主菜单里了,替代了游戏教程的位置
15. 玩家部队人数或者俘虏人数超员,发生人员逃跑的时候,逃跑到人数上限就停止逃跑了
16. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍
  三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作
  双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作
  新武器:长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤
17. MOD选项中增加新选项:每24小时自动整理玩家物品栏
18. 其他一些修正和调整

[spoiler=2018年1月6日更新情况]
2018-1-6日更新1.437版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮
  马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面
  马帮每次进入一个新阵营的城镇的时候,马匹就会刷新,并且有1/2几率增加城镇繁荣度
  马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮
2. 通过给兵种装备实现兵种的转职
  斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3-5阶步兵,玩家对话给特定的马匹,就能将他们转职为骑马步兵
  斯瓦迪亚,维吉亚,罗多克的4-5阶步兵,玩家对话给相应的投掷武器,就能将他们转职为投掷步兵
  女兵改为默认全是步兵。3-5阶的女兵通过玩家给相应的装备,可以转职为弩手或者骑兵
3. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到骑马步兵的任务
  第一次接上面3个阵营的领主任务时,必是这个任务。后面再接,条件就是领主骑兵比例小于40%
4. 取消各国兵种升级树里面的交叉升级设定。卡拉德系的兵种名字还原成雇佣兵的名字
5. 新物品。加长骑枪,长度200,设定为斯瓦迪亚骑士和库吉特可汗卫士使用
6. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪
7. 所有食物都增加了相应的优质食物,优质的食物增加更多部队士气
  普通食物和优质食物算不同的食物类别,增加的部队士气可以叠加
8. 战弓和钢弓恢复为可以在马背上使用。部分投掷武器的重量和价格重新调整了
9. 资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了
10. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出
11. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景
12. 各个城镇竞技场的混战(真剑格斗),增加全匕首战,奖金是2倍
13. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数
14. 某些不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有5秒的时间可以按I键打开物品栏换装备
  比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗
  进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装
15. 骑兵的升级费用提高到步兵的2倍(之前是1.5倍)
16. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2017年5月28日更新情况]
2017-5-28日更新1.436版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 大地图变化:内陆湖北边上脉上开了一条通道,内陆湖和乌克斯豪附近的河流连通了
2. 投掷武器的数量恢复成Native的数值,普遍是4~5发
  伤害超过30的投掷武器,随着伤害数字的提高,精度也会提高(会超过100)
  轻投掷骑枪和投掷骑枪的伤害下调。弓箭的精度全面上调
  斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的步兵,只有4阶和5阶会装备投掷武器
  各种强盗,从19级左右开始才装备投掷
3. 5匹披了不同颜色罩袍的军用马,1匹鳞甲战马,1匹锁子铠战马,1匹黑色的战马
  修改了双头斧的模型,长度也从135调整为120,看起来更协调美观了
  加入了特殊战利品:连弩。两连发,破盾,额外穿透力
  增加了1把三角弓,萨兰德阵营的专用弓
  女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),女兵系列的弩调整了
  各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马
4. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励钱
  练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌
  竞技大会里的弩箭,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合
  竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色
  新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等
5. 混战(真剑决斗)里的远程武器不仅仅是弓箭了
  在斯瓦迪亚和罗多克,那个点的武器被替换为弩和单手剑
  在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换标枪
  混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔)
6. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害
7. 酒馆里不再刷奴贩系列兵种,只能通过解救被俘的赏金猎人得到
8. 各国士兵获得的额外士气会影响招募俘虏的成功率
9. 鼠标右击玩家的城堡/城镇,弹出的菜单里增加了自动整理守军的选项
10. 战前菜单的战斗规模的倍率可以选择得更细致,精确到小数点后1位,比如1.7倍
11. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2017年3月19日更新情况]
2017-3-19日更新1.435版 for 战团1.165+(兼容1.434版存档)
1. 新增3种弩箭,斯瓦迪亚和罗多克使用外观不同的弩箭
  特殊战利品里的朴刀被替换成德国双手剑式的双手巨剑。可在双手和长杆之间切换
  新增4种颜色的练习箭,和竞技大会里4种颜色的竞技场盔甲相搭配
  新增3种长杆锤,作为山贼的专用武器
2. 提升战利品前缀的设定调整了,一件装备不止提升一次,而是消耗奖励次数提升到最好
  被提升前缀的装装备少了,但单件装备的前缀提升幅度更大,收益更高
3. 弓骑的AI调整,会逐步降低速度,然后射箭。最低速度不会降到0
  玩家倒下之后,玩家能够指挥的士兵会全体冲锋
4. 攻打城镇的时候,搭梯子需要的时间和梯子的数量成正比。用攻城塔攻的城镇不受影响
去掉攻城方远程兵超过75%,守军必然出城迎战的设定
5. 修正掠夺技能加了之后,没有即时增加物品栏格子的BUG
  战术和教练的最高等级从15级调整到10级,教练每级加的经验设定为教练等级*6
6. 自动购买食物的界面,新增直接设定清单里所有食物的统一份数
  战前选项里的野外战斗规模倍率改成用拖动条来调节
7. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了
8. 其他一些修正和调整

2017-3-19日 22:15更新,不需要开新档
1. 新增4种颜色练习标枪,新增4种颜色的练习骑枪,和竞技大会里4种颜色的竞技场盔甲相搭配

[/spoiler]
[spoiler=2017年3月4日更新情况]
2017-3-4日更新1.434版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖
2. 技能大修:去掉了激励,坚韧等群体增伤和减伤技能,去掉了精确射击,恢复了手术和掠夺
  
  力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷
  敏系:武器大师(含盾防),跑动(含减伤),骑术(含减伤),骑射,掠夺(含物品管理)
  智系:向导,侦查,跟踪,疗伤,急救,手术(最高4级),战术,工程学,教练
  魅系:统御,口才(交易+说服)
  
  跑动每级减少步战时,受到的伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的伤害4%
  掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能
3. 玩家和玩家部队的里英雄,武器熟练度超过武器大师对应的上限+40,每天就会按比例降低超出的熟练度
  0级武器大师,每天降低超出的20%。每升1级武器大师,少降低2%。10级武器大师,武器熟练度完全不会下降了
4. 新增特殊战利品:朴刀。可在双手和长杆之间切换的武器,长杆模式是偃月刀的使用模式
  新增三种投掷武器:骑士投枪,轻骑士投枪,投掷箭。投掷锤和投掷短剑新增携带模型的顶点动画
  战弓和钢弓设定为不能在马上使用
5. 玩家守城的时候,城内的增援点会刷出玩家的行李箱,玩家可以跑过去更换武器,替换上备用箭矢等
  建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学),最短时间延长(14级工程学)
  玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2017年1月9日更新情况]
2017-1-9日更新1.433版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 库吉特的译名被修改为更准确,更接近阵营原型的克列吉惕(感谢黑熊指正)
2. 战斗选项里新增野外战斗规模倍率的调节选项,有1X,2X,4X,8X。最高支持双方960人同时大战
3. 营地菜单增加“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸
  右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了
  按上下左右键,或者翻页键可以切换浏览大图,按Esc,空格,回车,退格键之一都可以退出浏览
4. 各城堡里也会随机出现赎金经纪人,方便玩家卖俘虏,更重要的是方便城堡的领主卖俘虏
5. 向酒馆里的旅行者打听某个阵营的领主位置的时候,按人数收费,每个50第纳尔
  旅行者回答领主位置的时候,每页只包含7个领主的位置,避免几十个领主挤在一页上显示
6. 卡拉德的3种射手,调整为弓弩混合兵种
7. 很多兵种的装备(包括马匹)带有物品前缀
8. 玩家自立阵营的空城不会自动招募俘虏
9. 所有领主和国王默认分组是骑兵,而不是步兵
10. 新增维吉亚箭
11. 修正解救被绑架小女孩任务的BUG
  修正野外战场上,敌方贼寇乱飞的BUG
  修正战前选项,英雄不能切换两套武器的BUG
12. 其他一些修正和调整

2017-1-11日更新1.433版的新汉化版
1. 版本号不变,只改了几个名称的译名
  克列吉惕还原成库吉特
  窝车则改为渥尔港,日瓦车则改为日瓦港,日瓦丁改为雷瓦丁

[/spoiler]
[spoiler=2016年12月21日更新情况]
2016-12-21日更新1.432版 for 战团1.165+(兼容1.43~1.431版存档)
1. 战前菜单新增战斗选项,很多MOD选项移动到战斗选项里了
  新增马匹HP对马匹速度影响的选项
  新增战后自动收下所有被救俘虏和战后自动所有被抓的敌人的选项
  新增玩家部队的9个分组在野外的默认入场命令
  旷野战场和森林战场的大小可以分别设定了
2. 取消玩家部队被追击,强制是小战场的设定
  取消玩家部队坐镇指挥时对玩家实力的要求
3. 玩家的出生选项界面,以及玩家和神秘商人赌博的界面都重新制作了
4. 玩家攻城时,带的弓箭手比例超过75%的时候,守军必定派兵出城迎战
5. 玩家守城的时候,不能更换指挥官,战斗选项也隐藏,P,C,I键也不能用
6. 所有的箭都细分为两种,一种背在背上,一种跨在腰间,物品信息上有说明
  一轮特殊战利品里含有两种不同的透甲箭
  标枪,短标枪,投枪都增加了破盾属性
  远程的武器的弹速属性现在是可见的了
7. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上
  维吉亚的3种射手都是强制2袋箭
8. 士兵受到致命伤的时候,每级体魄减少的死亡率由6%降低到3%
9. 俘虏也消耗食物,消耗量相对部队的成员减半
10. 不法之徒俘虏的出售价格减半
11. 玩家自立阵营的领主也可以自动交换村子了
12. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2016年11月18日更新情况]
2016-11-18日更新1.431版 for 战团1.165+(兼容1.43版存档)
1. 修正自动换装界面,投掷武器根据强击技能的等级来判断能不能装备的BUG

[/spoiler]
[spoiler=2016年11月17日更新情况]
2016-11-17日更新1.43版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 技能大修。去掉体力属性,还原成魅力属性。技能修改方案为如下
  力量系(4个):体魄(铁骨+跑动),强击,强掷,强弓
  敏捷系(4个):骑术,骑射,武器大师(含盾防),精确射击
  智力系(8个):向导,侦查,跟踪,急救,疗伤,工程学,战术,教练
  魅力系(4个):统御,口才(说服力+交易),激励,坚韧
2. 取消铁骨减伤。体魄技能对于普通士兵,可以提高被锐器打晕,而不致死的几率
  激励增加部队伤害,以及坚韧减少部队受到伤害的设定对部队首领也有效了
3. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验
  英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级
  英雄向比自己等级高的队员也能传授经验,每低2级,教练实际等级获得-1的修正
  修正后的实际教练等级,最高15级,最低0级
4. 增加一本书:罗宾汉传奇,读完后+1精确射击
  提高教练技能(兵器手册)和侦查(卡拉迪亚地图册)的书籍也加回来了
5. 所有兵种的属性,技能都重新设定了一遍
  普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20
  维吉亚的3种射手大幅加强。强弓,精确射击,熟练度都提高很多。高级弓的装备率也提高很多
6. 各国步兵包括雇佣兵都装备了投掷武器。是一定几率装备,不是100%装备
  维吉亚步兵增加了飞斧,罗多克步兵增加了投掷锤,卡拉德步兵增加了投掷剑
7. 战后解救被俘人员和收俘虏的时候,玩家部队的人数上限和俘虏上限会临时提高1000,以保证可以收下所有人
  回到大地图上,两个人数上限会恢复正常。超出上限的部分,每24小时会逃跑一部分。建议尽快就近处理
8. 特殊战利品最低爆率是1%,机会总是有的
9. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2016年10月18日更新情况]
2016-10-18日更新1.42版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 技能大修改,现在只有18个技能,比标准的24个技能少6个技能
  侦查和跟踪技能被屏蔽了,初始玩家就是10+4的侦查,10+4的跟踪
  教练屏蔽了。玩家和NPC自带类似教练的效果,根据玩家或NPC与士兵的等级差值来决定传授多少经验
  激励技能不加士气,改回统御技能增加士气。每1点智力,提高1点部队人数上限
  物品管理屏蔽了,玩家初始就是10物品管理,其他NPC的物品管理等级照旧
  掠夺技能删掉了,会影响战利品的数量。偷牛现在只看部队人数
  烹饪删除了。为了一点士气消耗技能点不合算
2. 征兵方面增加了“积攒招募机会”的设定
  玩家超过一个招募周期没有去城堡/城镇招募士兵,城堡/城镇就会积攒1次招募机会,再过一个周期去招募,一次性就有2次招募机会
  城堡/城镇最多只能积攒1次招募机会。这个设定对领主或国王也有效
3. 兵种属性点数提高。普通兵种的属性点之和是:等级+25(之前是等级+20),英雄的属性点之和是:等级+40(之前是等级+33)
  玩家的出生选项的效果也跟着发生变化,各选项的属性点之和提高7点,选项效果的差异也更加明显
4. 玩家坐镇指挥的条件调整:玩家部队的实力超过本方(玩家部队+友军部队)总实力的1/4,且至少有4个未受伤的人
5. 玩家部队在大地图上被其他部队追击的时候,不能选择战场大小,而且强制是小战场
6. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒
7. 食物所加士气,现在开放修改了。修改食物的质量就能达到修改食物所加士气的目的,修改后即时生效
8. 维吉亚的新兵种,维吉亚勇士,同时擅长弓箭和肉搏。维基亚的4阶步兵或者射手都可以升级为维吉亚勇士
9. 诺德的步兵,萨兰德的步兵,还有海寇,山贼都是100%装备投掷武器,但兵种分组依然是步兵
10. 增加投掷剑和投掷锤,都可以按X切换为单手武器
11. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2016年4月30日更新情况]
2016-4-30日更新1.41版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 新技能:激励。基于力,每点增加士兵3%的输出伤害,并且提高你的部队士气。(领袖技能)最高等级:10
  新技能:坚韧。基于体,每点减少3%的士兵受到的伤害。(领袖技能)最高等级:10
  领主的激励和坚韧等级与领主的初始统御有关,领主的性格决定领主激励和坚韧技能的偏向
2. 取消强化单手,强化双手,强化长杆技能,恢复成强击技能,强掷技能并入强击技能
  同时取消弓箭,弩,投掷等熟练度每100点额外提升相关技能1点的设定
3. 原来的铁骨技能和跑动技能合并为体魄技能。基于体,每级+2点HP外加提高3%的跑动速度
  新增的铁骨技能每级减少4%的受到的伤害。对于士兵,在受到致命伤的时候,有6%的机会被击昏而非死亡
4. 后勤运输重新拆分为物品管理和向导。统御不加士气,加士气的效果转移到激励技能上了
5. 斯瓦迪亚的新城镇通帕斯改名为贝特赞,罗多克的新城镇罗恩特斯改名为塞布特克
6. 整合了弓骑AI微调补丁,解决弓骑兵自动下马问题
7. 斯瓦迪亚的3种步兵装备了梭镖和战镖
8. 其他一些修正和调整

2016-5-4日更新1.41版的修正版,兼容1.41版存档
0. 版本号不变,载入界面字体的颜色为橙色(原为大红色)
1. 修正玩家部队NPC的向导技能不起作用的BUG

[/spoiler]
[spoiler=2016年3月26日更新情况]
2016-3-26日更新1.409版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. MOD的副标题正式更名为Skill Overhaul(技能大修)
2. 增加了6个城镇,4个城堡,21个村子
3. NPC集体换装界面改进,修正武器不能正常自动升级的BUG
  每个格子都可以选择锁定或者非锁定,锁定格子里的装备不会自动升级
4. 修正英雄(玩家,NPC,领主等)会战死的BUG
5. 骑射手射击的时候会将马停下以提高命中率
6. 鳞甲,库吉特精锐甲,维基亚精锐甲,萨兰德精锐甲不再是特殊战利品
7. 城堡/城镇自动招兵界面,设置了10个可选的招募次数,不用一下下地点了
8. 恢复统御增加士气的设定,每点统御+6点士气(原为+15士气)
9. MOD选项里,每个阵营发生复辟和叛乱的最大次数提高到99次
10. 3级磨坊的效果调整为+15点繁荣度(原为+20点繁荣度)
11. 掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10%
12. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2016年2月18日更新情况]
2016-2-18日更新1.408版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 向导合并到物品管理里面,物品管理改名叫后勤运输
  加物品栏格子的时候是个人技能,加移动速度的时候是领袖技能
2. 新增烹饪技能:每级增加食物提供的士气10%,减少5%的食物消耗。烹饪是队伍技能
  凯特琳初始就会4级烹饪。另外新增一本提高烹饪技能的书籍。统御不再增加士气了
3. 手术被完全屏蔽。但因为战团1.168的原因,玩家这边被锐器打晕的比例还是非常高
4. 可读的书,读完之后是以绿字方式额外提高1点技能,不是读完直接提高1点技能
5. 恢复之前封地加部队上限的设定,对玩家和AI领主都有效
  每个城镇增加20点兵力上限,每个城堡增加10点兵力上限,每个村子增加5点兵力上限
6. AI部队的工资算法与玩家部队的工资算法同步
  AI部队非骑兵兵种工资提高40%左右,骑兵工资提高80%左右
7. 修正解救被绑架的小女孩任务的BUG
8. 修正了玩家倒下之后就跳出的BUG
9. 其他一些修改和调整

[/spoiler]
[spoiler=2016年2月3日更新情况]
2016-2-3日更新1.406版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 新的角色出生选项界面
  每个出生选项的效果,即加的属性,技能等都在左侧详细列出来了
  右边的选项变化时,左边的出生效果也会发生变化
  新的出生选项:出生的季节(和地火水风这四行相关)
2. 封地的升级设施现在有等级了,大部分升级设施都可以升到2级或3级
  先建1级的,然后才可以建2级的,最后才可以建3级的
  等级越高,效果越强,需要花的钱和时间也越长
  磨坊和熔炉的最高等级为3级,驿站和庄园只有1级
  训练场,哨塔,了望塔,学校,兵营的最高等级为2级
3. 取消手动调整镜头位置的功能,改为几个特定镜头位置的切换(含上帝视角)
  默认的镜头切换键为V,可以在MOD选项里修改为其他键
4. 武器大师调整为基于敏。侦查,向导,跟踪调整为基于智力
  升级玩家的物品管理可以提高食物增加的士气,减少食物的消耗
  取消低于士气阀值,双倍食物消耗换取双倍士气的设定
5. MOD选项里新增玩家部队在野外战场的默认入场命令的选项:坚守,跟随,冲锋
6. 调整守军顺序以及自动招募士兵界面新增守军的自动排序按钮
  修正自己城堡/城镇无守军时,不能进入这个界面的BUG
7. 新的特殊战利品,战团隐藏的板甲战马
  钢盾的大小由80调到90,使其更加实用
8. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2016年1月3日更新情况]
2016-1-3日更新1.405版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 战术和统御拆开,还原到以前的设定
  统御还原成Native的设定,每级增加5点人数上限,技能上限还原为10级
2. 手术的效果调整为每级增加3%的几率使得本该死亡的士兵变成击晕
  手术只对玩家部队以及玩家城里的守军起作用,对友军不起作用
3. 精确射击每级增加的远程伤害(除投掷武器外)由8%调整为4%
  新增:精确射击每级增加2%的远程武器(除投掷武器外)的射击精度
4. 强化单手技能每级增加的单手武器伤害由10%调整为9%
  强化长杆技能每级增加的长杆武器伤害由12%调整为10%
5. 铁骨技能每级减少的伤害由4%调整为5%,上限调整为10级
  对于士兵,受到致命伤害时,每级增加3%的几率被击晕,而非死亡
6. 体力属性每级减少的伤害由0.5%调整为1%
7. 力量系技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷,掠夺
  敏捷系技能调整为:精确射击,骑术,骑射,跑动,侦查,向导,跟踪
  智力系技能调整为:统御,口才,物品管理,工程学,战术,教练,武器大师
  体力系技能调整为:铁骨,盾防,疗伤,急救,手术
8. 玩家出生选项的效果全面调整。领主,NPC以及很多兵种的属性和技能也调整了
9. 竞技大会及竞技场里的混战模式全面调整
  新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀
  竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)
  各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀
  库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍
  竞技大会里的骑枪兵,下马的时候,骑枪被自动替换成匕首,玩家也一样
10. 各种食物的属性以及增加的士气全部还原成Native的设定。会腐烂的食物,数量减半
  大部分的弓箭精度都下调了,精确射击技能变得很重要了
  作弊模式里的商店兼容导入的物品,修改时还需把第一个物品的价格改成物品的总数量
11. 玩家救助商队或者农民部队后,会增加商队或者农民部队原属地的好感
12. 攻城战,进攻方会无限增援。守城方如果是玩家一边,也会无限增援
  守城方为敌方,还剩一定人数的时候就不增援了,打完就进入巷战(未测试)
13. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年11月22日更新情况]
2015-11-22日更新1.4版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 融合技能大修MOD:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-553843-1-1.html
  1.1 屏蔽强击技能,拆分为强化单手,强化双手,强化长杆
    强化单手每级+10%的单手武器造成的伤害,对应单手熟练度
    强化双手每级+8%的双手武器造成的伤害,对应双手熟练度
    强化长杆每级+12%的长杆武器造成的伤害,对应长杆熟练度
  1.2 单手,双手,长杆,弓箭,投掷的熟练度,每100点能够额外提高相关技能的等级1点(绿字显示)
    弩的熟练度,每100点能够额外提高精确射击1点
    各种武器熟练度的解释里添加了关于熟练度对技能加成效果的说明
  1.3 去掉魅力属性,替换为新的属性——体力
    体力:每点减少角色受到伤害0.5%
    领主部队上限减小,单兵素质增强,走精兵化路线
  1.4 基于体力的技能调整为:铁骨,跑动,物品管理,掠夺
    基于敏捷的技能调整为:骑术,骑射,精确射击,盾防,武器掌握
    基于力量的技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷
    其他的技能都基于智力
  1.5 说服力和交易合并为新技能——口才,基于智力

2. 战术技能合并到统御里面,因为是领袖技能,只有部队首领加才有效
3. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
  玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
  其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
  报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成
  受伤的队员不提供俘虏上限
4. 与技能相关的书籍也调整了,删除了相关技能被屏蔽的书籍(比如:价值论,对应交易技能)
4. 玩家的出生选项的效果,以及所有士兵的属性,技能全部都手动地一一进行设定了
  给骑兵添加了1~3级的跑动,很多兵种的装备也进行了调整
5. 新的特殊战利品——双头斧。最高伤近战武器,60砍。145攻击范围,破盾,破格挡,无法在马背上使用
  塔盾也被划入特殊战利品范围,抗击力大幅提升,是所有阔盾里最强的
  钢盾的抗击力也大幅提升,耐久度也提升很多,不那么鸡肋了
  火枪和子弹从特殊战利品里移除,回归到隐藏宝箱里
6. 新的开局选项:启用部队精力。可以在这里选择禁用部队精力
7. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收
8. 开启了部队精力,但不休息,减的士气下不封底。部队精力为负的时候,恢复速度加倍
  没有食物的时候,每14个小时-30士气,也是下不封底
9. 降低了酒馆里赏金猎人小队出现的几率
10. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年10月4日更新情况]
2015-10-4日更新1.398版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 拆分向导和跟踪,还原成Native那样。彻底解决卡顿
  向导对大地图移动加成由每级6%调整到5%
  铁骨减伤由每级5%调整为4%
  跑动的速度加成由每级6%调整为5%
  精确射击对投掷武器无效
2. 精确射击的伤害加成对盾牌也有效了
  报告玩家盾牌受到的伤害,或玩家对敌人盾牌造成的伤害。MOD选项里可关闭相关报告
  玩家受到的伤害比对玩家的盾牌也有效了,比如开1/2伤,玩家盾牌也只受1/2伤
3. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
4. 加入新的影响士气的因素——部队精力
  部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气
  非休息的时候,部队精力每小时下降1点
  休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点
5. 投掷武器的数量由Native的2倍调整到1.5倍
6. 酒馆里可以招募到奴贩系列兵种,也是以小队形式招募
7. 取消累赘度对技能惩罚的设定
8. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年10月2日更新情况]
2015-10-2日更新1.397版 for 战团1.165+(兼容1.396版存档)
1. 修正封地的建筑无法正常建设的BUG
2. 删除MOD选项里关于铁骨回血的选项

[/spoiler]
[spoiler=2015年9月29日更新情况]
2015-9-29日更新1.396版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 取消铁骨的回血效果,改为每级铁骨减少5%的伤害
  新增精确射击技能:每级增加6%的远程伤害,基于敏捷,最高15级
  向导对部队的移动速度的加成还原为每级3%
  教练技能的最高等级提高到15级
  取消闪避技能
2. 取消野战前选择战场大小的选项,解决了MOD的顿卡问题
  野战的时候,现在是根据双方总人数自动选择战场的大小
  旷野只有一小一大两个尺寸的战场,森林里只有小战场
3. 领主部队的人数上限下调20,AI城镇/城堡的人数上限也下调了
4. 取消大地图上暗黑骑士的部队
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年9月24日更新情况]
2015-9-24日更新1.395版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 取消跑动和骑术的减伤效果,增加新技能:闪避
  闪避:每点减少角色从正面受到的近战伤害4%,上限15级
  跑动技能可以极大提高跑动速度,每级提高6%,上限15级
  教练技能的最大有效等级不超过该英雄与接收经验者的等级差值
  跟踪技能合并到向导技能里面
2. 酒馆里的雇佣兵是按小队来计的,不再是单一兵种
  小队类型有3种:骑兵小队,步兵小队,射手小队
  小队数量是随机的,2-4队,有兵营的话,是3-6队
3. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里
  玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备
4. 新的特殊战利品:钢枪。投掷武器的数量翻倍
5. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
6. 发生叛乱的阵营越多,剩下的阵营发生叛乱的几率就越小
  一个阵营的敌对阵营越多,国内发生叛乱的几率越大
7. 每个阵营的3阶兵升到4阶兵的时候,仍然可以选择升级方向
8. 封地的繁荣度会实时地影响封地里各种建筑的建造进度
9. 逃兵现在是集中到原属阵营的首都附近,等待招安
  如果原属阵营被灭,逃兵则是集中在几个贼窝附近
10. 领主与城堡/城镇交换士兵的代码重写了,更简洁高效
11. 没有城池的阵营,其领主会跑去敌国首都附近送死,加速灭国
12. 自动出售战利品和自动购买食物的界面合并了
13. 兵种模板大调整。领主和城堡/城镇共用低级兵模板和中级兵模板
  领主的高级兵模板骑兵为主,城堡/城镇的高级兵模板,步兵和射手为主
14. 人物出生选项的效果全面调整。选旗帜界面取消翻页,增加拖动条
15. 向旅行者打听领主位置的时候,旅行者会告诉你该阵营所有领主的位置
16. 领主输出双倍伤害,只受到1/2伤。领主的马匹也只受1/2伤
17. 自己的城堡/城镇的右键菜单上增加了新选项:转移所有士兵到守军里
18. 每个阵营的叛乱和复辟次数最高可以设定为9次
19. 新的主菜单界面,全新的布局
20. 新的准星
21. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年4月14日更新情况]
2015-4-14日更新1.392版 for 战团1.165+(相对1.39版和1.391版,不需要开新档)
1. 跑动和骑术减伤效果从每级5%调整到每级3%
2. 每一级所需升级经验调整为1.5倍,战场获得经验也是原来的1.5倍
  通过战斗来升级,升级速度不变。教练技能的效果变相削弱为原来的2/3
3. 几种骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力
4. 叛乱的几率增大,各阵营更早就能发生叛乱
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年3月27日更新情况]
2015-3-27日更新1.391版 for 战团1.165+(相对1.39版,不需要开新档)
1. 跑动技能可以减少角色步战时从正面(含侧面)受到的近战伤害,每级减5%
  骑术技能可以减少角色骑战时从正面(含侧面)受到的近战伤害,每级减5%
  这两个技能的技能描述已添加上述内容,方便在游戏里查看
2. 领主的马匹和领主一样,也是受1/4伤
3. 各种伤害减免是直接改变输出伤害,而不是返还HP。避免领主残血的时候,被反复击倒,又反复站起
4. 暗黑猎人与所有阵营保持中立关系,但玩家可以主动攻击他们
5. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG
  玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损
6. 每一级所需的升级经验调整为2倍,AI士兵战场上获得的经验也是2倍
  这样做,变相削弱了教练技能,玩家和NPC的升级速度也放缓了
7. 修正雇佣重骑兵穿兽皮靴的问题,替换为链甲靴
8. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年1月28日更新情况]
2015-1-28日更新1.39版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 每升一级给的属性点还原成原版设定,然后技能上限为相关属性值的1/2
2. 雇佣兵的升级树还原成原版那样,雇佣兵的属性,技能,熟练度得到大幅加强
  玩家招募雇佣兵的时候,可以自由决定招募多少个,而不必一次全部招募
  酒馆里可招募雇佣兵的数量大幅增加。城镇修建兵营后,雇佣兵数量提高到1.5倍
3. 还原女兵的升级路线,女剑士保障全套盔甲和盾牌
  还原劫匪的升级路线,可以升级到卡拉德步兵或者卡拉德骑兵
4. 增加暗黑骑士部队,只与玩家敌对,不与任何阵营敌对,包括玩家自立的阵营
5. 还原了马匹的护甲值,还原了维基亚卫士和萨兰德卫士的装备,还原了诺德各步兵的装备
6. 取消AI士兵武器熟练度随玩家等级提高而提升的设定。所有AI士兵的熟练度提高1/4
7. 管理NPC装备的界面里,每个英雄的4个武器格子都可以选择升级或者不升级
  不勾选升级的话,这个格子里的武器就被锁定,只能通过手动方式进行替换
  修正开启累赘度惩罚后,管理NPC装备的界面显示不全的BUG
8. 书籍管理方面,书籍的交易方式还原成自带的那种方式
  玩家买到书以后,需要进入营地菜单点击管理书籍,然后导入书籍,再进行管理
  如果想卖某本书,先选中这本书,然后点导出就可以导出书籍到玩家物品栏,然后卖掉
  工具书放在玩家或者NPC的物品栏里也能生效,但推荐导入到书柜进行管理
9. 恢复报告菜单里查看阵营兵种升级树的选项。相关代码对MOD制作者很有参考价值
10. 战后会自动收容被俘虏的敌人,如果收不下所有俘虏,则会留下高等级的俘虏,而踢出低等级的俘虏
11. MOD选项里,增加了一个“每24小时自动保存一次”的新选项
12. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2015年1月1日更新情况]
2015-1-1日更新1.389版 for 战团1.165(需要开新档)
1. 角色每升1级,给2个属性点,1个技能点,20个武器点。技能的最高等级为对应属性值的1/4
2. 给NPC换装界面可以自动升级武器了,根据武器性能而不是价格。全面兼容导入的装备
  当前角色的4个格子装备了什么类型的武器,自动升级就按什么类型来升级,空着的格子不会升级
  反过来,你想让NPC升级什么类型的武器,就先给他装备什么类型的差武器作为自动升级的参考
  某些类型武器的自动升级,不但要求类型相同,一些特性也必须一样
  比如当前装备的长枪可冲刺,自动升级的时候,就只会从右侧可冲刺的长杆里挑最好的进行升级
  当前装备的武器为钝器,自动升级的时候,只会从右侧同武器类型的钝器里挑选最好的进行升级
3. MOD选项里可以选择战场小地图的样式,可以选择旧版的战场小地图
4. AI阵营复辟和叛乱可以在营地菜单的MOD选项里设定次数限制(1~3次)
5. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器
  其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征
  步兵国的马贩出售的马很少,库吉特的马贩出售的马最多,其他阵营的居中
  一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营出售
6. 有熔炉的城镇,玩家找武器商人或者防具商人强化武器或者防具的时候
  可以选择强化到这个物品含有的任意前缀,而不是只能强化到最好前缀
  特别地,这个功能全面兼容导入的装备
7. 战后奖励,提升某些战利品前缀的时候,前缀只提高一级,而不是直接提高到最好前缀
8. 一些物品的隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌等等
9. 部队界面里添加了升级树按钮,点击可以查看这个兵种后续的升级树
  重写了兵种升级树代码,现在是自动生成的,支持任意结构兵种升级树
  全面兼容导入的兵种,兼容对已有兵种升级树结构的修改
10. 重写了NPC读书系统,现在玩家部队里的任何英雄都可以读书,不限于那16个NPC了
11. 玩家自立当国王之后,可以和本国领主对话,奖励他一些钱
12. 累赘度惩罚作为游戏的开局选项,游戏开始之后就不能更改了
  勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的某2个选项
13. 箭矢或者投掷武器击中水面,会产出水花(代码来源:火与剑DLC)
14. 各国逃兵会按兵种类型来拆分和合并,不同类型的会拆分,相同类型的会合并
15. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2014年11月30日更新情况]
2014-11-30日更新1.388版 for 战团1.153~1.158(相对1.386版和1.387版,不需要开新档)
1. 给NPC换装界面可以自动升级玩家及NPC的防具和马匹
  玩家或每个NPC都可以分别选择是否升级防具以及是否升级马匹
2. 玩家及NPC可以拥有2套武器,并且可以自由切换2套武器
  在NPC换装界面可以方便地进行切换(点箭头,或按F键)并进行配置
  在战前菜单或与NPC的对话界面,都可以让所有人切换到某一套武器
  如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手
  所以没有必要给每个NPC都准备2套武器
3. 玩家倒下之后,仍然能正常依照铁骨技能的效果回复HP
  铁骨技能的说明里增加铁骨回血效果的描述
4. [strike]AI阵营之间随机宣战的时候,一个阵营最多只会和2个阵营开战[/strike]
5. 去掉了几种标枪的近战模式,竞技场的练习标枪除外
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2014年11月20日更新情况]
2014-11-20日更新1.387版 for 战团1.153~1.158(相对1.386版,不需要开新档)
1. 新的不影响战斗的战场小地图(平视),仿上古卷轴5。原不影响战斗的小地图(俯视)取消
  按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图
2. AI阵营之间随机宣战的时候,一个阵营最多只会和2个阵营开战
  玩家自立后宣战,以及通过任务宣战,或者阵营内部叛乱导致的宣战,不受限制
3. 屏蔽主菜单里的联机模式

[/spoiler]
[spoiler=2014年11月5日更新情况]
2014-11-5日更新1.386版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 书籍管理系统
  新增一个书柜,购买的书籍都保存在书柜里,而不是玩家物品栏里
  购买或出售书籍,都必须找书籍商人,与他在一个特殊的交易界面里完成
  可以在营地菜单里管理书柜,方便快捷地把书籍分配给玩家以及NPC
  工具书设定持有关系,就会增加玩家或NPC的技能,书一直都在书柜里
  可读的书设定持有关系,玩家或NPC就会自动读,书一直都在书柜里
  NPC离队,或玩家及NPC读完某本书,会自动解除持有关系,书一直都在书柜里
  所有书籍数量加倍(都有两本),价格减半。智力越高,读书越快
2. 斯瓦迪亚新增1个城镇——科泊,减少1个城堡
  罗多克和萨兰德各减少2个城堡,以保证各国领土的平衡
3. 设定斯瓦迪亚一开始只和2个国家有领土争议,而之前是4个
  库吉特和维基亚的争议领土由库丹改为德瑞玛格堡
4. 恢复玩家给钱到自己城堡/城镇,让其自动招兵的设定。在城堡/城镇管理里面
   自动招兵和手动招兵并存,共用冷却时间以及城堡/城镇提供的招募机会
5. 6种强盗的升级树各增加一阶。普通→熟练→资深
  雪原强盗的名称订正为泰加强盗,其他几种强盗改回原来的名字
6. 各国的顶级兵和次顶级兵都保障全套4件盔甲及盾牌
  提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马
7. 调整所有兵种熟练度随玩家等级提高而成长的设定
  引入小数部分(不显示),每次提升的量更精确,提升值不会太BT
8. 玩家等级超过8级以后,野外的同类小部队才会自动合并
9. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半
10. 屏蔽士兵从地上捡武器使用的设定
11. 其他一些调整和修正

[/spoiler]
[spoiler=2014年9月30日更新情况]
2014-9-30日更新1.385版 for 战团1.153~1.158(相对1.382版~1.384版,不需要开新档)
1. 修改复辟设定,现在一个国家复辟后站住脚跟的几率很大
  一个国家和越多的国家交战,那么复辟在该国发生的几率也越大
  该国以及它的所有交战国里原属于复辟阵营的领主都会参加
  玩家自立阵营的领主不会参与复辟
2. 玩家攻下的城未分封给玩家,补偿费不再是固定的900第纳尔
  城堡的基础补偿费1800,城镇的基础补偿费3600
  玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费
3. 报告菜单里显示各种未被消灭的强盗英雄的位置
4. 修正普通士兵4个属性随机得不合理的问题,降低智力和魅力占总属性点的比重
  力量点和敏捷点分配方面,步兵偏重力量,射手偏重敏捷,骑兵是力敏平衡
5. 玩家以及16NPC以外的所有兵种的各种武器熟练度会随着玩家的等级提升而成长
6. 领主处于伴随状态(比如伴随元帅,伴随玩家)的时候,移动速度会增加20%
  有战役的时候,领主集结的效率更高,也不容易掉队,让元帅一个人冲太快被灭
7. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个,由16个增加到26个
8. 玩家收不下的俘虏会被参战的领主瓜分,而不是全归第一个参战的领主
9. 玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗
10. 领土相距较远的国家之间必定不会开战
领土接壤的国家,双方边界城池的最小距离越小越容易开战
11. 玩家在城堡/城镇菜单招募士兵,对招募到的士兵不满意,可以拒绝招募
12. 计算战利品的时候,等级越高的敌方士兵,出普通战利品的几率也越大
13. 新增每日提示。每天随机显示一条游戏提示,可在MOD选项里关闭
14. 兵种升级树里查看单兵信息的界面里增加一个兵种列表(包含所有的领主,国王)
15. 查看与各国领主关系的界面,国王会被排在第一位。关系条改为竖着显示
16. 雇佣兵工资的倍率由1.5倍下降到1.25倍
17. 修正自定义战斗里面,选择各国的乱军阵营会出现的各种BUG
18. 修正有些交易品放到部队物品栏后会消失的BUG
19. 修正创建角色界面,选择贵族的侍女,右边的故事以及加点为骑士的扈从的BUG
  修正先选择骑士的扈从,再改变性别为女,右边的故事以及加点为贵族的侍女的BUG
20. 其它一些修正和调整

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[spoiler=2014年4月5日更新情况]
2014-4-5日更新1.384版 for 战团1.153~1.158(相对1.382版和1.383版,不需要开新档)
1. 各国的招兵模板大调整,模板里的兵种最低是3阶兵(库吉特除外)
2. 离自己城非常近的时候,右键点击城,弹出菜单里多了2个新选项
  “把所有的俘虏投进监狱”和“从监狱里取出所有俘虏”,可一键转移俘虏
3. 领主被AI国王流放的时候,如果他待在某个城里,其带领的士兵不会消失,而是加入到城的守军里
4. 俘虏的基础出售价格减半,交易技能影响俘虏的出售价格。拉蒙那里不受影响,每个俘虏总是50第纳尔
5. 领主的统御技能也能降低他城里守军的工资
6. 去掉维基亚骑手装备库的里短矛,保留骑枪
7. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2014年1月11日更新情况]
2014-1-11日更新1.383版 for 战团1.153~1.158(相对1.382版,不需要开新档)
1. MOD选项界面美化,新增非玩家角色捡武器使用的设定
  可以开启/关闭英雄是否捡地上的武器使用
  可以开启/关闭士兵是否捡地上的武器使用
  注意:沿用旧档的话,这2个选项都是关闭的,需要自行开启
2. 修正村战不出战利品和不能抓俘虏的BUG
3. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关
4. 村子里建了磨坊,对上级城堡/城镇的繁荣度也起作用,也是+5点繁荣度
5. 调整了游戏里女性的身高,比男性矮9公分左右
6. 钢盾的抗击力由17提高到27
7. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年12月18日更新情况]
2013-12-18更新1.382版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆。特殊战利品爆出的时候总是无前缀的
2. 封地的所有建筑可以同时建。所有封地在开局的时候随机建好一个建筑。封地的信息里面显示封地有哪些建筑
3. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情。开局选了集中所有NPC,玩家会多获得3300第纳尔以供招募所有NPC
4. 减轻AI士兵捡武器功能带来的卡顿。接受了使用钝器命令的士兵不会捡武器替换
5. 领主之间,或者玩家和领主交换村子,加的关系值由+10调整到+5
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年11月23日更新情况]
2013-11-23日更新1.381版 for 战团1.153~1.158(相对1.379版和1.38版,不需要开新档)
1. 屏蔽了库吉特可汗卫士以外的5国特殊兵种,谁都无法再招募到了,存档里已经招募到的不会消失
  库吉特可汗卫士可以由库吉特枪骑兵升级出来,去掉了库吉特可汗卫士的弓箭,让他们更专注于近战
2. 非玩家的角色也会从地上尸体的手中捡武器来替换当前自己手上同类型的武器
  范围是周围1.5米以内,是否替换是看这两个武器的基础价格
3. 玩家在城里招兵统一是600第纳尔,与战略AI无关了
  AI领地的地租收入和战略AI挂钩了,高AI为1.5倍,一般AI为1.25倍,低AI为1倍
4. 强制保证了所有领主和国王,他们4个属性的最低值,分别为:
  力量最低15,敏捷最低14,智力最低8点,魅力最低16点
5. 特殊战利品不会被自动出售了,要卖得靠手动卖
6. 领地的繁荣度不再每次变化1点,而是以目前繁荣度和目标繁荣度差值的1/5向目标值靠拢
  比如村子被洗劫,能够很快恢复到一般
7. AI领主有1个及以上城镇,或者2个及以上城堡的时候,会割让城堡给本国没有封地的领主
8. NPC集体换装界面,切换NPC既可以按WASD,也可以按4个方向键
9. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年10月9日更新情况]
2013-10-9日更新1.38版 for 战团1.153~1.158(相对1.379版,不需要开新档)
1. 斯瓦迪亚皇家骑士改名斯瓦迪亚近卫骑士
  维基亚死亡之眼改名维基亚鹰眼射手
  诺德狂战士改名诺德冠军射手,头盔改为日耳曼盔
  库吉特可汗卫士装备库增加库吉特弓和库吉特箭
  给罗多克军士长装备库增加长柄大刀
  升级树界面可以直接查看各国特色兵种的信息
  AI部队可以靠升级得到特色兵种
2. 修正领主性格未能正确显示的BUG
3. 领主之间交换村子的时候,有信息提示
4. 进入敌对城堡/城镇减速的判定范围缩小,减速效果削弱
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年10月1日更新情况]
2013-10-1更新1.379版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 6个国家各增加了一种基于阵营文化的特色兵种,不能靠升级得到
  城堡/城镇招兵的时候,只有城堡/城镇的当前文化和原始文化相同的时候,才有可能招募到这些兵种
  领主招兵的时候,领主的文化和城堡/城镇的原始文化相同的时候,才有可能招募到这些兵种
  在文化相同的前提,招募到的模板是高级兵模板的时候,才会额外招募到一个特色兵种
2. 文化不相同的情况下,城堡/城镇或者领主招募到的士兵,质量会差一些。增加了国家的扩张难度
3. 恢复了战利品爆最好前缀的设定,和爆特殊战利品的设定并存
  掠夺技能可以提高特殊战利品的爆率和爆最好前缀的几率
4. 库吉特黄金甲一套,还有全身板甲已经被2种特色兵种装备,不再是特殊战利品
  手枪和子弹会捆绑着一起爆出来
5. 全面调整了各种标点符号的位置,看起来更顺眼
6. 修正了敌人战前受伤的人无法被俘虏的BUG
7. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年9月5日更新情况]
2013-9-5更新1.378版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 特殊战利品增加一把长剑,一把钢弓(强弓需求7级)
  特殊战利品里的武器优先于防具先爆出来
2. 为萨兰德弓箭大师增加一把新弓(强弓需求4级),替换硬弓这个大路货
3. 硬弓的强弓需求提高到4级,战弓的强弓需求等级提高到5级
4. 减慢领主集体叛乱的速度
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年8月24日更新情况]
2013-8-24日更新1.377版 for 战团1.153~1.158(相对1.374版,1.375和1.376版,不需要开新档)
1. 修正流放到玩家阵营的领主没站在玩家首都的BUG
2. 修正玩家部队战斗后,玩家以及所有NPC,士兵回复为满HP状态的BUG
3. 修正乱军阵营叛乱成功后,玩家与新阵营是敌对关系的BUG

[/spoiler]
[spoiler=2013年8月20日更新情况]
2013-8-20日更新1.376版 for 战团1.153~1.158(相对1.374版和1.375版,不需要开新档)
1. 调整了领主集体叛乱的设定。乱军阵营沉寂的时间一长,必然会发生叛乱。直到复国者登上王位
2. 提高特殊战利品的爆率,修正攻打贼窝时的爆率,修正打晕敌人会降低爆率的BUG
3. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,才会换上默认的便服
4. 两个国家达成和平协议的时候,两个国家在野外的逃兵部队会立刻减少1/3,避免逃兵部队太多了
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年8月11日更新情况]
2013-8-11日更新1.375版 for 战团1.153~1.158(相对1.374版,不需要开新档)
1. 村子招兵,招募价格根据兵种等级以及是否骑马来定,不再是统一的某个价
  只要玩家和某个村子的关系很高,就有机会招募贵族青年,不需要是玩家的村子和建学校
  是玩家的村子并建了学校,招募贵族青年的几率大多了,招募高级兵的几率也大多了
2. 自立后,玩家阵营的文化为首都原始阵营的文化。迁都的话,文化变成新首都原始阵营的文化
  玩家阵营的领主,2/3几率招募自己原始阵营的士兵,1/3几率招募玩家阵营文化的士兵
  玩家阵营的城堡/城镇,招募玩家阵营文化的士兵。玩家在城堡/城镇招兵,也是玩家阵营文化的士兵
3. 营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应
4. 战前可以使用P,C,I三个键来打开物品栏换装备,打开部队界面给士兵升级等。菜单上有提示
5. 略微提高城堡/城镇招兵的质量,提高特殊战利品的爆率,降低领主集体叛乱的门槛
6. 修正NPC把不满的食物变满的BUG,现在NPC的物品栏可以长期储存食物了
7. 各种箭,弩箭,标枪,在物品栏里都带有箭袋或标枪袋。飞斧在物品栏里显示为多发
8. 玩家进入城堡里面的时候会自动换上默认的便装
9. 玩家招募逃兵,现在不降低声望了
10. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年8月2日更新情况]
2013-8-2日更新1.374版 for 战团1.153~1.157(需要开新档)
1. 制作了3种新的箭支。竹箭,六两箭,透甲箭
  竹箭属性和倒刺箭差不多,不过竹箭是萨兰德专用
  还原了女真人的六两箭,它有硕大的铲状箭头,威力巨大,库吉特专用
  透甲箭作为特殊战利品爆出,威力大,有几率穿透盾牌
2. 给3种飞斧都制作了真实的携带模型,数量可以直接从腰间看出来(最多显示4把)
  以上3种箭和3种飞斧携带模型每件都制作了2~3个低面模型,大量士兵装备也不会卡
3. 东洋6件奇形装备重新放回3个隐藏宝箱里,不再是特殊战利品
4. 特殊战利品的爆率,现在由敌我双方实力的差值决定,不再是只看敌人的实力
5. 强盗部队的刷新周期调整到36小时。强盗英雄刷出时,周围会同时刷6支护卫部队
6. 村子里建了学校,招的兵最低是3阶兵,并有一半的几率招募到贵族青年
7. 游戏开局的时候,各国领主和国王的关系不再是0,而是根据领地情况来定
  拥有1个城镇是+40关系,拥有一个城堡是+20关系,拥有一个村子是+10关系
8. 城镇菜单简化。参加竞技大会合并到进入竞技场里,会见镇长在去市场选项里面
9. 修正自动出售可能会卖掉书籍的BUG,修正叛乱几率过低的BUG
  去掉了物品信息里的前缀效果的说明
10. 同步更新战团1.157相对1.153所做的设定和调整
  战团1.157重要更新是:兵种限制由32调整到256
11. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年7月9日更新情况]
2013-7-9日更新1.372版 for 战团1.153(相对1.369版和1.371版,不需要开新档)
1. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性
2. 修正因为玩家拒绝投靠过来的领主而导致的灭国BUG,不需要开新档
3. 领主交换村子不影响其他领主与国王的关系,而只是这2个领主的相互关系增加10
  未经过讨论,直接由AI国王分封出去领地,受封的领主增加和国王的关系,不影响其他领主与国王的关系
4. 复国者登上王位,则国内不会发生叛乱。未登上之前,会一直发生叛乱
5. 降低叛乱几率
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年6月15日更新情况]
2013-6-15日更新1.371版 for 战团1.153(相对1.369版,不需要开新档)
1. 新增一个可建造建筑:训练场(限城堡)。建好后,玩家在城堡里休息时,每天中午12点,部队会额外获得一次日常训练的经验
2. 特殊战利品爆出后,物品信息里会多一行字:特殊战利品。直接修改出来的不会有这行字
  全身板甲,库吉特精锐甲,维基亚精锐甲,萨兰德精锐甲等也列入特殊战利品(开新档生效
3. 修正了几个阵营同时叛乱或复辟可能会导致的BUG,现在各阵营不会同时叛乱或复辟(已经出BUG了的,需开新档
4. 兵种升级树里面,兵种信息界面和战前选指挥官界面改进。现在查看兵种的属性,技能和熟练度更加直观
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年6月6日更新情况]
2013-6-6日更新1.369版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 新增一个可建造建筑:熔炉(限城镇)。建好后,武器商人和防具商人商品的质量会大幅提高
  玩家也可以花钱让他们强化物品栏里的武器或者盔甲(提高前缀)
2. 造了兵营,城镇酒馆里可招募的雇佣兵的数量也会翻倍
3. 黑甲一套,库吉特黄金甲一套,东洋6件套不能从隐藏宝箱里直接获得,而是要通过对抗强大的敌人部队爆出来
  钢盾设定为非卖品,也需要爆出来。火枪和子弹也可以爆出来。这些特殊装备都是唯一的
  !兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest里面即可,需开新档
4. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下
  在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格
  在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格
5. 所有国家的募兵模板,人数增加1/3,招募费用增加1/3。微调一些募兵模板的构成
6. 拥有库吉特文化的领主,部队上限提高1/4,库吉特的城镇/城堡的兵力上限也提高1/4
7. 逃兵部队里的士兵会根据国籍分解开来,生成6种国籍的逃兵部队
  6种逃兵部队也有像强盗那样的6个集中点,他们会绕集中点巡逻
8. 领主与2个国王(正规军的和叛乱军的)关系的差值,以及领主拥有的领地数量也会影响领主叛乱的几率
9. AI领主会相互交换村子,以求同一个领主的村子和城堡/城镇为隶属关系,便于管理
10. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支
11. 非本国的士兵需要多支付50%的工资,类似雇佣兵那样
12. 把可读的书籍丢到战利品里,离开的时候,NPC会自动选择可读的书,并立刻开始读
13. 完全移除自定义兵种(游侠)和NPC自动选择装备的代码
14. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年4月14日更新情况]
2013-4-14日更新1.368版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 地图还原成Native的大小,但新增的城堡和村子没有减少。调整了世界地图界面的布局,在左上角加了一个指北针
2. 各个阵营会尽快将未分封的封给没有封地的领主,根据领主的声望,有可能直接受封城镇或者城堡
  国王的领地较多的情况下也会割让自己的领地给没有封地的领主,降低叛乱的几率
3. 取消了玩家给钱到城镇/城堡,然后让其自动招募守军的设定,将其整合到城镇/城堡界面的招募士兵里
  玩家招募士兵的时候,如果没有超过人数或兵种限制,就直接显示招募到的士兵,然后加到自己部位里
  如果是在自己的城镇/城堡招募士兵,则可以选择将招募到的士兵直接加到城镇/城堡的守军里
  修建兵营可以减少招募周期,每次招募还可以额外获得一个中高级兵(骑兵国为骑兵,步兵国为步兵)
4. 领主以及他们的城镇/城堡招募士兵的周期从24小时调整到48小时,玩家招募士兵的周期也延长了
  城镇/城堡的繁荣度影响AI城镇/城堡守军上限。AI领主财富影响兵力上限
5. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍
  一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑
6. 野外战场的增援次数根据双方的兵力以及增援情况自动决定
  一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了
  双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场
7. 导入/导出NPC,任命NPC为首席大臣,会见敌城里的领主,这几个菜单都采取分页的方式显示所有人
8. 有友军赶来参战的情况下,商队和农民部队会立即脱离战斗
9. 取消步兵用长杆武器或或者其他武器的刺击对马匹造成额外伤害的设定。几种披甲战马的防御降低25%
  取消游侠系列兵种。取消斯瓦迪亚,萨兰德,罗多克步兵的双手武器,恢复单手加盾组合
  取消玩家物品栏的自动整理。要想自动整理,大地图上鼠标右键点玩家部队,然后选择自动整理即可
  可以在MOD选项里关闭铁骨回血信息。士兵升级所需经验增加
10. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2013年1月3日更新情况]
2013-1-3日更新1.364版 for 战团1.153(相对1.363版测试版,不需要开新档)
1. 大地图扩大到原来的2倍,增加了34个村子,11个城堡。加强了德赫瑞姆的兵力上限,初始兵力以及初始财富
2. 战利品界面,增加了一个给部队里所有NPC换装备的界面,NPC自动选择战利品被屏蔽
3. 加强了AI部队在野外战场上的战术
  AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈
  AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋
4. 优化了战场上,士兵头上血条的显示效率,减少了卡顿现象
5. 报告菜单里,查看大地图界面的布局得到优化,查看物品界面增加一个巨大的物品预览图
6. NPC被分封出去的时候,身上的钱会转到财富里面去,战后分得的钱也会转移到财富里面(当领主之后,是看财富多少,不看身上钱的多少)
7. 玩家整理物品栏的界面被取消,变为自动整理(买食物时,食物消耗后,离开战利品界面等)
8. 野外战场上,两边兵力相差3倍的时候,人少的一方就会增援
9. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项:自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主)
10. 所有贼寇现在都是2个刷新点,各种贼寇部队的数量随地图增大而增加
11. 到村子招兵,每个兵的招募费用提高到40第纳尔
12. 玩家以及16NPC,开局的时候,自动被分到第一组
13. 其他一些修正和调整

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[spoiler=2012年10月25日更新情况]
2012-10-25日更新1.361版 for 战团1.153(相对1.359版,不需要开新档)
1. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项
  源代码:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=339453
  完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线)
  可以选择是否显示城镇,是否显示城堡,是否选择村子。鼠标移到这些封地上,会显示封地的名字
  开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要
2. 营地菜单里添加了一个自动整理玩家物品栏的选项
  进去之后可以决定5个大类的先后顺序。点自动整理,就会按类别还有物品ID来自动排列得整整齐齐
  鼠标移动到物品上可显示详细信息。点左下玩家的图像,可以查看玩家详情和改变玩家的分组
3. 铁骨技能强化:可挽回部分刚刚失去的HP
   每级铁骨挽回6%的角色在上一次受伤失去的HP,挽回HP需花费一定时间
  铁骨可加快HP的挽回速度,每5级铁骨每秒多回复一点,挽回HP花费的时间减短
  角色在挽回HP的过程中再次受伤,没来得及挽回的HP会受到影响而减少
4. 商人的物品刷新的时候,物品是先按类别排列的,然后在同一类里面按价格排序
5. 其他一些修正和调整

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[spoiler=2012年10月1日更新情况]
2012-10-1日更新1.359版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 恢复原版各国弓弩手的升级树,增加进阶兵种:卡拉德狙击手(熟练度为弩手之冠)
2. 领主被流放或者叛逃到新国家时,如果没有领地,新国家会直接封给他一个未分封的村子
   如果没有未分封的村子,则根据其他领主(或国王)的领地情况,交出一个村子给新领主
   这样可以稳住新来的领主,降低他们再次被流放或者叛逃的几率,也避免了国王或者某些大领主过度集权
3. 重写了AI领主与其城堡(城镇)交换高低级别士兵的代码,现在是双向平衡两个部队的兵种质量
4. 营地菜单,干点事情里面新增命令:移除所有船只。可消除因作弊而无法处去掉的大量船只
5. 各种修正和调整

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[spoiler=2012年9月25日更新情况]
2012-9-25日更新1.358版 for 战团1.153(相对1.357版,不需要开新档)
1. 玩家加入国家或者自立之后可以像领主那样在本国城堡/城镇里招兵
   在什么国家就招什么国家的兵,自立的后是招募城堡/城镇原始阵营的兵种(招募周期延长1/3,费用提高1/3)
   修建兵营(且该城属于玩家)可以提高招募到高级模板和中级模板的几率,玩家与相应国家的关系也影响这个几率
2. 为所有城镇,城堡增加了第二个守军增援点,每个点增援的人数减半,但两处援军相互呼应,守城AI提高,攻城难度加大
3. 叛乱和复辟的周期延长,难度加大。领主转投时,如果到了文化相同的国家,与国王的关系会进一步提高
4. 斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的高级兵模板里含有0~1个骑士或马木鲁克
   诺德和罗多克的高级兵模板里含有1个雇佣骑手,雇佣骑手占整个部队比例约5%
   诺德的高级兵模板里含有0~1个诺德皇家侍卫。罗多克军士的装备库增加双手使用的劈刀
5. 领主与自己城交换士兵的算法变化,根据双方的满员率来决定。交换很稳定,不频繁
   领主战败回城,会取不少士兵来迅速提高满员率。可连续挫败领主,间接减少他城里的士兵
6. 恢复战后获得第纳尔的设定,恢复竞技场最高赌注100的设定
7. 现在领主在城里的时候,玩家也可以给兵给他们
8. 商队和农民的部队名字里含有其归属地(新刷的)
9. 受伤的士兵消耗3倍的食物
10. 其他一些修正和调整

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[spoiler=2012年8月25日更新情况]
2012-8-25日更新1.357版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 叛乱系统
  当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王
  当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加
  乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战
  乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束
  屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现
2. 叛乱和以前的复辟,都只有15天之后才能再次发生。并且叛乱和复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
3. 领主被流放或者主动叛变的时候,倾向于跳到自己的原始阵营。如果国内发生叛乱,同时也倾向于跳到内战中的另外一方
4. 领主被流放或者主动叛乱的速度减慢,没有领地的领主也不会马上被流放
5. 各国射手升级树的调整,除了诺德和库吉特的射手,其他国家的射手都减少了1阶(低级的某1阶),同阶的射手的等级比同阶步兵高一点
6. AI士兵在战场上会自动切换3种长斧的攻击模式,在地面上切换为长杆模式,在马上切换为双手模式
7. 新增19面新旗帜,取消几面重复的旗帜,强盗英雄也使用了新旗帜
8. 玩家可以找国王对话,选择放弃自己的一部分封地
9. 其他一些修正和调整

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[spoiler=2012年7月29日更新情况]
2012-7-29日更新1.351版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 同步更新到战团1.153
2. 城镇/城堡增加新的可建建筑:兵营
  可提高高级兵招募几率,贵族青年的招募几率增大
  所有建筑的修建时间减半
3. 增加了塔盾和维基亚战马(旧版的战马修改而成)
4. 各个兵种树设定改回以前的版本,去掉了各种轻骑兵或者侦察骑兵
  去掉了各国的双手战士,合并到各国的顶级步兵里,会随机使用双手武器
  诺德最高级别的2种步兵的装备库恢复了双手长斧(去掉了突破格挡属性)
  维基亚卫士合并了之前的维基亚狂战士,部分维基亚卫士会装备弓箭
  维基亚骑士全部骑维基亚战马,部分领主也骑维基亚战马
  去掉了女兵,包括女游侠。农民也不能升级成为雇佣兵
  雇佣兵改名称为卡拉德帝国的士兵
  6国境内的强盗不会升级成为正规军,但低级的强盗会升级成高级的
  游侠的兵种升级树分出了专门的弓箭手分支,不会出现重甲弓手了
  去掉了库吉特下马枪骑兵
5. 首都的守军上限是普通城镇/城堡的1.5倍,现在各国首都不会成为优先围攻对象
  首都不是一成不变的,而是国王领地里面最强的一个城镇或者城堡
  如果国王没有城堡或城镇,那首都就是本国其他领主最强的一个城镇或者城堡
  所有城镇/城堡的初始兵力提高,避免开始新游戏给兵信息刷屏
6. 强盗首领刷出的周期有一定随机性,且周期延长了,声望奖励减半
7. 复辟的要求提高,最少需要3城堡或者2城堡和1城镇,复辟后不会马上轻易被灭
  复辟之后的国家,其领土会被完全重新分配,以留住更多的领主
8. 取消智力能增加额外经验的设定
  取消射手和骑兵自动改变分组的设定
  取消可调整AI在大地图上战斗速度的设定
  可以选择对玩家和对AI士兵是开启或者关闭马匹冲刺
9. 战场延续,玩家被击倒后,可以继续观看,或者按空格键退出
10. 敌方攻城的时候,弓箭手会坚守城下直到6轮增援
  弓箭手比例超过90%的时候,部分弓箭手会变步兵冲上来,不会出现无限等待
11. 野战的规模加大了,实际出场人数非常接近战斗规模
12. 领主在自己城里的时候,会用自己部队里的低级兵换取守军里的升级后的高级兵
13. AI城镇/城堡守军的工资也减半了,现在AI城镇/城堡招兵更快了
  领主取兵,给兵,换兵也更频繁了。战争进程大大加快

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[spoiler=2012年4月28日更新情况]
2012-4-28日更新1.35版 for 战团1.150~1.152(相对1.349版,不需要开新档)
1. 同步更新到战团1.152
2. MOD选项里新增2个选项
  当射手弹药用尽的时候,转化到什么分组
  当骑兵落马的时候,转化到什么分组
  默认都是转化为步兵,但也可选择禁用,维持原来的分组
3. 修正了开局选择贵族导致黑屏死机的BUG
4. 罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%
    斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%
    库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制
5. 其他一些修正和微调,有新logo

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[spoiler=2012年4月21日更新情况]
2012-4-21日更新1.349版 for 战团1.150~1.152(需要开新档)
1. 同步更新到战团1.151
2. 修改了各国兵种升级树
  各国轻骑兵作为步兵的一个低阶分支,且不能升级
  罗多克和诺德的步兵分支合并,不再有专门的投掷手,而是步兵兼投掷手
  斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德最后一阶步兵才出现分支,分出使用双手武器的兵种
3. 部分长枪的上方向攻击的动作修改了,是举过头顶进行直刺,不是竖劈了
4. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2012年4月16日更新情况]
2012-4-16日更新1.348版 for 战团1.143(相对1.345版和1.347不需要开新档)
1. 兵种升级树的调整,取消派生兵种。各国步兵有2个分支,2个分支的末端都可以升级到轻骑兵。斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的轻骑兵可以继续升级到骑兵,骑士等
2. 取消背击。领主受到的伤害为输出伤害的1/4。
   MOD选项里增加了敌人受到的伤害,可选比例为:1,3/4,1/2
3. 在敌对国家城堡或者城镇附近的时候,根据与城的距离,部队的移动速度会逐级减慢,而不是一次减到一个固定值
4. 强盗英雄卷土重来的时候,会弹出菜单来提醒
5. 乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队
6. 玩家的城镇招募守军的速度为1天2次,城堡还是1天1次
7. 跟随强盗英雄的强盗部队,现在不多不少为4队
8. 降低并限制了斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德部队的骑兵比例
   骑兵超过一半的时候,就招募中等模板,以步兵和射手为主
   领主部队的骑兵超过60%的情况下,不再与城里的部队发生兵种对换
9. 两个国家达成和平协议的时候,野外乱军里的这两国兵种也会被释放掉
10. AI部队里的士兵升级的时候,升级到步兵的几率比升级到射手的几率大,升级到骑兵的几率比升级到步兵的几率大,是2倍几率
11. 其他一些修正和调整

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[spoiler=2012年3月14日更新情况]
2012-3-14日更新1.347版 for 战团1.143(相对1.345版不需要开新档)
1. 各国领主根据自己的财富来决定一个派生兵种骑兵形态和步兵形态的比例,财富越高,骑兵形态的比例越大
玩家通过和有派生兵种的兵种对话,可以自由决定转变成什么兵种,人数也是任意分配,3种形态也都可以共存
2. 报告菜单里,个人问题合并到角色状态里,部队士气和部队人数上限也合并到新做的一个界面,与各阵营以及领主的关系也合并到一个新做的界面
3. 诺德投掷手,罗多克投掷手,维基亚狂战士在敌人攻城的时候,被判定为步兵,直接冲锋
4. 补全了各国升级树里的派生兵种
5. 派生兵种装备调整
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德轻骑兵以及资深轻骑兵的护甲削弱
斯瓦迪亚,萨兰德,库吉特派生兵种里的步兵,护甲加强
诺德侦察骑兵以及资深侦察骑兵取消双手长斧,换以单手斧
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2012年3月10日更新情况]
2012-3-10日更新1.345版 for 战团1.143(需要开新档)
1. 派生兵种,增加21个新兵种(欢迎测试并开贴讨论
  库吉特枪骑兵有一个派生兵种:库吉特下马枪骑兵,其他国家某两阶步兵各有2个派生兵种,一种为轻骑兵,一种为另外一种形态的步兵
  财富超过5000的领主会把可以转变的步兵转变成对应的轻骑兵,反之则是转变为另外一种形态的步兵
  城堡或者城镇则是一律把这些派生兵种转变为标准形态的步兵作为守军
  库吉特枪骑兵作为城堡或者城镇的守军时转变为库吉特下马枪骑兵,在领主部队里则总是为库吉特枪骑兵
  玩家可以和这些有派生兵种的兵种对话,设定该兵种的标准形态,其他两种形态会自动转变成设定的形态
2. 领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的步兵和射手把城里骑兵换出来
3. 玩家守城的时候,敌人远程兵会坚守城下射击,弹药用尽的则转变成步兵,然后冲锋。敌人7次增援之后,敌人所有的远程兵也会转变成步兵,然后冲锋
4. 玩家在自己城堡里招募士兵的费用根据战役AI的难度来定,简单为300一次,中等为450一次,困难为600一次
5. 消灭强盗首领的任务,完成之后只增加接任务的那个城镇以及该城镇下属村子的关系
6. 点左Alt键来开启或者关闭马匹冲锋,不需要一直按着左Ctrl
7. 投掷和近战两用的武器,在有其他武器的情况下,AI士兵不会切换到鸡肋的近战用法,而是直接使用其他武器
8. 取消了AI士兵一场战斗可以回复一次弹药的设定
9. 如果城镇里有赎金经纪人(或者拉蒙),领主或者国王进城的时候,就会卖掉身上的俘虏。如果领主或者国王恰好是这个城镇的领主,就会一并卖掉城镇里的俘虏
10. 乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏
11. 说服技能现在基于魅力属性
12. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2011年12月12日更新情况]
2011-12-12日更新1.341版 for 战团1.142和1.143(相对1.339版、1.34版,不需要开新档)
1. 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比,入场时可用的马匹耐力为0
  马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关
  未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
  玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺,但可以随时松开左Ctrl,停止冲刺
  AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大
  AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止
2. 战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力以及耐力上限
3. 取消了战场上弹药回复的作弊键

[/spoiler]
[spoiler=2011年12月5日更新情况]
2011-12-5日更新1.34版 for 战团1.142和1.143(相对1.339版,不需要开新档)
1. 各种招募模板重新调整,现在比较平衡了
2. 骑兵(普通士兵)装备到身上的武器不足4件且没有装备骑枪的话,就会从自己物品栏选一件骑枪装备上
  远程兵(普通士兵)装备到身上的武器不足4件的时候,会从自己物品栏里面选择相应的弹药装备上去
3. 兵种升级树界面增加了2句提示语句,另构建兵种升级树的代码简化
  兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息
  这个界面还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家
4. 攻城战里面,守城和攻城方最低增援次数都减少了。攻城方弓箭手少坚守一次增援

[/spoiler]
[spoiler=2011年11月27日更新情况]
2011-11-27日更新1.339版 for 战团1.142和1.143(需要开新档)
1. 兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树
  斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手
  雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了
  强盗首领也可以升级成各国的正规军
2. 各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵
  斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军
3. 屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在营地里改了阵营颜色,相关的信息颜色也会一起改变
4. 战斗结束,只获得战利品,俘虏,被解救的人员,经验,声望等。不获得钱了
5. 领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收
6. 领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多
7. 城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军
8. 封地加部队上限改成原版那样,仅城堡加部队上限,一个城堡+20部队上限
9. 游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项
10. 维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色
11. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2011年9月11日更新情况]
2011-9-11日更新1.338版 for 战团1.142和1.143(不需要开新档)
1. 玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立
2. 战略AI影响领主或国王每周的固定收入部分,分别是1倍,1.5倍,2倍
3. 野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队
4. 强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新。强盗部队的刷新频率降低
5. 强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
6. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2011年8月6日更新情况]
2011-8-6日更新1.337版 for 战团1.142和1.143(不需要开新档)
1. 新的乱军生成方法
  领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军,而不是消失
  玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军,而不是消失
  领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,也是生成乱军
2. 当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵
3. 各部队士兵的自动排序,既考虑了等级因素,也考虑了阵营因素(现在看起来整齐多了)
  士兵在按阵营排序的基础上,内部再按等级排序。非6国的士兵作为炮灰,排在最前面,本国士兵排在最后面
4. 领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵
5. 玩家和其他部队作战,附近领主加入战斗。战后,帮忙的领主能正确获得敌人的俘虏,然后加到他们的部队
6. 修正灭国之后,灭国的领主依然能够刷出来,而不能转投其他国家的BUG
7. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2011年7月22日更新情况]
2011-7-22日更新1.336版 for 战团1.142和1.143(不需要开新档)
1. 去掉了伍长模式,完全回归战团原版的部队构成方式
2. 战场上,士兵头上可以显示名字,包括敌方的。可以在MOD选项里选择关闭
3. 领主的部队上限降低了一些,城堡和城镇驻兵上限提高了一些
4. 领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,但不消失,而是成为一支乱军部队
5. 领主个人信息里实时显示他的当前财富(争议值的右边)
6. 修正了游侠大师不刷出来的BUG
7. 更好的源代码目录管理方式(针对MOD制作者)
8. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2011年7月16日更新情况]
2011-7-16日更新1.335版 for 战团1.143(不需要开新档)
1. 攻城AI的改进,用了火与剑的代码,攻城士兵会平均上几个攻城梯了,部分场景调整了。
  攻城的时候,敌方弓箭手会坚守城外某一个点和守城方对射,3次增援之后才会冲锋。
2. 将兵模式改称伍长模式了,各国的顶级兵都改名叫某某队长了。
  按照“五人为一伍,设一伍长”的原则,各国的队长和其下的次顶级兵按1:4自动平衡了。
  野外的兵种也遵循这个模式,按1:4自动平衡。他们的队长称为某某头目
3. 像暗黑那样的赌博系统,关键是新作的那个界面。
  酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关,每小时去看一遍肯定可以碰到。
  他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的。查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格。
  买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的。
  每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西了,只能靠运气了。
4. 换指挥官的界面调整,可以直接查看NPC当前所有装备的详细信息
   食物购置方案的界面调整,可以勾选多种食物,然后一次性决定份数,最大自动购买份数增加到6
   MOD选项的界面调整,所有关系到数值的项目都增加一个拖动条来快速调整
   新增一个所有部队的移动速度的项目,可调范围是20%~150%,这个调整影响所有部队
   士气阀值最低为33,而不是0,确保在士气低落的时候,食物一定加双倍的士气(消耗速度也加倍)
5. NPC的装备升级方案界面重新制作了。
  可以直接查看NPC的当前所有装备的详细信息了,就像在物品栏界面查看物品信息一样
  可以勾选多个NPC,然后把当前NPC的装备升级方案应用到被选中的NPC
6. 部队上限以及士气的算法调整
  玩家的等级会影响部队的上限和士气,每级+2部队上限,+3部队士气。
  部队里的正规军队长,以及强盗头目都能加士气,每个队长或者头目+2部队士气。
7. 玩家打晕敌方英雄(领主,国王,强盗英雄等),将根据对方的等级来获得一定的声望
  打晕己方英雄将扣声望,被敌人的英雄击倒也会根据自己的等级扣声望
8. 背击伤害加成仅限近战武器,对马匹的伤害加成也仅限单手或者双手的刺以及长杆的所有动作
  玩家以及友军受到的背击伤害会根据选项里的伤害比例自动减免,根据最终输出伤害决定背击伤害
9. 野外强盗部队的AI提高,一定范围内的各种强盗和乱军,只要有一个部队在交战了,其他部队都会不顾一切的去帮忙。
  每36小时,城堡或者城镇里的一部分强盗俘虏就会越狱到城外,组建成新的强盗部队。
10. 自动出售的时候,城里的所有商人会把钱集中起来收购玩家的战利品,完了之后,剩余的钱重新分配给4个商人
11. 取消了地形对各国领主移动速度的不同影响。这个设定的作用不明显,又可能会导致大地图很卡
12. 诺德的几把长斧(双手状态)可以突破格挡,长枪冲刺可以突破格挡
   食物的分量加倍,价格加倍,但重量不变
   弓的精度随威力提高而下降,不再都是99了
13. 可以直接会见镇长/村长
   竞技大会,新增一个150第纳尔的赌注
   战场上杀敌获得武器点的算法改变,不会过分容易地获得武器点了
   敌方英雄的血条是黄色,区别于其他人的红色
   大地图上的部队,白天的战斗速度恢复正常,夜晚的速度是白天的一半
   敌方城堡或者城镇周围速度降低设定调整,范围增加,减速效果降低
   流放到卡拉迪亚之外的领主,其财富会被国王真的没收掉
14.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2011年6月5日更新情况]
2011-6-5日更新1.33版 for 战团1.134(不需要开新档)
1.  领主(包括国王)在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里
  以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,主要是避免城里的士兵太多了,其次是给刚攻下的城快速补充士兵
2.  领主或者他们城里的士兵获得经验的时候,经验是优先分配给等级最低的士兵,以确保他们能最大限度地升级,然后依次分配较高级别的士兵
3.  添加了骑砍老版本里的8首音乐
4.  大部分城镇的梯子增加到2个,苏诺增加到3个
5.  国家灭亡30天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即
  复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点
  另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力
6.  封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人
7.  在敌城周围减速的设定,修改成降低到正常速度的1/5(之前是降到1/10),相关提示信息6小时刷一次
8.  你和各国关系影响到你招募相应国家俘虏的成功率
9.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2011年4月30日更新情况]
2011-4-30日更新1.329版 for 战团1.134(需要开新档)
1. “将-兵”模式与晋升,各国最后一级(库吉特的兵种以及诺德射手系除外)兵种不能通过升级得到,而是靠次顶级兵种按一定的比例晋升得到,并且以后会自动平衡顶级兵和次顶级兵的人数,一直维持这个比例。 晋升是无任何花费的
  次顶级骑兵晋升到顶级骑兵的比例是1/4,次顶级骑兵和顶级骑兵维持3:1的比例。步兵和射手晋升比例是1/3,次顶级兵和顶级兵维持2:1的比例
  报告 - 查看兵种升级树里面,红色的线就代表晋升,线上的比例就是前后2种兵的比例
  贼寇部队也使用将兵模式,新增了6种贼寇的小头目
2. 骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作
   附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
   弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战
   骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用
3. 步战情况下,投掷武器对马匹造成100%的额外伤害
   其他远程武器对马匹造成50%的额外伤害
   单手或者双手的刺击对马匹造成75%的额外伤害
   长杆的刺对马匹造成120%的额外伤害
   长杆的其他攻击对马匹造成80%的额外伤害
4. 战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品
  战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件
5. 各国领主擅长自己国家的地形,在相应的地形上部队移动速度加快,而在不适应的地形上,移动速度降低,比如斯瓦迪亚和库吉特适应平原,而不适应雪地和沙地,极不适应林地,山地
  玩家或者领主部队经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/10
6. AI部队自动作战的时候,骑兵的单兵实力是同等级其他士兵的1.25倍
7. 领主在城镇招募士兵的速度是在城堡的1.5倍
  AI各种部队招募士兵的费用提高1/3
8. 战术技能影响自动作战(坐镇指挥也算)的时候,部队实力的计算,每点战术提高5%的部队实力
9. 复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归
10. 升级树改变,农民以及农妇无法升级成游侠
11. 向旅行者打听领主下落的时候,不知道在哪里的领主不显示
12. 领主以及他们的城堡不会把部队里不符合阵营的士兵转变成俘虏,只会把俘虏里符合阵营要求的士兵招募到部队里
    AI的城堡或者城镇不会卖掉各种贼寇,换取赎金
13. 骑兵入场的时候,默认接受过一次上马命令,战斗中下马后会主动去找马骑

[/spoiler]
[spoiler=2011年2月28日更新情况]
2011-2-28日更新1.327版 for 战团1.134(需要开新档)
1. 取消会心一击的所有相关设定
   增加背击设定,从背后攻击多50%的伤害
   长杆武器(不论攻击方向)和投掷武器能对马匹造成2倍伤害
   单手武器和双手武器的刺攻击能对马匹造成2倍伤害
2. 可以从游侠大师那里招募女游侠,并且可以向旅行者打听游侠大师的位置
   雇佣兵系列的兵种可以转换成游侠,女剑士系列的兵种可以转换成女游侠
   所有游侠的武器熟练度提高25%
3. 骑兵以及游侠升级所需经验是同等级其他士兵的2倍
4. 增加了16个新城堡,各国增加的数量不一,斯瓦迪亚的一个城堡划给库吉特了
5. 到城镇里见过镇长之后,以后才能从菜单里直接会见,村长也是一样的
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2011年1月25日更新情况]
2011-1-25日更新1.326版 for 战团1.134(相对1.324~1.325版不需要开新档)
1.  会心一击改名叫致命一击,几率比以前更低,不过最低也有1.7%
    武器熟练度还能降低受到相应武器致命一击的几率,英雄受到致命一击的几率减半
   除玩家和16NPC之外的英雄致命一击几率加倍
   从背后攻击,致命一击的几率提高到3倍,并且提示是从背后施加或者受到致命一击
   从背后攻击,被攻击者的武器熟练度不能降低致命一击几率,英雄受到致命一击的几率也不减半
2. 步行的角色使用长杆武器,每次攻击(不论攻击方向)能对马匹造成2次伤害,出了会心一击就是3次伤害
3.  调整了领主部队以及AI城镇处理部队里非本阵营士兵的方案
   他们会从俘虏里招募自己阵营或者自己原始阵营的士兵
   把同伴里非自己阵营且非自己原始阵营的士兵转移到部队的俘虏里
   领主不会自动卖掉俘虏,而是回城的时候把俘虏转移到城里,由城来自动卖掉所有俘虏,赎金归城所有
   城卖掉俘虏的时候,会花掉赎金的一半来招募士兵,城里的士兵根据花掉的钱来获得经验并自动升级
   [strike]领主部队以及城镇每天可以将部队俘虏里的本国贼寇转化成本国的3阶兵并收入部队里[/strike]   
   [strike]本国的贼寇部队可以把部队里的该国正规军转化成和自己一样的贼寇[/strike]
4.  夜晚的时候,AI部队之间也会打仗,速度只有白天的一半
5.  强盗英雄出现的时候,只有一半的强盗部队会跟随,另外一半不会
   修正了强盗英雄被灭之后,跟随他但未被灭的强盗部队站在原地发呆的BUG
6.  贼寇部队以及乱军部队的刷新速度加倍
7.  改变某个海寇刷新点的位置,使海寇不那么杯具
8.  调整了游戏的伤害系统,所有防具的抗攻击能力得到较大提升
9.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2011年1月4日更新情况]
2011-1-4日更新1.325版 for 战团1.134(相对1.324版不需要开新档)
1. 修正会心一击里出现的各种问题。另外,会心一击造成的伤害会在一个小范围随机
2. 强盗英雄存在的情况下,相应的强盗部队刷新速度会加倍
3. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年12月24日更新情况]
2010-12-24日更新1.324版 for 战团1.134(需要开新档)
1. 会心一击的设定。相应武器的武器熟练度决定有多大的几率出会心一击
  会心一击会造成2次伤害,有很小的几率会造成3次伤害。远程武器出会心一击,投射物有穿透效果
  一些特殊的武器会增加会心一击的几率,比如杀手之弓,杀手之剑等
  非玩家以及非16NPC的英雄有额外的20%必杀几率
2. 取消NPC自动选择装备里关于武器有2套升级方案的设定
3. 修正玩家频繁选择旗帜导致被换领主的旗帜都变格子旗的问题
4. 取消敌对城堡或者城镇兵力不可见的设定
5. MOD选项里增加是否显示额外经验和熟练度点数的选项
6. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年10月4日更新情况]
2010-10-4日更新1.322版 for 战团1.132(相对1.321版,不需要开新档)
0. 移植到战团1.132版,更新战团1.132的所有新设定
1. 离开的时候自动购买食物,出售战利品的选项对村子也有效了
   修正了离开城堡的时候,无故听到两声获得钱的声音的BUG
2. 赎金经纪人和吟游诗人在酒馆的出现几率加倍了
3. 所有地点改回总是可见。敌对国家的城镇或者城堡,其守军的数量以及构成不可见
4. 取消备用HP以及相关的所有设定,所有人现在都有且只有100%的最大HP,便于其他MOD移植
5. 玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器
6. 取消领主的财富影响部队上限的设定,现在的算法同原版了,部队上限会下降不少
7. 复国者当上国王之后有正确的头衔了,比如艾索娜女王,维迪姆国王等
8. 食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性
   全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍
9. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年9月20日更新情况]
2010-9-20日更新1.321版 for 战团1.131(需要开新档)
1. 亲卫兵改回成BOW里的游侠,一种能自定义装备的全能雇佣兵
   男游侠可以在酒馆里随机出现的那一个游侠大师那里招募,也可以解救被俘的农民,然后升级而成
   可以从游侠大师那里了解很多关于游侠的细节,比如详解如何给游侠换装
   女游侠只有靠解救被俘的农妇,然后升级出来。装备库和男游侠一样,只是能力微弱于男游侠
   游侠都是全能的,各种技能都会,升级没有分支,升级需要的经验是同等级普通士兵的2倍
   游侠的装备库也是各种类别的武器都有,同时有弓,弩,投掷以及各种近战武器,但去掉了钝器
2. 士兵升级所需经验调整了,高级兵需要更多的经验
3. 地图里所有城镇,城堡,村子等都需要探索才能永久显示(仿贼窝设计的)
4. 酒馆里遇到的16NPC,旅行者,赎金经纪人,书籍商人等,第一次见面,名字都是???,对话之后,才显示真正名字
5. 去掉了士兵背后背旗的设定,相关源代码没有删,只是被注释掉了
6. 去掉了新技能-悟性,该回智力可使得角色获得额外经验的设定
7. AI领主以及他们的城堡,城镇自动卖出异国兵种换取赎金的时候,只卖出数量在10个以下的异国兵种
8. 每个强盗首领备选的随机名字从5个增加到10个,另外他们的脸也有一定的随机性
9. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年9月6日更新情况]
2010-9-6日更新1.320版 for 战团1.131(相对1.316~1.319版不需要开新档)
1. 取消骑射手(还包括骑马投掷,骑马用弩的)不射完箭,就不会切换到肉搏武器的设定
2. 人物血条的大小能根据距离自动缩放,近大远小
   只显示玩家能看得到的人物的血条,被遮挡的不显示
   因为上面的2条改进,显示血条的距离可调范围增加到80米
3. 在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
   在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
4. 修正了解救领主的时候,领主可能会攻击玩家,并且导致无法成功解救领主的BUG
5. 亲卫兵改成在酒馆里招募,并且不能招募到最低级的2种亲卫兵
   招募到的亲卫兵要么是肉搏系的,要么是远程系的
6. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年8月27日更新情况]
2010-8-27日更新1.319版 for 战团1.131(相对1.316,1.317,1.318版不需要开新档)
0. 移植到战团1.131
1. 士气的调整,统御能有效减缓士气的衰减,并提高士气回升时的恢复速度
    士气的自然变化量不再根据最近事件来变化,而是根据当前士气和目标士气之间的差值
    利用好士气自然变化的规律,甚至能从0士气一次性恢复到+99士气
2. AI城堡或者城镇卖出非自己阵营的士兵或者俘虏的时候,会花掉赎金的一半瞬间招兵补充城防
   并且同时根据瞬间招募的轮数获得经验并升级
3. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年8月19日更新情况]
2010-8-19日更新1.318版 for 战团1.127(相对1.316,1.317版不需要开新档)
1.[strike]◆建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
  玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.
  单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷
  双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击
  长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量
  弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓
  弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量
  投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷
  超过技能上限,技能等级不再增加.[/strike]
[strike]◆每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次[/strike]
[strike]◆智力将影响经验的获得。在战场上,英雄会根据自己的智力获得额外比例的经验[/strike]

2. 快捷地创建初始角色的界面,在一个界面里选择游戏开头的几个问题
  然后界面右边是根据你的选择而形成以一整段你建立的人物的背景故事
3. 新技能-悟性。在战场作战的时候,每级多获得8%的经验。个人技能,基于智力,最高等级15级。
4.  骑兵在马上的时候,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器
   骑射手(还包括骑马投掷,骑马用弩的)不射完箭,就不会切换到肉搏武器
   罗多克中士周围5米范围内有敌人的话,他们会将武器切换到大刀,如果他们身后背有大刀
   而5米内没有敌人,罗多克中士就会收起大刀,切换到盾牌加单手武器的组合
5. 计算战利品的时候,战利品的格子会临时扩大到288个格子(96*3个),然后按价格依次选择前96件放到战利品里(战利品栏最多就只有96个格子)。在战利品超过96件的时候,这个设定能使得战利品的质量达到最好
6. 各种亲卫兵可以改名字了,在报告里的兵种升级树那里改
  最好是下载战团自由输入中文测试0.5版,那样就可以自由输入中文了:
  http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=140631
7. 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标枪拖后腿了
  去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了
8. 修正了无法找到绿林强盗和雪原强盗巢穴的BUG
    海寇的巢穴现在刷在提哈到萨哥斯之间的海岸上了(开新档才生效)
9. 干掉贼寇首领的任务奖励降低了一些,另外这几个任务增加了声望奖励
10. AI城镇自动招兵速度会比城堡快一些
11. 城镇菜单里的招募守军和调整守军顺序这2个选项移到管理城镇这个选项里了
12. AI部队里的士兵自动按等级来排序的时候。兵种同等级的情况下,排序优先级为:骑兵,步兵,射手
13. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年7月28日更新情况]
2010-7-28日更新1.317版 for 战团1.127(相对1.316版不需要开新档)
1. 修正了无法从镇长那里接消灭强盗头领的任务的BUG
2. 普通士兵可以直接被秒杀,不论他的备用HP还有多少
   修正了领主在有备用HP的情况下,还能被直接秒杀的BUG
3. 血条现在更细了,几乎不影响视线了
4. 潜入被抓或者夜晚遇到强盗的时候,也显示小地图和血条
5. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年7月26日更新情况]
2010-7-26日更新1.316版 for 战团1.127(需要开新档)
0. 移植到战团1.127。
1. 取消3个难度的设定,回归原版那样的正常难度。
2. 领队者的统御会影响手下士兵的备用HP,每级统御增加6%的备用HP,魅力和统御变得重要起来。
    玩家部队士兵的备用HP还受兵种个人士气的影响。99士气的时候,备用HP才是满的,0士气意味着备用HP也为0。士气是看兵种的个人士气,不是看整体士气,所以使用敌对国家的士兵,他们的备用HP会相对较少。
   领主也有备用HP,和领主的等级相关。另外领主备用HP的算法不分是敌是友。
3. 士兵头顶的血条现在是实时显示了,没有延迟了
4. 俘虏管理的设定改回原版设定,不能超编收押俘虏,战后也不会自动收押俘虏
   每点俘虏管理还是加10点上限(原版是5点)
5. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年7月20日更新情况]
2010-7-20日更新1.315版 for 战团1.126(需要开新档)
1. 兵种的头上可以显示血条了,自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色。
   可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条,可以设定显示血条的距离范围

2.1战场上,角色的备用HP不耗完,不可能被杀死或者打晕,秒杀也无用。备用HP的作用能够得到完全的发挥,就像真的HP一样。
2.2 在恶梦和地狱难度下,友军也有备用HP了。
   恶梦难度,友军有总共150%的HP,敌人有总共200%的HP。
   地狱难度,友军有总共200%的HP,敌人有总共300%的HP。
   各难度里面的领主的总HP,比自方普通士兵多100%。
   非普通士兵,非领主的其他英雄(包括玩家)任何难度里都一样,没有备用HP。
2.3 角色备用HP没有耗完的情况下,将其秒倒在地,虽不能杀死他,但能获得同杀死他一样多的经验。
2.4 领主的力量回归正常(原版数值),因为现在不担心他们被秒直接躺下了。
2.5 不同难度的士兵以及领主的HP倍数在血条上有体现,血条显示的是总HP。

3. 自动购买食物的时候,可以自定义食物的购买清单,每种食物可选的的份数为0~4份
   配置菜单有各种食物的缩略图,鼠标移上去会显示食物的详细信息
   自动购买的时候,就是根据购置清单来的,没有达到设定的份数就自动购买
   另外,自动购买时候,会随便自动卖掉腐烂的食物

4. 难度会影响战后的收益。恶梦难度里面,能获得1.5倍的金钱和经验奖励,地狱里面则是2倍。
   难度也会影响战利品的数量,也影响战利品爆出最好前缀物品的几率。
   难度影响远程兵回复弹药的次数,普通是1次,恶梦是2次,地狱是3次。

5. 贼寇头领也有自己的旗帜了,是相应国家国王的旗帜很相近。
   干掉贼寇头领的任务奖励提高了。接任务的时候,镇长会告知贼寇头领大概位置(任务记录里也可以查看得到)。

6. 游戏概念里面列举了MOD的很多小提示,翻看一下会对游戏进行有很大的帮助
7. MOD选项里加一个是否显示射击距离的选项
8. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年7月2日更新情况]
2010-7-2日更新1.314版(相对1.310版,不需要开新档)
1. 镇长那里增加6个解决贼寇英雄的任务,可以同时接,且不影响从镇长那里接其他任务
   这个任务接了之后不会过期。而如果贼寇英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败
   完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,更重要的是你与周围所有领地的关系都提高2点
   贼寇英雄的刷新时间由7天调整到15天,也就是半个月,接这个任务需要等的时间也变长了
   同一种贼寇部队的英雄相邻3次的名字都会各不相同,避免太短的时间内出现同名英雄
   
2. 报告菜单里报告下次发工资的时间(发过一次工资后才生效)
3. 领主部队的士兵升级变快,调低战役AI可以降低领主部队的升级速度(套用1.125的设定)
4. 玩家射出的箭或弩箭(还包括飞斧,标枪等)射中目标的时候,会报告与玩家之间的距离
5. 玩家在战场上打晕本方的领主,玩家与该英雄的关系减5点。打晕敌方的英雄,减2点
6. 战后掠夺战利品的时候,从战败部队的高级兵开始往低级兵进行掠夺
   在战利品超过96件的情况下,可明显提高战利品的质量
7. 为领主们复辟增加了一个条件:他们需要至少有一座城堡或者城镇
8. 修正和亲卫兵换装备中的BUG
9. 战役AI调高,可以减少的敌人溃逃的几率
10. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年6月8日更新情况]
2010-6-8日更新1.310版(需要开新档)
1. 加入BOW的亲卫兵设定
  在村子里招募士兵的时候,可以将招募到的士兵招为亲卫兵
  和亲卫兵系列的兵种对话,可以重新配置他们的装备
  有2个分支,一个分支是骑兵兼步兵兼投掷手
  另外一个分支是,弓骑兵兼弩骑兵兼步行弓手兼步行弩手

2. 各种贼寇部队每隔一个星期就会产生一个随机名字的英雄(有一个的话,就不产生新的)
  这个英雄带领一支部队,会大量合并附近的同类部队,最大人数上限是普通同类部队的3倍
  贼寇的英雄部队存在的时候,所有同类的部队都会主动聚集并伴随在这支部队旁边

3. (未测试)恢复了王国自动复辟的设定,当一个王国灭亡之后,该国领主会流向各个国家
  当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,他们就会集体叛乱,发起复辟,恢复他们的祖国
  复辟之后,国王会回归。但是其他几个国家里的该国领主不为所动,继续待在当前所在国家

4. 可以调整城镇守军里各兵种的先后顺序,还可以顺便查看兵种属性,装备等(点兵种图标)
5. 改变阵营颜色的界面,底部增加一个216色的调色板,另外显示颜色的HTML颜色代码
6. 查看兵种升级树,增加了亲卫兵的兵种升级树。另,6国升级树界面增加了各国的图腾
7. 诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔,另外诺德士兵也用上3种长斧
8. 修正俘虏超编不会逃跑的BUG,超过上限越多,逃跑率越大
9. 玩家部队野战的时候,士兵入场默认为坚守
10. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年5月29日更新情况]
2010-5-29日更新1.309版(不需要开新档)
1. 在营地菜单可以改变所有阵营的颜色,完全的自定义颜色
2. 在营地菜单可以重定义控制视角的4个按键
3. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年5月26日更新情况]
2010-5-26日更新1.308版(不需要开新档)
1.  领主招募士兵方面的调整
  1.1 领主的财富可以影响人数上限,但领主或者国王的部队现在设有人数上限,国王是340,领主是240
  1.2 领主的财富虽然能影响招募高级兵的几率,但是最多只到50%的几率(之前可以到100%)
  1.3 领主招募士兵虽然有偏好,但不绝对,偏好只是使得招募相应兵种的几率变大一些而已
      比如偏好带骑兵的,有60%的几率按骑兵的模块招募,20%的几率按射手的模块来招募,20%的几率按步兵的模块招募
  1.4 领主的财富会影响每次招募进行的轮数,国土面积极度小的情况下,每次招募的轮数也会增加,以前每轮都是花400第纳尔
      现在设定了递增式惩罚,每次招募的第1轮是花400第纳尔,第2轮就是花500,第3轮是花600,每增加1轮,招募费用增加100
2. 新增了背旗的设定
   在MOD选项里可以进行选择以决定哪些人背旗
   背旗上的图案和角色所属的部队的纹章一致
3. 所有食物(会腐烂的3种除外)的量加倍,价格加倍,重量不变
4. 攻守城增援的设定改变。某一方伤亡超过对方3倍,将停止增援,但有最低增援次数
   守城方最少增援14次,而攻城方最少增援10次,低于这个次数一定增援
5. 贼寇的刷新速度加快,每18小时刷新一次
6. 恢复玩家和NPC讨论书籍方面的事情的对话
7. 统计NPC的总杀人数,在对话的时候小窗口里显示
8. 修正了某些情况下不能攻击溃军的BUG。另,任何部队都不会支援溃军
9. 可以将士兵送给本国或者非敌对国家的领主,以提高关系
10. 每点统御增加20点士气
11. 其他一些修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年5月14日更新情况]
2010-5-14日更新1.305版(不需要开新档)
1. 可以和NPC对话查看他们的装备以及查看他们的物品栏
2. 查看全物品的时候,是按类浏览了,不是一次显示所有(显示所有很卡)
3. 马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降
   骑术技能可以明显提高马速,每级提高2%的马速
4. 可以在MOD选项里调整云层的厚度(关系到下雨/下雪),雾的强度
   给NPC制定升级方案的时候,在一个界面里完成,不跳转
   查看兵种的升级树时候,直接选择要查看的阵营,不用一页页地翻了
5. 往城堡里自己的箱子里存钱或者取钱的界面调整,直接选择是存还是取,然后输入数值
   走近自己的箱子,会弹出提示,3秒一次。走开或者进入了存取款界面,就停止提示
5. 游戏开始后也可以调整游戏难度(隐藏在MOD选项里面)
6. 马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀
7. 真剑决斗的时候,可以选择武器
8. 玩家的城镇可以自动征兵,每次800第纳尔,每天一次
  在城镇里菜单里有一个招募守军的选项,里面可以选择增加或者减少招募次数
9. 取消友国或者敌国士兵,要付额外工资的设定
10. 向酒馆的旅行者可以打听各种消息
11. 可以花钱同时消耗声望来招募各国乱军
12. 领主部队以及城镇每天可以将部队俘虏里的本国贼寇转化成本国的3阶兵并收入部队里
    本国的贼寇部队可以把部队里的该国正规军转化成和自己一样的贼寇
13. 可以在NPC物品升级管理的界面里设定自动拾取的最低价格
14. 从俘虏里招募本国的士兵,不减士气,且招募后不会逃跑
15. 其他许多修正和微调

[/spoiler]
[spoiler=2010年5月1日更新情况]
2010-5-1日更新1.300版
下面是1.300移植计划的草稿(下面只贴出已经完成的部分),算是非正式的介绍。不算太完全,有些内容可能忘记写进去了。
1. NPC自动选择战利品的全部内容,包括最新添加的内容
2. 营地菜单里提示还剩多少小时就可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移动到营地菜单了
3. NPC可以读书,并且NPC自动选择战利品支持NPC自动选择战利品并开始读
4. 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度
   不可读的书,显示放在物品有什么效果
   增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的
5. 所有有前缀的物品,物品的注释里显示该前缀的效果
6. 兵种方面以及兵种升级树的调整
   所有兵种的武器熟练度都提高到原来的2倍
   赏金猎人,奴隶主这一系列的兵种划为雇佣兵,可以在酒馆里招募
   领主或者国王的向导等级为3~7级不等(原版都为0级)
   罗多克弩手的升级树补上了罗多克精锐弩手
   库吉特的升级树也做了调整,使2条升级路线一样长了
   各国领地内的贼寇不再是升级成各国新兵,而是直接升级成各国的3阶兵
   劫匪的升级树调整,升级成强盗,土匪,然后转升为雇佣兵
   酒馆里增加了供玩家赌博的神秘商人
   库吉特增加了下马枪骑兵,近战能力以及装备都比较强
7. NPC自动出售战利品,自动购买食物
8. 每成功说服俘虏加入50次,说服力增加1点,最多5次
9. 从菜单里直接会见镇长/村长
   误点了估价了,可以点增加的一个选项返回
   城镇的菜单显示领主的头像和旗帜
10. 控制战场视角(使用→←↑↓)
11. 熟练度奖励,玩家及16个NPC每120点给予一定奖励
12. 野外的小部队每3小时会合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响
13. 部分技能的上限调到15级,技能说明里显示技能最高等级
    每级统御技能加10点人数上限,每点俘虏管理增加10点俘虏人数上限
    领主的统御技能也能减少所带部队的工资
14. 本国士兵是1倍的工资,友好国家的士兵是1.5倍工资,敌对国家的士兵是2倍工资
15. 每天领主部队以及领主的城镇,城堡部队会自动对部队成员按等级高低进行排序

17. 部队界面里显示的是玩家阵营的工资,而不是玩家部队的工资
18. 战场右上角的小地图
19. 右下角的时间显示到具体的小时
20. 野外部队在一定范围内相互支援
21. 逃逸速度加倍的设定(被俘虏后逃出来,或者留下部队断后)
22. 查看普通士兵或者领主的装备,只能看,不能拿
    可以查看非敌对阵营的领主的属性
23. 击败强大的敌人,有一定几率获得最好前缀的物品
    战斗开始的时候,会报告这个几率有多大
24. 攻守城的时候,双方都是无限增援,守城方只预留足够的人参加巷战和城堡内的战斗
    巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈
25. 领主招募士兵个性化,有的偏骑兵,有的偏步兵,有的偏射手
    城镇有几率招募到高级兵,部队构成比城堡的要精锐一些
26. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外骑兵升级需要多花一些钱
27. 战后统计NPC的杀敌数
28. 所有英雄杀敌获得经验的同时会根据自己的智力高低获得额外比例的经验
    所有英雄获得经验的同时,会根据获得经验的多少,以及武器掌握的高低获得额外的武器点
29. 所有远程兵都会回复一次弹药,每场战斗仅一次
30. 可以调整下雨或者下雪的几率以及强度
31. 可以作弊回复弹药
32. 所有领主及国王都有备用HP,受伤之后,就会消耗备用HP来补充当前HP
33. 战后结算的时候,玩家部队会强制收下所有俘虏(可以超过俘虏人数上限)
    卖俘虏的时候,可以通过对话,一次性把俘虏都卖出(英雄不会被卖出)
34. 士气报告里,恢复原样,但同时提示预期的变化以及预期的士气
35. 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型
36. 各国升级树界面翻新,添加兵种缩略图以及升级费用
37. 游戏开始的时候可以选择难度,不同的难度里,敌人的HP倍数也不同
    以及是否让所有的NPC集中在玩家出生的城镇的酒馆里
38. 可以在战前切换指挥官
39. 可以向自己城堡的箱子里存钱
40. 3个隐藏箱子还是在原来的3个城镇里面
41. 领主以及领主的城会自动卖掉部队里非自己阵营的士兵,获得的赎金加入到自己的财富里
42. MOD选项的移植(各种设定)
43. 野战的增援次数
44. 领主招募法则的更改(根据财富以及国土面积)

45. 营地菜单的干点事情里面可以查看升级树(点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息),
    另外可以查看全物品信息,更改旗帜,导出/导入NPC
46. 马匹的速度与马匹的HP相关,马匹的HP每减少10%,马匹的速度减少4%,所有人都是这样

[/spoiler]
作者: rubik    时间: 2010-1-13 20:34
本帖最后由 rubik 于 2013-8-11 10:37 编辑

Custom Commander (领军者) for M&B 1.010/1.011的更新日志

[spoiler=2010年4月11日更新情况]
2010-4-11日更新1.230版(相对1.225版~1.228a版,不需要重新开档)
1.  重做了NPC自动选择战利品升级装备的管理系统
    在营地菜单里的管理部队物品栏里面增加了一个集中管理所有NPC装备升级方案的界面
    每个NPC现在都有2套武器(每套4件)以及相对应的2套武器的升级方案,2套装备及升级方案能方便地切换
    可以方便地改变每套方案4个格子要升级的武器类型,并且可以方便地将一套方案应用到所有人
    可以方便地让所有人都使用各自的方案<1>或者都使用各自的方案<2>,也可以让每个NPC用的方案相互不同
    NPC自动选择战利品的时候,2套装备及2套方案会先后参加自动选择一次,不用切换到另外一套,然后再选择一次
   
2.  视角调整的时候,按下4个方向键(↑,↓,←,→)可以连续调整
3.  修正了村子所属阵营可能会出错的BUG
4.  游戏最开始的3个可选择的游戏选项合并到一个界面里面
    并且在作弊菜单里,可以跳转到这个界面,修改这3个选项
5.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年3月19日~20日更新情况]
2010-3-20日更新1.228a版(相对1.225版到1.228版,不需要重新开档)
1.  修正了AI部队对人员重新按兵种等级排序的时候产生的一个致命BUG
2010-3-19日更新1.228版(相对1.225版~1.227版,不需要重新开档)
1.  领主以及领主管辖的城的每周收入依玩家的等级,每级提高2%(之前是4%)
     玩家领地的税收也受这个设定的影响,每级提高2%(之前是4%)
     
2.  玩家部队每次消耗食物或者离开NPC自动选择战利品的界面之后,玩家物品栏里的食物都会被自动整理一遍
     具体整理方法就是:数量不满的同类食物会尽量合并成满的,可以减少食物占的位置
     
3.  AI领主部队及AI领主的城堡城镇每天会自动将部队成员按高级到低级重新排序
     以保证较强的兵种先出场,较弱的兵种后出场
     
4.  英雄(玩家及NPC)因智力而获得的额外经验的比例由每点智力5%降低到每点智力3%
5.  所有兵种的武器熟练度都调整为原版的1.5倍(之前是原版的2倍)
6.  所有将军的工资都是同等级其他士兵的2倍了,包括非玩家部队里的将军
7.  玩家使用敌对国家的兵种,要发2倍的工资。使用友好国家的兵种,要发1.5倍的工资
8.  修正帮助复国者登上王位的过程中无法招募复国者所属阵营的将军的BUG
9.  导入战团的4件新手套替换掉原版的4件新手套
10. 导入战团新的背景图一张
11. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年3月16日更新情况]
2010-3-16日更新1.227版(相对1.225版,1.225a版以及1.226版,不需要重新开档)
1.  在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项
    点了之后,玩家就会自动购买自己物品栏里没有的食物(牛肉除外)各一份
2.  NPC的俘虏管理对部队俘虏人数上限改成无效
3.  同阵营的每个将军增加人数上限3点,增加俘虏人数上限3点,不减士气且增加3点士气
4.  统御每级增加10点部队上限,俘虏管理每级增加10点俘虏人数上限
5.  所有弩对盾牌都有伤害加成,即破盾效果
6.  城镇及城堡招募的守军精锐化了一些,招募的将军增加了
    玩家让总管招募的守军也受到这个的影响,招募到的将军会比较多了
7.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年3月8日更新情况]
2010-3-8日更新1.226版(相对1.225版及1.225a版,不需要重新开档)
1.  在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是0~100
    一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍
    而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原
2.  取消自动出售里,物品管理员的设定。自动出售的时候,只会把NPC身上符合条件的装备自动售出,玩家的完全不会
3.  修正玩家所在的国家,AI领主不专心跟随AI元帅的BUG
4.  攻守城的时候,每个刷新点的人数配置还原成与战斗规模和战场优势有关
5.  取消野外战斗时详细的入场命令设置,所有士兵入场默认为坚守
6.  调整野外战斗增援次数的选项移动到MOD选项里
7.  屏蔽火器,但相关的一系列设定(比如NPC自动选择火器,自动出售火器)都保留,并预留给MOD制作者
8.  士气系统显示的改进,显示目标士气,目标士气的构成,预期的士气变化量及预期的士气
9.  报告菜单里,部队人数的报告和部队俘虏人数的报告合并在一起显示
10. 领主部队攻下敌城的时候,附近所有攻城部队都会把部队带的俘虏转移到这个被攻下的城里,但不进城
11.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年3月4日更新情况]
2010-3-4日更新1.225a版(相对1.225版,不需要重新开档)
1. 修正了不能招募俘虏的BUG
2010-3-4日日更新1.225版(需要重新开档)
1.  跟随AI的提高: AI领主也会专心跟随AI元帅,无视其他任何部队,专心跟随元帅并协助元帅
    如果元帅陷入战斗中,跟随的领主就会自动解除专心跟随并加入战斗,战斗结束后,自动恢复专心跟随
    围城AI的提高: 围城的时候,AI领主也会自动专心围城,无视其他任何部队,不主动攻击任何部队
    只有当围城的某一个领主被攻击了,其他围城的领主才会解除专心围城,并加入战斗,之后恢复专心围城
   
2.  手动控制摄像机的方法调整,用方向键(↑,↓,←,→)控制摄像机的高低远近,按着Ctrl再调整就是5倍的距离
    按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角
    任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效
3.  领主的头衔变化了,不再统一叫领主了,而是有国家特色了,比如伯爵,那颜,波耶等
    另外玩家成为某国封臣之后,也会被授予不同的头衔,部队名字也会发生变化
4.  攻守城的时候,双方第一波每个点上都是固定且精确的人数,不受战斗规模和战场优势的影响
    而双方的增援部队是正常的,受战斗规模和战场优势的影响
5.  在MOD选项里可以调节AI部队之间的作战速度,可调范围是1~5倍
6.  在MOD选项里增加一个双倍消耗食物的选项,开启之后所有食物的提高士气也会加倍
7.  导入了战团为维吉亚制作的7种新头盔,维吉亚的士兵及领主装备上了这些新头盔
8.  玩家帮助亡了国的领主复辟的时候,不是所有国家都向玩家宣战
    只有与这次复辟相关的几个国家以及与玩家的个人关系不好的国家会向玩家宣战
9.  领主招募个性化,同一国的领主招募士兵也有不同的偏好,有的偏射手,有的偏骑兵,有的偏步兵
10.  取消领主在一场战斗中重新刷出来,避免让人感觉不真实,也避免了攻守城的时候,他们骑着马刷出来
11.  给专心跟随增加一个全选和全取消的按钮
12.  取消将军只死不晕的设定,但是招募非本国的将军的成功率为0,不论多高说服力都没有用
13.  统计16NPC的总杀人数,对话的时候,用鼠标指向他,弹出的小窗口里会显示
14.  贼寇部队升级的时候,不再是升级到新兵,而是直接升级成各国中级的正规军,并可以选择方向
15.  所有城镇,城堡,村子的税收都会随玩家的等级增加,每级增加4%,玩家的税收也会逐渐提高
16.  黑旗库吉特卫士骑着新的军用马,这匹军用马披的甲和库吉特卫士的黄金甲一样
17.  神秘商人(赌博商人)的数量由1个增加到10个
18.  适当提高了领主的力量
19.  火器以及子弹可以直接买得到
20.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年2月19日更新情况]
2010-2-19日更新1.220版(相对1.21版到1.219版不需要重新开档)
1.  城镇(或城堡)菜单以及与敌人领主遭遇的菜单都加入了战团里的各种背景图
2.  AI部队在大地图上自动战斗的速度加快到原来的3倍
3.  修正了玩家一方出场人数总是对方出场人数2倍的BUG
4.  在恶梦和地狱难度里,玩家坐镇指挥的时候,敌人的强度将分别是普通里面的2倍和3倍
    玩家执意要坐镇指挥的话,玩家和友军的人员伤亡将分别是普通里面的2倍和3倍
5.  所有部队以及城镇(或城堡)每天会自动释放非敌对的领主
6.  减慢了食物的消耗速度
7.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年2月17日更新情况]
2010-2-17日更新1.219版(相对1.21版到1.218版不需要重新开档)
1.  玩家当了国王之后,与其他国王一样,享受部队人数上限增加100的特权
    玩家帮人复辟当上国王以后,与该国所有领主的关系都会提高30点
    玩家第一次当上某国国王的时候,会奖励3点魅力,1点统御,1点俘虏管理
    再次当上这个国家的国王的时候,就没有奖励了,去当其他国家国王的时候才会有这样的奖励
    玩家当了国王之后,可以与总管对话,退位给原来的老国王
    然后玩家成为领主之后,就又可以帮助其他灭亡了的国家复辟,当上其他国家的国王
    依次类推,可以反复退位然后当遍5个国家的国王,总共可获得15点魅力,5点统御,5点俘虏管理的奖励
2.  玩家可以与非敌对的领主对话,用自己物品栏的物品,通过交换帮助领主加强装备
    这一切都是通过对话进行,不会让玩家有机会扒领主的装备
    交换的时候,领主会列出自己身上的装备,然后玩家选择交换那一件
    之后,玩家的答复里面就会列出玩家物品栏里同类的,比领主的好,领主能用的,且前缀不为差的所有装备
    然后玩家选择自己的某一件装备之后,就实行交换,用自己较好的换回领主较差的,是一对一的交换
    完了之后,根据新旧装备前后的差价,提高玩家与该领主的关系
   
3.  玩家当了国王以后,花钱让总管自动招募,招募到高级兵的几率提高到20%
    城镇从20%提高到40%,城堡从0%提高到20%,这个几率同时也是招募到将军的几率
   
4.  恢复所有武器(除火器)的熟练度每提高120点,武器掌握就提高1点的设定
5.  修正了玩家当了国王,与总管交谈,无法选自己为元帅的问题
6.  其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年2月13日更新情况]
2010-2-13日更新1.218版(相对1.21版到1.215版不需要重新开档)
1.  玩家可以命令跟随自己的部队完全专心地跟随自己
    领主同意跟随你之后,你在领主部队上面点右键,菜单里会多一个新选项
    如果是“专心跟随玩家(已禁用)”,点了就启用专心跟随
    如果是“专心跟随玩家(已启用)”,点了就禁用专心跟随
    启用专心跟随之后,领主会无视除了玩家部队之外的任何部队
    禁用专心跟随之后,就变成一般的跟随,领主会因为附近的敌人而暂时放弃跟随玩家
    如果领主因为兵力过少,或者有别的事情而自动取消跟随玩家的时候,专心跟随也将取消
    玩家让领主不再跟随自己或者让领主去干别的事情的时候,专心跟随也将取消
2. 只要是非敌对国家的村子,玩家就可以进去招兵
3. 单场可获得的最高声望调从50整到100点
4. 玩家让总管自动招募守军调整改成1天1次
5. 双手和长杆的竖劈动作还原成原版那样,以避免伤害判定出现问题
6. 修建攻城塔的时间还原到原版那么长
7. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年2月12日更新情况]
2010-2-12日更新1.215版(相对1.21版到1.212版不需要重新开档)
1. 所有英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点
   提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点
   这里的英雄包括玩家,16NPC,以及所有的国王,领主等(也包括敌对的领主和国王)
   如果是非敌对的领主或者NPC,你可以对话,查看他会什么,然后帮他分配他获得的额外武器点
   取消了玩家和16NPC一开始就是9级武器掌握的特殊设定
   
2. 野外贼寇士兵可以升级成各国的新兵,也就是可以由贼变兵
   响马可以升级成库吉特族人
   海寇可以升级成诺德新兵
   绿林强盗可以升级成罗多克族人
   山贼可以升级成斯瓦迪亚新兵
   土匪可以升级成维吉亚新兵
3. 酒馆里的神秘商人的作用改成供玩家进行赌博了
   神秘商人的出现与否与玩家的运气没有关系了,不过运气可以小幅影响神秘商人物品的质量
   赌博的方式类似于暗黑II,玩家看不到物品的前缀及真实的价格
   赌东西花的钱是买无前缀的该物品的价格,而赌到的东西可能是好前缀,可能是差前缀
4. 玩家到村子招兵,只有村子文化与你当前所属的阵营是一样的,并且你是该国的领主或者国王才行
5. NPC选择战利品的时候,可以让当前的NPC像其他某个NPC那样升级装备,这更方便一些
6. 斯瓦迪亚和罗多克的商店只卖弩和弩箭,而不卖弓和箭。其他国家则相反
7. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年2月5日~6日更新情况]
2010-2-6日更新1.212版(相对1.21和1.211版,不需要重新开档)
1. 修正了玩家的城镇不能正常自动招募的BUG
2. 5个复国者在玩家队伍里的时候,不再参与自动出售了
3. 一些小修正和调整
2010-2-5日更新1.211版(相对1.21版,不需要重新开档)
1. 修正了不能帮助复国者复国的BUG
2010-2-5日更新1.21版(需要重新开档)
1. 去掉了领主随机叛乱并称王的设定,他们不会发起内战了。但帮助5个特定的复国者复国还是保留的
2. 修改了复辟相关设定,被灭了国的领主在国外获得领地发起复辟的时候,老国王会回归并当国王,该国其他领主也会回归
   玩家可以帮助灭了国而被迫加入到其他国家的领主发起复辟,玩家须出让自己的一个城给该领主,然后才能复辟成功
   之后,玩家会脱离以前的阵营,成为复辟后的王国的国王,老国王不回归了,其他的领主都从其他国家回归,并绝对效忠玩家
3. 领主以及领主管辖的城每周的固定收入会随着玩家的等级提升而提高
   依玩家的等级,每级提高4%,越到后期,领主们及他们的封地的士兵就越精锐
4. 导入战团的6件头盔(给诺德的各种兵种装备上了),3件武器,2件铠甲,2匹新马匹
5. 酒馆里增加一个专卖精品的神秘商人,他卖的大部分物品都是最好前缀,无差前缀
   玩家的运气到达8及8以上的时候,才能在随机的某一个城镇的酒馆里见到他
6. 玩家城镇的总管自动招募调整:20%几率招募高级兵,60%几率招募中级兵,20%几率招募低级兵
   玩家城堡的总管自动招募调整:75%几率招募中级兵,25%几率招募低级兵
   可以找总管对话,削减招募计划,并要回相应的招募费用
   玩家让总管自动招募士兵的花费调整成每次400第纳尔
7. 完全移除Chel的战场士气系统
8. 5个国家的将军不能被任何人俘虏,倒下就死,不会晕
9. 高级兵会消耗更多的食物,骑兵会消耗更多的食物
10. 高级兵对士气的影响很大,骑兵对士气的影响也很大
11. 步战的各种攻击动作都采用了战团的新动作,上马和下马的速度也变快了
12. 取消了让马匹贩子治疗马匹(这个几乎无用),防具和武器的修理价格降低10%
    放在商人那里修的东西被修好了,系统每天都会提示一遍相关信息,方便你去取
13. 玩家私募乱军是不荣誉的行为,会根据招募到得士兵的总实力降低相应的声望
14. 暗黑猎人及黑旗库吉特掠夺者与各国商队相互视而不见
15. MOD汉化参照战团汉化包0.5版全面修改了物品和兵种的名字
16. 修正与NPC对话查看装备,导致玩家装备丢失的BUG
17. 野外的各种贼寇部队,数量越少,刷新得越快。不再是一队一队地刷
18. 修改了一些技能的说明,所有技能的描述里面都提示改技能的最大等级
19. 很多物品的属性都参照战团0.672版进行了调整
20. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年1月15日更新情况]
2009-1-15日更新1.205版(相对1.2版,不需要重新开档)
1. 玩家可以与自己城的总管对话讨论为这个城招募守军的问题
  玩家决定招募次数,然后把招募需要钱交给总管,总管就会随着时间的流逝为城堡自动招募士兵了
  每一次招募的费用是600第纳尔,招募的频率是2天一次
  招募的兵种国籍由玩家的国籍来定,如果玩家没有国籍,就按该城最开始所属的阵营来算
  每次招募都是招募一个模块的士兵,模块有3个:低级兵模块,中级兵模块,高级兵模块
  城堡是65%招募中级兵模块,35%招募低级兵模块,不招募高级兵模块
  城镇是5%招募高级兵模块,60%招募中级兵模块,35%招募低级兵模块
  招募每个模块的价格是一样的。高级兵模块,士兵等级高,但人数少。而低级兵模块,士兵等级低,但人数多
  被包围或者被围攻的时候,玩家的城镇不能自动招募
2. 伤害系统还原成原版设定,也就是防具的抗攻击能力还原了
3. 取消新动作,还原成原版动作
4. 恢复可以花钱招募野外的乱军的设定
5. 修正了拉那的城堡里没有主管的问题
6. 修正了攻城的时候无巷战以及城堡内战斗的BUG
7. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2010年1月9日更新情况]
2010-1-9日更新1.2版(需要重新开档)
1. 修正了模型和贴图方面存在的一些BUG
2. 导入战团的一些新动作
3. 导入战团的一些新武器,部分高级兵装备了这些武器
4  autoloot(NPC自动选择装备)调整
  单手/双手武器现在被判定为单手武器
  火器及子弹也能参与自动选择
  可以直接离开,而丢弃战利品。但特殊物品仍会被拾取,比如书籍,食物,高价物
5. 智力将影响经验的获得。在战场上,英雄会根据自己的智力获得额外比例的经验
6. 英雄倒下了,但还有备用HP的话,会重新从自己方的增援点刷出来
7. MOD选项那个界面的调整
  自动出售相关的选项移到自动出售的菜单里
  禁止NPC抱怨改成阻止NPC离队
  开启/关闭作弊的选项移到这里了
  可以开启/关闭因为累赘度带来的惩罚
  可以开启/关闭恢复弹药的作弊键(移到按钮上,会提示作弊键)
8. 自动出售的设定里可以对火器和子弹设定是否自动出售
  自动出售的价格上限调整成1000,并有2个微调按钮
9. 处理了模型的阴影问题,某些盔甲不会过分反光了
10. 3个隐藏箱子现在都直接摆在城门口
  可以通过作弊直接打开箱子,但是不会获得智力和金钱的奖励
  箱子上的开锁游戏,贴图换了,更加美观了。另外提示目标状态
11. AI城堡和城镇的财富提高,城里的士兵每周随机获得的经验加倍
12. 领主的固定收入加倍,税收收入不变
13. 攻守城会无限增援,直到人死光。野战增援次数可调范围是2~100
14. 下马后,右下角马匹的血条不再显示
15. 马匹的属性按照战团的马匹的属性设置。高速度,低防御
16. 真剑决斗,可以直接选择自己喜欢的武器
17. 野外部队的刷新速度加倍
18. 取消可招募乱军的设定
19. 恢复25点声望增加人数上限,恢复箭和弩箭的重量
20. 其他一些小的修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年11月26日更新情况]
2009-11-26日更新1.1a版(相对1.1,不需要重新开档)
1. 修正了模型和贴图方面存在的一些BUG

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[spoiler=2009年11月16日更新情况]
2009-11-16日更新1.1版(需要重新开档)
1. 从战团里导入了大量的新铠甲,靴子和头盔,以及新的投掷武器
2. 所有弩的模型贴图也全部换成战团里新制作的
3. 兵种的装备也都换成新的
4. 罗多克中士和罗多克将军装备有标枪,投枪等投掷武器
5. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年11月6日更新情况]
2009-11-6日更新1.0版(相对0.92,不需要重新开档)
1. 本MOD的py源代码随同MOD一起发布,源代码在source文件夹里
    想借鉴其中的一部分重要特征的源代码请事先PM联系我征得我的同意,制作者名单(Credits)里提到的特征归原作者所有,想借鉴请直接联系他们征求许可
    而基于本MOD制作的MOD都为本MOD的子MOD,限定在本MOD所在的论坛分区里发布,且须在标题和正文的开头注明是本MOD的子MOD。制作者名单(Credits)里提到的特征归原作者所有,发布子MOD之前必须事先征求到他们的许可,除非你从子MOD里完全剔除相关特征。子MOD发布时也必须先列出本MOD的所有特征并加以说明,后面再列出子MOD新加入的特征。子MOD的背景方面,限定同原版一致,不得套用一切与历史或者名著相关的名称,名目及名头。
2. 阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小
3. 修正了领主叛乱以后,一些领主待在敌对阵营的城里不出来的BUG
4. 其他许多修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年10月22日更新情况]
2009-10-22日更新0.92版(需要重新开档)
1. 取消玩家部队“帅 - 将 - 兵”的结构模式,还原到原版那样
    玩家的声望不再增加部队上限,改成玩家的荣誉增加部队上限
2. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的
    变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小
    运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然
    在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图
3. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军
    将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来
    玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军
    在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点
    在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点
4. 增加了4种食物,3件武器
5. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年10月6日更新情况]
2009-10-6日更新0.91版(相对0.9,不需要重新开档)
1. 战场里可以手动调整镜头的位置
  按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置
  下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近
  不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式
  手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然

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[spoiler=2009年9月29日更新情况]
2009-9-29日更新0.9版(需要重新开档)
1. 玩家部队的结构改革,部队构成采用“帅 - 将 - 兵”模式
  玩家是帅,16NPC是将,普通士兵是兵。 帅,将,兵都同在玩家队伍里,而不是几个独立部队
  玩家只能带将,再由将来带兵,玩家不能直接带兵
  玩家的魅力及统御决定可带NPC的数目(声望无用),NPC的魅力和统御决定可带兵的数目
  每个NPC都是某一种兵的统领(开档时随机生成,无法改),有步兵统领,射手统领和骑兵统领
  与他们对话的时候,鼠标指向他们,弹出的小窗口上显示他是什么统领
  某一种统领只能带与相应兵种的士兵,不同等级的士兵占的空位数目是不一样的
  3种兵都有相互独立的人数上限,3种上限由各个统领的能力来决定
  某种兵的人数超过了相应的上限,每隔一段时间该种士兵就会逃跑一部分
  各兵种的人数上限的详细情况可以在报告 - 部队人数上限里查看得到,一定要经常查看
  
2. 战场士气系统调整:
  每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励
  士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失
  玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力
  取消死亡时间,倒下的人也不参与凝聚力的计算了
  攻城的时候,战场士气系统无效
  
3. 取消到酒馆老板那里存钱的设定,改成可以向自己城堡里的箱子内存钱和取钱
  具体操作方法请问城堡里的总管
4. 可以向酒馆里的旅行者打听任何领主的下落
5. 给领主以士兵的时候会根据给出士兵的强度来提高与领主的关系
  如果是给城堡里的总管以士兵,提高是与这个城的领主的关系
6. 建攻城塔需要的时间缩短1/3
7. 所有弩的威力提高50%
8. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年9月14日更新情况]
2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
  领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
  在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
  同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
3. 右下角人物和马匹的血条重新处理了,看起来更自然,不暗淡也不泛白
4. 贵族乱军叛乱成功,成为正规军之后会立即和其他国家停战
5. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年9月1日更新情况]
2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
   战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
   可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
   可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
   可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年8月24日更新情况]
2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档,相对0.890和0.893)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整

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[spoiler=2009年8月16日更新情况]
2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年8月11日更新情况]
2009-8-11日更新0.89版(需要重新开档)
1. 强化步兵,所有的步兵都有双倍的HP,一份是当前HP,剩下的是备用的HP
    步兵的当前HP小于最大HP的时候,就会消耗备用的HP来补满,直到备用的HP耗完,1秒检测一次
    如果被一击杀死或1秒内连续受伤而致死,就直接死亡了
2. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
    选择游戏难度,有4个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
    选择是否加入暗黑骑士的部队
    选择是否加入黑旗库吉特的部队
    选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱
3. 体力系统的调整
    去掉了体力条及相关的所有设定
    玩家或16NPC每杀一定数量的敌人,HP就减1
    提高铁骨技能可以使得玩家或16NPC每多杀一些人HP才减1
    HP也会随战斗的时间而消耗,与负重有关,提高角色的力量可以减轻负重的影响,骑着马也能减轻负重的影响
    玩家及16NPC骑马的时候,马匹的HP也会随时间而消耗,与骑马的角色的负重有关,减得较快
4. 累赘度系统调整
    负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
    提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
    提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
    提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
5. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
    可以打听战事及同阵营领主的位置
    玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
    可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
    玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
6. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
    需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
    走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
    每次机关上数字的打乱都是随机的
    开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)
7.  取消自定义兵种系列,取消自定义战斗
8. 战前设定选项调整
    取消战前设定里的NPC或者士兵是否参战
    可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
    都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
    当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
8. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
9. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
10. 其他一些修正和调整

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[spoiler=2009年6月23日更新情况]
2009-6-23日更新0.806版(相对0.803~0.805版,不需要重新开档)
1. 修正了阵营复辟后会产生的一个致密BUG(一个死循环)

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[spoiler=2009年6月21日更新情况]
2009-6-21日更新0.805版(相对0.803版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年6月18日更新情况]
2009-6-18日更新0.80版(需要重新开档)
1. 在营地菜单里可以为兵种批量升级
2. 复辟:某个国家灭亡以后,领主转到其他国家,之后在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟。
    最先复辟的领主成为国王,该国其他领主都从其他各个阵营回归
3. 玩家成为国王后,可以与本国领主对话指定新的元帅
   玩家阵营所有刚攻下的领地包括周围的村子都归玩家
   玩家可以与领主对话,把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地转封给其他领主
4. 取消战场士气系统里的3个功能按键,都自动化了
   凝聚力每隔20秒报告一次,士气动摇以及溃散的时候也会立即报告
   取消了耗经验重整自己的部队,取消了耗经验呼叫援军
   将战场士气系统应用到攻守城的战斗里
   玩家每杀1人奖0.1%凝聚力
5. 叛乱几率与玩家的关系及领主之间的关系有关。首先叛乱的领主要有领地(城堡或者城镇)
6. autoloot(NPC自动选择战利品)调整,武器的长度,速度也是选择武器的因素
   修正了NPC自动选择装备可能导致物品丢失的BUG
7. 自动招募调整:领主部队,以及非玩家的城镇会自动从俘虏里招募所有与其同阵营的士兵,也会招募部队里存在的兵种
8. 取消了弓箭可配盾的设定
   取消了商店晚上不开门的设定
   取消了向NPC收钱的设定,自动出售的时候,NPC卖东西得来的钱直接加到玩家的钱里
   取消顶级兵种用装备升级
   取消投掷武器和近战武器互换
9. 战场的小地图缩小到70%*70%
10. 攻守城双方增援次数翻倍
11. 所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC)
12. 降低读书的速度
13. 降低军用马和战马的防御
14. 可花钱招募野外的乱军,说服力可降低招募费用
15. 8种自定义兵种,亲卫兵系列。他们的装备可以自定义
16. 向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等
17. 其他许多修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年5月1日更新情况]
2009-5-1日更新0.75版(需要重新开档)
1. 全新的阵营模式 - 叛乱
  每个国家满足一定的条件以后,该国的部分领主会随机叛乱,成为贵族乱军
  最先叛乱的领主会成为贵族乱军的统治者,同时也是以后正式的国王
  贵族乱军如果战胜原从属的国家,那么贵族乱军叛乱成功,贵族乱军的统治者成为新国王,其他领主暂时全部归顺
  贵族乱军叛乱的时候,玩家也可以叛乱,满足一定的条件,玩家会成为该国新的国王,其他领主暂时全部归顺
  具体的各种设定,暂时不公布,请自行摸索
2. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果
3. 战斗界面完全重做,右下显示玩家的免冠半身像以及旗帜,新的血条,经验条等等
4. 启用了许多老版本native里的装备
5. 许多修正,许多微调

[/spoiler]
[spoiler=2009年4月4日更新情况]
2009-4-4日更新0.71版(需要重新开档)
1. 士气系统调整
  1.1 引入死亡时间的概念,战场的人晕了或者死了一段时间之后就不参与凝聚力的计算,凝聚力就会自动回升,这个时间和兵种的等级成正比
  1.2 取消了玩家杀敌增加己方凝聚力的奖励
  1.3 降低了溃散需要的条件: 现在一方凝聚力高于对方30%,对方就溃散
2. auto(NPC自动选装备)调整
  2.1 为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了
  2.2 升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器
  2.3 升级弓箭的人,升级手套只会选择皮手套,避免惩罚
  2.4 瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择
  2.5 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
3. MOD选项里可以选择启用还是禁用箭和弩箭的默认飞行模型
4. 可以查看普通士兵的所有装备,只能查看,不能交换装备
5. 可调节在村子里进行的战斗的增援次数
6. 战前的自选设定里可设定入场命令, 有待命,冲锋,跟随
   点了按钮就切换,不选择的话,入场命令就和上次选的一样
7. 围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级
8. 修正强制让人加入的时候,同种兵不加入的BUG
9. 取消NPC带兵,恢复NPC的统御和俘虏管理对玩家部队也起作用的设定
   NPC的统御和俘虏管理对部队上限的作用可以在报告里查看得到
10. 中立的赏金猎人,奴隶主等兵种可以在酒馆里招募
11. 攻下城镇奖声望150,城堡50, 之前都是奖励5点
12. 城镇的繁荣度影响城镇里的商人物品的总体质量
13. 修正晴天出现下雨的音效以及泥巴的BUG
14. 18条关于MOD特征的新提示(hints)
15. 兵力条下面加了一个战斗时间
16. 调整了正规军的构成,高级兵的比例加大
17. NPC可以放到自己的城堡或者城镇里
18. NPC战后不会分得钱了,玩家分钱的比例提高了一些
19. 增加了2本书,一本可读,一本不可读。 而且现在也不会出现重复的书籍了
20. 从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长或者村长
21. 其他的一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年3月21日更新情况]
2009-3-21日更新0.70版(需要重新开档)
1. NPC自动选择战利品彻底调整,NPC选择装备不再以物品价格为标准,而是以物品性能为标准了。
2. 可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍。
   选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书。
   NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择。
3. 在MOD选项里加入了控制下雨/下雪几率的选项。 雪地是控制下雪,非雪地是控制下雨。
4. 把原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面上。 按Backspace键可以关闭,只显示兵力条,再按就是打开指挥界面,如此循环切换。
5. 降低了武器熟练度的奖励,现在为:
    单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷。
    双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击。
    长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量。
    弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓。
    弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量。
    投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷。
    6种武器的熟练度每同时提高120点,奖励为: +1武器掌握。   
6. MOD选项里添加了是否让被救的同伴以及被抓的敌人强制全部加入的选项开关。
7. 训练场进行骑马训练的界面右上添加了显示所有葫芦的小地图。
8. 选择指挥官的界面调整,里面包含了玩家及NPC信息快速浏览,方便抉择。
9. MOD选项里选择会自动出售的物品类型的选单里加入了全选和反选按钮。
10. 在酒馆老板那里可以存钱,要交纳保管费,另外同时也可以获得利息。各个城镇的相互独立。
11. 完善的备忘录:现在备忘录里包含了修理信息,封地建设信息,NPC读书信息,酒馆存钱的信息,特殊兵种升级方式,玩家及NPC信息快速浏览等。
12. 在城镇菜单里的市场菜单可以直接从商人那里取回修理好的物品,不用进城镇找商人当面取。
13. 快速战斗里的自定义战斗(Custom Battle)可选阵营加入了非王国的野外兵种及中立兵种。
   选择兵种菜单,兵种的顺序调成高级兵靠上,低级兵靠下了,方便选择。
14. 乱军加入的时候,根据乱军的人数来提高相应的士气。
15. 修正了用钝器杀人不减体力的BUG
16. 修正了NPC当指挥官的时候,玩家自动进行装备的BUG
17. 修正了2个训练场骑射训练的场景,另外左上角的训练信息调整为黑色。
18. 其他的一些修正和调整。

[/spoiler]
[spoiler=2009年3月9日更新情况]
2009-3-9日更新0.699a版(不需要重新开档,相对0.699版)
1. 修正了士气BUG,NPC英雄和玩家还是参与凝聚力计算
2. 调色板里添加了几种新颜色(用于改变阵营颜色和改变自定义旗帜改变背景颜色等等)
2009-3-9日更新0.699版(需要重新开档)
1. 加入整个自定义战斗MOD(Custom Battle), 感谢Iberon的许可
   源链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27343.0.html
   点"快速战斗",再选第一项"自定义战斗",然后就可以开始进行自定义战斗了.
2. 修正autoloot(NPC自动从战利品里选装备)里的一些BUG
3. 可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。玩家无旗帜的时候,后2者不可
4. 在训练场训练的过程中,加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦
5. 士气系统调整
  5.1 NPC英雄或者玩家不参与凝聚力计算
  5.2 等级高的兵种对凝聚力的影响增大
  5.3 敌方相比玩家方更不容易溃散
  5.4 玩家每杀1人加1%的凝聚力,之前为玩家每杀2人加1%的凝聚力
  5.5 修正了玩家杀自己人也鼓舞士气并加凝聚力的BUG
6. 守城方,射手位置上的人数增加为3倍,弓弩手的作用更大了
   巷战的人数增加为3倍,巷战更激烈了
7. 备忘录,可以在报告里查看备忘录,暂时只有修理信息,以后会添加别的内容,比如自己的各个封地的建设信息
   再也不用担心忘记修理相关的信息,而不知道到哪个城镇去取,或者什么时候去取了
8. 书籍不会被掠夺
9. 库吉特兵种升级树调整,具体的请查看"报告"→"兵种升级树"
10. 击败强敌,从前6件战利品里选择一件或者奖励好前缀的特征调整
  10.1 奖励的好前缀为该物品可能前缀里的最好前缀, 不会出现豪华的破衣服,或者极品战斧等了
  10.2 触发奖励的时候,会有音乐提示
11. 修正了独立之后,不能和NPC交换人员的BUG
12. 战前的自选设定对攻守城,以及村子里的战斗也适用
13. 营地菜单里报告还有多长时间就可以招募俘虏,取代了招募周期的提示

[/spoiler]
[spoiler=2009年2月27日更新情况]
2009-2-27日更新0.697版(需要重新开档)
1. 自动出售系统
  1.1 MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限
  1.2 MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会
  1.3 食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
  1.4 NPC物品栏开启了。并且NPC会自动拾取剩下的战利品
  1.5 NPC也会自动去卖,不需要把东西先转移到玩家身上,钱谁卖的谁得,并显示相关出售信息
  1.6 可通过对话收集部队所有NPC身上的钱
  1.7 可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无
  1.8 可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上
  1.9 NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度
  1.10 自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)
      自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了
  1.11 如果在酒馆里遇到了书籍商人也可以与书籍商人进行自动出售
  1.12 自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起
  1.13 NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择
       而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止. 完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
2. 可以在报告里查看兵种升级树
3. 体力之书如果丢失了,一定时间后后会补给玩家一本
4. 击败强大的部队,根据判定物品出最好前缀的时候有提示

[/spoiler]
[spoiler=2009年2月23日更新情况]
2009-2-23日更新0.695版(需要重新开档)
1. MOD正式更名为Custom Commander,简称CC,中文名称不变。
2. 修正了击败强敌,战利品会出好前缀这个特征里的BUG,现在真正是从前6件里随机选择了
  (之前版本这条根本无效,因为划定的范围不对)
3. 野外战斗的时候,可以选择是否让NPC或者士兵上场,帮战的时候只能选择是否让NPC上场
4. 投掷武器切换到近战武器(E键,对应武器会刷在地上),仅加到野战和潜入被发现的战斗里做测试
5. 调整:弓配盾的时候,盾的总量超过(含)2.5,就会影响强弓(-1)和骑射(-2)
6. 每级战术调整为增加最大增援次数1次,次数调节改到野战菜单里的“自选设定”了,且是用滑动条调节
7. 成为元帅或者国王有奖励,+30基础士气,+30部队上限,+30俘虏上限
  (其实国王本就同时担当元帅之职)
8. 调整读书的基速度,且读过的人对正在读的人速度加成有上限。
   交换书籍的时候,书籍名字后面补充了一个状态(正在读的状态)
   阅读进度精确到小数点后一位,显示更精确。
9. 盔甲的防御值的高低也决定被打晕时物品的损坏几率
10. 熟练度奖励的时候会显示等级评定,有:S,A,B,C,D
11. 装备修理时间的算法调整,使用了开方,大大缩小了不同价格的装备修理时间的差距
    马匹贩子治疗马匹的时间加倍
12. MOD选项的界面重做了
13. 战场士气系统调整为只影响玩家一方
14. 守城的时候,己方有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药
15. 兵种的小添加,其他的修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年1月18日更新情况]
2009-1-18日更新0.691版(需要重新开档)
1. 弓可以配盾,配的盾过重会使得强弓下降,骑射下降
2. 玩家戴链甲,鳞甲手套或者臂铠会降低强弓和骑射
3. 作弊键Ctrl+H同时也回复马匹的HP
4. 调整:负重不减强击. MOD选项调回到营地菜单
5. 战利品出好前缀的时候从前6件里选择,不足6件就从当前的件数里选
   意味着出好前缀的时候,会从值钱的装备里随机了
6. 其他修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年1月9日更新情况]
2009-1-9日更新0.69版(需要重新开档)
1. 玩家部队同伴上限和俘虏上限实行软限制,收不下的俘虏或者同伴会全数加到玩家部队里
   但超过上限的时候,每隔一段时间,同伴或者俘虏会逃跑一部分,直到低于上限
2. 可以随意与分出去的NPC部队交换同伴或者俘虏,不再是只能给不能取
3. 自动招俘虏的有做调整,调整为:
   3.1 自动招募每隔24小时进行一次,一次招募一种兵
   3.2 所有的非玩家的城镇,城堡及英雄部队都可以自动招募俘虏,无限制,100%成功
   3.3 玩家占领的城镇或城堡需要建了监狱之后,才能自动招募
   3.4 玩家分出去的NPC英雄部队,招募俘虏的成功率非100%,成功率与该NPC的说服力有关
   3.5 自动招募的时候,按俘虏里每堆人数,从人数最多的堆开始招
4. 马匹贩子可以治疗马匹,另外修理物品和治疗马匹的时间减短
5. 马匹的HP以黄色条(以前玩家的体力条)显示于玩家HP的下方
6. 玩家的体力条重做了,位于玩家HP条的左边,以绿色显示体力
   当体力系统关闭的时候,体力条隐藏不显示
7. 体力系统对所有大战场都起作用,不再是只对野战起作用
8. 可以与NPC对话,选择关闭/开启战场士气系统
9. 守城的时候,玩家只能恢复2次弹药
10. 新的可以用装备升级的兵种
11. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2009年1月2日更新情况]
2009-1-2日更新0.685版(不需要重新开档,相对0.68版)
1. 修正战后无战利品的BUG
2. 修理物品的时间调整为与修理费成正比
2009-1-2日更新0.68版(需要重新开档)
1. 打败总实力较强的敌人,战利品中随机一件或几件物品的出最好的前缀
2. 武器商人和防具商人可以修理差前缀的武器或防具,一人一次修一件,修理时间24小时
3. 各国的顶级兵种可以用特定的装备(物品前缀不得为差前缀)来进一步升级,另外升级后的兵种能力有小幅提升
4. MOD的一些选项的开关调整到与NPC的对话里了
5. 其他一些修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2008年12月21日更新情况]

12-21日更新0.66版(需要重新开档)
1. 被打晕不减体力,另外NPC杀人调整为也减少体力
2. 营地菜单里增加了“MOD选项”,你可以开启/关闭MOD里的很多设定,比如负重惩罚,NPC之间的抱怨,体力系统等
3. “MOD选项”里可以调节战场双方的增援次数,最小为 2次,最大为 2+玩家部队战术等级*2
4. 修正NPC读书的BUG
5. 高级的物品基本都调回为可售,但充裕度(在商店出现的几率)调低了
6. 其他的修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2008年12月13日更新情况]

12- 13日更新0.65版(需要重新开档)
1. Chel的士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系统
  相关的几个功能键:
  "T"键: 显示所有人的HP状态以及双方的凝聚力
  "Y"键: 重整自己的部队,以遏制本方人员的溃散
  "U"键: 呼叫增援部队,双方增派一次援军
2. 给玩家及16NPC加入了体力的设定。
   体力值由角色的力量,铁骨和等级决定
  在战场上,体力会随时间逐渐消耗,负重过大会加快体力消耗. 另外玩家(或16NPC)每杀死(打晕)一人,体力减1
   体力耗完以后,血就替代体力进行消耗
  在一个分场的战斗结束之后,铁骨技能每点返还角色6%在上次战斗中消耗的体力值
  在大地图上,铁骨技能能加快体力的恢复速度,且休息的时候体力恢复翻倍
  加入了体力之书,可以方便察看玩家及NPC的体力值(只显示玩家及当前在玩家部队里的NPC的)
  战斗界面里,在血槽的下方增加了一个体力槽,体力以黄色条显示
3. 被打晕后,盔甲有几率损坏调整为对16NPC也起作用
4. 在战斗界面的最下面加了一个经验条,现在可以清楚直观地了解经验相关的信息
5. 玩家或16NPC被打晕后,体力减5,然后损失升当前这一等级需要经验的2%~5%的经验
6. 每说服50次俘虏加入,说服力提高1点,最多奖励5次
7. 交换可读书籍的时候,显示书籍相对于对话的NPC的状态(读过,不能读,可读),方便决定是取回还是给出
8. 选择指挥官的菜单,每个可选的NPC名字后面都标注了该NPC的生命和体力
9. 玩家的城镇或城堡改为有监狱才能每24小时自动招募俘虏,非玩家的城镇无此限制
10. 读书的时候,读过某书的所有人对正在读该书的人读书速度有加成
11. 俘虏管理改回仅限玩家有效,另外玩家魅力可提高部队俘虏上限

[/spoiler]
[spoiler=2008年11月30日更新情况]

11- 30日更新0.61版(需要重新开档)
1. 玩家或者当前指挥官在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失)
2. 负重(或称累赘度)的数值过大影响骑射相关的技能,太大了甚至会影响强击
3. 在营地菜单可以选择启用/禁用NPC抱怨
4. 修正了NPC自动选择战利品的时候,书籍被抛到战利品中的BUG
5. 可读的书籍里的进度只显示当前在玩家队伍里的NPC的进度
6. 黑骑改为与5个国家也敌对
7. 箭和弩箭的重量翻倍
8. 高级的物品都是非买品,只有从战利品中获得
9. 提高了国王和领主的向导技能的等级

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[spoiler=2008年11月21日更新情况]

11- 21日更新0.60版(需要重新开档)
1. 感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source",也就是NPC自动从战利品中挑选装备的源代码.
2. 玩家及16NPC的6种武器的熟练度每同时提高120点,奖励为: +1武器掌握
3. 修正了分出去的NPC部队的纹章甲与纹章盾上的纹章问题,现在这些地方的纹章和玩家的旗帜是一致的了.
4. 修正了投掷兵不能正常回复弹药的问题
5. 修正了当NPC充当指挥官,玩家充当NPC的时候,队伍的急救技能对玩家无效的BUG(感谢oolonglgx指出)
6. 修改了全体恢复弹药这个作弊组合键的键位为alt(左)+A
7. 暗黑猎人的部队,在玩家达到15级的时候才出现. 另外暗黑骑士和黑旗库吉特卫士不可俘虏.
8. 在杰尔咯拉补上了隐藏的奖励箱子,里面附送一个手套
9. 其他一些小修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2008年11月13日更新情况]

11-13日更新0.59版,一些调整(不需要重新开档)
1. 调整了武器熟练度奖励属性的技能的数值设定:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.
  单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷,+1盾防.
  双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量,+1强击.
  长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击,1骑术.
  弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: 1敏捷,+1强弓.
  弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量,+1敏捷.
  投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量,+1强掷.
2. 调整了向导技能的效果为每级加6%的移动速度(每级9%太高了).
3. 其他一些小修正和调整
11-13日更新0.58版,一些BUG修正,新特征(不需要重新开档)
1. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高100点,就实行技能或属性的奖励.
  单手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1强击,+1铁骨,+1盾防.
  双手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+1强击,+1铁骨.
  长杆武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强击,+1铁骨.
  弓箭的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强弓,+1骑射.
  弩的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+2敏捷.
  投掷武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+2敏捷,+1强掷.
  超过技能上限(这几个技能的上限都调到15了),技能等级不在增加.
2. NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息.
3. NPC英雄带队战败后,他们会刷在我军或盟军城镇的酒馆里.不用担心他们永久消失了.
4. 兵力条的颜色调暗了一些以配合游戏的风格.
5. 其他一些小修正和调整

[/spoiler]
[spoiler=2008年11月8日更新情况]

11-8日更新0.55版(不需要重新开档)
1. 将兵力条用原版里带的战斗规模的那个条及游标美化了一下兵力条
2. 颜色渐变的血条不在是压缩式的了,而是均匀减少的
3. 添加了额外的游戏作弊键(自己摸索吧),注意,我明确说了是作弊键,就不要去滥用了.偶尔用一下就可以了
4. 跟离队的NPC的英雄对话,添加了询问他的属性技能的对话,查看和替换他的装备的对话
5. 每本可读的书,查看书的信息的时候.会显示所有人(1玩家+16NPC)读该书的进度
6. 守城的时候,玩家也能每2分钟回复一次弹药
7. 所有的远程兵都能回复弹药一次(仅一次)
8. 玩家魅力也能提高士气(每点魅力提高3士气),统御提高士气的效果上升(每点统御提高10士气)
9. 自动收税(每星期一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一收了
10. 部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶).
11. 营地菜单里会显示招募俘虏的周期,以及招募俘虏的士气惩罚(这2项都和说服力有关,不是定死的了).
PS: 11-9日补充修正了战斗中(野战,攻守城战都有)会出现大量红色的报错问题. 是回复弹药的代码有个地方写错了.
附件内容已经更新, 版本号暂时不变.

[/spoiler]
[spoiler=2008年11月2日更新情况]

11-2日更新0.53版,一些BUG修正和调整(不需要重新开档)
1. 修正部队没有空位置,NPC部队加入后,NPC及士兵丢失的问题,现在玩家部队没有足够的空位置,NPC部队不会加入.  
2. 叛军和玩家阵营的关系修正,玩家自立成为乱军以后,玩家与各国乱军的关系提升到40,乱军见了玩家不会追赶或者逃跑.玩家脱离乱军,加入国家之后,与乱军的关系又变为-40.
3. 修正了说服力提高,招募俘虏周期没有变短的BUG.
4. 修正替换指挥官以后,玩家被判定为友军的BUG.
5. 修正交换书籍的时候,玩家或者NPC物品栏满了而丢失书本的BUG.现在只要一方物品栏满,接受书籍的选项就消失,从而避免书的丢失
6. 其他一些小修正和调整
PS:补充修正了,"死拼到底"和"投降"的选项问题.现在看到显示什么就是什么,不会反了.

10-30日, 22:13更新0.52版,一些小修正和调整(不需要重新开档)
1. 修正了与从队伍里分离出来的NPC的对话,现在可以正常给士兵给他,或者发布跟随,去某地,去侦察等命令.
2. 屏幕一些输出信息又和0.960版上的本MOD里的一样了,以红色(不利信息)或者绿色(有利信息)来表示.
3. 城堡,城镇或者领主部队招俘虏调为,招10人一下一定100%成功.招募的人数高于10人,才是0%~20%的逃跑几率.

10-30日, 18:10更新0.51版,一些小修正和调整(不需要重新开档)
1. 进入战场后,标志性的兵力条现在是自动默认地显示于屏幕左上角(不需要按什么键开启).当按"O"键打开战场小地图的时候,兵力条会暂时关闭.再次按"O"键关闭战场小地图的时候,兵力条又会再次显示于屏幕左上角.
2. 修正了说服力提升到一定程度后,招俘虏仍然按一个-3士气算的BUG. 现在说服力每4级减少士气损失1点 (0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)
3. 其他一些小修正和调整.

10-30日, 更新0.50版
1. 从0.960版完全移植到1.010版.

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作者: rubik    时间: 2010-5-26 13:49
本帖最后由 rubik 于 2013-8-11 10:33 编辑

Custom Commander (领军者) for M&B 0.960 的更新日志

[spoiler=2008年10月28日更新情况]
10-28更新(v0.45版,需要开新档,0.960上的终结版)
1. 16个NPC都像主角一样都可以读书了(与NPC对话,有相应选项),NPC达到某书要求的智力且没有读过它,就可以读了(像玩家一样野外扎营或者在城镇,NPC的读书进度就会涨了).与其对话,可以详细理解他读完过什么书,当前在读什么书以及读的进度.读完以后改NPC就提升相应的技能或者属性,当然了,读完过的书该NPC就不能再读了.一些不需要读的工具书,玩家可以交换给各NPC,他们物品栏有相应的工具书,对应的属性也会即时得到提升.
具体的功能展示见,就不在这里贴图了:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=47660&;extra=page%3D1

2. 增加了一本工具书:卡拉迪亚地图册. 放在物品栏增加1点向导技能.
3. 玩家领地的税收自动处理. 玩家不主动到自己的领地去收税,玩家所有领地的税金每个星期过了也会自动全部汇到玩家的金钱里.
4. 向导技能效果的加强对所有领主的部队(包括从玩家部队里分出去的NPC英雄部队)也都有效了.
5. 调整城堡,城镇或领主每24小时自动招俘虏为有20%的逃跑率(城堡,城镇或领主100%且无任何惩罚的招俘虏太有失平衡)。
6. 其他一些小修正和调整.

[/spoiler]
[spoiler=2008年10月19日更新情况]
10-19更新(v0.41版测试版,需要开新档)
1.成为乱军以后,可以将部队里的NPC独立出来带队,也可以将独立出去的部队整合回来.独立出来的NPC拥有部分的"领主特征",如AI. 但是我只设定其为普通的带兵打仗者,并非领主,听从玩家指挥.协助玩家部队作战(攻城的时候,作用尤为突出).实在一点说,就是为了稍微(不是大幅,更不是完全)减轻做乱军的压力.可能有BUG,待修正.
2.成为乱军以后,全世界各国的乱军部队都可以直接招募并合并到玩家队伍里(也是稍微减轻做乱军的压力).
3.俘虏管理技能的效果每级增加到提高俘虏人数上限8人(原5人).
4.其他一些小修正和调整.

[/spoiler]
[spoiler=2008年10月12日更新情况]
10-12更新(v0.4版,需要开新档)
1.在战场画面左上角加入了一个兵力条(绿,蓝,红三色组成),以直观显示出我军(绿色),友军(蓝色),敌军(红色)在战场上的人数比例.
(按"Z"键开启,再按"Z"键关闭,与战场小地图(按"Backspace"键开启的那个)不能同时开,只能开其中一个)
2.城镇,城堡及王国英雄部队招俘虏时间重新调整为24小时.
3.说服力可以减少招募俘虏时士气的损失,原始为招一个兵-3士气,现在说服力每4级减少士气损失1点
(0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)
4.给不能在马上用的几种弩增加了说明
5.五个复国者(在玩家队伍里时)也可以替换为指挥官了
6.启用一些原版未启用的部队:暗黑骑士,黑旗库吉特掠夺者
7.启用一些原版未启用的装备(黑甲一套,库吉特甲一套等等还有其他的),都买不到,需打对应的部队掉落
8.其他一些小修正和调整.

[/spoiler]
[spoiler=2008年10月1日更新情况]
10-1更新(v0.3版,需要开新档)
1.修正守城时不能换NPC当指挥官的BUG,
2.修正战败后指挥权不回归到玩家手里的BUG.
3.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉
4.在领主那里增加一个循环的随机任务,请自己摸索
5.增援次数基本次数为2,不是以前的0次了.双方增援次数为:2 + 当前指挥官的战术技能等级*2
6.恢复了NPC的俘虏管理技能对于玩家俘虏人数上限起作用的设定,因为收俘虏在我的MOD里变得重要了(见9-25更新第1条).
(注:NPC平时是无法加俘虏管理技能,只有在战场上充当指挥官的时候才能加.)
7.其他一些小修正和调整.

[/spoiler]
[spoiler=2008年9月28日更新情况]
9-28更新(v0.2版)
1.攻城时候也可以变更指挥官,修正了攻城时,玩家骑马上场的BUG,以及攻城后马匹可能丢失的BUG.
2.修正了因为菜单项目超过16项,而不能点"返回"而卡死在菜单的BUG.
3.修正了菜单插画中人物性别与当前指挥官性别可能出现不符合的BUG.
4.修正了玩家自立为王当叛军时,阵营颜色不随玩家阵营颜色变化的BUG.
5.现在是完全的安装包,不需要native的资源作支持了.

[/spoiler]
[spoiler=2008年9月25日更新情况]
9-25 更新
1.所有城镇,城堡和王国英雄部队都会自动从俘虏里招募,每12小时一次,一次招募一种(一个stack).
2.更换指挥官的选项从对话里改到战前菜单里(感谢oolonglgx的建议). 而且去掉了对NPC的等级及魅力要求(因为怕有人等不及),只要求不是受伤状态就可以替代玩家上场了.
3.特别感谢oolonglgx的指点,现在终于解决了NPC充当指挥官的时候,玩家不能上场的问题.  
4.去掉了NPC相关技能对于部队同伴人数及俘虏人数上限也起作用的设定,恢复成原版那样.
5.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环). 现在我修正为:
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手          ->             罗多克资深弩手          ->  罗多克狙击手
6.1.003发布之后,我发现之前仅靠汉化文件的提示而自己设定的诺德兵种升级树与1.003有出入,能力和装备也有出入,现在已经改得和1.003一样了(能力及装备也一致了),如下:
nord_recruit -> nord_huntsman -> nord_archer -> nord_veteran_archer
  诺德新兵    ->      诺德猎手     ->  诺德弓箭手 -> 诺德资深弓箭手
7.阵营颜色调整,赏金猎人阵营颜色为浅绿,其他山贼,海寇等等不法之徒的阵营为粉红色. 玩家选"男",阵营颜色为浅蓝色;选"女",阵营颜色为紫红色.
8.输出信息的颜色调整,一些不利的信息以红色显示(比如关系恶化,敌方其他队伍加入战斗等),一些有利的信息以绿色显示(与前面情况相反).
9.修正杰尔咯来藏宝箱缺失问题,并且为这一套添加了一个风格一致的手套,也藏在宝箱里.
10.血条的颜色由以前单纯的红色改为由红到绿的渐变色.

[/spoiler]
[spoiler=2008年9月6日更新情况]
9-6 更新
1.玩家被俘虏,逃出之后半小时速度也设成翻倍的.
2.一些习惯用语的修改.
3.暂定MOD名字为:Everyone Can Be The Leader,简称The Leader(领军者)

[/spoiler]
[spoiler=2008年9月5日更新情况]
9-5 更新
1.玩家队伍里的NPC达到一定的条件(见11楼或自己摸索),玩家就可以与其对话委让队伍的指挥权给他,让他替代玩家参加下一仗(玩家不上场).下一仗完了之后,指挥权又回到玩家手里.
2.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.
3.向导的效果改为每级增加 9% 的移动速度.
4.遇到强敌,选择留下部队断后,可以换来在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.
5.添加时钟到右下角的日期显示里,并且可以在营地里设置时间制(24小时制,12小时制,取消时钟显示)
6.敌我双方的增援次数与玩家队伍队伍的战术有关,每级战术加2次增援次数.
7.NPC的统御和俘虏管理技能也同玩家一样,能增加部队的同伴(3人)及俘虏(3人)上限,但只有玩家的统御才会影响工资和部队士气.
8.招俘虏的周期与玩家的说服力有关,每级说服力减少招俘虏的周期2小时(原默认24小时).
9.给"诺德王国"增加了一条新的升级树分支:
nord_trained_footman -> nord_huntsman -> nord_archer -> nord_veteran_archer
      诺德熟练步兵        ->      诺德猎手     ->  诺德弓箭手 -> 诺德资深弓箭手
10.其他一些微调.

[/spoiler]




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