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[公告] 《戎马丹心·汉匈全面战争》2011年8月25日更新0.53版下载

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发表于 2010-11-2 17:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 豫章游侠 于 2016-12-18 00:30 编辑


《戎马丹心·汉匈全面战争》2011年8月8日正式发布。
       立秋之时,收获之日,感谢玩家这两年来对我们团队的支持,
       此MOD是非赢利的,不对任何人负责,不要拿此MOD和任何MOD比较,觉得不好可以提建议,但请保持基本的尊重,还论坛一个健康和谐的交流环境,喷子自重!
   

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戎马丹心-汉匈全面战争0.5版主要内容:
【材质、美工】:

★全新的汉匈复古界面。
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★全新的东方、西方脸型。
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★大量已有建筑模型效果强化。
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★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。
★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
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★大地图模型优化,新的大地图部队模型。
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★新增中国风的竹子(见场景图例)。
★新增的几十件装备。
甲:
  衤詹衤俞玄甲
  匈奴钉皮甲
  猎户服
  汉式便服
  汉式华服
  义士服
  罗马布衣
  罗马护胸甲
  侠客套装
  素汉装半臂
  汉装半臂
头盔:
  缇骑武冠
  汉铁胄
  玄铁胄
  汉雉翎铁胄
鞋:
  汉皮靴
  猎户兽皮靴
  楼兰飞沙络革是
单手:
  捕吏环刀
  古印长剑
  错金云纹铜剑
  五十炼明光
  单手竹剑
  黑蛇皮罗马剑
  金蛇皮罗马剑
  某神器
双手:
  双手竹剑
长杆:
  匈奴战旗
  战国铜铍
  重战国铜铍
弓:
  匈奴烈弓
  汉弓
  汉角端弓
  汉雕弓
盾:
  前朝军盾  
  草原蒙皮盾
  匈奴纹饰盾
  青铜重盾
  泰山玄盾
坐骑:
  野马
  大宛马
  汗血马
  乌孙马
  踏雪乌龙驹
  赤电
  绝尘
  嶙驹

【程序】:
★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程)
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。)
2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。
3、各类工厂加入建造时间。
4、给工厂加入生产力概念。
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。
6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。
7、武库有独立的场景。
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★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。

★阵型分队系统完善。
1、基本解决战场刷红字的问题。
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。
2、增加与分队模拟对战的功能。
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★训练场增加模拟对战。

★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。
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★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。

★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。

★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。

★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。
2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。

★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。

★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。

★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。

★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。

★继续优化市场地域化的装备归属。

★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。

★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。

★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。

★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。

★调整各类队伍模块的性格:
1、领主、巡逻队更加有攻击性。
2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。

★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。

★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。

★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。

★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。

★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。

★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。

★加强了竞技场对战的兵种能力。

★围城时开启热键。

★开放长安地宫场景。
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★长安街道开始有缇骑巡逻。

★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。
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★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。

★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。

★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。

★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。

★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码)

★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善)

★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。

★城市官员处新增加入国家对话。

★角色技能回归到10点上限。

★每个食物的价格和数量增加5倍。

【场景】:
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。
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★西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。
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★大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。
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★桥战的加入。
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★完善西汉、匈奴的竞技场。

【音效】:
★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。

【文字】:
★酒馆NPC对话。
★官职系统汉化。
★大量汉化文件的润色。

【插画、概念图】:
★几幅原创插画替换部分0.155版插画(会不断增加完善)
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【动作】:
★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。

【其他】:
★修复0.155版BUG:
1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。
2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关)
3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。
4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。
5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。
6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。
7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。
8、修复部分城市弹出BUG。
9、长安大殿白天更加亮堂。
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。
12、重新设定各国颜色,更易区分。
13、调整部分城市位置。
14、其他大量BUG。

★其他大量细节调整。

汉匈全面战争.jpg                                                                                       


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擎天  在2015-4-11 15:33  送朵鲜花  并说:喜欢

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 楼主| 发表于 2010-11-3 20:11:34 | 显示全部楼层
48# 埃涅阿斯


这个已经调整到位了,当然西汉的大型城镇本身就很大,必要的跑路是避免不了的

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 楼主| 发表于 2010-11-12 12:07:06 | 显示全部楼层
那个……既然标题上括号里有“即时更新”的字样,是吧,都已经过了10天了,再放出点儿消息来,进一步吊吊大家胃口吧。
tsguolei 发表于 2010-11-12 08:10

绿色字体就是即时更新的内容 呵呵

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 楼主| 发表于 2010-11-18 00:14:40 | 显示全部楼层
为什么读书,训练场变成黑色的了,是暂时不搞这方面了么?
wdwyl 发表于 2010-11-17 22:47

因为有汽油问起蓝色是什么意思 为避免猜测 未完成又没更新进度的统一黑色

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 楼主| 发表于 2010-12-7 16:31:13 | 显示全部楼层
“战团版本再继续开发” 恕我愚昧 战团 版本是指战团mod和原版整合版吗? 哪位大虾可以明示???
aristarchus 发表于 2010-12-7 16:15

是指汉匈全面战争MOD移植到骑马与砍杀战团后的版本。

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 楼主| 发表于 2010-12-7 19:39:11 | 显示全部楼层
不知道我理解的对不对,目前万众期盼的新版还是基于1.011,移植战团是以后的事?
另外,斑竹说的战团动作补丁是模拟战团动作,还是真的把战团动作完整移植了?
大战坏人 发表于 2010-12-7 16:39

新版汉匈基于骑砍1.011,只加入部分战团战斗动作,新版汉匈发布后开始移植战团。

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 楼主| 发表于 2010-12-7 20:09:30 | 显示全部楼层
制作组万岁!!!每日一顶!!!这月24号真能出吗??期待得泪流满面啊!!
liurclove2008 发表于 2010-12-7 20:01

康将军已发缇骑捉拿散布谣言者

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 楼主| 发表于 2010-12-25 20:31:44 | 显示全部楼层
汉匈威武。。。

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 楼主| 发表于 2010-12-25 23:19:14 | 显示全部楼层
301# 淹死的一条鱼


你真细心 还一个一个数了 图就是抓一帮群众演员 截完图遣散回去了 工资都没发 几个人我还真没数

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 楼主| 发表于 2010-12-26 15:19:30 | 显示全部楼层
汉匈的象兵可不可以做的再高大些,血做厚点,今天打到印度,那些象兵太不给力了
zlm514 发表于 2010-12-26 14:52

因为骑马与砍杀1.011版本身的问题,骑手的位置不会因坐骑的体积增大后而调整到合适位置,如果大象体积过大,骑手就在象肚子里了,这个问题等汉匈移植战团后自然就解决了。

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 楼主| 发表于 2010-12-28 16:27:34 | 显示全部楼层
嗯……那个……YY地推断一下,这次更新进度,只有一项是绿色的90%,好几个数字从原来的绿色变成了黑色,而康将军以前曾经说过:
所以呢,很可能就是说,这些黑色的部分,就先不继续下去了,也就是说,离最后的发布, ...
tsguolei 发表于 2010-12-28 15:43

黑色部分是这次更新进度没有进展 所以黑了 但下次也许就绿了

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 楼主| 发表于 2011-1-16 20:27:29 | 显示全部楼层
居然第二页了

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 楼主| 发表于 2011-1-19 12:44:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 libbykang 于 2011-1-19 13:44 编辑
想問問樓主如果想玩幾百人打幾百人
有張靚既顯卡有無用
惡人28 发表于 2011-1-14 21:13

几百打几百,需要较好的CPU、内存、显卡,我也给不出一个标准配置,但目前市面上4000以上的组装台式机基本能满足几百打几百并且全特效的场面,品牌机估计得贵些。如果不要求全特效的话,2000元以上的机子在direct7模式下特效全关肯定可以满足。

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 楼主| 发表于 2011-1-19 12:46:43 | 显示全部楼层
新版官职好没?怎么有两个不同的进度啊。还有那黑色的进度表示神马意思啊。
2132162 发表于 2011-1-18 12:03

★西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏的官职系统(90%)。
★因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级低级官职让玩家有一定归属感。(100%)
绿色进度表示新更新的进度 黑色表示上次或以前更新的

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:40:50 | 显示全部楼层
哈哈,明犯强汉者,虽远必诛,放假箩,拿几个小匈奴解恨
敖飞成 发表于 2011-1-20 17:23

不要轻视自己的对手,匈奴同样值得尊敬。

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:41:26 | 显示全部楼层
训练场卡住了?
往死里砍 发表于 2011-1-20 00:29

训练场系统正在制作中,暂时无法评估进度百分比而已。

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:52:28 | 显示全部楼层
476# libbykang


大大 回家了就没网了
28号以前能出否?
killer123 发表于 2011-1-20 19:48

感谢,我们会尽力。

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 楼主| 发表于 2011-2-20 19:41:46 | 显示全部楼层
20号更新的图片里,第8张是有]刺客的感觉!!各位汽油仔细看一下
zlm514 发表于 2011-2-20 18:41

暗杀系统还未做,第八张是攻城系统的内容。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 20:34:34 | 显示全部楼层
不是周末就会更新吗???做等到明天凌晨........................
zlm514 发表于 2011-2-26 20:30

不会更新,一切以进度帖为准。勿听传言。

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 楼主| 发表于 2011-3-29 09:33:55 | 显示全部楼层
也许真正出的时候就没机会玩了——哥9月要参加司法考试。但还是希望汉凶越做越好,越做越红!
jingchaohui 发表于 2011-3-29 08:03

司法考试现在就得开始准备了 祝兄弟考试成功

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 楼主| 发表于 2011-3-29 16:12:40 | 显示全部楼层
大家别着急...LZ说了 尚需十(时)日~~~初步估计 应该是4月8日能玩到啊~~哇哈哈 汉匈舅舅党~
龙颜破 发表于 2011-3-29 14:52

4月8日发布,我就会明说了。:L

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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:19:49 | 显示全部楼层
竹子!!!让洒家兴奋不已啊。感觉像是初次到达老天下贰土楼的感觉
tk1949 发表于 2011-4-2 14:06

你还会发现云轩的

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 楼主| 发表于 2011-4-4 23:08:00 | 显示全部楼层
994# libbykang


太给力了。话说天下贰也要更新了,听说要把西陵城做回来。其实回头看看,新天下贰也没那么不堪。

只是老天下太让人心醉了……
tk1949 发表于 2011-4-4 16:36

是没那么不堪,但谁叫老天下贰是初恋呢,而且彻底失去的才更弥足珍贵。

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 楼主| 发表于 2011-4-17 15:27:51 | 显示全部楼层
每天一頂啊~
話說那遊牧民族的城市隔一段時間會遷移是什麽意思?
是指整個城市的位置不同嗎?
lijl2010 发表于 2011-4-10 23:26

是指游牧民族的城市会每隔一段时间有一定几率移动在大地图的位置

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 楼主| 发表于 2011-4-17 15:29:14 | 显示全部楼层
如果新版本 里倭地的各小国 有官职系统救玩 那个去 。如果吧 三国里 的 忍者兵 移植进去就更好了。 工厂建 那 太安稳了。 救是贸易有问题。。全堡垒 没城镇
ayawubu 发表于 2011-4-15 16:42

有简易的2级兵职和1级官职,忍者兵不是那个时代的兵种,所以肯定不会加了。

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 楼主| 发表于 2011-5-14 23:21:56 | 显示全部楼层
虽然一直没更新,但还是顶一下吧,我怕制作组真被口水淹到没动力了,现在的汉匈版太可怕了。。。
聂惊云不疯 发表于 2011-5-14 23:07

呵呵 汽油们放心 我们的内心无比强大 动力依然十足 虽然有诸多客观因素导致新版延期 但团队成员都忙里偷闲开足马力 进度帖的内容尽管不更新了 但新版的内容已经超出新度帖。

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 楼主| 发表于 2011-5-15 13:28:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 libbykang 于 2011-5-15 13:59 编辑
加了新东西 看来又得等了 不如就先放出  之后再出补丁 岂不是很好
mjkfox 发表于 2011-5-15 13:14

新增的这些内容是分工作的,而且已经完成,不存在影响。

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 楼主| 发表于 2011-5-15 16:18:21 | 显示全部楼层
我想表示我没看懂厄,更新进度是出来了,应该是最后一更把,什么时候出更新包厄!!!今天一天在这等了。
安静点 发表于 2011-5-15 16:03

今天不会发布 要发布了会提前一周预告

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 楼主| 发表于 2011-5-16 14:27:52 | 显示全部楼层
我一直在想如果汉匈能用在战团上该多好啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
leikeshihaoren 发表于 2011-5-16 14:05

放心 会有那么一天 我们始终秉持踏踏实实的风格 走自己再现历史的路线 很多地方严谨与美观有冲突时 我们都优先选择严谨 为什么 我们不求名 不求利 只求对得起二千年前的祖先 他们留给我们的优秀文化需要我们不断传承 而不是遗忘、曲解,甚至不屑。

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 楼主| 发表于 2011-5-16 21:40:22 | 显示全部楼层
又看了两遍长城,越看越馋!!!
希望有长城的场景..好吧,还是战团后再开发吧!!
luodonglin 发表于 2011-5-16 21:37

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