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[版主推荐] 【战团最终兵器】 魔球 多位一体编辑器(修改器)[发布源代码--2013.6.28更新]

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发表于 2010-12-26 14:08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hp_honey 于 2012-4-21 00:39 编辑

更多问题见:魔球常见问题(FAQ)

1.在此说明下关于属性点问题:
在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性(也包括熟练度),因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。
比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,
关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。

还有,就是在兵种编辑器里修改主角的技能点是无效的,我估计是开档时主角技能点会被清空(当然这只是我的猜测)


2.提示缺少MSSTDFMT.dll
出现“class not registered. you need the following file to be installed on your machine. msstdfmt.dll”的错误的解决办法:
安装魔球运行环境。

3.提示缺少MSCOMCTL.ocx
出现“class not registered. you need the following file to be installed on your machine. MSCOMCTL.ocx”的错误的解决办法:
安装魔球运行环境。

点评

NICE  发表于 2013-8-23 13:47

评分

参与人数 4荣誉 +7 第纳尔 +150 互助 +8 收起 理由
hp_honey + 3 + 70 + 4 例行公事
蛋蛋 + 1 补分
dancert(迷之YZ) + 1 + 30 + 2 作为PY反编译的研究经费。
我爱屈原!! + 2 + 50 + 2 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2010-12-26 14:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ser_Charles 于 2011-7-28 18:54 编辑

我还不能改头像

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发表于 2010-12-26 15:13:45 | 显示全部楼层
24# wxkhappygg


如果只是改装备属性,模型啥的不用重开档

导入装备的话还是要辅之以Openbrf看模型的名字
如果知道模型名就新建一个物品,然后在模型里填上模型的名字就行

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发表于 2010-12-26 15:16:48 | 显示全部楼层
顺便说下
可以改1.134的物品等等
但是1.134新增的一些Flag目前我们还没有加入,以后更新会有

还有如果有翻译问题也请告诉我们

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发表于 2010-12-26 15:39:25 | 显示全部楼层
35# ja5563228


应该是你的骑砍注册表有问题

是在中文站下载的战团么?
有没有改过注册表?

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发表于 2010-12-26 15:41:14 | 显示全部楼层

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发表于 2010-12-26 15:54:59 | 显示全部楼层
42# ja5563228


谢谢问题回馈~准备着手解决。是什么系统?

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发表于 2010-12-26 17:36:49 | 显示全部楼层
65# enenaao

其实原来是有的…觉得丑就去掉了
这个问题会解决的

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发表于 2010-12-26 17:38:42 | 显示全部楼层
69# 567

有错别字么…在哪边?

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发表于 2010-12-26 17:43:05 | 显示全部楼层
78# 443265108

目前新增的物品、兵种等等是不能移到剧本原有的物品兵种上面的
主要是有有些换了次序会导致兵种装备混乱的问题

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发表于 2010-12-26 19:08:01 | 显示全部楼层
93# 567

错别字失误…
那个崩溃的问题可以解决

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发表于 2010-12-26 19:11:01 | 显示全部楼层
118# yuwan

触发器确实并没有完全测试
目前主要是实现火枪发烟功能

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发表于 2010-12-26 19:13:07 | 显示全部楼层
116# 12345678q

目前物品编辑器可以导出除了阵营和触发器这两个可选参数以外的其他代码

至于直接编辑PY,这个暂且还不能放出

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鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2010-12-26 19:17:57 | 显示全部楼层
看来控件问题很蛋疼
下一版会去掉

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发表于 2010-12-26 19:28:23 | 显示全部楼层
93# 567

这种情况调出任务管理器解决…
ALT+F4肯定没用

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发表于 2010-12-27 10:09:56 | 显示全部楼层
210# wxkhappygg

修改了哪些属性?能详细说说么

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发表于 2010-12-27 10:48:37 | 显示全部楼层
对,不过物品的PY代码还不能生成Trigger和阵营
主要是Opertion太多目前没有全部注册,而且我们对这个不是很了解,还不能确定最好的存储方式

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发表于 2010-12-27 12:28:49 | 显示全部楼层
223# Ser_Charles

修改了部分武器的中文名,武器的属性值,有的剑挥砍还是刺伤,我改为砍伤,具体数值调整,比如有的攻击太高了,我改低了;还有就是前缀,多数是自定义;还有阵营不知道是干啥用的,只是少部分 ...
wxkhappygg 发表于 2010-12-27 12:23

好的,这个问题我会回去查看

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发表于 2010-12-27 13:18:54 | 显示全部楼层
223# Ser_Charles

修改了部分武器的中文名,武器的属性值,有的剑挥砍还是刺伤,我改为砍伤,具体数值调整,比如有的攻击太高了,我改低了;还有就是前缀,多数是自定义;还有阵营不知道是干啥用的,只是少部分 ...
wxkhappygg 发表于 2010-12-27 12:23

我刚刚试了试…倒是没有问题
额,那些红字都是些啥错误?

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发表于 2010-12-27 13:23:47 | 显示全部楼层
238# Ser_Charles


谢谢,麻烦您看看我发的截图,看看是哪的问题,截图在208L、210L。

208L好像说什么超出范围,我不明白是什么超出范围,我属性值都是普遍往低了改的。

运行游戏,载入纹理时,有红字英 ...
wxkhappygg 发表于 2010-12-27 12:40

那图显示不是新浪用户不能查看…
那些物品有触发器么

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发表于 2010-12-27 14:52:05 | 显示全部楼层
252# Ser_Charles

问题解决了,错误信息里提示读取item_kinds1.txt时意外终止,我打开该文件查看,发现最后3行的代码没什么意义,都是空的,即大都是000000,所以我删掉了这3行代码,然后进游戏,正常,存档读档 ...
wxkhappygg 发表于 2010-12-27 14:27

谢谢,不过怎么会出现无意义代码这种问题的?如果有时间的话能否把错误的TXT发给我一份看看?
要是能给一个所有改动的列表就更好了…

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发表于 2010-12-27 15:20:48 | 显示全部楼层
259# wxkhappygg
那我明白了,按道理是要把代码写在item_end之前,也就是最后一个物品之前
修改器是不允许最后一个物品不是Item_end的,结果出现这样的错误

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发表于 2010-12-27 15:48:28 | 显示全部楼层
265# wxkhappygg
不得不说这做的是笨了点
不过那控件就是这么死,新增自定义控件又会有大量注册问题
你也看到了连Commondialog这样的广泛使用的控件都有很多人没有还要注册…

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鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2010-12-27 16:32:14 | 显示全部楼层
269# wxkhappygg


阵营就是只能在选中的阵营下辖的城镇里购买,看一下萨兰德军马和草原战马就明白了

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发表于 2010-12-27 19:04:26 | 显示全部楼层
271# wxkhappygg
要爆装备确实就是放到那个兵种的物品栏里,至于那个“总是战利品”是一个flag:itp_always_loot,我并没有实验过这个东西,只是看一支笔的翻译是这个就直接用了
字面上的理解就是该物品每次都能作为战利品爆出

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发表于 2010-12-27 19:06:00 | 显示全部楼层
270# Ser_Charles


爆装备呢,是不是只把要爆的装备放在士兵A身上的武器库里,再打士兵A就有几率爆出?

“只作为战利品”点不点都行吗,点了后就是不能在商店买了,只能爆了,不点就是在商店也可以买,在士 ...
wxkhappygg 发表于 2010-12-27 16:50

充裕度是指商店中出现的几率
这些可以参考中文站MOD教程

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发表于 2010-12-27 19:13:14 | 显示全部楼层
286# wxkhappygg

这个我还真不知道,问做MOD的大大吧

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发表于 2010-12-27 19:17:08 | 显示全部楼层
还有,“下一个武器作为第2使用模式”是什么意思?
wxkhappygg 发表于 2010-12-27 19:11

这个就是比如投掷武器默认按Q可以换成近战
假设你要做一个火枪按Q变成捅刺刀
就做两个物品,第一个是火枪类型,可以射击,第二个是长杆类型,可以刺,然后把第一个的“下一武器…”打上勾,就可以按Q切换了
当然要注意第二个物品不能是商品,要不然商店里就会卖…

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发表于 2010-12-27 19:19:40 | 显示全部楼层
289# 123dark
有图么?手机看不见抱歉
可以看看前面的讨论也许问题可以解决

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发表于 2010-12-27 19:32:33 | 显示全部楼层
292# 123dark

是XP系统还是?
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