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[以耶路撒冷之名] 【世纪风云】《以耶路撒冷之名》二次测试版 BUG反馈、建议收集帖

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贵族[MOD作者]

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鲜花(131) 鸡蛋(1)
发表于 2019-2-18 13:46:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhanchao8862 于 2019-2-19 09:22 编辑

没赶上第一次内测我先说说我的期待吧。感觉《以耶路撒冷之名》很有砍2的味道,这太让人兴奋了,希望制作组可以致敬砍2,多尝试一些砍2的特色功能,搬到砍1里去。个人比较喜欢硬核,希望以后能体验到武器耐久(维修)、制造手工艺这些硬核细节。城镇(堡垒)建设:当然我可以说说我的思路。
刷建筑和储存建筑:城镇场景专门腾出一块3*3的空地,没有房子,但是周边要弄上道路。也就是说,可以用代码刷房子,利用slot进行长期储存。怎么说呢?
当玩家打算投资建厂的时候,可以和市长对话---我要建厂---开启一个slot槽(建厂开关),当建厂开关开启的时候,达到建厂的时间要求,则开启第二个slot(刷工厂建筑模型),每次玩家进入该场景,则判断这个slot是否开启,如果开启则刷该建筑模型到该空地区域。
建筑交互:两种方式:1、简单方式:利用场景交互代码,让玩家靠近工厂可以进入该工厂场景。2、复杂方式、这个方式写一个菜单,F之后开启一个菜单能进行操作。(如果嫌麻烦让建筑变成一个NPC直接对话得了)
建筑类型:
防御型:箭楼,瞭望塔,能够刷几个弓弩手在箭楼上对该城镇进行防御。不要太高大,弓弩手也不宜过多,最好在上面放置弩机(关于AI操作床弩可以下面聊)。箭楼最好可以被攻城器械摧毁。
生产型:工厂,骑砍工厂进行改进
           铁匠铺:加强士兵、玩家装备属性或者打造高品质装备
军事型:兵营:招募高质量兵种
生活型:民居:如果有写人口的想法可以加这个。
当然包括学校等建筑也可以这样实现。
希望耶路撒冷越做越好!!


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zjy9019  在2019-4-4 01:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
先辈的战争2敬请期待!
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