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发表于 2018-2-23 22:12:44 | 显示全部楼层
希望新的版本能把迷雾系统改善一下,不用像原来那样走远了也能看到城内兵力守将,能走远了把位置显示出来就行,我觉得这样更真实一点,就和魔兽最开始探索大地图似得,走过一遍之后建筑位置至少都清楚就行

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发表于 2018-2-18 13:19:55 | 显示全部楼层
我希望可以兼容1.168版本
我玩骑砍作弊统一了6次,倍儿爽

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发表于 2018-1-22 14:22:15 | 显示全部楼层
好看的装备模型.关键是玩家可以得到的.在别人身上看着很漂亮,回头看看自己太难看了

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发表于 2018-1-19 11:42:31 | 显示全部楼层
大闽传教士 发表于 2017-2-20 17:22
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

采用无双套装系统方案可以完美解决这个问题,还能彻底解决画皮问题,就看作者用不用了。方案在这个帖子下:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019013-1-1.html

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发表于 2018-1-19 11:39:25 | 显示全部楼层
在哪都是这个名 发表于 2017-4-6 00:45
请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把 ...

善良是对的,

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发表于 2018-1-19 11:24:22 | 显示全部楼层

解决去画皮、娶后宫、招佣兵的一些方案

本帖最后由 LensHeart 于 2018-1-19 12:14 编辑

个人感觉,《风云三国》MOD除了画皮问题之外,其他做的都不错,至少不算是致命伤,本人很喜欢骑砍,对于好的mod,愿意花百元在steam上购买以表支持,风云三国一直是我比较看好的MOD之一,但是它的“画皮”和“隐藏护具”设计,我认为是最大的问题,所以在这里,我就画皮问题提出一些自己的解决方案,同时也会在文章中谈一谈我个人对风云三国的其他一些功能的期望。

一、画皮问题的解决方案。
      1、脸肤须发是人物的区分的基础,但不用做太多功夫。
      首先是导入少量基本的东方人脸型,其实如果仔细观察三国无双大家会发现,三国无双人物模型主要是服装和发型的不同形成的差异,脸型上细节上的差异并不是太大,有差异也只是不同肤色和胡须起了很大作用,所以,我们只需少量导入一些肤色、脸型、发型和胡须,就可以了。
      2、分解无双模型为武将套装各部件。
      三国无双中人物的区分,最大的区分是服装区分,所以对于npc和领主,只要给他们设定一个唯一可用的特形服装就可以了,把服装属性调的高高的,让领主不会自己换服装。但是不能偷懒,像风三现在那样一个模型从头到脚就一个3d模型是不行的,会出现很多人物脸部模型重叠的bug让游戏代入感大打折扣。建议把三国无双的3d模型分成帽子、衣服、手套、鞋的套装不同部件,这样穿在一起就是一个无双将领的外形形象。
      3、每件无双套装做成有名称的游戏里唯一套装。
      让这些无双套装各部件在游戏商店中无法购买,只有领主npc自带,这样的话就是唯一了,然后属性弄成最高的,本来无双将领,拥有无双级别的套装很正常,每个无双套装名字可以起的华丽些。比如说关羽的套装叫青龙套装,包括:青龙战帽、青龙战袍、青龙战靴、青龙手套,至于关羽的胡子在导入捏脸模型的时候,倒入个长胡子模型就可以。这样一来,穿上这套套装不就是关羽的模样吗?其他无双武将都可以这样,每位无双武将独有套装的具体名称可以从三国无双游戏里的武将武器上寻找灵感,也可以在论坛中发起一个套装征名活动。                  4、女将的发型问题。
      女将的发型很好办,在无双套装帽子模型上带个发型就行,但不要在购物栏图标上显示成这个帽子有假发或者脸,弄的和画皮一样,影响游戏代入感,如果无双女将头上没有帽子的,也简单,女人头上总有个头巾、发卡、发簪或者耳环什么的,那就把它弄进套装里就行,比方说甄姬的套装,我们且称呼它为洛神套装吧,可以包括洛神裙袍、洛神鞋、洛神手套、洛神发簪(头部d3模型是带发簪的发型,物品栏图标就是一个发簪)。然后凑齐这一套看起来就是三国无双里的甄姬。
      5、打造无双套装系统。
      经常看到论坛上不少网友争论为什么不用某代三国无双的人物模型,如果用这套解决方案,就可以很好的解决了这个问题,因为我们可以让一个无双武将可以有好几套光荣不同代的三国无双套装,每套穿起来就是一个不同系列的三国无双将领造型。这样也可以满足玩家的收藏欲。但是不要让套装的名字一样,比如关羽,可以有青龙套装、龙王套装、神龙套装、武神套装等等。

     如果风云三国可以完美解决画皮这个最大最low问题,我愿意花100块钱去steam买这个mod来玩。

二、后宫系统。

     玩无双模型的三国,我相信一半以上的玩家都是冲着后宫去的,毕竟这在中国古代很正常,而且也是玩游戏满足自己欲望的所在,同时这也是三国mod的焦点,鉴于这个问题,我建议建立一妻多妾系统。
          1、妻子主要担任夫妻关系的一方,不打破原作的设定。
          2、妾从对丈夫的称呼的方面、和随从丈夫队伍方面去展现游戏中的人物关系,最主要的就是进入玩家控制的队伍,这样更符合历史定义,在历史中,妾有为丈夫担任侍女的义务。历史上的虞姬是西楚霸王的妾,而不是妻,所以虞姬要随西楚霸王四处征战,所以我建议可以把妻子放在家里当首相,类似于将军夫人和王后、皇后的地位,参与辅政,而妾们则需加入玩家的队伍随玩家四处征战。毕竟让妾去当领主太过分了。
          3、必须要有周公之礼的过场动画。也就是玩家嚷嚷的xxoo,这样可以随时随地临幸妻妾,从而彰显妾与丈夫的关系,在营地里也加上这么个选项,(我记得曾经玩过一款游戏叫《无冬之夜》里就有)。在城镇和堡垒中则是加一个类似于拜访女士的选项,不要让玩家当着诸位臣子在大庭广众之下临幸妻妾。如果要在steam上卖,这个过程动画可以做的暧昧点,不要太直白。还有临幸过以后,可以大量加强与此妾的亲密度,少量减少与其他妻妾的亲密度。

三、兵种系统。
         1、雇佣兵系统。
               (1)要建立多样的雇佣兵系统,加入多种佣兵类型,可以有侠客系、刺客系、贼盗系、道士系、僧人系、士兵系、艺伎系、羌族系、乌桓系、匈奴系、南蛮系、山越系、罗马系、邪马台系等等,要花样繁多且有一定历史背景,不要太玄幻。                              (关于罗马雇佣兵,据说曾经有一支罗马部队2万人远征过匈奴,后来被俘后,跟随匈奴兵打过魏国,后被操军俘获,于是学习了罗马的阵型形成了中国的鱼鳞阵。所以在洛阳出现个罗马雇佣兵说自己来历背景,然后被雇佣既历史背景挺有意思。刺客系我建议在孙策遇害的附近城里,因为有个电影叫《易通术》讲的就是孙策被于吉的七个弟子用易通术刺杀的故事,后来孙策死后,于吉的大弟子东渡海外,将易通术传到日本,就成了日本忍术)。
               (2)每个城可以有不同的系,和地理背景相结合,比如罗马系可以在洛阳找到,因为洛阳是汉朝的首都,丝绸之路的商人和其护卫队以及外来使团会有一些罗马人来。而少数民族佣兵则可以在边疆大城里雇佣到,但是少数民族雇佣兵不要和少数民族势力兵一样,要有些区别,至少雇佣兵要达不到势力兵的级别上线,且在名称上体现出雇佣兵的字样。
         2、兵种升级不要出现像风舞三国里面,刷一堆蔡文姬这样的bug。以及风尘女子这样和战争无关的东西,想要满足玩家的意淫可以,但是不要用这种low的方式。

暂时这几点意见,应该属于比较容易解决的,且工作量要求并不太大的,以后再有我会在帖子后面进行补充。



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发表于 2017-12-27 09:51:43 | 显示全部楼层
把那该死的   反作弊给撤了
武统台湾 活捉台独 祖国统一 准备战斗

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发表于 2017-10-31 15:30:07 | 显示全部楼层
玩风云三国 有些时日了 特此做些建议供大家 参考
我把游戏分为三个层次
1 地图(关卡,城市,围墙,等的建设与功能)
2 人物(面貌,技能,装备,结婚生育,新武将的出场(条件性偶遇 随机性偶遇,)等,)
3 战争(战场人数,战场大小,战场指挥系统 等)

一 关于游戏内部平衡的建议
1 加强游戏难度选择 分为 五个难度 第五个难度称为不能自立的难度 或者不能通过的难度  作为制作组对玩家的 礼物
2 增加电脑部队 城池的繁荣度 使其大量招兵 增加 领主兵力上限 与招兵速度 (难度3以上越高数值越高)
3 增加电脑方 好人领主的数量, 使其始终不会叛变 除非灭国 (难度4以上越高好人领主越多)
4 增加 主权国(标准1 城市最多 2 领主最多 ) 容易被宣战的几率高(难度2以上)
5 增加弱小国(标准 1 城市最少2 领主最少)被宣战的几率高(难度5)
6  城市自动募兵制度 根据三点 1 城主的声望 2 城市的繁荣度 3 城主与城市的关系 (难度2以上越高越高)
游戏功能方面的建议
7 外交 开战 停战 同盟 (外交成功率难度随着难度系数增加)(基础难度系数2以上)
8

二 增加套装属性  特种兵
  特种盾兵 血量高 防御高(特殊盾破格挡)
  特种骑兵 马匹不会阵亡(特殊马匹)
  特种弓兵 多重箭(特殊弓箭)
  战场战车 冲撞高 速度一般 占兵数 10人一组
  领主套装 (远程攻击,马匹不会死,具有两条命,具有秒杀技能,具有群体迷惑 群体魅惑 群体眩晕 群体伤害 大中小面积伏兵 ,伏兵分为 鬼兵(一条命,一击必杀率高,生命脆弱,)
神兵(两条命,生命厚防御高,攻击低 ))
  关羽套装 马匹不会死 具有一刀秒杀任何敌人的能力几率随难度增加而增加基础难度(难度1以上)
  其他领主 随即领主套装里面的内容即可
三 其他
1 自立手下领主兵种文化要统一
2  领主随即招募制度。 除了既定的名将 其他 将领可以招募,多多加入将二代 而非只有三国提点名将
3 地图修改 把关卡的作用 最大化 也就是 策略化  也就是从长安 到 成都 只有一条路 那就是蜀道
4人脸采用荣光三国志11人脸
5  如果无法修改战场人数的基础150的话 君主带兵上限在500 不能过多
6  建立城市条件 1  必须自立 2 官职大将军以上3 带兵300以上 4 游戏天数200天 同时满足则可以
7 大胆猜想 开局都不能随便走动 若需去那里 都要修路 涉及到后续的 开战 征伐 等 都要走修好的路 或者算修的路 这是另类关卡系统

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发表于 2017-10-22 20:48:57 | 显示全部楼层
历史上曹操曾经北伐匈奴,所以我想能不能设置这个剧情,还有别听那个叫上听骑砍的胡说,日本当时只算是部落政权,突厥都TM是隋唐时期,还有就是罗马当时分裂了做出来很麻烦,况且又不跟罗马打。把西域做出来就可以了。顺便加个丝绸之路,望采纳。

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发表于 2017-10-13 18:23:31 | 显示全部楼层
希望城堡里面随从送礼选项可以改一下,改成领主跟你的关系从低到高按由上到下顺序排列,比如:黄忠,马超,赵云,诸葛亮,张飞和你的关系对应是-20,-10,-1,10,20那么排列就是黄忠,马超,赵云,诸葛亮,张飞,这样免得每次都去找谁跟你关系差,领主好还可以,想我的档几十个领主,一个个找着送礼,手都要点麻。

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发表于 2017-9-6 00:29:12 | 显示全部楼层
村子里面 可以随便 杀人,然后会有 军队 过来救,或者农民拿起 东西一起打杀人的

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发表于 2017-9-5 17:39:00 | 显示全部楼层
昨天进入游戏2.8十测进入游戏遇到童渊练习,最后走之前想找他切磋下,没想到一直结束不了,硬是逼的我与他大战5个小时(现实时间)都没结束,等级升到22级,各武器熟练度上267,是在是太困了,就下线睡觉,呜呜,这个bug要处理好啊,昨晚就跟他杠上了,一直都PK,其他的都没好好玩,今天重新上游戏 ,任务都没作玩,就看不到那个出生地图了

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发表于 2017-8-14 21:03:16 | 显示全部楼层
可以像16th那样自定义兵种,可以造投石器在攻城战中使用,还可以建造弩炮在野外使用,把北边的突厥和西边的罗马以及东边的日本,全部国家给做出来,知道这会很麻烦,我会慢慢等,希望作者们会采纳我的意见

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发表于 2017-8-8 15:35:26 | 显示全部楼层
如果能更加贴近历史就好了,吕布都没死哪里来的诸葛亮。可以把时间调的快一点,就好比十天就是一个月那种。让年份向前走历史什么的也跟上。像吕布如果不想去掉的话可以加救吕布的剧情什么的。还有河北,荆州这些都可以试试改一改。然后年份到了就直接分给城池,就好比刘备入蜀诸葛亮出山。然后天下三分的局势定了之后,玩家只能加入势力然后反叛。没定之前的话攻打了,可以加剧情让玩家去日本,统一日本。然后再回来统一中原。如果早一点统一了日本可以强制跳过年份,让中原三分。这样就在三分前的救人剧情就没有了,那些将领强制死亡。
可能这样的工作量较大,还望制作组能够借鉴一二。

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发表于 2017-7-10 23:03:44 | 显示全部楼层
这个模组在STEAM创意工坊里叫什么

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发表于 2017-6-29 22:37:51 | 显示全部楼层
提几点建议,供参考;

一、 城镇人口与农田随着战争频繁多寡随机增加和减少,人口多,开垦的农田就多,城镇税收就多,不要就做个数据在哪里看着,应该和战争挂钩的,对于那些喜欢发展领地的玩家来说,增加了趣味性和游戏选择性;
二、村庄任务多样化,另强制增兵与烧杀抢掠会影响村庄人口,若太频繁会成为废弃村庄,之后不能征兵,需长时间(几个月游戏时间)之后慢慢恢复人口。
三、最重要的一个问题;战争时期,敌对国家无法穿越关卡,现在的版本关卡没有任何意义,体现不出来古代战争对于地利优势的依赖,对游戏失分很严重。比如白帝城、剑门关这种就一条路的   得封锁掉。
四、自建主城无法进行商路,没有任何商队往来,希望能解决。
五、招募的巡逻队作为野怪进行战争,连商队都打,这样连招都不敢招了,另外应限制巡逻队数量,10支比较合适(建议)
六、与随从见面功能是否能改为随主城而变动,现在为自建小城才有,这样更换主城位置以后  很不方便的。
七、也是个大问题,无论正史还是演义,白马义从都是一只强军,但游戏里防御太弱,连匈奴兵都打不过(单对单开正常伤害,还没曹操的五营游击强),望修改此兵种。

      目前对于游戏的体验暂时有这些问题,望管理和技术员能够认真考虑,希望能够重视。

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发表于 2017-6-15 01:49:52 | 显示全部楼层
角斗场的相关奖励可以再高点,极品武器价格可以下降一点。屏蔽头手足的属性应该提高一些(要超过或不低于相应部位的普通装备),而相应的衣服防御可以下降一些,这样,就不会出现这种情况:把手下派出去当领主,再过会一看,他把屏蔽头手足全换成防御更高的普通装备,很丑。

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我下载好了  打开那个文件啊  新手  勿喷

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最新的2.8野怪太多了,异族的兵种太强前期碰到一次死一次,不瞬移根本跑不掉。敌方国家的将领金币太多了,连续团灭它5、6次转眼又带几百的兵出来了。主动和谈从来没成功过,被动和谈等不到。一开战不把他灭国根本停不下来。

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1.武将可以结义
2.战斗中互相帮忙可以增加好感
3.兵种感觉太少

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希望增加一个可以查看兵种树的选项

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还有攻下城后,系统应该往城里面放点兵,不然一直是0,电脑打下来没分封不会放兵,有次我在城里休息守城,突然跳到外面了,一看没人防守,敌人直接打下来了,我在城里面都没有用

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玩风云有些日子了,虽然不是每个版本都玩,但是断断续续也玩了几个,这几年我看到了风云三国的成长,有了很大的进步,画面也提高了很多,非常明显,感谢制作组的努力,大家也提了不少建议了,我再说下主要的一些。

1. 政治交涉里面加入联盟功能,可以共同对抗敌国。三国阵容很多,没有联盟太可惜了,这绝对是一个亮点。交涉的时候可以送钱,维持多久的联盟。联盟的建立根据两国关系、送的礼物(钱)、双方与敌对国的关系来最终判断。可以联合抗敌。如果联盟成立,其他国家有仇的加入联盟的几率就会大大提高,这样就会组成大联合。
可以复制停战那个,保持和平关系,在正常情况下也能用,这样就算半个联盟了,互不侵犯。然后在期间内互相帮助。
2. 关隘系统,目前只对玩家,虽然有通关令牌,但是太麻烦,有次我打洛阳自立,两边关隘都是别人的,开战后,自己的手下根本出不来;关隘是自己的,电脑却可以长驱直入,个人觉得这个关隘系统可以这么设定:
25人以下,可以自由通过。
25--50人,需要通过令牌。
50以上不能通过,50以上就是部队了,不能随便进入一个国家,除非是盟友,或者两国关系大于一定的值,为负数情况下绝对不能通过,包括大的野外势力。
3. 开始出来视野太小了,必须到眼前才能看到,太蛋疼,都是直接作弊加技能。
4. 很多npc丢了后会失踪,然后找不到了(特别是任务npc),不知道什么时候回来,看评论有个1年多了竟然自己回来了。。。建议重新设置触发器检查,npc加入队伍后,分开一两周后会自己回来(没有封为领主,没有被抓、被贩卖)
5. 修改下领主的性格,现在看不到,可以直接显示在队伍名字下面,网上有代码,有的mod可以,风云加了是乱的。
   名将的性格建议根据实际的调整下,这个是个小细节。
6. 建议加入完美风景补丁,加入后确实可以提高一个档次;
   音效补丁,加入后完全就不是一个层次了,绝对有代入感。(自己在网上找了一个,十分带感,替换骑砍主目录的,所有mod适用,可以提供给你们如果需要)
7.动作问题,建议换成原来的或相似的,动作却是不是很好,我都是用原来的.
8.作弊里面的英文汉化一下

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发表于 2017-4-6 00:45:45 | 显示全部楼层
请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!请把赵云的性格改成善良!

请考虑一下女玩家的需求!
拜托!一定!请!把赵云的性格改成善良!

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发表于 2017-3-25 17:45:59 | 显示全部楼层
一点建议: 1:剧情问题:开始时详细阐述下 主角为什么会在徐无山,父母尚在或者已故!剧情最后可以是杀到日本小岛去烧杀掠夺,然后触发新兵种2:宝箱问题,在酒馆的旅行者那增加付费触发寻宝任务,或者拯救某某人后,获得宝箱地点消息,宝箱放点相对值钱的物件,马匹这种活物就算了!增加可玩性。         3:兵种问题:在日本岛那增加十来个个村庄,抓捕的男村民只能当炮灰或者卖钱,女村民可升级成随营女仆--女奴--女忍者。                             4:娶妻生娃问题:  希望在娶了女武将后可以纳非女武将女性为妾 ,生娃可随机生男或生女 !!!                5: 城村问题:取消自建主城和城堡,增加自建村庄功能,自建村庄可选一个慢慢升级成城堡。攻占的自立主城和城堡增加可购买房屋选项,城堡内增加移动的民众 。                6:野怪问题:增加山越野怪据点跟南蛮野怪据点和水贼据点,更改野怪攻打军队问题,改为主攻商队与村民……以上建议望制作组采纳!!!!!

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发表于 2017-2-23 12:17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouenbuo 于 2017-2-23 13:53 编辑

建议:

一、砍掉自建城市及其筑城系统。
1、增加在自己势力的首都和自己领地城池的筑城功能(注:自己建筑的自住宅可以买卖);并在此基础上增加装备修理功能。普通装备的修理,要求有钱、丝绸、麻布、皮毛、兽皮工具、铁、精铁、补给、木材、小麦等。陨石的作用改为在城市里有装备修理功能的铁匠铺里,来修理在战场或者商店里获得的有破损的神级装备。其条件是在普通修理的基础上增加比如防护超过50铠甲、头盔、靴子;杀伤超过35、速度超过100兵器等。而徐无山的郑浑可以给所用装备加前缀的功能,他的条件是在陨石修理的基础上加90%的血及一定的钱数。我在看有关中国古代盔甲的文章时,发现中国古代制作盔甲的原料涉及很多材料,而且有的材料很十分的高级。所以我此建议是想回归中国古代军事装备的原貌。
2、而天外飞石的作用不能抹去,可以用做一块天飞石招降一国或一个高级领主。比如当与幽州的公孙瓒之间:A、好感度达到80时;B、自己的统治权点(这个统治权点,我不太明白现在版本的游戏是怎么定级别的)达到一定数值;C、公孙瓒手下将领不足十人时;D、钱1000000;E、自己必须自立。可以使幽州举国投降,包括公孙瓒本人。再比如,一个天飞石,好感100度,钱500000,统权点达到一定级别,三次单挑打赢他,会使关羽加入队伍。这样天外飞石的作用就象传国玉玺一样,使中国风更多一些。传统文化中“兵者国之大事,不可不察……”,为军者,不谋全局者不足以谋一域;还有,中国人一向有侠者之大者的侠客精神,认为可以使一己之力就可以救国救民,劫富济贫、替天行道,所以加入了用天外飞石可以招降关羽这样的高级将领的功能。
3、增加在与各势力作战的战利品里获得食物、补给、丝绸、麻布、兽皮等等杂货商店里所卖的物品品种。(注不是在打怪时就有的)。
这样商店及农村卖的商品都不会浪费,做到“地尽其用“,开发原版游戏的潜能;可以使游戏者在游戏的早期就有可获得高级兵种及高级装备的途径;会比原游戏版本降低游戏难度方面做到普及;增加游戏者与游戏中的势力之的战争次数,不再以打怪为主,回归原版游戏的正途。

二、现在不都时尚摸金校尉吗?不光有小说、电影还有网页游戏都有叫盗墓笔记的。咱们可以这样,当开始阶段为了筹钱,第一次进到皇陵迷宫取完四个宝玉之后,马良队伍卖战利品时,将这些宝玉卖出,当王桃加入队伍之后就可以激活王挑的摸金摸金校尉剧本。
条件是:必须穿上王桃身上的原始的全套装备;王桃必须在队伍中。然后进入再次进入皇陵迷宫,找到随想机出现迷宫里的装备及可以卖出钱的宝物,装备的属性里有增加某种技能的点数。比如,找到关羽的铠甲,当穿上之后就有一天会给1000个威慑的技能点;比如找到张飞的铠甲就可以得到陷马的1000个技能点。
后果:降低自己的统治权点及荣誉点,为成为侠客模式的游戏者提供选择;当统治权点及荣誉点为0时不能再进入皇陵迷宫。
规定游戏里的在入地宫之后第10天、20天、50天、100天时,就可以再一次进入迷宫找到有特殊属性的装备。至于多少次还是请风三的制作组决定。

三、由只有马良一人可以一键高价卖出战利品改变为有马良与张春华两人。使游戏者在使用NPC时不可能再有关闭原版的吵架功能想法。在选择NPC时,不能只选择有马良的ACE和DCE组合,而废弃BDE和ADE组合。这样会使原版游戏的NPC资源得到充分利用,游戏内容不再有所缩水。原本中华文化里就有天地、阳阴等哲学。所以在我们获得财富时,也应该秉持这个原则。实际生活当中也是这样,你有这一种发财路,我有另一种。
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发表于 2017-2-20 17:22:48 | 显示全部楼层
还是那啥吗,无双人物的模型能用最新的吗,旧版的看着蛋疼
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发表于 2017-2-20 14:37:07 | 显示全部楼层
最新版本四方客栈好像没有神器了,怎么回事啊

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发表于 2017-2-20 14:29:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 圣堂杨 于 2017-2-20 14:35 编辑

这里先谢谢大大们了,你们辛苦了!
其他的别人都说了很我了,我补充2个地方!
第一、招过来的领主带兵能不能让玩家指导指导,现在特别是有些名将带的兵确实老火,或者招回来的领主带兵统一一点,现在自立了,手下的领主带的兵五花八门的!这样那像一个自立的国家嘛,我觉得可以选择某一国的兵带,或者自定义兵种,再或者就带自立兵种也行呀,伤呀
第二、领主的帅旗也改改呀,就那么几个,选择性太少了,多做几个,这个应该对你们来说就是小菜嘛
希望采纳,谢谢
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发表于 2017-2-18 22:53:56 | 显示全部楼层
我觉得无双人物最好用最新版
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