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最近要用到的py代码汇总

已有 275 次阅读2015-7-1 00:59 |个人分类:PY资料

分配旗帜
script_change_banners_and_chest
script_agent_troop_get_banner_mesh

添加新动画
actions.txt
嗯、
module_animations.py  
反正我也只知道位置。。
来自:鲜艳
只有一个办法就是为新添加的动作指定热键。用楼上说的触发器来实现。
来自:winner7788
添加独立credits
Presentation第一个对象就是credit。在里面添加一个按键跳到你自己设计的presentation就行了。
不提倡抹掉 ...
来自:海涵狮心王理查

招兵代码1
script里面cf_reinforce_party  hire_men_to_kingdom_hero_party两个触发看看
来自:恶猪

slot_faction_reinforcements_a1未定义吧~你说的意思我懂了,用私兵代码吧,不建议你用script,因为script要改的东西太多,私兵代码看这个帖子吧,然后城堡等的特殊兵种产生,用这句就可以了:
(party_add_members, "p_town_6", trp_vaegir_guard,120),
附:私兵代码:
【魔球教程】关于玩家给自己添加私兵_潘德的预言吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/3319644592
祝好
来自:xuecan

定义悬挂方式
也不用牺牲物品栏的显示效果,不过物品栏里的模型显示需要额外定义。 比如:

["bodkin_arrows","Bodkin Arrows", [("piercing_arrow",0),("flying_piercing_arrow",ixmesh_flying_ammo),("quiver_c", ixmesh_carry),("quiver_c", ixmesh_inventory)], itp_type_arrows|itp_merchandise, itcf_carry_quiver_back_right, 350,weight(3)|abundance(50)|weapon_length(91)|thrust_damage(3,pierce)|max_ammo(28),imodbits_missile],
这个是锥头箭的代码,主模型是一支锥头箭。ixmesh_开头的都是额外模型,如果不特别定义的话,都显示为主模型的样子。如果特别定义了,就显示为指定的模型。比如这段代码里,额外定义了锥头箭在物品栏的模型为一个箭袋,那么在物品栏里,锥头箭就显示为了一个箭袋。如果不特别定义,就显示为主模型,也就是一支箭。显示箭袋更真实一些,毕竟那是一袋箭,不是一支箭。

你可以把模型复制一遍,换个名字。没有调整角度和方向的用作物品栏显示( ixmesh_inventory),调整了角度和方向的作为物品的携带模型( ixmesh_carry)。这样定义的话,物品有特别的物品栏显示模型,也有特别的悬挂模型,但同时不影响物品的主模型。
来自:rubik

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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