骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索

骑砍战团引擎浅层剖析(三)碰撞机制

热度 1已有 220 次阅读2018-11-6 12:19 |个人分类:mod制作相关心得| 骑马与砍杀

在骑砍战团的1.161的modsystem(mod制作系统简称ms)中开放了一个新的操作cast ray,可用于检测碰撞,这个碰撞检测机理在unity中也有,所以这算是一个阉割版的UnityEngine.Physics.Raycast功能。基础原理都是从一个给定点发射一个无限长的射线或者给定长度的线段,当target层发生碰撞(相交),碰撞后得到碰撞体的信息,并返回值用于获取碰撞的物体id和碰撞位置等信息。但是骑砍的这个Raycast功能不能指定碰撞层数(只能返回第一个碰撞层),能获取的信息也只有前面所说的碰撞的物体id和碰撞位置(标准的UnityEngine.Physics.Raycast功能可以获取的返回值及相关参数如下图),所以我才叫它是阉割版Raycast。(因为有敏感词,不知道哪个,剩下的内容就放截图了,右键点图片到选项卡点全屏看图,直接点图会显示贴图已失效,或者见b站文章https://www.bilibili.com/read/cv1466430/

1

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

刚表态过的朋友 (1 人)

评论 (0 个评论)

facelist

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册(Register!)

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站 ( 鄂ICP备07001403号 )

GMT+8, 2018-11-16 16:20 , Processed in 0.061115 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部