1.看了愤怒的小鸟2预告后,想起以前想在骑砍试一试愤怒的小鸟,于是做了一期bilibili视频开了个头
https://www.bilibili.com/video/av65948464?from=search&seid=6358585460108005608该视频仅仅体现了下一堆方块随意堆砌起来稳定放置后,上面站一些士兵。在方块堆受到外力撞击时,方块的倒塌,并对上面站的士兵产生自然的掉落。
然后我之后对这一系列的预想和构思是:使用杠杆或者投石器或弹弓等发射器将愤怒的小鸟或特殊士兵投射过去砸中立方体石块堆(当然我也测试了一下搭木板,效果也还行),立方体石块堆上的士兵们如果有掉落地面的,便会死亡(或消失),如果还踩在掉落的方块上,则保留。方块上的士兵设计可以远程武器攻击,增大难度(对射过来的物体产生反冲导致既定轨迹微变)。或许可以成为攻城的特色模式配上大地图背景(当然我是没空做到这一步的,有脑洞和技术的感兴趣的玩家可以试试)。待解决的问题就是选择一个合适的方式表达发射角度力度和轨迹判断的直观联系(比如愤怒的小鸟原版用拉绳的拉伸长度表达力度,拉的角度便是发射角度,玩家就比较直观清楚知道该怎么操作打出什么轨迹。那如果是投石器和杠杆发送呢)。
2.刀塔屠夫钩优化了一下,以前做过一期做的太随意,链条用棍子代替的,速度也比较慢,并且也没考虑到钩子发射过程中人物的主观或被动移动对链条和人的相对位置造成的影响。所以稍微改进了一下。
有空的话我还是想来做一期钩肥大战的。当然玩家的评论里也提醒了我这个功能也可以用来做黄金矿工,我甚至联想到这可以做娃娃机,甚至想过用一个像酒馆一样的可以从外侧看见里面的建筑,放一些士兵在里面,然后天花板上发射钩爪,模拟娃娃机,做一个骑砍特色的娃娃机。当然还是要等有空有心之时。还有一个玩家对我说能不能反向用钩,就是钩子插在建筑上,把自己拉过去,当然也是可以的,就像刀塔发条的大招一样,并且钩肥大战原版本来就有不同功能的钩子,屠夫钩发条钩都有。而发条钩又让我想到一样东西,蜘蛛侠的吐丝,是不是运行原理超像。
3.拳皇
拳皇的想法就是2D人在3d世界运行,并且与3d人打斗的想法
也是因为做了蔡徐坤纸片人在骑砍里的想法后进一步有了这个想法