3.unable to open file mesh : unable to open file material : unable to open file texture : 大意:找不到模型/素材/贴图 弹出时机:从读取配置文件之后到加载剧本数据之前,或者载入纹理时 解决办法:检查模型、素材、贴图名是否正确,或者brf文件是否放进MOD下的resource文件夹,在module.ini文件中是否正确加载,贴图文件是否放进MOD下的texture文件夹内。 这是最无关痛痒的错误,一般都是由于疏忽大意导致的。 PS:如果“unable to find”后面的东西带有“默认”(default)字样,多半是建立brf文件的时候,某个参数没设好,还是老办法,检查mesh、mat、tex三个选项卡,尤其是mat选项卡上的name与diffuse两项。说不定哪个还是默认的呢。
5.Unable to open file Textures\champion_horse.dds_0.dds
大意:不能打开。。。dds文件,这个文件根本不存在,你的brf文件中也没有任何地方引用这个贴图,这个文件名的特点是在你定义的dds文件后面加后缀“_0.dds” 弹出时机:载入纹理 错误原因:骨骼与皮肤未绑定 解决办法:会3D的自己搞定,我是偷了一个懒,参照http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=6675把tex选项卡上出错的贴图文件的flags数值改为00000000,就能进入游戏了。 6.游戏中rgl报错WARNING: Unable to find material ...