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2014-06-10

已有 448 次阅读2014-6-10 11:52

    对《骑马与砍杀》领主性格设定有些想法,有的领主性格暴虐且技能平平,有的则性格温顺且各项技能大满贯,常常感到亲疏选择毫无悬念,缺乏取舍的鸡肋感,降低了游戏性。愚以为每种性格都应该各有利弊。当然这个已经偏离动作类的游戏核心了,不过我还是要继续向着《王国风云》去意淫。在现实中政治派别常分成左中右,或激进或温和,而中世纪的政治家们几乎都是军人(领主们),所以可以按照鹰派、鸽派的思路来划定他们的优缺点。
    martial性格的领主最多,类似今天所说的鹰派,除保留他们的现有特性外,还应突出其诸如leadership, tactics, path-finding等军事技能。带兵多、战力强、行动快这些优点使他们往往成为战场胜败的关键因素,但另一方面,也可能在政局不稳定时因叛乱或投敌成为潜在威胁。开国功臣飞扬跋扈受到其他贵族的弹劾,君主为免去后顾之忧而铲除身边的将军,这类故事屡见不鲜,我们不妨在游戏中继续上演飞鸟尽良弓藏一类的历史桥段。
    sadistic和pitiless应该算鹰派中的极端分子,如果说暴虐无情处处招人嫌是缺点的话,就应该给他们更出色的战场表现(不知道还有啥别的长处可以添加了)。照这个思路,他们大概是阵营之间流动最频繁,最像雇佣兵的领主了吧。。。
    good-natured和upstanding因为能根据玩家荣誉提升关系值而备受欢迎,但他们的短处不够突出。good-natured显然属于温和派,缺乏铁腕难委以重任,upstanding想必拘泥于道德教条缺乏变通,所以两者军事方面的技能点应该适量偏低,或者当任命为元帅时不能有效地带领领主们做出战场决策。这类领主的功能可能更多在于笼络人心,传说中的以德服人路线。。。
    cunning性格的领主顾名思义应该有趋利、缺乏明确立场的特征,比如接受封地后与国王关系值提升更快,能够在党争中更有效打击对手,或者挑拨阵营内部关系,如果是其他阵营转移过来的cunning领主甚至可以挑拨原阵营内部关系,这些都可以通过接任务实现。cunning显然有很大发挥空间,足以把玩家搞得头晕。。。
    bad-templed是个蛋疼设定,跟谁都处不来,总是最先离开阵营,貌似百害无一利。(除非玩家荣誉是负值。)按这个思路,完全可以设置成一次性领主,使其在某一个小方面有极端优秀的技能,在某些特殊时刻启用。当然具体设定还有很多工作,我就在此迷途知返好了。

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