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楼主: 兔子

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发表于 2012-9-3 15:49:56 | 显示全部楼层
其实我觉得需要缩短与领主谈话的周期,最好3天。因为说过一次,等灭了他的国家还是我觉得累了,不谈了。。。。。。其次增加一个放俘虏的选项,最后一个别想逃跑,我看着你是鸡肋!!!换成换俘虏,加声望!!!个人觉得这个版本收降的领主是不是功能少了很多?

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发表于 2012-9-3 17:51:27 | 显示全部楼层
1.装备性价比。我发现有很多武器和盔甲的价格不菲,但是其综合效果可能还不如某些便宜的装备。
2。女人长相急切的需要多样化..全世界的女人脱掉那面具长得就一样。
3.独特的部队...目前每个正营多样化的来源莫过于3点:武器、步/骑/远、颜色。偌一个正营不只代表这一种武器或兵种,而代表着一种由多种武器和单位而形成的一类战术体系的话,那可玩性也会提升许多。

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发表于 2012-9-3 18:19:52 | 显示全部楼层
改善大地图的几点建议,请制作组参考:

1、现在互相敌对势力的军队可以穿越对方的城堡或城市,这个很不合情理,比如虎牢关是从东方进入洛阳的门户,董卓军队守在虎牢关与联军抗衡,但联军在没有攻陷虎牢关之前却可以自由进出虎牢关。如果技术可行的话,应该设定军队不能穿越敌国城镇、村庄,要穿越必须攻陷,

2、在1基础上再调整下几个重要关口的位置,使这些中国历史上著名的关隘能真正起到雄关当道,万军难入的作用。比如:从许昌进攻洛阳必须攻陷虎牢关,从洛阳进攻长安必须攻陷潼关,从长安攻汉中必须攻陷阳平关,从汉中攻成都必须攻陷剑门关,从邺城所在华北平原入山西必须攻陷壶口关或函谷关,……………………

3、长江、黄河、等有桥的地方可以设成港口型的关隘,敌国军队不能穿越,要穿越必须攻陷。


4、还可以专门制作或设定一些特别重要关隘的地形、城墙,使之更符合三国历史剧情,更难攻陷,现在的虎牢关模型就制得很好。


5、现在玩家几天就可以从云南跑到邪马台,这跟实际太不符合,虽然是游戏,如果能在这方面改善下也能使游戏更有代入感。实现的方法我想到两点:

A、把现在的地图放大n倍(n取决于制作组的想法)

B、改慢所有军队、商队、牛群等大地图上移动物体的行军速度。

个人认为B比较容易实现,也不会增加电脑的运行速度。当然可能有人会说这要话多少游戏时间才能统一,个人认为这才更有历史代入感,否则游戏时间才100多天就统一大陆了,很多名将还没登场呢!不是很无趣吗?

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发表于 2012-9-5 12:19:08 | 显示全部楼层
http://www.cgmodel.cn/thread-315556-1-4.html
这个建筑估计用的上的吧!!!开发的可以看看哦

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发表于 2012-9-5 12:20:25 | 显示全部楼层
154# xiangyd9


个人认为4天为一年,一天一个景色,但是。每天的时间必须要变慢

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发表于 2012-9-5 22:12:37 | 显示全部楼层
地图的落差太大!每条河都有那么高的河床,不太合理吧?有时候经常要频繁的转换视角。另外就是把女性武将的手给换了吧。。。

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发表于 2012-9-6 14:01:53 | 显示全部楼层
向刘备,孙策 这类诸侯或子弟不要设置成好人啊
  
把吕布,颜良之流的武将设置成战争狂人,正直的之类的。

蔡文姬弄出来啊  有她的装备,没看见人啊

另 去无双化

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发表于 2012-9-7 01:12:11 | 显示全部楼层
建议
1 酒馆 招募的兵种少得可怜
2 关卡 关卡是用来挡路的,带兵过去就必须要打下来!不然要关卡有什么用,全回去守城吧!
3 名将 名将有什么优势吗,一点感觉都没有,就是换了层皮的渣渣
4 村庄 因为地图大势力多,村庄很难保护,希望能驻军,这样几十个兵的领主不会随便骚扰!
5 单挑 既然有单挑了怎么没有舌战,舌战没有可以,但是文臣的计谋是三国的一大精髓,可以用在援兵火计烧粮反间等等
6 对话 有些人还会说出卡拉迪亚 诗人教你外国诗
7 装备 太少
8 俘虏 后期都是一抓好几百你就50个人可以抓太少了吧,士气也是问题,以致于俘虏都不敢抓了,抓来招降全跑了
9 黄巾三兄弟 你刚出来的小鬼都能打败,太离谱

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发表于 2012-9-7 01:58:11 | 显示全部楼层
单挑系统做的不完善
队伍没有阵型系统,上来就乱冲
装备上没有任何特色,无非就是换了一个模型改了一些数据罢了,建议参考1257AD
剧情做的一点意思和意义也没有,根本就无法吸引住玩家
自己的东西少的可怜,基本上给人一种无双三国的感觉,但无双三国的剧情还是不错的,
千人战实在是不想吐槽了,我没看出来和战团到底有什么区别?咱们古代三国时期地形的分布竟然和卡拉迪亚大陆雷同

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发表于 2012-9-7 18:14:02 | 显示全部楼层
希望做出特色来,光明与黑暗有神器剧情,潘德的预言有那骑士团与高难度。。。。。。。。
希望三国除了背景外,有其它特色。

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发表于 2012-9-7 18:49:02 | 显示全部楼层
咦,忽然想到,我们虽然不会什么游戏编码之类的东西,但能不能提个方向,让我们想想对话,任务等等小东东.,算是对热爱的mod一点支持和帮助吧.......

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发表于 2012-9-9 08:29:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiangyd9 于 2012-9-9 08:41 编辑

159# 359026882


制作组应该集中精力解决主要问题
兵种、装备、俘虏、什么的很多玩家可以自己改,我认为三国的重点一是地图,二是内政特色,

内政方面:

特备希望增强内政和军事管理功能,玩家在游戏中不同阶段应该能体验不同身份的角色,比如:游戏前期,玩家只是一小角色,靠杀戮抢劫为生,现在游戏中很多功能都适合这个阶段的角色。在游戏中期,玩家已经至少是一个城主,甚至是国王或者元帅,这个时候玩家的收入应该主要是税收而不是靠烧杀抢劫,玩家的主要职责是保护领地、建设领地,但现在游戏中这方面的内容少的几乎没有。到游戏后期,玩家已经成为游戏中最大王国的国王,应该增加其他王国联合对抗玩家的设定,最好要有其他势力的军队主动组成大军团攻打玩家军队或者领地,被攻的领地会向玩家求救,玩家如果救援失败,该领地的居民、将领会降好感度,同样在游戏中后期,玩家另一职责是管理属下将领,应该增加一些提升将领好感度的事件或功能,不然自己都是国王了,还需要帮属下将领去送信、收租太说不过去了。在游戏中后期,可以增加本领地商队、城市、村庄主动要求玩家保护商队、买耕牛或小麦、杀盗匪的任务,玩家完成了增加领地繁荣度,否则降繁荣度和好感度,好感度降到负值将没有收入,玩家每在本领地杀一队乱军或盗匪,每完成一次本领地的商队护送任务,本领地的繁荣度增加一点点,增加可以把俘虏转化成本地居民的功能以提高城市繁荣度,并且设定随着领地繁荣度提高,盗匪刷出的几率减少,同时加大税收和繁荣度的关系,增加税收,至少能保证一个富有的城市能养活本城市的驻军。




地图方面:

主要应完善关卡的设定,敌国军队和盗匪不攻陷不能穿越,另外通过山脉、河流和关卡可以把整个地图分割成相对独立的几大区域,比如:益州四面是山,只有通过北面的剑门关、东面的夔门才可进入,也可从阴平小道入蜀但道路漫长且为森林石山,江东北面是长江天堑,可在江陵、合肥等设2、3个港口型关隘,河北与豫州、兖州之间黄河应该是障碍,同样设1、2个港口型关隘,关中和洛阳之间潼关是天险,……………………

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发表于 2012-9-9 12:50:46 | 显示全部楼层
水浒的 战斗 中的 杀敌 影响 士气 的功能    泡菜 中的 铁匠 铺 类似 的 功能   还有 就是 英雄的 技能了  你总不能 打千人战  一个个 砍吧

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发表于 2012-9-9 13:45:47 | 显示全部楼层
加入武将自动叛变系统    武将和国王关系负很多了  这样武将就会叛变 还有一定几率带领属下叛变和一些关系和国王负的武将。
小嘛小二郎 背着书包上学堂 不怕老师骂 不怕老爸打

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发表于 2012-9-12 14:02:37 | 显示全部楼层
163# xiangyd9


内政管理方面:希望能增加派手下将领巡逻保护某地的功能,并且将领接了任务后会直接去目的地,而不是沿路追敌方商队、村民耽搁。

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发表于 2012-9-12 23:22:41 | 显示全部楼层
自立后、、进攻诸侯的一方就会受到所有诸侯的攻击、、派使者求和也木有用、、打的很蛋疼啊

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发表于 2012-9-13 08:12:49 | 显示全部楼层
能不能再奴隶贩子哪有个买俘虏的选项。或者在领主哪有个买俘虏选项,长期抓人相当烦

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发表于 2012-9-14 11:38:07 | 显示全部楼层
不知战斗场景是否可以单独提取进攻府邸的,可以利用这个制作一个政变系统,率军队直接干掉或囚禁首领

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发表于 2012-9-15 11:28:41 | 显示全部楼层
我发现风云进行城堡战争的时候,完全是天空之城,悬浮在空中的,而且我的军队也不进去打,希望能把这个问题解决好,。
The Avengers
钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人、黑寡妇、鹰眼。

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发表于 2012-9-15 17:13:23 | 显示全部楼层
中式化,还是中式化。。。装备,建筑,场景什么的,这是首先要解决的问题。
试问,你把剧情,系统做的再好,玩天朝发生的游戏,却什么都是欧式的东西,是不是很蛋疼???

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发表于 2012-9-16 09:47:32 | 显示全部楼层
1# 天才TU

建议加入暗杀系统 可以刺杀 敌对国家的将领

可以自己创建自己的专属兵种自立后村庄招募自己专属兵种

建议加入阵型系统  扩大化兵种相克.

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发表于 2012-9-16 09:47:48 | 显示全部楼层
1# 天才TU

建议加入暗杀系统 可以刺杀 敌对国家的将领

可以自己创建自己的专属兵种自立后村庄招募自己专属兵种

建议加入阵型系统  扩大化兵种相克.

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发表于 2012-9-16 09:51:39 | 显示全部楼层
最好加入水战  像1.011里的无双MOD一样能水战

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发表于 2012-9-16 09:52:30 | 显示全部楼层
最好加入水战  像1.011里的无双MOD一样能水战

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发表于 2012-9-16 09:53:01 | 显示全部楼层
最好加入水战  像1.011里的无双MOD一样能水战     扩大战场人数

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发表于 2012-9-17 07:19:10 | 显示全部楼层
单挑系统有待加强啊 ,添件装备单挑系统就没法触动了

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建议攻城时加入策略    攻上城墙后可以从内部打开城门不然又BUG  我攻一座城池时我擦带的兵全部卡在城墙外面上不去,过了第一道城墙之后的第二到城墙以及所有士兵就我一人杀悲催了,士兵全卡在外面进不去了...

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发表于 2012-9-21 10:10:21 | 显示全部楼层
建议攻城时加入策略    攻上城墙后可以从内部打开城门不然又BUG  我攻一座城池时我擦带的兵全部卡在城墙外面上不去,过了第一道城墙之后的第二到城墙以及所有士兵就我一人杀悲催了,士兵全卡在外面进不去了...

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发表于 2012-9-21 10:13:15 | 显示全部楼层
建议所有村庄改用升级制,上来所有村庄全部一样,持有人可以管理村庄建设设施从而给村庄升级变成富裕村庄模型这样就不用单做所有村庄模型了.

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发表于 2012-9-21 10:15:04 | 显示全部楼层
城池同上改用升级制,特殊城池多一项特有设施升级
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