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[版主推荐] 战争之风(领军者子mod) 此版本停止更新

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发表于 2011-12-23 00:13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-30 11:21:38 | 显示全部楼层
开始了的话又要从玩.....

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发表于 2011-12-30 11:30:51 | 显示全部楼层
不管你们怎么挖坟作者都不会再发这个老版本的,其实新版本比老版本有意思多了,去体验下吧,没你们想的那么卡那么多BUG

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发表于 2012-1-4 11:02:52 | 显示全部楼层
终于又可以下了,内牛满面

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发表于 2012-1-5 12:40:13 | 显示全部楼层
好东西 强大

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发表于 2012-1-5 14:38:32 | 显示全部楼层
楼主剽悍啊

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发表于 2012-1-5 21:19:21 | 显示全部楼层
怎么有的树显示不了了呢?

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发表于 2012-1-28 20:17:06 | 显示全部楼层
致命BUG
自立后手下大概有十个领主了,此时再把手下NPC分出去,一封城堡或城镇就会跳出游戏,大地图和小地图都会跳出,那还玩什么呀!?到此就玩不下去!

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发表于 2012-2-1 17:31:43 | 显示全部楼层
跟2次分裂差不多啊

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发表于 2012-2-22 13:19:09 | 显示全部楼层
只是顶着.......不说话

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发表于 2012-2-23 04:45:03 | 显示全部楼层
扈从的设定很有意思,具体等体验过再说

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发表于 2012-2-23 20:58:25 | 显示全部楼层
顶,最喜欢的MOD。卡拉迪亚版本战风。
              丢失一个钉子,坏了一只蹄铁;
         坏了一只蹄铁,折了一匹战马;
         折了一匹战马,伤了一位骑士;
         伤了一位骑士,输了一场战斗;
         输了一场战斗,亡了一个帝国。

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发表于 2012-2-28 18:59:30 | 显示全部楼层
新BUG
盾擊無法將敵人撞下馬 只有動作
意思是 看起來像被撞下去
其實還會跑上來............

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发表于 2012-3-4 22:28:30 | 显示全部楼层
仅仅看了一些更新的介绍就觉得这个MOD很牛B

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发表于 2012-3-30 09:42:28 | 显示全部楼层
怎么没资源啊

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发表于 2012-5-5 00:07:51 | 显示全部楼层
不动啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
http://xiaojiadianmovie.asia/a/content/20160419znMBcG6g

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发表于 2012-5-11 03:04:14 | 显示全部楼层
顶一下楼主!!

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发表于 2012-5-11 11:27:13 | 显示全部楼层
自立后,去首相那封给前来投靠领主的领地时,没有显示领主名字,只显示未封地,怎么解决?发了两个帖子都没人说个解决方法,这MOD还能玩不?

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发表于 2012-5-12 22:51:19 | 显示全部楼层
霸气,lz大德,下了。

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发表于 2012-5-13 10:30:35 | 显示全部楼层
什么时候还会更新啊...这个月28号吗~~~

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发表于 2012-5-26 12:53:36 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

评分

参与人数 1第纳尔 -1 收起 理由
god-dog -1 灌纯水是不对的,下次注意。(版规4-1)

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发表于 2012-9-6 20:56:50 | 显示全部楼层
谢谢~~~~~~

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发表于 2013-4-15 16:34:13 | 显示全部楼层
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wa

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发表于 2014-3-11 18:47:15 | 显示全部楼层
将兵模式说明
一.兵种分成两种,
a:单个招募,雇佣的佣兵/职业兵系,工资较贵(即旧兵种),这一类兵种的6国高级兵,均实现R大版将兵系统,
b:小型团队,1名队长+若干扈从,工资在总体工资上计算

二.队长设定
每一名队长额外占据所有扈从的空间,也计算在队长头上
一种队长带且仅带一种扈从,所带扈从数量和其统御相关,
队长工资(你看到的工资)=整个小队的工资=(队长工资+扈从工资X扈从数量)
扈从工资为折扣后的工资
一般情况下一名队长将为你带来3名扈从,但贵族级的队长仅有2名扈从,
冒险者,奴贩队长,雇佣戟这三位队长所带的扈从数量为6(因为他们的扈从等级比别的队长扈从等级更低)

三.扈从设定
扈从不占用你的队伍(因为队长已经预先吧上限占满了),无工资(至少你在队伍面板中看到扈从的工资是0),不可解散,不可移动(你的附庸的附庸,不是你的附庸),
无对应队长的扈从会逃跑
扈从兵种多数为枪矛双手等炮灰型兵种


四。扈从补充
只要队长还在,队伍就会定时补充扈从
补充方式为在城镇/城堡休息
举例说明:
一名34级的佣兵:冒险者,其自身带3名20级扈从,(0统御工资)
其本体工资是328第纳尔(指冒险者),扈从折扣工资30第纳尔
总工资为328+30*3=418第纳尔,同时占用4人的队伍空间(额外扣减你每个冒险者X3的队伍上限)
每天会定时补充一次扈从,上限为:队伍中冒险者总数X3
你无法开除他们,也不能把他们丢到城防军里面去(指扈从),
这些扈从在战斗中可能会死,也可能会受伤,但是只要队长不死,那么就会定时补充,直到他们所对应的队长不在/升职为止

5月1日更新内容
领军部分更新到领军1329
酒馆老板多了少量新功能
城镇/城堡守军设置了上限,
普通难度下,城镇守军上限500人,城堡守军上限300人
噩梦难度下,城镇守军上限1000人,城堡守军上限600人
地狱难度下,城镇守军上限1500人,城堡守军上限900人
乱世难度下,城镇守军上限2000人,城堡守军上限1200人
移除更多作弊选项(需要密码的那个)
竞技大会会场固定为联机地图——竞技场
自我认为完成的不错的士兵武器切换AI(所有步兵步兵均会根据手上武器的不同切换合适的武器)
可选开启的额外HP,依据难度不同获得不同的额外HP,简单/噩梦难度额外1倍。地狱额外2倍,乱世额外3倍,NPC及领主的额外HP加倍
可选开启的马匹额外HP
可选关闭的致命一击,开启的同时启动铁骨回复体力的能力,只要身边30米内没有敌人,每10秒一次,缓慢回复一定HP
神器等特殊物品在野外是否爆出/特殊能力使用开关加入,开启时强制捆绑被击倒时损坏防具的触发
更严重的累赘惩罚:过高的累赘度将会减少强击,跑动,装备盾牌过重会减少强弓
更少,但刷新更快的各种匪徒
竞技大会选手调整,高级选手比例减少
作为国王开始项目修正,现在基本可以正常运作了
各种修正,去BUG
工厂难度收入奖励下降

注意:两种将兵思路同时存在于这个MOD里面
军官-扈从模式下的军官兵种,仅且仅在城镇/城堡里面休息的时候补充兵力


(点击展开 / 收起)
修正各种BUG
战前准备更新,嗯这次的战前准备带来了不少东西

兵种改变:
新增若干兵种
兵种装备能力调整
兵种工资下降(约下降1/3)
所有民兵级单位在驻军时再次减少1/2工资
所有民兵级,绿林兄弟会单位在野战时更加容易逃跑
贵族级单位。暗黑单位(现在改名为暮光),山地部落等单位几乎不会在战场上逃跑


游戏变化
人物初始力量+3,敏捷+1
出身奖励略修改,(不同出身将影响各野外势力对你的看法)
部分出身获得额外招募招募方式选项
入侵模式移植完成(有所修改)
所有城镇/城堡/村庄均有可能在开始的时候建好部分建筑
城镇/城堡/村庄建筑功能基本完成,部分建筑将增加税收
完成兵种树显示
竞技大会新增投注项目,投注250第,投注500第,投注1000第以获得奖品
真贱格斗更少投掷
所有野外势力扩展完成,同时放置了巢穴
各国的政策将确实的影响国家

在村庄也可驻军,工资照收,而且在被烧村的时候不会驱赶烧村领主
村庄军队修改,他们刷出来的东西稍微有价值了
(别问我为什么不干村庄驻军到一定程度后领主无法烧村,那是AI问题,天知道从哪里下手)

物品修改
新增物品
加入骑枪折断(似乎数值设定的有问题,很难被折断)
远程武器修改:弩及弩箭伤害-5,伤害类型改为刺伤,火枪速度下降50%,弹药提供伤害略增加,数量增加+50%
披甲马防御更高,速度操纵略下降,
仅且仅有长杆武器和长杆火枪对马2倍伤害
所有盔甲-2力量需求


(点击展开 / 收起)
更新,
修正大部分BUG
RCM 系统引入,兵种工资上浮(是个铁皮的都有50+防)
堕落骑士剑砍掉,功能移到石中剑,王者剑上,吸血能力大幅下降
NPC进城的时候不再能够进入商店,也不能进行购物
部分东方国家(维基亚,库吉特,萨兰德)兵种装备火焰箭,小范围群伤,无差别杀伤,数量少)
雇佣拿法投掷手完成,嗯,就是投掷燃烧弹的,一组8发,落地区域小范围群伤(烧伤),命中直接秒杀(被烧死),投掷射程和石头相仿
库吉特,萨兰德领主将会有可能带上这种佣兵,同时,他们不再带上炮手,该国城镇守军可能带上这种佣兵
炮弹威力被弱化
菜单微调....
完成枪骑兵AI,所有装备库中有骑枪的骑兵将会全部装备骑枪,当骑兵持有骑枪的时候,且敌人进入骑枪攻击范围以内,自动换成除骑枪外的近战武器格斗,当身边周围10米左右没有敌人的话,会再次拿起骑枪冲锋,
进入作弊菜单需要密码
武器动作更改


(点击展开 / 收起)
1.大幅修改6国兵种树,由于某些问题,显示所有兵种功能再次封闭
2.所有神器必须在难度3及以上方能爆出,同样,神器能力加成也在难度三方有效
3.现在,在加入国家后,可以在该国城堡招募正规军
现在村庄只能用来招募民兵级兵种+农民之类东西
4.铁匠铺升级兵种功能扩展
5.移植到1134,领军部分更新到1137,外交策略,阵型部分更新完成
6.各种修改,各种微调



(点击展开 / 收起)

入侵-斯瓦迪亚
修改了一下设置......
在此补丁内尝试完成了些东西
在此补丁下斯瓦迪亚将在初始的时候占据整个地图,其余5个国家将会陆续在某个偏远角落刷新并建立国家,开始对斯瓦迪亚的入侵
你可以以自由人身份开始(普通开始模式)
或者以作为一名斯瓦迪亚王国的封臣开始游戏(快速开始)
如果选择快速开始,你将会获得德赫瑞姆及周围村庄作为封地,这些封地基本建设完好.同时获得10000第纳尔。
但是除自立叛乱外,你无法以放弃誓言脱离国家。这意味着你将以斯瓦迪亚王国的一份子面对陆续而来的各国入侵。
你的选择是什么?是冷眼旁观各国入侵斯瓦迪亚,在乱世之中趁机分一杯羹呢?还是作为哈劳司国王的一名封臣,为其抵挡陆续而来的入侵呢?
亦或者是在入侵国家出现后加入他国一起掠夺这片土地?
兵种物品均无变化....


更新说明
1.把难度设置弄了回来,大体说明请看游戏概念
2.火器现在会误伤友军了(有开关)
3.使用了战前命令及部署
4.物品调整,兵种装备调整
5.野外部队阵营调整

真剑格斗现在每天限定次数了,每个难度每天每个城镇只能打两场
可以卖掉雇佣兵给商队
可以卖掉和领主所属部队同一国家+佣兵部队给领主(在城镇里面也可以)
所有野外部队都可以有方法招募了
修正了关于向领主提亲时候的某个汉化错误
工厂收入下降为原版收入,开工厂需求玩家交易改为需求队伍最高交易等级
书本效果可以叠加了
现在,领队的物品管理技能决定队员弹药回复次数


(点击展开 / 收起)
这是补丁.....必须开新档的补丁
http://u.115.com/file/t8d4db165a
完整的....
http://u.115.com/file/t8428c11a7
仅仅是补丁的...

内容:
1.把一部分神器送入战利品奖励中,在大战后有可能作为战利品刷出来(就像泡菜那样)
2.补上了兵种树信息
3.亲卫装备统一游侠化了....也就是说,骑射手分支砍掉,换成纯步兵分支,无骑马工资,武器技能稍好,无马
火枪移除,新增亲卫火枪手,必须在占领城镇并建立军械作坊后,在某个菜单用亲卫步兵升级
4.散弹代码改了下,现在散弹在面对持有盾牌的敌人是无力的
5,。杂乱的修正......

被计入战利品奖励中的物品:某把连发弩,某把弓,某三把火焰剑,某两个盾牌。某跟韩国人,某炮和某左轮,某飞斧和某忍者镖,某两把金陵斧及最后那把斩钢剑
这些物品属性部分有所调整....

新版下载地址(10月20日更新)
http://www.rayfile.com/files/376 ... -aab4-0015c55db73d/

http://u.115.com/file/t1b110fc8d
群中某人提供分流

目前版本不用开档,
不用新档也可,不过火枪类物品会错乱,
具体修改细节已经忘记
兵种树修改放弃,库吉特军队组成强化,新增各种城镇/城堡建筑,修正某些NPC无法加入队伍的BUG
就这样




有意见的可到某XXM所建领军群70501419讨论
但也可以到本人私人群内直接联系
群号78777151


(点击展开 / 收起)

任意两个商人出身,交易技能加成
三个商人出身全选。俘虏价格上升为130%
商人,商人学徒,小贩三商人,金钱+1000,送价值论,4件同样的随机商品,+1向导
任意两个商人出身,工厂收入*110%,三个商人出身全选,工厂收入再次*110%

任意两个贵族出身,部队升级经验下降10%,己方骑兵马匹速度加10%,全贵族出身部队升级经验下降20%(贵族侍女例外)
贵族+贵族随从,声望+50,荣誉+5,长杆熟练+50,若后续骑士随从,则骑士随从的熟练加成加倍,贵族侍女武器熟练同样增加

盗贼+大街孩子出身潜入成功后无需伪装,若暴露依旧使用潜入装和守卫作战,击败守卫成功后无需伪装
盗贼+大街孩子,送刺客匕首+1强击50单手熟练

盗贼,大街孩子,吟游诗人出身均能减低潜入时被发现概率,(可叠加)
盗贼,大街孩子,吟游诗人,猎人,偷猎者任二种出身组合,进城/村的时候不会被偷袭
盗贼,大街孩子胜利后获得金钱多50%相互叠乘
盗贼,大街孩子,吟游诗人,猎人,偷猎者任一种出身招募整队不法分子没有声望,荣誉惩罚(有钱就行了)

猎人+偷猎者,送长弓,+2强弓+50弓箭熟练,+2皮毛+皮毛外套+2绿林强盗
减少10%弓箭手工资,减少10%弓箭手升级经验
单独选择一个出身即可招募长弓手部队,两个出身同时选取即可免费要求长弓手加入

游牧民+大草原上孩子 库吉特兵种升级费用降低10%,升级经验降低10%
送游牧弓+草原马+库吉特箭+部落勇士服装,骑射+1
单独选择一个出身即可招募游牧民部队,两个出身同时选取即可免费要求游牧民加入

吟游诗人和小姐见面时,智力对魅力有所加成,并学会全诗歌

吟游诗人,贵族侍女出身均可直接招募各国新兵

铁匠,工匠学徒均能直接使用铁匠铺,但是铁匠出身使用铁匠铺较大降低所需费用,工匠学徒减少1铁+工具消耗,
铁匠+工匠学徒的话,额外减少2铁+工具消耗,兵种升级费用减少10%并取消火枪兵种的额外工资
铁匠或工匠学徒,根据家庭背景出身,送极品前缀物品,盗贼极品刺客匕首,老兵战士长剑,贵族双手剑,猎人战弓,游牧民重型弯刀

老兵招募部队价格减少10%
老兵:后面除商人/铁匠出身外,所奖励的武器熟练加倍
老兵招募乱军不会有声望惩罚

学徒根据家庭背景再送一本书
学徒胜利后部队多获得50%的经验值
学徒向暗黑捐赠不会扣荣誉
学徒和暗黑初始关系1

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1.砍去架矛脚本
2.更新到战团1132,领军1132,外交策略3.2
3.NPC加入时需求声望,声望需求值为等级X20
4.数据微调,修正BUG
5.村庄建设费用减少1/4,并加强各建筑效果


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1.高阶暗黑招募价格上升,同时高阶暗黑占用更多士气,亲卫兵占用较少士气
2旅行者新增一个查询某城市相关信息的对话
3.地图上的城市显示法则改动,加入一方后,显示己方所有城镇,城堡,村庄。无需探索,
敌对方城堡,村庄探索后在一定时间后取消显示...城镇照旧显示
4.新增快速开始选项.....点选后,你加入你所出生的国家,同时获得一块村庄封地,升级到14级,获得10000第纳尔作为开场收入,同时获得少量高级兵种,但你无法借放弃誓言脱离国家,只能通过自立叛乱脱离
5.AI部队获得经验调整....现在他们获得经验的速率,与你的当前等级有一定关系,等级越高,升级速度越快
6.暗黑,雇佣兵/赏金猎人上限修正,当人数超过250人的时候,他们不再通过俘虏获得新兵,而是获取更多的经验,当人数超过300人的时候,暗黑清楚非骑兵部队,雇佣兵/赏金猎手清楚22级一下部队
7.自定义战斗改变...具体自己看
8.更多的商队....商队内部成员不显示,他们现在可以获得经验升级了
9.围城时守军食物消耗改动,城市每天消耗300+守军人数(包括守城将领军队人数),城堡每天消耗10+守军人数的食物
但同时城堡食物上限由1500增加到3000,城镇上限有50000改变为20000+繁荣度X400
10.引入一些来自于官网论坛上的东西,
如盾击(按住右键,点击左键键启动),
呼唤马匹(按M启动,你的马还活着才行)
架起长矛(按B启动.)
可用于架起长矛的仅限于各种矛,枪,长戟,长柄战锤等系列武器,其他长杆武器如骑枪,长柄巨斧,月刃斧,宽刃刀等无法使用
加入了可命令士兵切换武器类型的脚本....可命令他们使用远程武器/单手武器/双手武器或长杆/拿起或收起盾牌,按键为F8——F11
桥战....在桥附近开战会进入桥战场景.....


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1。更新到领军1321版......
2.火枪再次削弱...火枪兵种弹药被调整至15发或20发
3.诺德....强化.....
4.装备调整...盾牌数值调整...盾牌耐久下降1/5,但防御增加1/3
5.调整海寇刷新地按至费尓辰附近...在提哈附近刷新对海寇来说还真是可怜
[spoiler=9月18日更新]
1.和谐了某些兵种不该有的BT搬得熟练
2.强化出身设置...
3.部分领主换装
4.主角的交易技能影响开店的种类,同时影响到最终开工厂收入,每点交易多10%收入

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1.加快匪徒,乱军等的刷新
2.修正一些装备
3.增加一批NPC,共9人,6人为高等级人物,贵族,全套装备武器,剩余三人将作为技能支持者存在
4.削减NPC领主雇佣兵数量,略增加领主的部队升级速度
5.物品改动....绝大部分极品级物品作为真剑进阶赛的奖励
6.兵种调整,亲卫调整.........
亲卫不在能够存入城堡/城镇,而且升级时只能用CTRL+左键全体升级,无法单个升级....
亲卫重骑钝器移除,新增亲卫重骑的进阶,亲卫骑士.....

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1.领军部分更新到了1320,外交策略也更新到了3.1,嗯,非常感谢汽油454258519的外交策略3.1汉化.....我不用绞尽脑汁去翻译这东西了
2.兵种改变.....部分兵种换装....
3.导入不少装备......
4.各种小修改.....比如雇佣兵出现在领主部队中,以及村庄招募法则变化....领主自动卖掉部队范围的改变....
5.改名了....领军加强版这个名字总不能一直叫下去....现在定名为Custom Commander - wind of the war,(翻译过来就是战争之风)版本号也定为0.5
6.招募法则
加入一国后可以直接在同一国籍的村庄招募新兵...
而且说服力可以减免关系需求,5点说服就可以像原版那样满世界招各国新兵了
这样...在中期招募各国新兵就不用那么麻烦了


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(相比6月27日的临时更新,无需开档)以下更新内容包括6月27日的所有跟新
1.领主部队经验获得修改,除1225中的经验增加设定外,在工资结算日当天,所有领主均另外获得一次较多的经验值,数值和领主等级,教练等级,战役AI难度相关
2.税收算法改变,村庄/城镇税收计算公式改为(繁荣度-25)/60X税收基值,计算的时候,不会出现负值税收,但是会达到0,商队/农民进出城镇的税收增加3-6倍(随机数),也就是说,城镇税收将会远超于村庄税收,税收无效触发调整到封地数7以上才会出现(7封地刚好是一个初始村庄+ 德赫瑞姆这种大城以及其所管辖的5个村庄)
3.夜间强盗出没几率加倍,除三种原有强盗外,另有三种新强盗(刺客,萨兰德战地刺客,异国武士)(刺客武装有刺客专有200速度刺客匕首,以及手枪一把,夜间入城不幸请自求多福,身穿豪华黑甲兼1/4伤都差点被枪毙)
4.雇佣兵,赏金猎人组成改变,高级暗黑军团出没等级提高
5.所有骑兵等级+2,熟练+20,所有罗多克部队工资下降,熟练增加一个层次,各国骑兵均有国家独有马匹,不同国家的独有马匹数值不同,
6.和敌方领主遭遇可以出钱请求让路,不过声望荣誉均会大幅度下降,修复了无法招募赏金猎人队伍中成员的对话问题,乱军关系0以上可以任意雇佣队伍成员,就算关系在0一下,交了过路费再次追上也可以任意招募其队伍成员
7.火枪数量满120后增加1点敏捷
8.大部分NPC均有武器,能力上的提高,领主系的那几名NPC提高幅度更大,但是招募价格均上升到1000以上
9.在城镇中你可以更换人员进城,以方便各种事务,比如参加真剑,替主角挡夜间强盗(更换NPC进城,如果遇到强盗,则默认直接胜利),消费NPC身上的金钱(不要消耗过度,这些钱在NPC封为领主后会转化为领主财富的,财富越多,该NPC招兵的也就越强力)
10.进阶真剑格斗可选地图增加,竞技场老板新增训练选项,你可以考虑用钱换经验值和武器点,但是那明显不划算
11.整合了wuyoutianxia的NPC养成工具,但稍作修改,去掉了那个边框,只保留NPC头像和HP显示,杀人数值
12.潜伏入城武装改变,现在武装为木棍,手枪,子弹,刺客专用匕首,去除掉了飞刀
13.领军者部分更新到1.314

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1,兵种调整属性,
德沃弓箭手/弓骑兵等级上升(工资提高),护甲下降,但均增加月刃斧,
德沃弓骑兵/哥萨克骑兵补上故意没添加的骑射
斯瓦迪尔步兵调整,现在,斯瓦迪尔军士升级为斯瓦迪尔精英军士及双手剑士
罗多克壁垒护卫装备增强,装备有无袖板甲换成全身板甲,追加长锥头枪武器
暗黑军士/暗黑骑士/暗黑狙击属性装备调整,暗黑中士更倾向去防守,暗黑骑士更倾向于进攻
近卫兵装备栏提供火器可供装备,骑兵路线只有手枪,骑射手路线才有长枪,但熟练度均不如专业的火枪手高
2.装备位置调整,挑战赛奖品组成调整
3.战斗地图稍微扩大到1.5X1.5倍
4.手动汉化了一些东西(外交策略相关)
5.必须开新档
6.火枪装备效果....装备火枪后,可以看到火枪装备的样子

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1.真剑格斗新增地图与原有地图分开,新增为进阶挑战赛(请原谅我的起名字水平),进阶挑战赛中,装备均为联机模式下的武装,可能对手人数为30-100人,最终胜利者除奖金外,可按城镇所属文化不同,获得一件随机装备(如在斯瓦迪尔城镇胜出可获得护甲或剑或双手剑),当奖品为低端装备时均带有好前缀,奖品均为商店可卖品
2.再次调整暗黑军团部队实力,在初期的时候,暗黑军队数量减少,
3.整合外交策略MOD1.11
4.兵种装备调整
5.部队野战的时候,步兵+射手入场默认为坚守+聚拢,骑兵默认跟随玩家

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1.更新到了1.310版
2.真剑格斗再次改造,你可以选择场地进行比赛
3.玩家无法招募有着英雄带领的匪徒部队,
4.修正某段代码减少红字弹出

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1.修改了黑骑刷新,15级以后才会刷新暗黑勇士,25级以后才会刷新暗黑骑士(保护初期跑商玩家)
2.火枪调节,去除火枪前缀,调整威力,连发手枪全命中的话可击杀黑骑,马下用的长杆火枪基本能直接射杀黑骑
子弹保留一大包前缀....
3.更新到1.309

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1.修改了暗黑军团及雇佣兵的构成,暗黑追随者不再带有射手,雇佣兵兵种组成中商队护卫换成了雇佣哨兵
2.修改了捐助城镇的代码,捐助城镇所提高的城镇繁荣度只能提高到70,城镇关系也只能提高到20,但是可通过捐助将荣誉提高到-10(稍微洗白名声用,在高一点的话就必须通过任务洗白名声)物资捐赠被取消
3.较小幅度的修改了对话,现在,玩家和匪徒,乱军,暗黑骑士等的对话,将会影响到玩家和这几个阵营间的关系
嗯,也就是说,你可以和黑骑,匪徒等搞好关系
在关系足够好的情况下,你甚至可以招募匪徒以及暗黑军团—但那是极不荣誉的事情,这会导致玩家荣誉下降
4.作为对应的修改,匪徒系部队工资相对同级部队较少
5.物品调整,火枪被削弱,删除几把没有特色特色的火枪,相关系数基本重写(多数火枪伤害类型被改成了砍伤),新增了一些来自于城建建设OSP包的新武器(未装备于部队)部分长杆武器可在马上挥砍
6,兵种调整,各兵种的能力更符合他们所处在的位置,修正了如萨兰德马木鲁克骑射手没有弓箭等问题
7.军队调整,现在,诺德和罗多克只有骑兵将领(等级大于38的那一部分领主)才会主动招募骑兵,其他领主只能通过升级部队以获得骑兵,且骑兵模板中至少带着1-2同等级步兵(也就是说,就算是骑兵将领都会带着一批步兵)
8.随着领军者一起更新到了1.308

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1.添加了完整的暗黑兵种体系,同时新增两支新的暗黑军队
2.新增设定,雇佣兵及暗黑军队们每天都会将所有军中俘虏卖出,并换为等数量的新兵,卖出俘虏的所得的金钱,被转化成经验增而加到部队当中,使军队升级
3.荣誉现在可增加士气,一点荣誉可增加2.5士气
4.猎弩,轻弩等马上可使用的弩被改为可单手使用
5.将被遗忘添加的大地图材质给补了上去
6.军民一家现在被取消了
7.赏金猎手的数量和刷新范围,人数翻倍,刷新范围扩大到整个地图,

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使用的资源来源
使用了竞技场场景扩展(官网Adorno 的Arena Overhaul mod 里面的竞技场场景)
使用了源自乱世里面的一批枪械模型,及一批黑甲战马
使用了原版领军者的库吉特战马模型
使用了中文站内一名骑友jisiting2960 所制作的一匹萨兰德战马
一颗来自1866MOD的子弹和来自于中国战场MOD的子弹飞行模型
源自于自数个不同的材质包的大地图材质(具体出处已忘
补丁整合使用了官网Waihti的Diplomacy (外交策略) 1.10.4 的源代码
使用了hp_honey 所提供的马匹包
使用了来自narf's_transitional_armour_pack的一些盔甲
使用了来自Narf's_Plate_Armour_Pack_WB的一些装备
(以上两项均为hp_honey 所提供的装备包)
使用了来自Arch3r - 的桥梁战场景及地形优势脚本
使用了来自Mirathei 的提供了盾击功能脚本
使用了来自aliang227 (谅)的装备附加奖励批量设置
使用了来自motomataru的Formations and AI Minimods
(好吧,番茄版的我实在看不懂提取不出来)
使用了来自Narf's的罗斯装备包
使用了来自Caba`drin的PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前命令及扩展
其源代码在MOD文件夹里面

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发表于 2014-3-12 23:29:49 | 显示全部楼层
很不错的MOD,继续支持楼主

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发表于 2014-5-28 02:18:17 | 显示全部楼层
这版本失联了!!!不能下载4了,好怀恋这个版本的MOD

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发表于 2014-5-28 02:18:34 | 显示全部楼层
谁有,发个给我好吗!!!!!!!

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发表于 2014-5-28 10:50:53 | 显示全部楼层
本人還是喜歡這個多於奇幻版的, 可惜不再更新

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发表于 2014-5-28 20:38:35 | 显示全部楼层
请问大神 是新纪元停止更新了么????

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黄金铠  在2014-6-5 11:29  送朵鲜花  并说:懒得打字,就送花
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