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[战团联机] [10.10.03][Lv1][warband 1.131]Combat Animation Enhancement (战斗动画增强)

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发表于 2010-9-23 12:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Combat Animation Enhancement - Second Release (Spear & Shield)矛与盾  
官网发布帖地址:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html

官网下载地址:http://www.mbrepository.com/file.php?id=2274

国内网盘下载地址:http://u.115.com/file/f59e73e3eb
Combat Animation Enhancement for Warband - First Release(正式版)

国内网盘下载地址:http://u.115.com/file/f5608037d9
Combat Animation Enhancement for Warband - First Beta 首测版

国内网盘下载地址:http://dl.dbank.com/c07bi1r7q0


相关介绍:

Hello, everyone!

This is the first beta release of my on-going mod project. With this mod I hope to make combat look more natural without making large mechanical changes. I especially want to improve the transitions between different animations - from blocks to attacks, and from one attack to another. This version of the mod replaces all of the blocks and attacks for one-handed weapons. I plan to use feedback from this release to further improve my new one-handed animations before moving on to work on the two-handed and polearm animations.

The melee tutorial is a good place to check out the new movements, since you can have lots of fights with one-handed weapons and no shields. If you’d like to be really super helpful, I recommend trying out the animations in a variety of situations and with different equipment – with and without shields, with different weapons, in different armour (to check for mesh deformation issues), in duels and large battles, in dense melees, against cavalry and so on.

The main point of this release is to get ideas on how to improve these animations further, so please feel free to criticise harshly and make suggestions. All feedback will be greatly appreciated!


Installation Instructions

Just extract the “Combat Animation Enhancement" folder from the .rar, and put it in the “Modules” folder (e.g., My Computer > C Drive > Program Files > Mount&Blade Warband > Modules). You can then select the mod from the drop-down menu to play Native with the new animations.


Details about specific feedback I'd like

I'm particularly looking for ideas on how to improve the cut from above. I actually released this earlier than I had planned, because I wasn't sure how to make this attack look quite right (no use breaking my brain on it when I could just get ideas here).

Basically I need a technique for this attack that will look reasonably good whether it hits an opponent or not. I also want the weapon to move out and back in a straight line (rather than using a circular recovery like the cuts from the side), so that it will not be too dangerous to nearby friendlies. Note that the technique also needs to look reasonable for axes and maces. The problem with the current technique is that it actually puts a lot of stress on muscles of the forearm unless the weapon hits something, which discourages forceful attacks. That’s probably why the current animation doesn’t look very committed.

I’m also after suggestions for the low block position. In future versions I’m going to animate all the blocks so that they react to impacts, and I hope to make the low block look better with that, but I still need to figure out a position for the weapon that makes sense for lying in wait to deflect a thrust.

The more specific the suggestion the better, but any feedback on these points will be really really really appreciated.


Plans for the Future

In the near future I plan to:
     ~ Improve the one-handed cut from above
     ~ Improve the one-handed low block
     ~ Improve the recovery movement of the cut from the left, so that it blends more smoothly with other attacks

In the less near future I plan to:
     ~ Animate new attacks and blocks for two-handed weapons
     ~ Animate new attacks and blocks for polearms, including changing the two-handed polearm grip to be further down the haft and removing the two-handed grip from longaxes.
     ~ Animate the blocks so that they respond to impacts

In the distant future I plan to:
     ~ Reanimate bows, and possibly make mechanical changes to archery
     ~ Make new animations for swapping equipment (drawing swords, readying shields, etc.)
     ~ Add thrust attacks for curved swords

Note that plans for later times are less likely to come to anything =p

翻译by  dsr1013 (

嗯,从这次开始我想规范下自己的翻译格式了。大概就是需要突出的重点部分用粗体表示,注释和吐槽用灰字表示,以区别原文中的注释

大家好!

这次带给大家的是我正在制作中的新战团MOD的首发测试版。我制作这款MOD的初衷是在对人物模型本身不做较大改动的前提下,使战斗动作看起来更加自然流畅。我特别希望能够实现从招架到攻击的流畅切换以及连续攻击动作之间的无缝焊接(- _-|| 我有姿势我自豪咩)。目前的测试版主要提供了单手武器的所有招架和攻击动作,安装本MOD将覆盖单手武器的原有战斗动作。我计划先放出这个测试版,在收到玩家的反馈后,我会继续完善单手武器的战斗动作,之后才是制作双手武器以及长杆武器的动作包。

近战格斗训练场(注:就是刚进游戏选第一项新手教学,进去之后找那些资深斗士什么的单练)是测试这些新动作的好地方,在这里你可以使用单手武器随意进行不限次数的格斗,而且在训练场中默认是不佩戴盾牌的。如果你真的愿意帮助作者改进这个MOD的话,你可以多多尝试在不同状态下使用单手武器进行战斗,比如装备或卸下盾牌、使用不同类型的单手武器、装备不同的盔甲(观察是否出现模型失真走样等问题)、参加不同规模的战斗、对战不同类型的兵种等等。

我发布这一测试版的目的是为将来完善各类武器的战斗动作收集意见与建议,请大家不要吝惜自己的批评或见解,本人欢迎来自玩家的一切回馈信息。

安装说明:
只需要解压下载到的压缩包,将“Combat Animation Enhancement”目录复制到游戏目录下的“Modules”目录中即可完成安装。“Modules”目录可能(默认)的位置在 我的电脑 > C盘 > Program Files > Mount&Blade Warband下。你可以从引导界面的下拉菜单中选择本MOD进行游戏。

下面说说我可能会对哪些回馈内容感兴趣:
目前我正在寻找向下挥砍这一动作的改进方法。由于我还没有想好如何让这个动作看起来更加自然美观,因此我决定提前发布测试版来收集下大家的合理建议。毕竟大家集思广益总比一个人想破脑袋来得好。

我在这里要对上述问题再附加一些基本的要求。首先是不论有没有击中敌人,挥击动作必须优美自然。其次,武器的移动轨迹必须是直线,而不是像侧面挥砍那样的弧线,这样一来看起来就不会像是会误伤到附近的同伴的样子。需要注意的是,这个动作必须同时适用于斧类及槌类武器,在保持流畅性的同时要兼顾其合理性。本MOD中目前使用的挥击动作存在的主要问题是挥动武器的过程中过于依赖前臂肌肉的力量,因此从理论上限制了攻击的力度。这可能就是目前的攻击动作看起来不那么自然的原因所在。

与此同时,我也在寻找完善低位招架(也就是按住右键后鼠标下移防御对手直刺攻击的动作,好像这个动作是主武器招架动作中唯一存在碰撞反应的)动作的建议。在未来的版本中,我将逐步完善所有的格挡/招架动作,因此不可避免会遇到碰撞反应的处理问题,我希望通过解决这次的问题为其他武器的低位招架动作提供解决办法。可悲的是,到目前为止我依然没有最终决定偏转对手刺击之前武器应当停留的位置。

总之,你所回馈的信息越有针对性就越有用,但我最最最感激的还是那些提出能够帮助我解决上述两大问题的建议的骑友。

未来的更新计划

在不久的将来我计划在本MOD中添加如下内容:
     ~ 改善单手武器的向下挥砍动作
     ~ 改善单手武器的低位格挡动作
     ~ 改善向右挥砍后的恢复动作,使该动作与其他攻击动作的衔接更加流畅

在晚些时候我会继续添加如下内容:
     ~ 为双手武器设计新的攻击/招架动作
     ~ 为长杆武器设计新的攻击/招架动作, 包括下移双手长杆武器的握持点,以及取消长柄斧的双手握法
     ~ 为所有的格挡/招架动作设计碰撞反应动作

在中国队勇夺世界杯之后(嗯,你懂的。。),我会为本MOD增加如下内容:
     ~ 为弓类武器设计新的攻击动作,为此可能会对射击动作做出结构性改动
     ~ 重新制作切换武器的相关动作,例如拔剑(只好拜托你设计一下居合斩了。。)、准备盾牌等等
     ~ 为弧形刃、弯刀之类的武器增加刺击动作

注意:时间上越靠后的计划越可能被坑掉。。

二次发布版介绍:

介绍:

这次带给大家的是我正在制作中的新战团MOD的首发测试版(注:事实上这一段几乎都是取自之前首发版的介绍,这里作者忘记更正细节了)。我制作这款MOD的初衷是在对人物模型本身不做较大改动的前提下,使战斗动作看起来更加自然流畅。我特别希望能够实现从招架到攻击的流畅切换以及连续攻击动作之间的完美衔接。目前的测试版主要提供了单手武器的所有招架和攻击动作,安装本MOD将替换单手武器的原有战斗动作(注:这里的原文也未作改动)。不论观看完新战斗动画的你对本MOD持何种看法,我都非常乐意听到来自玩家的任何批评或建议。事实上,正如在Jabarkis制作的那个演示视频中出现的某个花哨动作一样,如果有人认为不合适的话,我或许会把它去掉也说不定。

本MOD中的所有动画效果可供其他MOD制作者随意使用,只需在发布作品时注明出处和原作者即可。如果你需要在自制MOD中使用这些素材,请在本主题帖下跟帖说明,或直接PM本人。


MOD安装说明:

若需要安装完整MOD,请将下载得到的压缩包解压,将其中的Combat Animation Enhancement文件夹解压至游戏安装目录下的Modules子目录中(默认安装路径为:我的电脑 > C: > Program Files > Mount&Blade Warband > Modules)。安装完成后,在游戏运行界面的下拉菜单中选择本MOD即可体验战斗动画增强后的原版战团

以下是如何将新战斗动画运用到其他MOD中的方法说明:

如需要将这些新动作素材移植到Native以外的其他MOD中,你需要首先将本MOD目录(Combat Animation Enhancement)中的“skeletons.brf”文件复制并覆盖粘贴至战团安装目录下的“CommonRes”子目录。然后你还需要将本目录下的“actions.txt”文件复制并覆盖粘贴至目标MOD的安装目录。

那么,第一步,打开战团安装目录下的CommonRes子目录,为此目录下的“skeletons.brf”文件做好备份。第二步,打开本MOD目录下的Resource子目录,复制“skeletons.brf”文件并粘贴至上述CommonRes目录,覆盖原文件。最后,将本MOD目录下的“actions.txt”文件复制粘贴至你想要植入新动作素材的MOD目录下即可。


在此谨向下列人员致以谢意:

我的兄弟Jabarkis - 为我提供了建议和支持,并为本MOD的首发测试版录制了演示视频

Forumite Outlawed - 即将发布的新MOD——战团:全面真实,公元1148(Warband: Total Realism, 1148 A.D.)的作者,协助我解决了下载、安装等方面的问题

还有其他给予我鼓励或通过回馈信息支持过本MOD制作的骑友们~

最后,感谢TaleWorlds的所有成员为我们奉献了骑马与砍杀这样一款好游戏


- 未来的更新计划 -

在不久的将来计划在本MOD中添加的内容:
     ~ 为长杆武器设计新的攻击和招架动作,其中包括下移双手长杆武器的握持点,以及取消长柄斧的双手握法
     ~ 为双手武器设计新的攻击和招架动作
     ~ 为所有的格挡/招架动作设计碰撞反应动作

在稍后的更新中计划在本MOD中添加的内容:
     ~ 为弓类武器设计新的攻击动作,为此可能会对射击动作做出结构性改动
     ~ 重新制作切换武器的相关动作,例如拔剑(只好拜托你设计一下居合斩了。。这里的吐槽还是不改了 XD)、准备盾牌等等
     ~ 删除罗多克士兵使用的砍刀类以及锤类武器,或者修改这些武器的尺寸

(嘛。。作者终于意识到这辈子已经无法看到中国队勇夺世界杯了)

最新动向:

2010年9月27日 ~ 发布帖第七页更新长杆武器攻击动作下载

2010年9月29日 ~ 单手武器攻击、招架动作包正式发布

相关视频:








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Papa Lazarou

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发表于 2010-9-23 13:19:16 | 显示全部楼层
翻译
  嗨,大家好!
  
  这是我第一次发布模式进行测试项目。这个插件。我希望将战斗看起来更自然没有制造大型机械的变化。我特别想改善之间的连接不同的动画——从街区的袭击,并从一个攻击到另一个地方。这个版本的模式代替所有的街区,单手武器的攻击。我打算用这释放反馈来进一步提高我的新单手的动作,在转会的双手和武器工作的动画。
  
  近战教程是一个好地方,看看新动作,因为你可以有许多与单手武器和盾牌。如果你想成为真正的超级有用,我推荐的动画在变化的形势下,以不同的设备-与无护盾,用不同的武器,在不同的盔甲(检查)、网格变形问题的对决,而大型战役,在浓密的近战,对抗骑兵等等。
  
  这个版本的要点是让想法如何改进这些动画进一步的,所以请不吝严厉批评和建议。所有的反馈,本人将不胜感激!
  
  
  安装说明
  
  只是提取“战斗动画提高”文件夹从。rar,把它放在“模块”文件夹中(例如,我的电脑> > >驱动程序文件的C >《骑马与砍杀》Warband模块)。然后你可以选择模式从下拉菜单中发挥本土与新的动画。
  
  
  具体反馈细节,我想
  
  我特别寻找思想对如何提高切割。事实上我比我早已经发布了这个计划,因为我不知道如何做这个攻击看起来相当正确的(不使用的时候伤了我的大脑在我只能得到灵感。
  
  基本上,我需要一个技术为这次袭击将看起来相当好的是否击中了对手。我也想搬出去和武器在一条直线(而不是用一个循环回收像的侧),所以它并不会太危险了附近的友谊赛。需要注意的是,技术也需要看起来合理斧子和狼牙棒)。这个问题与当前的技术,它其实是把重点放在肌肉的前臂,除非该武器击中,阻碍了有力的攻击。这就是为什么当前动画看起来很不忠心耿耿。
  
  我还建议后,低块的位置。我打算在未来版本动画的街区,以便他们作出反应的影响,我希望能在看起来更好一些,但我还是需要找到一个位置的武器是有道理的,躺在等待偏转一个推力。
  
  越具体越好,但任何建议反馈给这些观点将真的真的很感激。
  
  
  未来的计划
  
  在不久的将来,我计划:
  从提高单~之上
  ~提高单手
  ~提高采收率的运动,所以它混合留下更平稳,其他的攻击
  
  在不久的将来,我计划:
  动画的新的袭击和块哦~,双手武器
  动画的新的袭击和块~为长柄武器,包括改变双手武器握柄的进一步下降,从longaxes双手握去除。
  ~喷泉,回应的影响
  
  在遥远的未来,我计划:
  凭借弓,而且可能~让机械改变射箭
  ~做出新的动画为交换设备(图,准备带盾牌,等等。)
  ~加推力攻击弯刀
  
  注意,计划为以后的时间里不太可能碰到= p

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muyiboy + 2 请不要机译

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发表于 2010-9-23 13:19:58 | 显示全部楼层
动作看起来怎么这么别扭- -

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发表于 2010-9-23 15:18:52 | 显示全部楼层
很好,很强大
连招看起来会更连贯了
除了单手还有别的吗?
M&B不做大招,剑花,割草游戏那样的动作
也应该有这样的简单连招动作
禅达主顾-中土旅行者-鹿儿堡领主-老练的骑枪手lzdmimo在关于征讨和自立的事宜上没有什么是悬而未决的
http://www.wetacollectors.com/wp-content/uploads/2008/03/gondorianhelmcollection.jpg

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发表于 2010-9-23 16:24:23 | 显示全部楼层
嗯,这个动作很漂亮嘛

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发表于 2010-9-24 15:20:55 | 显示全部楼层
打苍蝇,应该把刀换成苍蝇拍

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发表于 2010-9-24 15:57:30 | 显示全部楼层
可以用于其他MOD吗?
二战:中国战场1.0经典修改版放出下载,有需要的复古玩家进(已放出下载10年9月24日)
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=149362&extra=page%3D1

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发表于 2010-9-27 11:15:47 | 显示全部楼层
嗯,从这次开始我想规范下自己的翻译格式了。大概就是需要突出的重点部分用粗体表示,注释和吐槽用灰字表示,以区别原文中的注释。


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我发布这一测试版的目的是为将来完善各类武器的战斗动作收集意见与建议,请大家不要吝惜自己的批评或见解,本人欢迎来自玩家的一切回馈信息。

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只需要解压下载到的压缩包,将“Combat Animation Enhancement”目录复制到游戏目录下的“Modules”目录中即可完成安装。“Modules”目录可能(默认)的位置在 我的电脑 > C盘 > Program Files > Mount&Blade Warband下。你可以从引导界面的下拉菜单中选择本MOD进行游戏。

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目前我正在寻找向下挥砍这一动作的改进方法。由于我还没有想好如何让这个动作看起来更加自然美观,因此我决定提前发布测试版来收集下大家的合理建议。毕竟大家集思广益总比一个人想破脑袋来得好。

我在这里要对上述问题再附加一些基本的要求。首先是不论有没有击中敌人,挥击动作必须优美自然。其次,武器的移动轨迹必须是直线,而不是像侧面挥砍那样的弧线,这样一来看起来就不会像是会误伤到附近的同伴的样子。需要注意的是,这个动作必须同时适用于斧类及槌类武器,在保持流畅性的同时要兼顾其合理性。本MOD中目前使用的挥击动作存在的主要问题是挥动武器的过程中过于依赖前臂肌肉的力量,因此从理论上限制了攻击的力度。这可能就是目前的攻击动作看起来不那么自然的原因所在。

与此同时,我也在寻找完善低位招架(也就是按住右键后鼠标下移防御对手直刺攻击的动作,好像这个动作是主武器招架动作中唯一存在碰撞反应的)动作的建议。在未来的版本中,我将逐步完善所有的格挡/招架动作,因此不可避免会遇到碰撞反应的处理问题,我希望通过解决这次的问题为其他武器的低位招架动作提供解决办法。可悲的是,到目前为止我依然没有最终决定偏转对手刺击之前武器应当停留的位置。

总之,你所回馈的信息越有针对性就越有用,但我最最最感激的还是那些提出能够帮助我解决上述两大问题的建议的骑友。

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在不久的将来我计划在本MOD中添加如下内容:
     ~ 改善单手武器的向下挥砍动作
     ~ 改善单手武器的低位格挡动作
     ~ 改善向右挥砍后的恢复动作,使该动作与其他攻击动作的衔接更加流畅

在晚些时候我会继续添加如下内容:
     ~ 为双手武器设计新的攻击/招架动作
     ~ 为长杆武器设计新的攻击/招架动作, 包括下移双手长杆武器的握持点,以及取消长柄斧的双手握法
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在中国队勇夺世界杯之后(嗯,你懂的。。),我会为本MOD增加如下内容:
     ~ 为弓类武器设计新的攻击动作,为此可能会对射击动作做出结构性改动
     ~ 重新制作切换武器的相关动作,例如拔剑(只好拜托你设计一下居合斩了。。)、准备盾牌等等
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dancert(迷之YZ) + 10 + 2 补。。。

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发表于 2010-9-27 11:17:30 | 显示全部楼层
好长。。终于翻译完了。
其实这个MOD改名叫做“我有姿势我自豪”也可以的

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 楼主| 发表于 2010-9-27 14:22:12 | 显示全部楼层
9# dsr1013


在中国队勇夺世界杯之后(嗯,你懂的。。)


想象力旺盛。。。

其实这个MOD改名叫做“我有姿势我自豪”也可以的


这名字帅爆了。。
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发表于 2010-9-27 14:31:57 | 显示全部楼层
根本看不懂昂?大概很好玩的样子哦
/5Y27/    ┅>>■演绎生活、不需言语  演绎神话、不需神似

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发表于 2010-9-29 00:02:10 | 显示全部楼层
关于动作我构思很久了,发现其实原版动作真的很靠谱,如果要改的话势必带来不自然或不实用等诸多问题。不过我确实还在预备制作一整套动作替代原版,主要是加强动作的实际效果,以及视觉表现。例如横向挥砍过于水平,很不实际,而且容易被障碍挡住攻击。还有马上挥砍可控角度过低,不便于攻击马上的对手等等... 另外人物站立,跑动,跳跃和格挡等动作显得有些不自然,我也打算重新做一下。国庆之后看能不能拿出来晾一下。

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发表于 2010-10-1 09:41:17 | 显示全部楼层
太帅了,用起马刀会帅死的
ID:Subutai
以长生天恩宠加身的勇士们:   
      我看见你们的眼中闪耀着血色的光芒!我看见你们森长的兵刃指向不远的战场!帝国的荣誉将你们引向彼方,那里,秋天的风把大地吹成金黄。看,成群的战俘在那里摇晃,他们项上的头颅正等待你们将之一扫而光!他们脆弱的身躯正等待用血来融去你们马刀上的冰霜!

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发表于 2010-10-1 12:52:55 | 显示全部楼层
Papa_Lazarou.......
ID:Subutai
以长生天恩宠加身的勇士们:   
      我看见你们的眼中闪耀着血色的光芒!我看见你们森长的兵刃指向不远的战场!帝国的荣誉将你们引向彼方,那里,秋天的风把大地吹成金黄。看,成群的战俘在那里摇晃,他们项上的头颅正等待你们将之一扫而光!他们脆弱的身躯正等待用血来融去你们马刀上的冰霜!

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 楼主| 发表于 2010-10-3 14:35:21 | 显示全部楼层
Combat Animation Enhancement 正式版发布。。
出于自己的执着的,就是与异形之物

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发表于 2010-10-3 14:41:12 | 显示全部楼层
求大大们给个汉化包把
你愿意与我立下契约,成为魔法少女吗?!

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发表于 2010-10-5 13:56:46 | 显示全部楼层
很好的MOD,我顶!

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 楼主| 发表于 2010-10-6 11:07:01 | 显示全部楼层
Combat Animation Enhancement  第二版Spear & Shield(矛与盾)发布
出于自己的执着的,就是与异形之物

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发表于 2010-10-6 19:40:27 | 显示全部楼层
介绍:

这次带给大家的是我正在制作中的新战团MOD的首发测试版(注:事实上这一段几乎都是取自之前首发版的介绍,这里作者忘记更正细节了)。我制作这款MOD的初衷是在对人物模型本身不做较大改动的前提下,使战斗动作看起来更加自然流畅。我特别希望能够实现从招架到攻击的流畅切换以及连续攻击动作之间的完美衔接。目前的测试版主要提供了单手武器的所有招架和攻击动作,安装本MOD将替换单手武器的原有战斗动作(注:这里的原文也未作改动)。不论观看完新战斗动画的你对本MOD持何种看法,我都非常乐意听到来自玩家的任何批评或建议。事实上,正如在Jabarkis制作的那个演示视频中出现的某个花哨动作一样,如果有人认为不合适的话,我或许会把它去掉也说不定。

本MOD中的所有动画效果可供其他MOD制作者随意使用,只需在发布作品时注明出处和原作者即可。如果你需要在自制MOD中使用这些素材,请在本主题帖下跟帖说明,或直接PM本人。


MOD安装说明:

若需要安装完整MOD,请将下载得到的压缩包解压,将其中的Combat Animation Enhancement文件夹解压至游戏安装目录下的Modules子目录中(默认安装路径为:我的电脑 > C: > Program Files > Mount&Blade Warband > Modules)。安装完成后,在游戏运行界面的下拉菜单中选择本MOD即可体验战斗动画增强后的原版战团

以下是如何将新战斗动画运用到其他MOD中的方法说明:

如需要将这些新动作素材移植到Native以外的其他MOD中,你需要首先将本MOD目录(Combat Animation Enhancement)中的“skeletons.brf”文件复制并覆盖粘贴至战团安装目录下的“CommonRes”子目录。然后你还需要将本目录下的“actions.txt”文件复制并覆盖粘贴至目标MOD的安装目录。

那么,第一步,打开战团安装目录下的CommonRes子目录,为此目录下的“skeletons.brf”文件做好备份。第二步,打开本MOD目录下的Resource子目录,复制“skeletons.brf”文件并粘贴至上述CommonRes目录,覆盖原文件。最后,将本MOD目录下的“actions.txt”文件复制粘贴至你想要植入新动作素材的MOD目录下即可。


在此谨向下列人员致以谢意:

我的兄弟Jabarkis - 为我提供了建议和支持,并为本MOD的首发测试版录制了演示视频

Forumite Outlawed - 即将发布的新MOD——战团:全面真实,公元1148(Warband: Total Realism, 1148 A.D.)的作者,协助我解决了下载、安装等方面的问题

还有其他给予我鼓励或通过回馈信息支持过本MOD制作的骑友们~

最后,感谢TaleWorlds的所有成员为我们奉献了骑马与砍杀这样一款好游戏


- 未来的更新计划 -

在不久的将来计划在本MOD中添加的内容:
     ~ 为长杆武器设计新的攻击和招架动作,其中包括下移双手长杆武器的握持点,以及取消长柄斧的双手握法
     ~ 为双手武器设计新的攻击和招架动作
     ~ 为所有的格挡/招架动作设计碰撞反应动作

在稍后的更新中计划在本MOD中添加的内容:
     ~ 为弓类武器设计新的攻击动作,为此可能会对射击动作做出结构性改动
     ~ 重新制作切换武器的相关动作,例如拔剑(只好拜托你设计一下居合斩了。。这里的吐槽还是不改了 XD)、准备盾牌等等
     ~ 删除罗多克士兵使用的砍刀类以及锤类武器,或者修改这些武器的尺寸

(嘛。。作者终于意识到这辈子已经无法看到中国队勇夺世界杯了)

最新动向:

2010年9月27日 ~ 发布帖第七页更新长杆武器攻击动作下载

2010年9月29日 ~ 单手武器攻击、招架动作包正式发布
还是最喜欢第二首,Under the Quiet Moon

春去空留花千树,乱风拂去未可惜。
断弦难为痴情系,曲到高处是别离。
           —— 总是没办法回头了啊。。

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发表于 2010-10-15 20:43:52 | 显示全部楼层
别怪我打击你  动作看起来怎么这么别扭啊
气质是关键。如果时尚学不好,宁愿纯朴。

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发表于 2010-10-16 14:10:55 | 显示全部楼层
有改装备吗~~~~~~~~~

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发表于 2010-10-30 23:35:58 | 显示全部楼层
太简陋了
很难想象可以吸引到人来玩
签名啊?没有没有,不要找我。

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发表于 2010-11-9 15:07:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mig1 于 2010-11-10 00:09 编辑

找不到飞行的箭了。。。
太小了吧
:L

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发表于 2010-11-12 01:09:45 | 显示全部楼层
那个......是我眼花了吗?有人挖坟不是问题,问题是这个帖子怎么跑到联机区了?

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发表于 2010-11-12 01:13:30 | 显示全部楼层
我挪过来的,作为MOD发布区合并到单机区或联机区的测试~~


圣剑第一章

论坛问答指南
MOD制作最简入门
联机MOD场景地图制作
汉化是一种自豪的苦力


虽然圆桌骑士公会的头衔被某人摘掉了,我们还是其中的一员,始终信奉自由、平等与公正。

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发表于 2010-11-12 01:16:50 | 显示全部楼层
额......是我大惊小怪了 - -

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发表于 2010-11-12 01:17:16 | 显示全部楼层
果断截图纪念!

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发表于 2010-11-12 01:37:43 | 显示全部楼层
我了个顶啊啊啊
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发表于 2010-11-17 23:29:05 | 显示全部楼层
骑砍的原版动作是很好,但动作连接起来感觉不是太好~~希望有更多这样的动作完善补丁,最好有简单连招的(但不要成无双,现实点的),因为真正打斗中,一攻击肯定都会连2下的,不像现在,打一下躲一下,靠走位赢(真正打斗,很少有两人跑圈圈的吧)~

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发表于 2010-12-23 17:55:59 | 显示全部楼层
复杂,头都晕了饿
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