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[功能与代码] 用触发器做的名将系统

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发表于 2016-1-18 09:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
还在研究魔球触发器,发现个好玩的东西!!
触发结果是几率范围伤害,加上声音,不错吧

给名将武器加个触发器,触发方式为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
    (agent_get_position,pos2,":var_1"),
    (get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
    (agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
    (store_random_in_range,":var_5",0,10),
    (agent_get_troop_id,":var_6",":var_0"),
    (try_begin),
        (is_between,":var_5",0,1),#触发几率1是10%,2是20%
        (eq,":var_6","trp_knight_2_1"),#特定人物1,也就是说这个人拿了这件武器会触发这个效果,其他人不行
        (neg|gt,":var_2",500),#触发距离500就是方圆10米
        (neg|eq,":var_3",":var_4"),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",45),#45是范围伤害数值
        (play_sound,"snd_guanerge"),#播放声音,比如特定人物张飞,可以在这播放录制的张飞的声音,比如燕人张翼德在此
    (try_end),
    (try_begin),
        (is_between,":var_5",0,1),#触发几率1是10%,2是20%
        (eq,":var_6","trp_knight_2_2"),#特定人物2,也就是说这个人拿了这件武器会触发这个效果,其他人不行
        (neg|gt,":var_2",500),#触发距离500就是方圆10米
        (neg|eq,":var_3",":var_4"),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",55),#55是范围伤害数值可以设置不同人不同范围和不同伤害数值
        (play_sound,"snd_zhangfei"),#播放声音,以下都一样,看你想设定几个人
    (try_end),
    (try_begin),
        (is_between,":var_5",0,1),
        (eq,":var_6","trp_knight_2_3"),
        (neg|gt,":var_2",500),
        (neg|eq,":var_3",":var_4"),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),
        (play_sound,"snd_zhaoyun"),
    (try_end),
    (try_begin),
        (is_between,":var_5",0,1),
        (eq,":var_6","trp_knight_2_4"),
        (neg|gt,":var_2",500),
        (neg|eq,":var_3",":var_4"),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",40),
        (play_sound,"snd_machao"),
    (try_end),
    (try_begin),
        (is_between,":var_5",0,2),
        (eq,":var_6","trp_kingdom_10_lord"),
        (neg|gt,":var_2",600),
        (neg|eq,":var_3",":var_4"),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",60),
        (play_sound,"snd_lvbu"),
    (try_end),
(try_end),


这样,当刘备五虎都装备这个武器,而你又同时遇到的时候,那乐子可就大了!!

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发表于 2016-1-18 09:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛋清 于 2016-1-18 10:09 编辑

try begin 可以用else try进行循环判定。还有,用物品攻击作为触发的话,一旦将领换武器就直接失效。为何不用ti on agent hit
另外,获取party不如获取team,因为在战场上party的影响很小,都是通过team来甄别敌我

待会儿用电脑看能不能帮阁下优化一下

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 楼主| 发表于 2016-1-18 10:40:46 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-18 09:53
try begin 可以用else try进行循环判定。还有,用物品攻击作为触发的话,一旦将领换武器就直接失效。为何不 ...

我都是绑定武器的,不会PY,只会用魔球做触发器

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 楼主| 发表于 2016-1-18 10:46:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 李伟军 于 2016-1-18 10:47 编辑
蛋清 发表于 2016-1-18 09:53
try begin 可以用else try进行循环判定。还有,用物品攻击作为触发的话,一旦将领换武器就直接失效。为何不 ...

我自己试过try begin可以触发就没换else try!!

新手啊,原谅则个,多谢蛋清大大!!

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发表于 2016-1-18 11:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛋清 于 2016-1-18 11:38 编辑
  1. (store_trigger_param_1,":var_0"),
  2. (agent_get_team, ":var_3", ":var_0"),
  3. (try_for_agents,":var_1"),
  4.     (agent_get_position,pos2,":var_1"),
  5.     (get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
  6.     (agent_get_team, ":var_4", ":var_1"),
  7.     (store_random_in_range,":var_5",0,10),
  8.     (agent_get_troop_id,":var_6",":var_0"),
  9.     (try_begin),
  10.         (is_between,":var_5",0,1),#触发几率1是10%,2是20%
  11.         (eq,":var_6","trp_knight_2_1"),
  12.         (neg|gt,":var_2",500),#触发距离500就是方圆10米
  13.         (neg|eq,":var_3",":var_4"),
  14.         (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",45),#45是范围伤害数值
  15.         (play_sound,"snd_guanerge"),#播放声音,比如特定人物张飞,可以在这播放录制的张飞的声音,比如燕人张翼德在此
  16.    (else_try),
  17.         (is_between,":var_5",0,1),#触发几率1是10%,2是20%
  18.         (eq,":var_6","trp_knight_2_2"),
  19.         (neg|gt,":var_2",500),#触发距离500就是方圆10米
  20.         (neg|eq,":var_3",":var_4"),
  21.         (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",55),#55是范围伤害数值可以设置不同人不同范围和不同伤害数值
  22.         (play_sound,"snd_zhangfei"),#播放声音,以下都一样,看你想设定几个人
  23.    (else_try),
  24.         (is_between,":var_5",0,1),
  25.         (eq,":var_6","trp_knight_2_3"),
  26.         (neg|gt,":var_2",500),
  27.         (neg|eq,":var_3",":var_4"),
  28.         (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),
  29.         (play_sound,"snd_zhaoyun"),
  30.   (else_try),
  31.         (is_between,":var_5",0,1),
  32.         (eq,":var_6","trp_knight_2_4"),
  33.         (neg|gt,":var_2",500),
  34.         (neg|eq,":var_3",":var_4"),
  35.         (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",40),
  36.         (play_sound,"snd_machao"),
  37.    (else_try),
  38.         (is_between,":var_5",0,2),
  39.         (eq,":var_6","trp_kingdom_10_lord"),
  40.         (neg|gt,":var_2",600),
  41.         (neg|eq,":var_3",":var_4"),
  42.         (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",60),
  43.         (play_sound,"snd_lvbu"),
  44.     (try_end),
  45. (try_end),
复制代码
其实用sys语言也不见得有多难,推荐还是学习一下sys,免得被魔球的功能给局限了,这是我随意改的一个用在mt里的sys码,阁下可以参照一下(排版在粘贴的时候出了点问题。。):
  1. (ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
  2. [
  3. (store_trigger_param_2, ":agent"),
  4. (copy_position, pos11, pos0),
  5. (gt,":agent",-1),
  6. (agent_is_human,":agent"),
  7. (agent_get_troop_id, ":troop", ":agent"),
  8. (agent_get_team, ":team1", ":agent"),
  9. (try_for_agents,":damaged"),
  10.     (gt,":damaged",-1),
  11.    (agent_is_alive,":damaged"),
  12.     (agent_get_position,pos12,":damaged"),
  13.     (get_distance_between_positions,":dist",pos11,pos12),
  14.     (agent_get_team, ":team2", ":damaged"),
  15.     (store_random_in_range,":val",0,10),
  16.     (agent_get_troop_id,":troop",":agent"),
  17.         (neq,":team1",":team2"),
  18.     (try_begin),
  19.         (is_between,":val",0,1),#触发几率1是10%,2是20%
  20.         (eq,":troop","trp_knight_2_1"),#特定人物1,也就是说这个人拿了这件武器会触发这个效果,其他人不行
  21.         (neg|gt,":dist",500),#触发距离500就是方圆10米
  22.         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":damaged",45),#45是范围伤害数值
  23.             (agent_play_sound, ":agent", "snd_guanerge"),#播放声音,比如特定人物张飞,可以在这播放录制的张飞的声音,比如燕人张翼德在此
  24.   (else_try),
  25.         (is_between,":val",0,1),#触发几率1是10%,2是20%
  26.         (eq,":troop","trp_knight_2_2"),#特定人物2,也就是说这个人拿了这件武器会触发这个效果,其他人不行
  27.         (neg|gt,":dist",500),#触发距离500就是方圆10米
  28.         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":damaged",55),#55是范围伤害数值可以设置不同人不同范围和不同伤害数值
  29.                 (agent_play_sound, ":agent", "snd_zhangfei"),#播放声音,以下都一样,看你想设定几个人
  30.    (else_try),
  31.         (is_between,":val",0,1),
  32.         (eq,":troop","trp_knight_2_3"),
  33.         (neg|gt,":dist",500),
  34.         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":damaged",50),
  35.                 (agent_play_sound, ":agent", "snd_zhaoyun"),
  36.   (else_try),
  37.         (is_between,":val",0,1),
  38.         (eq,":troop","trp_knight_2_4"),
  39.         (neg|gt,":dist",500),
  40.         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":damaged",40),
  41.                 (agent_play_sound, ":agent", "snd_machao"),
  42.    (else_try),
  43.         (is_between,":val",0,2),
  44.         (eq,":troop","trp_kingdom_10_lord"),
  45.         (neg|gt,":dist",600),
  46.         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":damaged",60),
  47.         (agent_play_sound, ":agent", "snd_lvbu"),
  48.    (try_end),
  49. (try_end),
  50. ]),
复制代码

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发表于 2016-1-18 13:21:06 | 显示全部楼层
记得以前玩水浒的时候,最怕城门战。 听得npc一声吼主角就仆街了

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 楼主| 发表于 2016-1-18 14:58:45 | 显示全部楼层
Borr 发表于 2016-1-18 13:21
记得以前玩水浒的时候,最怕城门战。 听得npc一声吼主角就仆街了

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 楼主| 发表于 2016-1-18 14:59:15 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-18 11:17
其实用sys语言也不见得有多难,推荐还是学习一下sys,免得被魔球的功能给局限了,这是我随意改的一个用在mt ...

感谢蛋清大大,以后有空再学!!

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发表于 2016-1-18 15:01:29 | 显示全部楼层
魔球也能写这个种代码啊, 我还在苦苦研读 PY呢!  如果魔球也嫩写的话, 魔球能实现的用魔球写,不能实现的在PY写,哪不方便多了?

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 楼主| 发表于 2016-1-18 15:57:10 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-1-18 15:01
魔球也能写这个种代码啊, 我还在苦苦研读 PY呢!  如果魔球也嫩写的话, 魔球能实现的用魔球写,不能实现的 ...

PY功能肯定会更多,我不会PY才研究魔球,并且骑砍2估计也快了,就没准备学PY了!!

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发表于 2016-1-18 16:09:17 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-1-18 15:01
魔球也能写这个种代码啊, 我还在苦苦研读 PY呢!  如果魔球也嫩写的话, 魔球能实现的用魔球写,不能实现的 ...

PY无论是在适用范围还是编写自由度还是功能强度还是可读性来讲都是秒杀魔球。唯一的不足就是它有相对于魔球相当庞大的代码体系所以才看上去很难。实际上看懂了R大全部教程和MOD资料区的实例之后,基本就能读通所有sys文件了

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发表于 2016-1-18 16:45:01 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-18 16:09
PY无论是在适用范围还是编写自由度还是功能强度还是可读性来讲都是秒杀魔球。唯一的不足就是它有相对于魔 ...


第一次看这PY语句,不知道这个触发怎么用呢,魔球里的触发器好像只能复制粘贴整个触发器,而不能粘贴代码啊

这两段代码 怎么用到武器上呢,这触发器代码怎么写在武器里,大大求教~
现实中,人类是不能飞翔的。
飞机很不容易坐到,
所以,期待幻想的游戏中能飞翔一把~

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发表于 2016-1-18 16:51:24 | 显示全部楼层
铁加曼—Asterl 发表于 2016-1-18 16:45
第一次看这PY语句,不知道这个触发怎么用呢,魔球里的触发器好像只能复制粘贴整个触发器,而不能粘贴代 ...

我发的那段PY不是物品触发器,而是单纯的用于战斗场景的mission templater trigger。也就是战场触发器。是在战斗中实时监测或者捕获特殊时刻进行运算的触发器。写进武器里的就看上面那一个魔球伪码的触发器吧

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本帖最后由 铁加曼—Asterl 于 2016-1-18 17:14 编辑
蛋清 发表于 2016-1-18 16:51
我发的那段PY不是物品触发器,而是单纯的用于战斗场景的mission templater trigger。也就是战场触发器。是 ...

除了物品有触发,只剩下一个触发器专栏,这里面可以放战场触发器是吗,把你改好的第一段也就是sys上面那段代码复制到新建触发的触发条件里对吗

可是在触发器里新建的未知(新建的所有触发器都无法改名怎么回事?),右边触发条件无法粘贴,激发结果也只能在下拉中选择,无法粘贴。

那你这代码放哪里呢?魔球教程正在看,好难啊,希望先不要结贴……
现实中,人类是不能飞翔的。
飞机很不容易坐到,
所以,期待幻想的游戏中能飞翔一把~

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发表于 2016-1-18 17:28:36 | 显示全部楼层
铁加曼—Asterl 发表于 2016-1-18 17:07
除了物品有触发,只剩下一个触发器专栏,这里面可以放战场触发器是吗,把你改好的第一段也就是sys上面那段 ...

我发的PY码无法用于魔球。至于上面那个,我也不确定能不能用于魔球,因为我对魔球一窍不通。

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发表于 2016-1-18 17:33:36 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-18 16:09
PY无论是在适用范围还是编写自由度还是功能强度还是可读性来讲都是秒杀魔球。唯一的不足就是它有相对于魔 ...

PY的功能是远远大于魔球的, 但是从兵种代码来看,不懂英文的话,还要一个一个的看,兵种装备的是什么盔甲,什么武器!  魔球一眼就看懂了! 方便很多! 在一起重复而简单的方面,魔球也优势的!

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发表于 2016-1-18 17:43:32 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-1-18 17:33
PY的功能是远远大于魔球的, 但是从兵种代码来看,不懂英文的话,还要一个一个的看,兵种装备的是什么盔甲 ...

公允的评价,除非英语盲,否则在PY中新建兵种、修改兵种属性等操作比魔球要简单得多。我承认用魔球用的不多,但是我在1.011时代用过类似的美腿修改器,当时的经验跟现在通过PY操作进行修改的经验比起来,PY的优越性要远大于魔球。当然,英语实在不行的可以参照魔球的中英对译。
至于重复而简单,我不明白阁下说的是哪方面,但是根据我现在的经验来看,无论是对兵种属性的批量修改,还是对物品的批量修改,PY占有绝对优势。比如,如果要提高所有士兵的熟练度,PY只需要在编译代码中进行修改或者在开局加一个触发器即可,而魔球本身既不能修改编译源码,又不能添加高级触发器,只能对物品触发器和大地图触发器进行简单修改。如此一比,PY的优势显露无疑。唯一的不足可能就是难以入门,但是面对可以横扫天下的难以驾驭的将领和一个平庸无为而唯命是从的将领,我更倾向于选择三顾茅庐去请前者。

PS:要讨论PY与魔球我乐于奉陪,但是不希望歪楼。阁下如果还有意向的话可以通过站内短消息与我交流,在这里就不要歪楼了。

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发表于 2016-1-19 00:01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁加曼—Asterl 于 2016-1-19 00:04 编辑
蛋清 发表于 2016-1-18 17:43
公允的评价,除非英语盲,否则在PY中新建兵种、修改兵种属性等操作比魔球要简单得多。我承认用魔球用的不 ...

我装好python 2.7了,进的是第一个IDLE,然后进去后怎么跟TXT文档编辑器一样啊,复制你写的第一个进去,然后呢
现实中,人类是不能飞翔的。
飞机很不容易坐到,
所以,期待幻想的游戏中能飞翔一把~

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发表于 2016-1-19 09:39:24 | 显示全部楼层
铁加曼—Asterl 发表于 2016-1-19 00:01
我装好python 2.7了,进的是第一个IDLE,然后进去后怎么跟TXT文档编辑器一样啊,复制你写的第一个进去,然 ...

仔细看完置顶区中文站的制作教程吧

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发表于 2016-1-29 12:48:10 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-19 09:39
仔细看完置顶区中文站的制作教程吧

蛋清大大求教育!
我在R大的MOD里面的module_mission_templates.py里面加了一个触发器:
  (4.000000, 0.000000, 0.000000,
    [
    ],
       [
           (display_message,"@asdasdasd"),
        ]),
但是进入战场什么都没有显示,这是怎么回事啊?

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发表于 2016-1-30 14:17:35 | 显示全部楼层
皇家木马骑士 发表于 2016-1-29 12:48
蛋清大大求教育!
我在R大的MOD里面的module_mission_templates.py里面加了一个触发器:
  (4.000000,  ...

你把这个MT触发器列表放进哪个场景里面了

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发表于 2016-1-30 16:25:41 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-30 14:17
你把这个MT触发器列表放进哪个场景里面了

哦, 好像是R大的MOD里面对触发器进行了命名。。。然后我照着加了名字,再添加到一个集中的调用函数里面就可以了。。但是不懂原理。。。。那触发器不都是在战场场景里面吗?还有什么场景吗,难道说比如酒馆、竞技场之类的?

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发表于 2018-10-6 00:49:34 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-18 11:17
其实用sys语言也不见得有多难,推荐还是学习一下sys,免得被魔球的功能给局限了,这是我随意改的一个用在mt ...

蛋清大,你写的这个触发我触发几率只写了1,就是百分之十的几率,为啥基本上十次有九次会发声音。。。
小朱字随心
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