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[原创] 基于Mathematica大地图生成器[08/28/2011] 图文流程+源程序

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发表于 2010-12-25 12:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Borr 于 2017-7-9 01:03 编辑

(2011/08/28更新)
(2011/02/20 更新, 见更新内容以及回复部分)
(2011/01/02 更新, 见更新内容部分)

姊妹贴,大地图合集:
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 7069&extra=page%3D8


===============================
给大家的节日礼物~  制作这个自动生成大地图的程序原因是我觉得Thorgrim的地图编辑器制作复杂地图时不够灵活方便,而且对真实地图上色要用画图软件仔细地处理象素,实在是太累人。Thorgrim的地图编辑器导入导出时用的是方格子,并且数据按网格密度挤压过,而我希望可以直接对每个面进行批量处理。此外鄙人悲剧地对3D绘图软件一窍不通,于是便有了利用无所不能的Mathematica来代替我做苦力活的念头。

一句话简介[02/20/2011]: 导入海拔地图(2D灰度地图),生成3D网格和法向图,自动判别地形并上色,最后导出为map.txt。(自从02/20/2011版本后直接生成map.txt,跳过ObjToMap工具。程序里ToMapObj函数仍然保留但不一定具备所有功能。)

本贴分以下几个部分:
1 详细介绍
2 更新内容
3 源程序,地形数据下载(web地址)
4 地图制作图文实例(全流程)


===========  功能介绍   ===============

* 使用这个程序需要Mathematica。我用的版本是6.0,现在更新的版本应该可以通用。
* 可导入绝大多数常用的图形格式的2D地形图(bmp, jpg 等) 默认为灰度图,图片大小分辨率不限。
* 可随意调整大地图的尺寸以及网格密度
* 使用真实地理数据,按照经纬度判定地表类别,如草原,荒漠,海洋等等
* 可调整的真实地形类别和M&B地形之间对应表。
* 可添加更复杂的地表判别条件,更灵活,更真实。
* (Mathematica自带功能)可将没有上色过的网格导出为任意兼容格式, 3ds, obj, maya, ply ...
* 按法向图计算坡度,将陡坡设定为不可进入的山地。自定义参考坡度。
* 添加雪线,将高海拔地区设定为雪地,自定义雪线高度。
* 可调节树林密度,去除低海拔雪地,去处水面地形等功能(详见更新)  (2011/01/02)
* 将着色过的3D地图导出为文本的obj格式
* 将着色过的3D地图导出为文本的map.txt [02/20/2011]
* 强化海岸线 [02/20/2011]
* 自动细分网格 [02/20/2011]

** 注: 可随意编辑源代码,但请保留程序开头原作者的信息。
==================================

============ (2011/08/28 更新) ====================
修正bug:地型编号错误.


============ (2011/02/20 更新) ====================
这次更新主要是自动网格细分,自动海岸线,陆地高度调节等功能。详见15楼回复。
[2011/02/20]版本后直接生成map.txt


============ (2011/01/02 更新) ====================
**  修正了ToMesh[]函数的坐标范围和y轴倒置的错误
  *    添加了以下绘图参数
  gridzmax(必要参数): 这个是map.txt里边的地形最大高度,如果想避免山峰过高可降低这个数值。
  NoSnowBelowSnowLine(非必要参数): 将雪线以下的所有雪地换成平地。
  LessForest(非必要参数): 按照自定义的比例减少树木的数量。
  DryLand(非必要参数): 将所有河流地形替换为平地

做了一张220*180的东亚大地图。为了降低山地锯齿海拔图已经羽化过。下载map.obj, map.txt和海拔图:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f9cafe5c-16d8-11e0-8605-0015c55db73d/
(map_work.nb里的参数就是做这张图的参数)

大地图效果:

青藏高原竟是如此的挺拔~




边缘锯齿是受网格所限。河流的宽度在这个比例尺上根本看不见,需要另外添加。比例尺很大导致有些山坡非常陡峭。可以考虑降低gridzmax至10以下。不过这么来平原上的山就被抹煞了。另外台湾的山的高度...真是不能小瞧的。
  


==================  资源下载 (图片超大,仅给连接地址)  ==========
(最新)地图生成程序[08/28/2011]
如果rayfile抽风,见附件下载 map_work_vAug28.zip (19.66 KB, 下载次数: 1050)
http://www.rayfile.com/en/files/43be7314-d1ae-11e0-887b-0015c55db73d/

旧程序[02/20/2011]:http://www.rayfile.com/en/files/6661c5f5-3d2f-11e0-a2e2-0015c55db73d/

旧程序[01/02/2011]: map_work.nb http://www.rayfile.com/zh-cn/files/9e9118b5-16d8-11e0-a503-0015c55db73d/

5965*3307象素的世界植被地图: http://www.theresilientearth.com/files/images/globcover_poster_V2-esa.jpg
若原链接失效,可用百度云下载: http://pan.baidu.com/s/1eScPNXK
(这个图是必需的,程序默认用这张图)

世界降雨量图: http://www.jisao.washington.edu/data/gpcp/precipgpcpcticormjjaso.global.big.gif

世界气温图: http://earthobservatory.nasa.gov/images/imagerecords/3000/3505/temperature_airs_200304_lrg.jpg

===================================


========地图制作演示适用[02/20/2010以前版本]=========

作为例子这里做一张中皇山的地图。

1. 准备工作。 中皇山在东经113度37分北纬36度38分。前去SRTM的网站 srtm.csi.cgiar.org 找来90m的卫星地图,把目标附近的海拔图存为灰度图


然后下载资源里的那张植被图,找来官网里的ObjToMap和MapEditor, 打开map_work.nb.



2. map_work.nb第一段不用管他,第二段是做地图必须要填的一些参数:

obj2mapdir        ObjToMap工具的地址 程序会直接把map.obj文件写到这里,请备份原map.obj.
ElevationFile     海拔地图的路径+文件名
RefColorFile        这个是默认的那张大植被图的路径+文件名

hmax                真实地图的最大海拔高度(单位:米)
hmin                 真实地图的最低海拔高度(单位:米),如果有海一般填0
bmax                 真实地图的最大纬度(单位:度)
bmin                        真实地图的最小纬度(单位:度),如果是南纬就填负数
lmax                 真实地图的最大经度(单位:度)
lmin                        真实地图的最小经度(单位:度),如果是西经就填负数

slmin                判为陡坡的最小坡度(单位:米/千米)

MapSizex                游戏中的大地图长度
MapSizey                游戏中的大地图宽度

gridx                 3D网格水平横向格数
gridy                 3D网格水平纵向格数

还有些辅助的参数:

SnowLine                 雪线高度(单位:米)
NoMountain         不判定山地(全陆地可进入)
MaxPixelSample         每一个面的判定地形时的采样数
MaxRecur                 没有任何作用 不用管他
ColorReload         重复读入植被图,这个主要是用来节约内存。

把参数都填上。中皇山地图里最高点是1140米,最低520米,我把雪线定到900米。参考坡度定为每公里上升100米。地图的经纬度边缘分别为(36.6833N,36.5333N, 113.75E, 113.567E)。这里把地图的游戏尺寸设为220*220,横向80格,纵向70格。 然后可以继续。


3. 运行打头一串红字“Definitions and preparations. Just run through till next red notice”的第三段程序,这里是程序读入你给他的海拔图和植被地图。如果一切正常会现以下字样:

elevation file loaded
terrain file loaded

如果刷红字警告,你可能把文件名或路径搞错了啦。如果读了老半天+硬盘狂转,则是内存不够。说实话那张植被图够大的,到这一步我的本子会几乎用掉1G的内存。

4. 接下来直接运行下一段看起来很长的程序。这里是定义一些要用到的函数,不用做任何修改。如果报错你可能是前边哪一步漏了。这一段执行完毕会刷一张图标列表(如下图),其中是植被图与M&B地形的映射关系。

这里再废话几句,默认的地形判定是计算一个区域可能是MB某一地形的概率,然后按照概率随机决定。比如一个地区有50%平地50%草地,在游戏地图里就是plain steppe二选一,概率55开。具体设置可参考以下几个量的定义:ltab, TerrainNames, TerrainSet,程序中在相关位置有具体说明。


5. 好了,最后是激动人心的一步:画地图

这里也不用输入什么,直接运行。先是会把你的海拔图文件名字打出来,接着是3D模型(mesh)
http://img208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101225/11/562000022010122511285706_640.jpg

接着会刷地形判定,上色等等的进度,如下
Height conversion prepared
Vertices done.
Working on terrain types. This may take a while depending on mesh size ...
IdentifyTerrain: Progress ii= 1000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 2000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 3000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 4000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 5000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 6000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 7000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 8000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 9000 / 10902
IdentifyTerrain: Progress ii= 10000 / 10902
Terrain types done.
Normals calculated
Mountains added.
Finished.

如果看到Finished字样说明一切正常,map.obj已经输出到ObjToMap目录下。

这个程序到这就收工了。用ObjToMap把地图加工一下,打开来瞧瞧:

中皇晴雪图


注: obj文件格式用Mathematica自带的输出是不行的,必须要用程序里的ToWingsObj函数。否则只有网格没有添图而且不保证绘图软件能打开。为了写这个劳什子Obj输出我还专门学了一把obj格式。如果一定要把无涂色的网格输出为标准的3DS文件,可用Export["filename.3ds",plot,"3DS"]命令。


希望这个工具对做大地图的汽油们有所帮助。

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参与人数 5荣誉 +5 第纳尔 +60 互助 +6 魅力 +2 收起 理由
wuyoutianxia + 1 功在当代、利在千秋!
豫章游侠 + 1 艺术品一般的地图
foxyman + 2 + 20 + 2 说什么我也要再给你加点分!
alixyang + 2 绝对技术贴!!
戏园子里的鬼 + 1 + 40 + 4 精品

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发表于 2010-12-25 12:09:23 | 显示全部楼层
大地图编辑器。。。。下载呢
要常备一颗囧囧的心

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发表于 2010-12-25 19:15:40 | 显示全部楼层


好东西啊~~还有板凳~~

果断收藏了~LZ造福于民~~
5斗米难倒搬砖汉,所以我是绝对不会发花的...



↑↑↑ 还说Discuz代码可用 可用你妹 你倒是给我飞啊 → →

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发表于 2010-12-27 17:49:22 | 显示全部楼层
期待乱舞水浒能换上中国地图
什么时候,才能牵着你的手?

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波耶[MOD制作小组]

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 楼主| 发表于 2011-1-3 09:52:21 | 显示全部楼层
2011/01/02更新,修正一个bug,加了些小功能,还有张东亚图

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发表于 2011-1-3 12:29:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 hp_honey 于 2011-1-3 12:43 编辑

居然现在才看到。

已添加至置顶索引。

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发表于 2011-1-3 12:34:45 | 显示全部楼层
顶一下~~~~~~~

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发表于 2011-1-3 12:48:00 | 显示全部楼层
技术流的
这个不顶不行

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发表于 2011-1-3 13:40:54 | 显示全部楼层
好奇怪啊!那么多山,城堡城镇去哪啊???

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 楼主| 发表于 2011-1-3 13:59:23 | 显示全部楼层
目前这个程序只能做map.txt,城堡在map_icons.txt里边,我上图的时候都隐藏了。要用于实际游戏的确需要调整城堡的位置。或者干脆不要山地也行。

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发表于 2011-2-18 19:35:46 | 显示全部楼层
绝对技术贴!!

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发表于 2011-2-18 21:07:35 | 显示全部楼层
好帖。。。好多MOD都需要。。。
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D2
【到底想要怎么样?伸手党中的喷子们】
http://www.gamersky.com/news/201101/169170.shtml

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发表于 2011-2-18 23:51:16 | 显示全部楼层
哥们儿你太猛了!
这个绝对应该转到官网去,而且你这个东西真是帮大忙了

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发表于 2011-2-19 02:59:48 | 显示全部楼层
正好我要用,太及时了!

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 楼主| 发表于 2011-2-21 04:24:37 | 显示全部楼层
2011/02/20 更新:

[2011/02/20]下载地址:http://www.rayfile.com/en/files/ ... -a2e2-0015c55db73d/

** 从这此更新以后,ToMapTxt[]函数代替原来的ToMapObj[],将跳过Obj2Map工具直接生成map.txt. 这个对于非windows系统可以避免Obj2Map工具的限制。

** 网格细分有两个目的,其一是是山脉看起来更圆润,其二是细化海岸线。代价是地图的面数会上升不少。

添加以下参数:

* UseCoastLineData(必要)   :是否读入真实海岸线数据. 如果True则会按照自定义的经纬度范围生成一张x分辨率1000的海岸线图以及用于判定海洋/陆地的IsOceanX函数。当地图位置被判定为海洋时,z坐标将被设置到0。

* MaxRecur(必要):  网格细分次数。这个参数为0的时候,地图网格不进行细分。大于0时,将按照高度起伏的程度细分网格。细分次数等于MaxRecur的数值(一定要是整数)。对于大多数地图,建议MaxRecur=2。设置太高机器受不了,量力而行吧。

* CoastLine(必要): 真实海岸线数据,其实就是陆地国家的边界。格式是Polygon list。Mathematica自带的有现成的数据,用默认的CoastLine = CountryData["World", "Polygon"];命令导入。这个数据Mathematica要自动从网上下载,如果牵扯到注册问题请自行解决。

* FlatLand(非必要) :  陆地强制性拉平,这个其实就是调试用的,可以节约面数
* HeightSuppression(非必要): 提供一个自定义调节高度的函数。详见HeightSuppress[]函数。默认的是按照高度取对数。

几个重要的函数:
FastInterpolation[]:  MaxRecur>0时高度是要重新计算的。这个函数是一个线性的快速内插值算法。
HeightSuppress[]: 自定义调节高度. 如果使用这个函数,需要按照自己的图微调
seamap: 这是自动生成的黑白海陆图. 执行完ToMesh[]后,可以用Print[seamap]命令把这张图打出来
IsOceanX[]: 按照seamap判定海洋/陆地的函数. 想自定义海陆判定的时候,可以在这个函数里改。注意:这个函数的y座标是倒置的

上王道: MaxRecur=2 和 MaxRecur=3 的海岸线对比效果


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发表于 2011-2-22 12:36:02 | 显示全部楼层
我一定要学会,。。。嗷嗷嗷、、、
楼主做的亚洲地图怎么用到游戏里去啊。。。
请叫我左言

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扈从

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发表于 2011-3-6 12:25:04 | 显示全部楼层
很支持!很实用!!!

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扈从

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发表于 2011-4-19 20:43:36 | 显示全部楼层
哈哈有才

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 楼主| 发表于 2011-8-29 03:49:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Borr 于 2011-8-28 18:21 编辑

2011/08/28 最终更新

修正以及微调地表类型的参数。

如果无严重bug此程序为最终版本,其他工具将采用后期编辑,处理的形式。

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见习骑士

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发表于 2011-8-29 10:14:53 | 显示全部楼层
更新了,顶一个

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发表于 2011-8-29 18:34:18 | 显示全部楼层
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波耶[MOD制作小组]

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 楼主| 发表于 2011-8-30 07:49:28 | 显示全部楼层
rayfile不知为何抽风,已上传为附件

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发表于 2012-2-6 12:39:37 | 显示全部楼层
小弟也来学习

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发表于 2012-2-6 12:44:37 | 显示全部楼层
我也来酱油酱油

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发表于 2012-5-22 18:09:40 | 显示全部楼层
地图编辑器啊.终于.
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxMDE4ODUy.html

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发表于 2012-5-22 22:50:26 | 显示全部楼层
不知道怎么将地图添加到mod里面,不过楼主真心强大啊。

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随仆

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发表于 2012-5-22 23:09:08 | 显示全部楼层
不知道怎么将地图添加到mod里面,不过楼主真心强大啊。

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随仆

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发表于 2012-7-29 12:47:07 | 显示全部楼层
感谢LZ分享,做个小地图玩玩

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发表于 2012-12-31 14:14:11 | 显示全部楼层
顶顶健康健康~~~~~~~

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发表于 2013-1-4 14:12:54 | 显示全部楼层
好东西,不顶不行
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