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[版主推荐] 【魔球物品编辑器教程】导入一把火枪

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发表于 2011-1-1 22:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ser_Charles 于 2012-5-2 16:50 编辑

首先先保证使用的是最新的魔球,下面是链接
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 8411&extra=page%3D1

说明:
1.
这个教程里导入的是猫宝火枪骑兵里的一把卡宾枪,可以在中文站下载。
2.这个教程里还涉及了一个可以查看模型、调整模型的软件openbrf, 也可以在中文站下载。
3.这个教程包括了基本的装备导入和相关触发器的制作,但是关于模型怎么导入这里我就不赘述了,因为模型导入的教学贴实在是太多。


下面进入教程:
1.按照NATIVE的“燧石发火手枪” 创建物品(当然也可以按照别的创建,只是这样可以省去很多步骤),修改相关信息。见图
(点击展开 / 收起)

其中物品类型建议设为“步枪”

2.属性选项卡如图设置即可,你也可以根据喜好更改。
比如弹量改成“5”就能做出一把弹夹容量为5发的半自动步枪,当然这个最好和模型的样子吻合,比如我即将导入的这把步枪就明显不是一把半自动步枪。。见图
(点击展开 / 收起)

建议把“不能持盾”也勾上,要不然使用火枪的时候还能带个盾实在BT。。

3.模型和动作选项卡如图设置:
(点击展开 / 收起)


关于模型我多说一点。

首先建议看下这个教程
【给新手﹍导入装备的方法﹍图文版】
        一。关于怎么查看模型名:使用openbrf这个软件可以查看模型名,如图
      
(点击展开 / 收起)

              还可以使用openbrf调整模型的位置,如图
      
(点击展开 / 收起)


       二。关于“位置”下拉菜单里的几个选项
               A.主模型:是物品最主要的模型,人物握持武器的时候加载的就是主模型
               B.携带模型:是人物背负在身上的时候加载的模型,
                                    如果不设置则系统会默认主模型为携带模型,虽然不会报错,
                                    但是模型的位置可能不尽如人意,比如离身体有一段距离。
               C.物品栏模型:是物品在物品栏里显示的模型,
                                      同样,如果不设置则系统会默认主模型为物品栏模型
               如图:
               
(点击展开 / 收起)
(点击展开 / 收起)

               另外,一开始我想把上图带鞘的那把枪设为携带模型并将“动作”列表里的“显示剑鞘”勾上,
               制作成枪鞘的,但是进入游戏后跳出了。
               我不太清楚是什么原因。
               所以这里我把带鞘的这把枪设为物品栏模型,以示区别。

      三。关于模型框架里的前缀列表:
               这个列表的作用是用来设置当物品拥有该前缀时的模型。
               举个列子:
               比如你想让一大袋的弓箭的模型和一般的弓箭不一样
               你就把一大袋弓箭的模型设为携带模型,同时将列表里的“一大袋”打钩
               如果还是不清楚,请看NATIVE里的“弩矢”相关设置

4.触发器选项卡如图设置:
(点击展开 / 收起)

关于触发器操作,可看我的“【魔球物品编辑器教程】用魔球轻松修改出火剑

5.按照【魔球教程】制作火剑的方法加入到主角物品栏

最后上下游戏里的截图:
(点击展开 / 收起)


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发表于 2011-1-1 22:18:23 | 显示全部楼层
顶了再看。。
||明骚易躲||  ||暗贱难防||

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发表于 2011-1-1 22:22:49 | 显示全部楼层
不错........
b]

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发表于 2011-1-1 22:48:54 | 显示全部楼层
魔球功能真的很强大啊   

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发表于 2011-1-1 23:05:08 | 显示全部楼层
感谢...以前单用openbrf 导入还是没这个清晰和方便  好帖
Do My Best God will do the rest!

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发表于 2011-1-1 23:08:47 | 显示全部楼层
我来顶顶~~

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 楼主| 发表于 2011-1-1 23:10:30 | 显示全部楼层
我来顶顶~~
SSgt_Edward 发表于 2011-1-1 23:08


虽说不能太水
但是我还是要说:SSE乃更新辛苦啦~~~

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发表于 2011-1-1 23:42:05 | 显示全部楼层
撸战队都辛苦。

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 楼主| 发表于 2011-1-2 00:52:03 | 显示全部楼层
撸战队都辛苦。
hp_honey 发表于 2011-1-1 23:42


乃也辛苦啦~~~
最近真是麻烦你了

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发表于 2011-1-2 09:18:07 | 显示全部楼层
好麻烦啊 帮我弄吧

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发表于 2011-1-2 09:31:38 | 显示全部楼层
我顶~~~~~~~~~~
支持魔球~

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 楼主| 发表于 2011-1-2 10:08:21 | 显示全部楼层
好麻烦啊 帮我弄吧
卡卡打你 发表于 2011-1-2 09:18

不算麻烦吧-_-#

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 楼主| 发表于 2011-1-2 10:08:58 | 显示全部楼层
我顶~~~~~~~~~~
支持魔球~
心中飞翔 发表于 2011-1-2 09:31

偶感动啊~←_←

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发表于 2011-1-2 10:29:49 | 显示全部楼层
10# 卡卡打你


饿,按照教程一步步来嘛....

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发表于 2011-1-2 10:30:12 | 显示全部楼层
顶一下- -又一技术贴

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发表于 2011-1-2 10:30:31 | 显示全部楼层
魔球我怎么弄都弄不懂,郁闷~

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 楼主| 发表于 2011-1-2 10:36:56 | 显示全部楼层
魔球我怎么弄都弄不懂,郁闷~
yekissb12 发表于 2011-1-2 10:30


额。。。建议看下MOD教程。。
我们以后会尽量出比较完备的教程的

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发表于 2011-1-2 12:02:14 | 显示全部楼层
魔球 牛逼啊  撸菌

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发表于 2011-1-9 23:50:15 | 显示全部楼层
请问lz这个教程的意思是不是说,只有brf和dss文件却没有代码时如何解决的?

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发表于 2011-1-10 00:08:39 | 显示全部楼层
请问lz这个教程的意思是不是说,只有brf和dss文件却没有代码时如何解决的?
孤单北半球 发表于 2011-1-9 23:50


恩。有代码想修改属性时也可以用。

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发表于 2011-1-13 09:11:12 | 显示全部楼层
话说,不知道有没有杠杆枪推拉和上弹动作。

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 楼主| 发表于 2011-1-13 10:39:25 | 显示全部楼层
话说,不知道有没有杠杆枪推拉和上弹动作。
liush000 发表于 2011-1-13 09:11

在动作里

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发表于 2011-1-24 22:43:18 | 显示全部楼层
这个教程把我看的一头雾水,请问lz是不是遗漏了很重要的环节?brf和dds文件分别考入mod下对应文件夹,接下来就按照LZ做的可以了吗?用不用还在module.ini文件里添上加载指令?

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发表于 2011-1-25 00:05:04 | 显示全部楼层
这是杠杆枪啊,每打完一法子弹如果不是推拉枪机的话很蛋疼。

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 楼主| 发表于 2011-1-25 01:22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ser_Charles 于 2011-1-25 01:24 编辑
这个教程把我看的一头雾水,请问lz是不是遗漏了很重要的环节?brf和dds文件分别考入mod下对应文件夹,接下来就按照LZ做的可以了吗?用不用还在module.ini文件里添上加载指令?
孤单北半球 发表于 2011-1-24 22:43

当然要添那句话。让战团读取模型和让装备引用模型不是一个概念。这个教程基础是你会让游戏读取模型,而教你怎么用魔球实现物品引用模型并且设置物品的相关属性和触发器。因为关于模型的导入,实在是有太多的教学贴了,不想也无力赘述

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发表于 2011-2-4 23:03:45 | 显示全部楼层
我想说的是我看不到图,

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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:54:17 | 显示全部楼层
我想说的是我看不到图,
hijk9915 发表于 2011-2-4 23:03

图挂了?不会吧,多刷新几次…

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