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[转贴] MOD制作技术区简介&索引贴

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鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2011-1-15 10:41:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独的狼 于 2017-7-18 02:35 编辑

1L:简介&推选链接&工具
2L:TXT修改&魔球修改
3L:场景修改
4L:Module System (PY) 修改












简介: (引用自:MOD制作最简入门(2011年4月13日更新)  by 阿坑
骑砍的MOD制作自由度相当大,即使你想将它做成即时战略游戏也没问题。

一般的MOD都是基于原版(Native MOD)的扩展,延续战术+动作游戏方向。 具体制作可分为以下几个方面:

1. 大地图制作。
专用工具为 Map Editor 参考小坏的 地图编辑器全面指南

2. 模型与贴图。
相关工具为 BRFedit  以及通用软件 3Dsmax、Wing3D、PhotoShop。  
通用软件教程网上就多了。 BRFedit 提供两个教程:
参考怒猫的 图解物品改贴图及添加
kuangshiyun的  Brfedit0.8.9入门教程

3. 场景与道具。
场景可以直接在骑砍编辑模式下生成,也可以导入制作好的模型。

4. Module System。
骑砍开发组提供的脚本开发模式,需要python2.6环境。  
这是mod制作的核心,所有逻辑功能都在这里实现。也是本篇重点内容。

5. 其他周边。
比如字库、Skybox(天空背景及光照)、HDR渲染、片头动画等等。

本区是讨论MOD的版块之一
本区只接受
1. 大地图制作。
3. 场景与道具。的相关代码
4. Module System。(主要)

其他的
2. 模型与贴图。
3. 场景与道具。的模型与贴图
5. 其他周边。
请发到模型贴图制作与交流区否则本区版主将会转移你的主题





鲜花鸡蛋

gongnongjie  在2013-7-19 20:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(72) 鸡蛋(1)
 楼主| 发表于 2013-1-3 09:19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 心中飞翔 于 2013-11-7 20:34 编辑


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鲜花(72) 鸡蛋(1)
 楼主| 发表于 2013-11-2 03:24:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 心中飞翔 于 2013-11-2 03:30 编辑

(点击展开 / 收起)
鲜花(72) 鸡蛋(1)
 楼主| 发表于 2013-11-2 03:25:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 心中飞翔 于 2014-3-23 12:49 编辑

Module System的代码(包括PY):

(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)


鲜花鸡蛋

wclwdwd  在2018-3-19 11:11  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
解语花  在2017-7-12 14:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1637373361  在2015-11-29 22:29  送朵鲜花  并说:点错了,补花。。。。
1637373361  在2015-11-29 22:29  送朵鲜花  并说:点错了,补花。。。。
1637373361  在2015-11-29 22:29  送朵鲜花  并说:点错了,补花。。。。
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1637373361  在2015-11-29 22:28  砸了鸡蛋  并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下
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