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楼主: Ser_Charles

[推荐] 【魔球教程索引贴】

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发表于 2012-12-23 19:47:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-4 14:20:33 | 显示全部楼层
大神级的东西!哈哈!很不错!

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发表于 2013-1-15 01:13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-31 01:04:13 | 显示全部楼层
这个必须顶

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发表于 2013-2-12 02:50:38 | 显示全部楼层
魔球能给自己修改个超级兵部队吗?

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发表于 2013-2-24 18:56:12 | 显示全部楼层
95# 啊哈先森

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发表于 2013-7-18 16:16:00 | 显示全部楼层
jl209209 发表于 2011-1-24 01:35
我只想知道魔球能修改兵力么

TXT 修改魅力 999~   兵力什么的都不是问题

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发表于 2013-7-25 23:21:01 | 显示全部楼层
火箭粒子不能用啊~求助火箭的第四步

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发表于 2013-8-12 14:08:26 | 显示全部楼层
下载魔球后一运行就显示没有安装战团,想按照教程里面的说明在设置里面输入,但编辑界面点上去只有“当当当”的报错声,无法点出设置界面啊

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发表于 2013-9-1 09:50:16 | 显示全部楼层
还是没有加我怎么用的啊

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发表于 2013-9-4 22:16:06 | 显示全部楼层

请问这是怎么回事  昨天我还用过魔球 修改过东西的  今天打开就成这样了   不管等多长时间  一直都卡在这里  我用的是最新的魔球  而且刚才发现  就是这一个剧本进不去了  其他的 包括原版的剧本都能正常进入  我的骑砍版本是  战团1.153

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发表于 2013-12-18 20:51:49 | 显示全部楼层



兄台……我修改了城镇士兵人数,怎么重新进入游戏没效果?

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发表于 2014-1-13 09:49:11 | 显示全部楼层
我想在一把剑上做个类似彩虹
七色的剑影的效果

自己想的方法是这样:
1,做一个红色的粒子特效
2,同样板式的其他六个颜色的粒子特效
3,
      设置位置(0,20,0)
       新建粒子特效-红
4,设置位置(0,30,0)
       新建粒子特效-黄
5.。。6.。。7.。。。。。。。
光源色等等。。。

第三步出现问题,特效上不去,

测试过,发现“只”加“一段"红色是有效的,
也就是说:
设置位置(0,20,0)
       新建粒子特效-红
光源色等等。。
这一段是有效的

如果变成:
设置位置(0,20,0)
       新建粒子特效-红
设置位置(0,30,0)
       新建粒子特效-黄
光源色等等。。
就会变成 只出现红色特效

如果变成
设置位置(0,20,0)
       新建粒子特效-红
设置位置(0,30,0)
       新建粒子特效-红
设置位置(0,40,0)
       新建粒子特效-红
光源色等等。。  
还是只0 20 0的那一段有特效 其他位置的木有特效

求大神帮忙怎么解决这么问题,或者直接做一个七色特效,在下感激不尽=。=!!

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发表于 2014-1-20 18:30:06 | 显示全部楼层
导入装备最大限制是多少?求解啊!!!!

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发表于 2014-4-7 17:45:47 | 显示全部楼层
楼主,那个投掷武器能带火吗?

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发表于 2014-6-15 15:35:08 | 显示全部楼层
这个........魔球可不可以修改雇佣兵的数量啊

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发表于 2014-7-10 09:20:19 | 显示全部楼层
D:\My Documents\My Pictures\Q_70RYIU4SHFRCDLZLLR)1G.jpg

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发表于 2014-7-10 09:23:31 | 显示全部楼层
我点了编辑器然后点兵种就这样了点点其他的也差不多
到底怎么回事?

QQ图片20140608160924.jpg

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发表于 2014-7-10 09:25:53 | 显示全部楼层
发错了是这张

NW~K5UQ4H[ILZ{{[9K~KW31.jpg

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发表于 2014-8-9 09:45:31 | 显示全部楼层
哈哈 楼主的签名我们就被索引了
新唐隋末MOD   ........................

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发表于 2014-9-3 17:51:19 | 显示全部楼层
修改器太吊了!
马克!修改过的武器,士兵装备同等武器效果一样么?

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发表于 2014-12-18 10:17:59 | 显示全部楼层
受教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
交一切DIY玩家
学习一切DIY资源
快乐骑砍每一天
祝福骑砍每一年
立志成为骑砍英雄
汉化,DIY贴图和武器,建模,py将无所不能


<font color="Red">[/愿意教我技术的,我将免费为其提供脑力以及劳力color]

人在做,天在看;你在做,广大骑砍玩家在看。

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发表于 2015-2-18 11:42:00 | 显示全部楼层
求教程。需要学习学习

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发表于 2015-3-3 10:59:11 | 显示全部楼层
怎么没下载地址

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发表于 2015-4-18 12:19:04 | 显示全部楼层
魔球创建兵种的初始场景怎么搞的啊

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发表于 2015-4-28 13:24:18 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-7-19 10:11:40 | 显示全部楼层
卤煮 会不会下调战团的那个脖子或者头部的位置等等那些 或者把脖子弄细一点
犯我中华者,虽远必诛。

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发表于 2015-7-29 16:59:39 | 显示全部楼层
用魔球创建新的 兵种 和新的 马匹 或者物品后,东西的名字也换了之后,怎么获得新的兵种啊?那个新的马匹跟新的物品又如何获得?教一下

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发表于 2015-8-25 19:20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 斫饨 于 2015-8-25 19:21 编辑

大神帮忙看下,这段代码将回血的触发条件50%的限制去掉,要删哪里才行啊 @Ser_Charles  
用魔球翻译成的py代码:
(13222784),
(0),
(68,1,":var_0",1704,1,":var_0",1702,1,":var_0",1718,2,":var_1",":var_0"),
(2170,":var_2",34,":var_1"),
(2170,":var_3",33,":var_1"),
(2170,":var_4",36,":var_1"),
(try_begin),
    (assign,":var_5",0),
    (try_for_range_backwards,":var_6",0,4),
        (1804,":var_7",":var_0",":var_6"),
        (gt,":var_7",0),
        (1570,":var_8",":var_7"),
        (assign,":var_9",0),
        (try_begin),
            (eq,":var_8",10),
            (store_div,":var_9",":var_2",3),
        (else_try),
            (eq,":var_8",5),
            (store_mul,":var_9",":var_3",1),
        (else_try),
            (this_or_next|eq,":var_8",6),
            (eq,":var_8",18),
            (store_div,":var_9",":var_4",2),
        (try_end),
        (try_begin),
            (neg|1507,":var_1"),
            (val_div,":var_9",2),
        (try_end),
        (try_begin),
            (gt,":var_9",0),
            (neg|ge,":var_5",":var_9"),
            (1727,":var_10",":var_0",0),
            (store_sub,":var_11",":var_9",":var_5"),
            (assign,":var_12",":var_10"),
            (try_for_range,":var_13",0,4),
                (neg|eq,":var_13",":var_6"),
                (1804,":var_14",":var_0",":var_13"),
                (neg|eq,":var_14",":var_7"),
                (gt,":var_14",0),
                (1570,":var_15",":var_14"),
                (neg|eq,":var_15",9),
                (neg|eq,":var_15",16),
                (neg|eq,":var_15",17),
                (neg|eq,":var_15",7),
                (1825,":var_16",":var_0",":var_13"),
                (val_sub,":var_12",":var_16"),
            (try_end),
            (store_add,":var_17",":var_11",":var_12"),
            (1776,":var_0",":var_7",":var_17"),
            (1727,":var_18",":var_0",0),
            (store_sub,":var_11",":var_18",":var_10"),
            (val_add,":var_5",":var_11"),
        (try_end),
    (try_end),
(try_end),
(1507,":var_1"),
(store_agent_hit_points,":var_19",":var_0",1),
(2175,":var_20",":var_1",1),
(val_mul,":var_20",5),
(val_div,":var_20",10),
(try_begin),
    (neg|ge,":var_19",":var_20"),
    (val_add,":var_19",":var_4"),
    (val_min,":var_19",":var_20"),
    (agent_set_hit_points,":var_0",":var_19",1),
(try_end),
(try_end),


这是txt原文:
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