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[下载] 庆祝回归骑砍!2016.12.18更新一个28选项都可以调整的女性头模!

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鲜花(88) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-17 22:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ybsj1314 于 2017-1-20 23:16 编辑

这次就只有一个28选项都可以自由调整的女性头模,头模来自真三7,贴图部分来自真三7,部分我忘记是从哪个MOD里提出来的了,如果有人知道请告诉我,我补上出处!
老规矩,先是预览:
(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)


好吧,不扯了!另外还有四个还是五个配套的发型来着。skin.txt的替换代码,压缩包里面有,具体的替换方式请去这里查看:




下载地址:
(点击展开 / 收起)



密码:1pu8

注意:压缩包中有两张贴图的名字错误,将压缩包中Textures目录下的womanface_saber.ddswomanface_saber_old.dds
重命名为womanface_saber_sg.ddswomanface_saber_old_sg.dds即可。

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很久都没碰过骑砍了,这几天不知道怎么地发现还是骑砍好玩,然后又滚回来了。顺便发两套这几天绑来自己用的衣服套发出来庆祝一下自己回归骑砍!


第一套:
移植自老滚5的白鲨套装,腿部换成了白丝+高跟,面数虽然我有减过面,但是还是非常的高。
全套加起来有69000面,所以请看着自己的电脑配置办!反正我自己玩的时候只会给主角用,所以是没任何问题的!
PS:白鲨套某些位置带有半透明效果……
下面是预览:
(点击展开 / 收起)


第二套:
我也不知道是啥游戏的模型,也忘记是不是狼大之前给我练手的模型……

预览:
(点击展开 / 收起)
密码:d328







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鲜花鸡蛋

法兰西、冲锋  在2017-3-28 03:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
兰蒂斯  在2017-1-1 18:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
衣卒雨  在2016-12-17 22:11  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(63) 鸡蛋(1)
发表于 2016-12-17 22:20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 衣卒雨 于 2016-12-17 22:30 编辑

好性感~感谢分享~~没有头呀,没头搭配起来很违和的,连头都拿出来吧,亲~

好像腿部缺少一个贴图(不一定,如果它不导入游戏的话)

鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-17 22:52:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybsj1314 于 2016-12-17 22:56 编辑
衣卒雨 发表于 2016-12-17 22:20
好性感~感谢分享~~没有头呀,没头搭配起来很违和的,连头都拿出来吧,亲~

好像腿部缺少一个贴图(不一定 ...

我没用头套啊……预览图里面用的是发型和头模那种……发型是自己弄的,头模本区有,可调整部分位置。
我查了一下,没有缺少贴图,到时缺少了丝袜的材质设定……估计删除多余材质的时候不小心删掉了,我马上补!

鲜花鸡蛋

衣卒雨  在2016-12-17 23:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-17 23:18:46 | 显示全部楼层
ybsj1314 发表于 2016-12-17 22:52
我没用头套啊……预览图里面用的是发型和头模那种……发型是自己弄的,头模本区有,可调整部分位置。
我 ...

你要是自己会增加发型的话,我可以把发型给你,不过是这发型是配合那个头模调的。所以用其他头模的话可能会在贴合上有问题!新增头模的话需要修改mod目录下的skin.txt文件,但是这样的话会把游戏里所有的女性角色头模全部替换掉,除非你会新增种族。而且像12th这种MOD,没有源码的情况下,是很难增加新种族的,反正我试过不行。我没有源码的情况下只能在没有修改过开始新游戏界面的mod上增加新种族!
鲜花(11) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-18 07:29:28 | 显示全部楼层
欢迎回归,确实好久没见你了,装备太赞了!

鲜花鸡蛋

ybsj1314  在2016-12-18 11:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(63) 鸡蛋(1)
发表于 2016-12-18 10:31:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 衣卒雨 于 2016-12-18 10:39 编辑
ybsj1314 发表于 2016-12-17 23:18
你要是自己会增加发型的话,我可以把发型给你,不过是这发型是配合那个头模调的。所以用其他头模的话可能 ...

没玩过12th,不过任何mod任何情况都可以新增加种族的啊(除非mod本身不进行判断操作),种族应该好像是troop_set_type 的引用对象?(好像又是性别,但是,如果把超出男女性别之外东东的视作为新种族未必不可),尽管我没有实际操作过....
好好,有空统统发给我啦
鲜花(710) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-18 11:13:12 | 显示全部楼层
这个面数绑起还是挺累的,不知道骑砍2会不会适应高模,
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-18 11:42:27 | 显示全部楼层
zendenxx 发表于 2016-12-18 11:13
这个面数绑起还是挺累的,不知道骑砍2会不会适应高模,

确实非常累,很多都得一个顶点一个顶点的调整,后面实在没耐心了调了第一个模型和第二个模型蒙皮的难度天差地别……而且我还不知道怎么把骑砍的骨骼动画导进3dmax,很多时候都必须导出来用openbrf查看
鲜花(710) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-18 11:47:52 | 显示全部楼层
你看战团原版自带的那些模型,虽然不像高模那样精美,但是每个部分都步步到位,他之所以面数保持在那是有他的道理的。
其实捣鼓捣鼓那些自带的装备,就可以弄成不少新的东西了,,就算再绑也不用弄那么多的点,
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-18 11:52:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybsj1314 于 2016-12-18 11:58 编辑
衣卒雨 发表于 2016-12-18 10:31
没玩过12th,不过任何mod任何情况都可以新增加种族的啊(除非mod本身不进行判断操作),种族应该好像是tr ...

已经上传好发型了,有几个我自用的发型。地址:
(点击展开 / 收起)

密码:wsfk

用的头模是这个:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1892705-1-4.html

鲜花鸡蛋

衣卒雨  在2016-12-18 17:38  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-18 11:55:35 | 显示全部楼层
zendenxx 发表于 2016-12-18 11:47
你看战团原版自带的那些模型,虽然不像高模那样精美,但是每个部分都步步到位,他之所以面数保持在那是有他 ...

我可能玩习惯一些画面相对比较精致的游戏了,骑砍的画面我觉得实在头痛。在电脑能带的动的情况下,好看一点是一点吧,不过你说的确实也对,这种高面数的东西还是少些好点。太累人了……
鲜花(25) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-18 16:04:30 | 显示全部楼层
不觉得有点肥吗
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-18 16:44:55 | 显示全部楼层

就这个还叫肥么?你是喜欢多瘦的啊
再说就骑砍现在的20块骨骼也没法再弄瘦了,不然肩部那里会变得非常奇怪……
鲜花(63) 鸡蛋(1)
发表于 2016-12-18 17:38:17 | 显示全部楼层
ybsj1314 发表于 2016-12-18 11:52
已经上传好发型了,有几个我自用的发型。地址:
密码:wsfk

感谢有爱的骑友,狗富贵,無相忘
鲜花(63) 鸡蛋(1)
发表于 2016-12-20 09:35:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 衣卒雨 于 2016-12-20 22:07 编辑

奇怪了,为什么头模的材质是default??不会引起材质缺失吗?对比了一下游戏自带的资源,这个东西是根本不存在的........
好像大概弄明白了,种族skins.txt就是按一定格式对模型贴图资源引用的一个列表,实质上和其他txt都一样.......
对皮肤种族什么的以前从来不敢看,觉得很神秘很难,突然有了小兴趣,根据对比看了skins,好像略懂略懂了~~感谢楼主
这些东西前辈都知道的,但我不知道,不一定对~:
种族总数
开始名字随便起  1或0   
##CC这个数字1或者0 暂时不知道什么意思,不是序号
身体   脚   手   
##CC脚和手 似乎有2个,但只要一个带L的,另外一个R好像会自动附加上去?
头                  
##CC多少个可变就前面写多少个控制数字,再后面的数字是帧时刻,里面的名字可以乱起与汉化文件            skins.csv是对应关系
发型
##CC这是模型
头发颜色  
##CC这里是材质,可搭配上列发型,对比了一下光头,发现也有可能是头皮.....
头模材质
##CC头模材质的指定是可变的,多少个就多少数字,这就是为什么头模的材质是default的原因啊~
人物的声音
##CC几个snd_XXX之类的,对应声音在sounds.txt里
骨架##CC人物动画
2 3
0
##CC不懂
种族的数字ID应该就等于在skins文件中的排序

居然没看楼主推荐的这个帖子,残念,都说有了
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-558531-1-1.html还有
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=167455





鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-20 12:59:46 | 显示全部楼层
衣卒雨 发表于 2016-12-20 09:35
奇怪了,为什么头模的材质是default??不会引起材质缺失吗?对比了一下游戏自带的资源,这个东西是根本不 ...

名字可以乱起,1代表女性,0代表男性。
头那部分,skin.txt里面的名字不能乱取的,除非你有源代码。单纯替换的话就不行,我试过新增新部位调整,然后在skins.csv里面添加翻译……但是进游戏的时候skin.txt文件直接报错。不知道是不是因为并没有指定新增可调部位的ID问题,但是我不知道TXT文件里面怎么指定这ID
鲜花(710) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-21 13:54:50 | 显示全部楼层
ybsj1314 发表于 2016-12-20 12:59
名字可以乱起,1代表女性,0代表男性。
头那部分,skin.txt里面的名字不能乱取的,除非你有源代码。单纯 ...

报错的话,可能是贴图名字不对,或多一个少一个,或数字有问题,也可能是没导入贴图的材质,等
你弄新增部位调整,头模型28帧后面那一堆的数字要对应好名字,替换对就行。
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-21 14:14:56 | 显示全部楼层
zendenxx 发表于 2016-12-21 13:54
报错的话,可能是贴图名字不对,或多一个少一个,或数字有问题,也可能是没导入贴图的材质,等
你弄新增 ...

不是贴图问题,我就是增加了新的调整部位就像嘴唇、额头这些!但是我不知道txt文件怎么定义这些部位ID,比如你做的三国演义MOD,我当时那个头模做了30多帧的可调整部位……py的话我知道能在module_skins.py里面设定,但是没有源码只有txt的就不知道了……又或者是骑砍的面部调整只支持27个位置??

点评

所以帧数都是28帧了.  发表于 2016-12-21 15:09
鲜花(64) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-21 14:21:55 | 显示全部楼层
我用的也是这个头模
鲜花(164) 鸡蛋(8)
发表于 2016-12-22 14:44:04 | 显示全部楼层
装备很不错
鲜花(288) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-22 15:04:44 | 显示全部楼层
继续发扬啊,   求教应该 PY  换的方法!
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-22 15:49:34 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-12-22 15:04
继续发扬啊,   求教应该 PY  换的方法!

py不是更简单么?
在module_skins.py定义xxx_face_keys,然后在skins里面填入新增种族xxx的数据不就好了么?替换原本女性的话直接用xxx种族的数据覆盖掉woman的数据就好,最后在header_troops.py中指定xxx种族的ID不就完事了?
鲜花(288) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-22 16:35:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hushuailiner2 于 2016-12-22 16:45 编辑
ybsj1314 发表于 2016-12-22 15:49
py不是更简单么?
在module_skins.py定义xxx_face_keys,然后在skins里面填入新增种族xxx的数据不就好了 ...

就是没添加过新的种族, 能不能写个教程! 麻烦了!

  • (
  •     "undead", 0,
  •     "undead_body", "undead_calf_l", "undead_handL",
  •     "undead_head", undead_face_keys,
  •     ["man_hair_s","man_hair_m","man_hair_n","man_hair_o", "man_hair_y10", "man_hair_y12","man_hair_p","man_hair_r","man_hair_q","man_hair_v","man_hair_t","man_hair_y6","man_hair_y3","man_hair_y7","man_hair_y9","man_hair_y11","man_hair_u","man_hair_y","man_hair_y2","man_hair_y4"], #man_hair_meshes ,"man_hair_y5","man_hair_y8",
  •     ["beard_e","beard_d","beard_k","beard_l","beard_i","beard_j","beard_z","beard_m","beard_n","beard_y","beard_p","beard_o",   "beard_v", "beard_f", "beard_b", "beard_c","beard_t","beard_u","beard_r","beard_s","beard_a","beard_h","beard_g",], #beard meshes ,"beard_q"
  •     ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white"], #hair textures
  •     ["beard_blonde","beard_red","beard_brunette","beard_black","beard_white"], #beard_materials
  •     [("undeadface",0xffffffff,["hair_blonde","hair_red", "hair_brunette"]),
  •      #("undeadface_b",0xffcaffc0,["hair_red", "hair_brunette","hair_black"]),
  •      ], #undead_face_textures
  •     [(voice_die,"snd_man_die"),(voice_hit,"snd_man_hit")], #voice sounds
  •     "skel_human", 1.0,
  •     psys_game_blood,psys_game_blood_2,
  •   ),


    你能不能写一个类似这样的的代码,针对于你的 模型的!   因为这个代码的的数据,我还没完全弄明白!  (这个是不死族的)

鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-22 18:17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybsj1314 于 2016-12-22 18:50 编辑
hushuailiner2 发表于 2016-12-22 16:35
就是没添加过新的种族, 能不能写个教程! 麻烦了!

我以原版举例,并且都是在没有使用不死族的情况下。
module_skins.py,在原版woman的这段下面另起一行:
    "skel_human", 1.0,    psys_game_blood,psys_game_blood_2,
  ),
(点击展开 / 收起)
如果有误的话,你把"female_china", 1,换成"female_china",skf_use_morph_key_10,我忽然发现原版女性这里不是1而是skf_use_morph_key_10
header_troops.py,在tf_female         = 1的下面增加:
  1. tf_female_china   = 2
复制代码
如果不死族没有使用的时候,它的代码前面会加上#号。就像这样:
#tf_undead         = 2
前面的module_skins.py中同理:
##  (
##    "undead", 0,
##    "undead_body", "undead_calf_l", "undead_handL",
##    "undead_head", undead_face_keys,
##    [],
##    [],
##    [],
##    [],
##    [("undeadface_a",0xffffffff,[]),
##     ("undeadface_b",0xffcaffc0,[]),
##     ], #undead_face_textures
##    [], #voice sounds
##    "skel_human", 1.0,
##  ),

module_game_menus.py
搜索("start_female",[],"Female",然后在
(jump_to_menu, "mnu_start_character_1"),
]

这一段下面添加:
(点击展开 / 收起)

最后打开mod目录中game_menus.csv在最底下增加mno_start_female_china|XXX,xxx为翻译。
然后就可以在开始游戏的时候进行选择了。

PS:另外说一句,我基本都是增加在别人的MOD里面玩的,所以我自己没有真正的试过增加在原版的游戏里面玩过。不过应该没错误吧?希望不要被打脸!






鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2016-12-22 19:50  送朵鲜花  并说:十分感谢,我是一个小MOD的作者,同时也希望得到你的模型发布授权!
鲜花(17) 鸡蛋(1)
发表于 2016-12-22 18:49:24 | 显示全部楼层
GALGAME !!
鲜花(288) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-23 09:47:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 hushuailiner2 于 2016-12-23 10:31 编辑

皮肤调到有一个皮肤的时候,显示缺少文件,并且皮肤全黑!   你发现这样的错误吗?  是不是少个贴图文件?

另外, 头发的种类少了一点! 因为感觉头发不变,怎么调脸型,都感觉变化不是很大!    我还下了另外一个 皮肤包,里面有几个 不错的发型,能吧2个融合在一起嘛?   我吧那一个 的代码发出来! 也许你能看到发型模型是哪一个
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-359343-1-1.html    原贴的地址!  发型如果可以互相 交换融合一下,又能多出好几种变化! 这样能够达到的 独特脸型就更多了!  帮我看一下吧!


(
    "female_china", 1,
    "woman_body",  "woman_calf_l", "f_handL",
    "female_head_china", woman_face_keys,
    ["woman_hair_long_01","woman_hair_long_02","woman_hair_y11","woman_hair_y12","woman_hair_p", "woman_hair_n",  "woman_hair_o",  "woman_hair_q",  "woman_hair_r",  "woman_hair_t",  "woman_hair_s", "woman_hair_gaolu_0"],
    [],
    ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white","woman_hair_p"],
    [],
    [("womanface_young_sg",0xffe3e8ef,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("womanface_b_sg",0xffdfdfdf,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("womanface_a_sg",0xffe8dfe5,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("womanface_brown_sg",0xffaf9f7e,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("womanface_african_sg",0xff808080,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
         ("womanface_saber_sg",0xff808080,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ],
    [(voice_die,"snd_woman_die"),(voice_hit,"snd_woman_hit"),(voice_yell,"snd_woman_yell"),(voice_victory,"snd_woman_vectory ")],
    "skel_human", 0.90,
    psys_game_blood,psys_game_blood_2,
  ),


我把那个皮肤里面,红色的这段加了进来, 发现那个版本的 头发都比较偏高! 照成额头比较高!    调什么地方可以吧,  眼睛鼻子嘴巴整体向上移一点点!



鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-23 21:53:05 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-12-23 09:47
皮肤调到有一个皮肤的时候,显示缺少文件,并且皮肤全黑!   你发现这样的错误吗?  是不是少个贴图文件?
...

头模的大小和形状不一致,要使用别的发型,你需要自己用3dmax对那些发型进行微调……皮肤的话我确实没注意过,你可以打开brf看看是缺少了哪个?然后我补上,或者你直接把对应的皮肤代码删除就好!
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-23 22:33:47 | 显示全部楼层
楼主辛苦,您看看这是什么问题
1.168 载入出错,显示缺少female_head_china……
鲜花(88) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2016-12-23 23:50:14 | 显示全部楼层
log2 发表于 2016-12-23 22:33
楼主辛苦,您看看这是什么问题
1.168 载入出错,显示缺少female_head_china……

你在module.ini的最底下添加了load_mod_resource = female_head_china_hair和load_mod_resource = materials_face_gen_china么??
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2016-12-24 02:44:56 | 显示全部楼层
ybsj1314 发表于 2016-12-23 23:50
你在module.ini的最底下添加了load_mod_resource = female_head_china_hair和load_mod_resource = materi ...

没有,您没有在压缩包中提及,帖子中看另一个帖子的教程没有看懂
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