骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
楼主: 独孤后人

[版主推荐] 贡献一个骑砍伤害计算公式

  [复制链接]

1

主题

20

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
2621786
第纳尔
413
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2015-10-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 00:10:02 | 显示全部楼层
arkanis07 发表于 2017-3-3 22:32
关于两匹马相对静止应该是错的,骑马的时候你原地扔个东西后面的人撞上了也是很高伤害,在高铁上原地扔东西 ...

这里你理解错了,前面的人原地丢个东西,东西会跟着前面的人走,不会砸中后面的人。比如说。

飞机
炸弹
        坦克
假设飞机和坦克速度一样,飞机原地丢下炸弹,是炸不到坦克的,会变成这样。

飞机

炸弹 坦克

7

主题

602

回帖

203

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
205081
第纳尔
962
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2010-2-21

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 00:18:49 来自手机 | 显示全部楼层
芒其问荆 发表于 2017-3-4 00:10
这里你理解错了,前面的人原地丢个东西,东西会跟着前面的人走,不会砸中后面的人。比如说。

飞机

你举的炸弹例子太模糊了不好说明,但你错了。自己再仔细脑洞一下吧,我在前面开车,往车窗外扔个东西,你在后面开车,这个东西会不会撞上你的车,这个扔的东西是不跟车走的。除非你在车里面扔

7

主题

602

回帖

203

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
205081
第纳尔
962
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2010-2-21

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 00:26:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 arkanis07 于 2017-3-4 00:38 编辑

又或者我正在跑步,手机掉地上了(相当于原地向下抛出手机),难道手机会跟着你跑吗。
掉手机的例子可能有歧义,因为掉地上就有阻力静止了(只是有歧义,例子本身没什么问题)。那么换成向正上方抛出手机,如果手机会跟人走的话,过几秒你还能接到他吗?(别忘了你在跑步)明显要往前抛才能边跑边接到,就跟踢足球带球要不断往前踢一样,而不是往正上方踢

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-3-4 09:15:22 | 显示全部楼层
arkanis07 发表于 2017-3-3 22:32
关于两匹马相对静止应该是错的,骑马的时候你原地扔个东西后面的人撞上了也是很高伤害,在高铁上原地扔东西 ...

你应该理解错我说的意思了,你在高铁上的前排,你朋友坐你后排,你拿东西掷过去砸到他了,这就跟你们两个在教室里坐前后排,你拿东西砸他一下伤害是一样的对吧。
可是在骑砍里,却变成了,你在高铁前排砸你后排的人,他受到的伤害相当于,,,你在铁道上站着,迎面驶来一辆高铁,你冲着高铁投掷一个东西,假设没玻璃,这个东西直接飞进高铁砸到了那个人时的伤害。这样说你明白了吧。

7

主题

602

回帖

203

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
205081
第纳尔
962
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2010-2-21

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 09:46:25 来自手机 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-3-4 09:15
你应该理解错我说的意思了,你在高铁上的前排,你朋友坐你后排,你拿东西掷过去砸到他了,这就跟你们两个 ...

你举的例子不恰当,在高铁里面扔东西和往窗户外面扔东西是不一样的。比如你把头伸出窗外,前面窗户扔的东西会砸到你,哪怕他没往后扔。在高铁里面扔就没事因为扔的东西确实是跟着高铁走的。骑马往后扔东西相当于往窗户外面扔

7

主题

602

回帖

203

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
205081
第纳尔
962
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2010-2-21

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 09:56:53 来自手机 | 显示全部楼层
仔细想想这两种情况的区别,主要体现在原地扔东西上,你骑马原地扔个东西,东西落下的时候,你早就骑马到前面去了(这个和你跟后面的人是否相对静止没有关系)。但在高铁上扔的东西和载体也就是高铁是一起运动的,你原地扔个东西东西会落在你脚下。所以两种情况有区别的,这不是相对静止就能概括的

35

主题

357

回帖

128

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
195266
第纳尔
2567
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2010-1-31
鲜花(19) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 10:08:32 来自手机 | 显示全部楼层
↑一个空气阻力问题被楼上两位搞得这么复杂……话说回来骑马的时候空气阻力是应该考虑的

7

主题

602

回帖

203

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
205081
第纳尔
962
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2010-2-21

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 10:28:42 | 显示全部楼层
克隆鬼 发表于 2017-3-4 10:08
↑一个空气阻力问题被楼上两位搞得这么复杂……话说回来骑马的时候空气阻力是应该考虑的

仅仅是空气阻力吗?我也不清楚,不过总感觉如果是骑马的话后面的人相当于往扔的东西上撞,在高铁上就不会,应该和惯性之类的有关吧?

20

主题

169

回帖

57

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2440356
第纳尔
532
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-2-1
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 10:36:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yy0507 于 2017-3-4 10:50 编辑
arkanis07 发表于 2017-3-4 09:46
你举的例子不恰当,在高铁里面扔东西和往窗户外面扔东西是不一样的。比如你把头伸出窗外,前面窗户扔的东 ...


高铁车厢内扔东西和往窗外扔东西,惯性(速度)都是一样的。不同的就如楼上所说的空气阻力,因为车厢内的空气和车厢外的空气速度不一样,扔往车厢外的物体会由于惯性的高速受到极大的空气阻力导致速度骤降砸到后面的人。另外骑砍后射时应该也要考虑空气阻力,不过速度加成没有那么夸张罢了。
另外假设把车厢看作是静止的,窗外的风速高达80+,这概念相当于窗外刮着龙卷风,你往窗外扔个东西。。。

7

主题

602

回帖

203

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
205081
第纳尔
962
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
8
注册时间
2010-2-21

霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-4 10:49:55 | 显示全部楼层
yy0507 发表于 2017-3-4 10:36
你高中物理没学好吧?高铁车厢内扔东西和往窗外扔东西,惯性(速度)都是一样的。不同的就如楼上所说的空 ...

哦 是这样啊,因为是文科生所以我确实没怎么学好物理 初中还可以高中没及格过

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-3-10 23:59:37 | 显示全部楼层
yy0507 发表于 2017-3-4 10:36
高铁车厢内扔东西和往窗外扔东西,惯性(速度)都是一样的。不同的就如楼上所说的空气阻力,因为车厢内 ...

对,确实是因为空气阻力,但是如果你把地球上的空气阻力变消失,比如真空环境或者月球上,那么窗外窗内扔就都一样了。   现在的问题就是,骑砍里没有空气阻力,相当于一个真空环境, 所以两个骑马的人本应像我前面说的前后排的情况一样,然而骑砍里却弄错了。。。。

149

主题

1696

回帖

699

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
633813
第纳尔
5465
精华
0
互助
29
荣誉
0
贡献
0
魅力
19
注册时间
2012-1-21

原版正版勋章战团正版勋章维京征服正版勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(137) 鸡蛋(18)
发表于 2017-3-11 08:41:37 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-3-10 23:59
对,确实是因为空气阻力,但是如果你把地球上的空气阻力变消失,比如真空环境或者月球上,那么窗外窗内扔 ...

你的想法错了,不应该举高铁的例子,过山车更贴切,有不少过山车上前面人的首饰等物品脱落伤到后排人的新闻。

骑砍是个游戏没有空气阻力,但是可以在一定程度上模拟出空气阻力,就好象弓箭初速不同一样。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-3-13 17:28:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤后人 于 2017-3-13 18:01 编辑
只是个过路的 发表于 2017-3-11 08:41
你的想法错了,不应该举高铁的例子,过山车更贴切,有不少过山车上前面人的首饰等物品脱落伤到后排人的新 ...

从目前知道的公式中可以看到骑砍模拟了空气阻力的地方,只有飞行道具的伤害随飞行时间下降这一点。  我觉得你举的箭的初速不同模拟了空气的阻力是错的,因为箭的长度,材质不同必然质量也不同,那么同样拉力的弓射出去不同质量的箭,速度肯定也不同。我举高铁的例子就是指的在高铁内,不考虑空气的情况说明的。



事实上,有地方能证明骑砍战团里我提到的问题所在,比如骑射时,向90度侧面射击时箭的轨迹,和那一时刻在原地静止的人射击轨迹是一样的。。只要看下MS,看下spawn_missile就知道,它没有考虑你的agent射箭时的运动状态

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-3-13 17:58:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤后人 于 2017-3-13 18:06 编辑
只是个过路的 发表于 2017-3-11 08:41
你的想法错了,不应该举高铁的例子,过山车更贴切,有不少过山车上前面人的首饰等物品脱落伤到后排人的新 ...

我又仔细想了想到底是哪里没表达清楚,我想明白了。   你说的是对的, 按现实世界来,两个骑手的那个情形,不能举高铁的例子,  你说的过山车是对的。

我举了高铁那么个例子,想说明的是骑砍里没有考虑射箭者本身的运动状态。    回想一下,很多从骑砍过渡到战团的人,一开始联机骑射时发现怎么都射不中。  我也是从那时过来的,因此,我猜测骑砍1 里应该是考虑了射箭者的运动状态的,  战团里则不考虑了,造成箭的运动轨迹有很大不同。   当然这是我凭印象的猜测,没有去验证这一点。

在战团里,不考虑射箭者本身的运动状态,  那么射箭者本身运动速度越快时,  箭的运动过程以及造成的伤害就与现实世界的偏差越大。  这样你明白了吧。

949

主题

1万

回帖

1万

积分

侯爵[超级版主]

枢机主教

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
45575
第纳尔
41693
精华
20
互助
1060
荣誉
584
贡献
1796
魅力
1699
注册时间
2007-10-24

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]骑士美德之圣洁勋章[杰出会员高级精华勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士美德之慷慨勋章骑士荣誉之原版汉化勋章骑士荣誉之战团汉化勋章骑士美德之高贵勋章骑士美德之奉献勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(2606) 鸡蛋(8)
发表于 2017-3-13 20:19:43 | 显示全部楼层
战团里面骑马射箭的时候,箭是有横向运动的,往左侧射击的时候,要根据自身前进的速度,把准星往目标的左边调。
rubik

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-3-13 21:47:40 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-3-13 20:19
战团里面骑马射箭的时候,箭是有横向运动的,往左侧射击的时候,要根据自身前进的速度,把准星往目标的左边 ...

我印象中在骑砍1 里是这样, 但是到战团好像就没有了呀。  我记得因此在从骑砍1转到战团联机的时候,还着实不适应了很长时间。  我记得我还做过实验,在战团联机里,骑射不能有提前量,有提前量就射不中了。  我是在联机里测试的。

5

主题

19

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
2812130
第纳尔
53
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-3-6

战团正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-16 14:11:56 | 显示全部楼层
各位大神的言论当真是大开眼界 关于惯性一说 楼主在一楼的解释是很合理的 如果有不明白的 可以再弥补一下高中物理知识 或者咨询物理老师

但针对游戏本身 我想再请教各位大神一点 骑砍游戏中 武器的重量跟伤害有关吗?
望不吝赐教

1

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
2813463
第纳尔
113
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-3-11
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-3-26 13:40:21 | 显示全部楼层
melee_damage_speed_power和 speed_bonus这两个是什么?

10

主题

555

回帖

205

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2003540
第纳尔
3143
精华
0
互助
3
荣誉
2
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-6-4

有生之年勋章战团正版勋章骑砍中文站微信会员勋章

鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2017-5-3 17:33:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 LZY 于 2017-5-3 17:36 编辑

有一个问题,关于代码一最后的减伤部分
  1.         if (weapon_type == 'two_handed' or weapon_type == 'polearm') and (has_shield or mounted):
  2.                 raw_damage *= 0.85
  3.                
  4.                 if weapon_type == 'polearm':
  5.                         raw_damage *= 0.85
  6.                
  7.                 if weapon_flags & itp_two_handed:
  8.                         raw_damage *= 0.9
复制代码
这里每一个if前面并没有像前面那样有else啊,对于双手武器来说执行到第二个if不应该是因不满足条件而跳出来不进行第三个if的判断了么?
这样双手武器的伤害就应该是85%而不是76.5%了啊

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-5-3 21:34:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤后人 于 2017-5-3 21:37 编辑
LZY 发表于 2017-5-3 17:33
有一个问题,关于代码一最后的减伤部分
这里每一个if前面并没有像前面那样有else啊,对于双手武器来说执行 ...

关于if, 你要看缩进, 后面2 个if 都在 第一个if 内部, 因此它们会按照顺序被一一检测。

最后一个if的意思 如果武器标志中有itp_two_handed这个标志。而第一个if的意思是武器类型为two_handed,这两者是不一样的。
  例如在骑马时,杂种剑只能匹配到第一个if 而匹配不到第三个if, 因为它的武器类型是two_handed,但是它的flag里没有itp_two_handed,所以它的伤害降至85%; 又比如双手剑,类型是two_handed,同时flag里也有itp_two_handed,就会匹配到第一个和第三个,因此伤害降到0.85*0.9 也就是76.5%

10

主题

555

回帖

205

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2003540
第纳尔
3143
精华
0
互助
3
荣誉
2
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-6-4

有生之年勋章战团正版勋章骑砍中文站微信会员勋章

鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2017-5-3 21:43:13 来自手机 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-5-3 21:34
关于if, 你要看缩进, 后面2 个if 都在 第一个if 内部, 因此它们会按照顺序被一一检测。

最后一个if ...

武器类型和那个flag的差别我知道,问题是第二个if是判断武器类型是否为长杆的啊。如果是双手武器,遇到一个人if,通过;遇到第二个if,不通过,这时候也会进行第三个if的判断吗?不应该直接跳出来吗?

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-5-3 21:48:18 | 显示全部楼层
LZY 发表于 2017-5-3 21:43
武器类型和那个flag的差别我知道,问题是第二个if是判断武器类型是否为长杆的啊。如果是双手武器,遇到一 ...

不会跳出的。你看
if()
{
if(){}
if(){}

}

125

主题

1161

回帖

876

积分

骑士

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:X_fanpaopao

Rank: 4Rank: 4

UID
169550
第纳尔
3566
精华
0
互助
54
荣誉
22
贡献
0
魅力
173
注册时间
2009-11-22

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士精神之武略勋章第一届战团中国联赛冠军勋章第二届战团中国联赛亚军勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章第四届班霸天下第一武道会冠军勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(59) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2017-5-3 21:48:59 | 显示全部楼层
LZY 发表于 2017-5-3 21:43
武器类型和那个flag的差别我知道,问题是第二个if是判断武器类型是否为长杆的啊。如果是双手武器,遇到一 ...

不会跳出的。它是这种结构。
if(1)
{
  some_code

  if(2){ some_code}
  if(3){ some_code}

}

10

主题

555

回帖

205

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2003540
第纳尔
3143
精华
0
互助
3
荣誉
2
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-6-4

有生之年勋章战团正版勋章骑砍中文站微信会员勋章

鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2017-5-3 21:59:29 来自手机 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-5-3 21:48
不会跳出的。它是这种结构。
if(1)
{

好吧,这个伪代码没有endif也是让人无奈

20

主题

119

回帖

42

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2775424
第纳尔
366
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-10-21
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2017-5-14 12:03:40 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享

0

主题

23

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
464826
第纳尔
24
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2011-7-7
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-5-16 19:04:51 | 显示全部楼层
楼主的帖子,让我深深感受到了人性的伟大,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。

3

主题

57

回帖

18

积分

随仆

Rank: 1

UID
2713345
第纳尔
282
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-12-27
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-5-28 10:03:59 | 显示全部楼层
有些人仗着自己会点代码到处高大上的装逼,做的平衡简直不忍直视,还自吹自擂说效果很好
头像被屏蔽

24

主题

287

回帖

98

积分

囚犯[禁止访问]

UID
2772056
第纳尔
108
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2016-10-1
鲜花(31) 鸡蛋(44)
发表于 2017-5-29 18:17:30 | 显示全部楼层
问个问题,守城的时候  城里的兵  和  自己带的兵  急救,疗伤,治疗  怎么判定   ,,,自己身上的看主角属性   城里的呢

5

主题

394

回帖

135

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1216140
第纳尔
774
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
6
注册时间
2013-3-3
鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2017-6-8 13:42:47 | 显示全部楼层
作为一个javaer 表示, 看if else还是很亲切的...这么多年过去了, 公式终于出来了...弄的我有再次自学py 的冲动

3

主题

611

回帖

284

积分

见习骑士

条顿骑士团[TO]
联机ID:RC_icemirror

Rank: 3

UID
296424
第纳尔
3704
精华
0
互助
14
荣誉
3
贡献
0
魅力
311
注册时间
2010-8-13

元老骑士勋章有生之年勋章战团正版勋章骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之慷慨勋章骑友真人秀勋章骑友真人秀Ⅵ勋章骑友真人秀终身成就勋章骑友真人秀Ⅶ勋章

鲜花(30) 鸡蛋(0)
发表于 2017-6-26 00:12:54 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-19 21:22 , Processed in 0.165960 second(s), 49 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表