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发表于 2017-9-30 10:52:32 来自手机 | 显示全部楼层
哇呀呀嘎哦呀呀。呼啦呼啦花儿开

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发表于 2017-9-30 15:48:20 | 显示全部楼层
a1197613864 发表于 2017-7-12 12:24
骑术满级,希望可以在战场上按召唤附近的马匹。

12th mod 在战场里面可以召唤自己的马匹(我没记错的话应该是H) 进游戏里面按帮助键可以看到

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发表于 2017-9-30 15:51:45 | 显示全部楼层
zy19941219 发表于 2017-8-3 11:26
一个骑砍9年玩家,12TH骨灰粉的厚脸皮伸手留言。。。。。制作大大能不能考虑加入小兵模式呢,初期太难过了 ...

12th有小兵模式

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发表于 2017-9-30 16:58:59 | 显示全部楼层

0.39和1.0砍了

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发表于 2017-9-30 19:21:35 | 显示全部楼层
比如自立了,所有城就要上缴赋税,几百虽然不多,但好多城一起就多了

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发表于 2017-10-2 21:32:34 | 显示全部楼层
战场人数能不能调高点?150真心少了,但是又不想用那个人数修改器

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骑砍文档里找到rgl_config.txt文件 找到battle_size 1.0就是默认150人,随便改我是1.4就是200人战场。  发表于 2017-10-17 14:19
能每天和你见面的只有太阳和月亮了吧

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发表于 2017-10-3 22:50:34 | 显示全部楼层
我觉得制作组可以参考一下信仰之沙mod,那里面的城堡模型很棒,攻城时有内城外城,弓箭手可以很好的输出,它的内政系统也不错,可以修改文化、税率

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发表于 2017-10-5 20:52:03 | 显示全部楼层
强烈建议把单挑功能恢复!冲着单挑系统才又重新安了新版12TH,才发现单挑功能居然被取消了!!!有没有搞错!简直不敢相信,这个功能的有趣之处就在于可以看到两军对阵,武将之间的较量,不然自己收的NPC就成了空架子,没有用武之地了!

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发表于 2017-10-6 23:38:22 | 显示全部楼层
可以开作弊菜单来单挑

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发表于 2017-10-13 21:28:59 | 显示全部楼层
若能增加些火器就妙了,轰隆隆

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发表于 2017-10-13 21:57:30 | 显示全部楼层
win10會跳出的問題是否已經無法解決了?
進入酒館等場景時經常會跳出。
本人電腦是win10 64位的。配置也沒有問題。

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发表于 2017-10-17 14:26:45 | 显示全部楼层
关隘特点我觉得要改一下,城墙城堡可以进行格挡,没理由只有玩家走不动,领主可以慢慢走,有好多次友军少数领主攻城慢慢走到很近围城,玩家只能离得很远,少数领军实力不强,巡逻队会追上打,玩家只能干看着大地图速度为0,不能帮忙。应该改成可以像领主一样速度很慢的走一直走到城下才不能走,离得很远就不能靠近不合理。或者玩家领主都是一段距离不能靠近也行。领军者那样的城镇减速是很好的,玩家领主都是靠近敌军城镇城堡速度就减很慢,不至于0,只是险要地形城堡城墙不能穿过。

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发表于 2017-10-17 21:01:23 | 显示全部楼层
誓言的温柔 发表于 2017-10-17 14:26
关隘特点我觉得要改一下,城墙城堡可以进行格挡,没理由只有玩家走不动,领主可以慢慢走,有好多次友军少数 ...

人数最多能改多少

点评

看你自己机子配置,一般很牛逼的配置500,机子好一点300  发表于 2017-10-17 21:03
能每天和你见面的只有太阳和月亮了吧

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发表于 2017-10-18 15:52:42 | 显示全部楼层
非常喜欢12th,感谢作者的辛苦付出。
1. 建议增加一键收俘虏和一键升级兵。一个一个点太恼火,鼠标已经坏了个。
2. 一夫多妻制。
3. 加强野怪,比如种类、加入头领、强度等。

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发表于 2017-10-19 01:04:46 来自手机 | 显示全部楼层
今天打钓鱼城,过程很郁闷,士兵放着一两步远的小门不走,非要用脸贴着墙,整个队伍卡在墙边原地踏步,就是不进门

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发表于 2017-10-21 16:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 誓言的温柔 于 2017-10-21 16:42 编辑

古拉姆制度的国家多数城镇城堡大厅模型建议换一下,宴会总有很多领主在楼上,下面没有梯子上去(只有一边有梯子)不能对话。
解救俘虏原版就有的监狱模型 部分监狱救领主非常非常难对话,在笼子里转几圈上蹿下跳都不能对话。大城模型找守卫要找很久,每次解救俘虏出来了,绕着城跑了一圈杀了5 6个士兵,还没杀完总有一两个不知道躲在哪里,大城城墙绕一圈都找不到只能ctrl+F4。     还加一条  战斗前可以进入物品栏和部队面板,攻城守城时或野战战斗前可以换装备或给士兵升级。

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发表于 2017-10-21 16:15:10 | 显示全部楼层
皇族丁壬 发表于 2017-10-19 01:04
今天打钓鱼城,过程很郁闷,士兵放着一两步远的小门不走,非要用脸贴着墙,整个队伍卡在墙边原地踏步,就是 ...

部分城是这样,因为城内部有小射击室,有士兵在里面射击,敌人就隔着墙围着,就是不上梯子,只能手动控制把士兵撤开,攻城的话麻烦点,要所有人跟随你上梯子。问题是守城的话一旦你控制远程了,他们就再不会占位射击了。

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发表于 2017-10-24 18:02:49 | 显示全部楼层
誓言的温柔 发表于 2017-10-21 16:12
古拉姆制度的国家多数城镇城堡大厅模型建议换一下,宴会总有很多领主在楼上,下面没有梯子上去(只有一边有 ...

东方的大厅也是 赵构开个宴会 来了一堆领主 但是大厅出现的人数有限 很多人找不到

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发表于 2017-10-24 21:18:30 | 显示全部楼层
刚想到一点 关于官职系统和元帅的。
做官职系统时,要是能够把里面的各国的领主官职也加进去就好了。
1、根据战斗胜负、次数、功勋、规模评定功绩,再根据功绩和君主关系授予官职。领主跟主角一样有升迁,升迁影响着他的封地、俸禄等信息,过一个月或者两个月评价一次,一次可以升降一级,也可以升降多级。
2、如果多个人官职一样,可以在他的官职名面前加上他的封底地名比如剑州防御使,军州防御使,泾源军节度使,德赫瑞姆公爵苏诺公爵,巴瑞耶总督等等,像一些特殊官职只有一个人任职的就不用加地名了,如右丞相,太尉等,要是能身兼多职就更好。
3、对于中国风的mod,那些大一点的国家,或者说城堡城镇超过多少个的国家,能够做两个元帅指挥,这样就可以分为东路军,西路军等等有意思的形式了。
不然就主角自己一个人升官,除了领装备以外,没多大意思。

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发表于 2017-10-26 17:27:07 | 显示全部楼层
1建议增加野怪 野怪有些少
2城镇增加能对话的npc 不然城市那么大有些可惜
3单挑这个可以有
4赵构武器熟练度有些高了 应该调低一点

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发表于 2017-11-1 08:17:17 来自手机 | 显示全部楼层
昨天攻城上去抬头一个大旗杆,当时就想要是能砍断然后对面掉士气就好了

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发表于 2017-11-1 15:13:02 | 显示全部楼层
大地图太卡,主要是地图大了国家多部队也多数据运算过多,难怪野怪设的这么少。是否可以取消掉一个屏幕范围外的农民和野怪活动,只在玩家位置一定范围内刷野怪和农民及商队。其它地方只保留地方势力部位AI就行?

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发表于 2017-11-1 17:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
我最希望有个屯兵,然后可以当官领兵和功勋换兵,不用自己去招兵(没办法,人懒)。然后就是可以组建属于自己的私兵,亲卫队

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发表于 2017-11-6 00:53:05 | 显示全部楼层
小兵模式,单挑,这些很赞的设定希望能够恢复。
另外,中国风方面希望能做得更深入点。临安大庆殿内部希望能做出来,再增加点龙袍官服。

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发表于 2017-11-9 12:55:54 | 显示全部楼层
不想整太多繁琐的东西。。。这是砍杀游戏啊喂。
只求两点:1城堡守军可以无限(事实上几乎每个版本和MOD都可以吧,居然所有的城都限制只能放几百兵不科学。)
                  2战场优化!!!就算设置一百多人数10尸体,打到后面依然会很卡,就几十个人帧数居然只有个位数,简直无语。希望看到,只有这两个小小期待

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发表于 2017-11-9 14:02:29 | 显示全部楼层
大地图优化还有一些就是AI的步战很蠢的问题,经常被卡住,不过比0.39只有一个楼梯好多了

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发表于 2017-11-10 15:44:36 | 显示全部楼层
元帅确实是个很头痛的问题。特别是在玩到中后期。
1、自己当元帅的时候:
(1)不用集结命令的时候需要挨个指挥。导致控制极为不方面。
(2)用集结的命令,所有领主都会收到消息,导致特别偏远的地方的领主往往都疲于奔命,仗都结束了才回来。如果是两线作战的时候,这个问题尤为突出,直接导致两线战败。
(3)不知道是不是一个BUG吧,攻城完了之后,所有领主都不出来了。
2、别人当元帅的时候:
不清楚,但是感觉在领土扩大之后,国家的战斗力就降低了。可能是上面(2)个原因。

所以建议:
增加一个军团系统和沙盘地图,
1、能够在一个地图上看到、调动各个领主。
2、能够设置小军团,国家大了,肯定一个军团是不够的。

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发表于 2017-11-10 16:59:43 | 显示全部楼层
感觉现在的功能和可玩性已经足够了 希望下版本可以多做平衡修复bug红字什么的最好~

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发表于 2017-11-13 12:54:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 巡逻骑兵 于 2017-11-16 16:56 编辑

不知道能不能模仿中2跟三国志系统中的一些亮点
中2:
①兵种对地形适应性,骑砍中无此设定,导致目前目前兵种跨地理条件作战依然可以横着走,金军在南方如入无人之境,大宋去了北方也不怕寒冷,西夏大理殴打高原上的吐蕃如同刷野怪,蒙古西进大沙漠也丝毫无惧干燥炎热。不知道能不能设计每个派系兵种的地理适应性与不适应性,适应的地理就略加属性,否则就减少。
②战场士气,不同士兵士气不同,一旦士气低落就会一个劲逃跑。


③征税系统,可以在封地选择税收等级,税收低会加民忠,但收入减少,反之减民忠但收入增加,封地民忠若为负会高频度出现土匪打劫事件,而且越低出现的土匪就越多,封地如果驻兵则会出现减员。
④事务官系统,中2的事务官分为祭司、使臣、商人、刺客、间谍,本作可以考虑模拟一些功能——
1祭司估计是没法实现了;
2使臣可以的话可以通过与君主对话增加选项实现,可以通过说服发动外交投票,决定战和,然后再与对方君主谈判;
3商人则是遭遇商队以后可以通过对话买卖货物,在当雇佣兵或者领主的情况下,可以与外国商队对话,说服对方成为己方商队,当然这要考虑自己的说服力与贸易,如果说服失败,则会损失一定金钱;
4刺客则是在潜入敌方城池以后,可以与对方城堡守卫交谈,选择行刺,可以往城门逃跑,也可以与守卫战斗,失败就被俘,成功击倒守卫可以进入城堡再击倒敌方将领,如果此时对方城里有领主就要击倒领主,没有领主就要击倒NPC路人甲守备队长,击倒以后可以直接脱逃,也可以选择打完对方城里的所有卫兵再逃跑,无论是否成功脱逃,视为对方城内领主在战场上被击倒同样效果,并且对方士气会大减,有士兵脱逃,对应的对方城里的守卫士兵在短期内会增加,防止玩家反复行刺;
5间谍潜入敌方城池后围城,无需建设云梯,可以直接攻入城内。
三国志:
①三国志神器有两种获得模式,一是打倒神器所有者,二是搜寻。本作中的神器靠掉落,本身是个不错的设定,但是1东方掉落西方神器,或者比如在金地爆出宋的神器,而且2可以反复掉,3有些神器明明注明了是岳飞韩世忠刘光世耶律大石完颜宗弼等等的,但是却不在本人手上,这三点就比较违和。另外,可以模仿三国志,赠送神器给其它领主,+5点好感度。
②三国志中有些高野心的将领会在特定条件下拥兵自立,而本作只有玩家自己才可以自立,不知道能不能做成AI领主也会自立的情况,比如某个特定性格类型的领主,在与君主、元帅等等己方将领的关系都过低的情况下,可能会在自己领地自立、或者在无城状态下变成野军然后打下城池自立,还有一些会根据历史事件自立。
另外
①虽然本作没法做海战,但是能不能把水域上的野战地图设计成跳帮战/接舷战地图?
②婚礼要做成每个文化的特色,估计很麻烦,不过背景的贴图能不能改改?
③国家财政系统至今是个迷,经常打着打着发现国家就负债了,而领主一个个都富得流油。能不能让势力财政透明一点?






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见习骑士

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发表于 2017-11-23 11:56:58 | 显示全部楼层
1.致命攻击设定很棒,要是能发生致命攻击时伴随出现斩首、爆头、肢体断裂等血腥情景就更棒了,毕竟是“砍杀”嘛!
2.目前遇到商队只能选打劫勒索或者啥都不干,其实还可以加上和商队做交易买卖商品的操作的。
3.部分神器可以丢在某些难找的地方里让玩家自己寻宝,一味靠打怪拿宝物不仅麻烦还考验人品。

暂时想到这些
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