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楼主: 偃靖

[公告] 【十二世纪风云际会】建议收集帖(长期有效)

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发表于 2017-1-27 16:08:49 来自手机 | 显示全部楼层
1野怪确实少…2希望能加入处决领主功能 3加入日韩势力。嗯,就这么几点比较想的
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发表于 2017-1-27 18:04:35 | 显示全部楼层
只有两个建议
1.把成为国王封臣的声望要求降低些
2.取消官职系统的支持度 刷支持度太痛苦了 只留功勋值就行
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发表于 2017-1-27 19:35:13 | 显示全部楼层
                战利品太少,
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发表于 2017-1-27 21:56:04 | 显示全部楼层
1野怪太少,
2战利品几乎没有
3钝器致死率太高
4手术技能削了是什么意思啊
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发表于 2017-1-27 22:14:28 | 显示全部楼层
把旗帜改为能动的吧
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发表于 2017-1-28 09:11:53 来自手机 | 显示全部楼层
罗姆苏丹国太脆了,建议加强下。
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发表于 2017-1-28 14:58:28 | 显示全部楼层
很多城池,尤其是那种带瓮城的,讲道理确实看其里很难攻,不过实际操作会发现守城方大多会堆在门那里,而瓮城上其实没有多少弓箭手往瓮城里射箭,毕竟还不够智能,不会都站在城墙边上围攻,不然这种城真的是弓箭不没敌军全没啊
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发表于 2017-1-28 15:56:51 | 显示全部楼层
恢复金钱激励士气吧
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发表于 2017-1-28 16:03:09 | 显示全部楼层
小兵模式,
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发表于 2017-1-28 16:19:59 来自手机 | 显示全部楼层
游戏画面很精致了,我觉得在功能上应该多想些点子,战场列阵部署,内政内容应该丰富些难道官职只是为了领取装备吗。外交联盟上签订各种条约也应该蛮有意思,希望各位大大能搞个大新闻。
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发表于 2017-1-28 18:03:56 来自手机 | 显示全部楼层
建议加入明星劣势后主动投降功能。因为致死率提高所以现在俘虏很难抓,但是真实情况下古代战场也没经常被打晕俘虏这一说,俘虏应该是明显劣势后投降的比较合理。
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发表于 2017-1-28 18:57:44 | 显示全部楼层
既然都1.0了,特色说明就该认真的改一改(更不用说开新档还会强制提示),过时的要去掉,和native区别巨大的要具体说明,虽然老玩家几乎不看就能玩,但第一次接触12th的新人还是会参考的,不然对不习惯的地方不了解,会以为是bug而对12th的评价降低
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发表于 2017-1-28 19:19:22 | 显示全部楼层
城池也不要给玩家自动加兵了,自动加钱最好。
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发表于 2017-1-28 19:34:34 来自手机 | 显示全部楼层
强烈建议把连杀音效改为中文。
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发表于 2017-1-28 20:08:13 | 显示全部楼层
希望能把自立方面做的完善些...资历猴都没管家很蛋疼,能自建兵种就更好了。
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发表于 2017-1-28 21:06:00 来自手机 | 显示全部楼层
关于镇长,要么固定在一个地方,要么设置小地图,然后可以问镇民,或者站长高亮显示。
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发表于 2017-1-28 23:37:34 | 显示全部楼层
把找镇长去掉吧,还是老老实实放在城市菜单上好~~
现在这个找镇长的功能完全没必要而且特别浪费时间,很影响游戏体验啊
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发表于 2017-1-29 11:28:08 | 显示全部楼层
加强内政系统,增加屠城怎么样?
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发表于 2017-1-29 23:24:39 | 显示全部楼层
我的建议是:加入粮草补济系统
玩骑砍也有五个年头了,也算是一位老汽油了,心中有些不成熟的想法想发出来和制作组以及广大汽油共同探讨。
本人一直比较钟爱历史类策略游戏,也玩过不少,但是很少有战略游戏能真正模拟古代战争补济线或者叫粮草的概念,古代战争是多种实力较量的结合体,不仅仅体现对战双方在战场上的表现,战争进行的时候,也是政治、经济、外交、谋略、后勤补济能力互相较量的体现。故而为了增强历史代入感,以及玩法的多样性、好玩性,我觉得很有必要重做一下粮草补济系统。
1.骑砍中主角的补济主要依靠行李箱子,这个箱子简直是个黑洞,啥都能装,马、装备、粮都可以,箱子有多大取决于物品管理技能,技能高了,一百匹马也能装下。我的建议是直接取消箱子的存在,但是也不是彻底的取消,而是将这个箱子变成真实的行李箱,按照真实行李箱的容量将行李箱的栏数全部限制每个人固定的(主角)10个,或者更少,这10个栏只能用来装一套装备(设置固定数,不含身上穿的那一套)和出征携带的干粮(设置固定数),不能装马,以后要是买了马或者战斗缴获了马,完全可以参照赶牛,将不骑的马做成“牛”,以牛的形式存在并伴随主角前进,(注意是做成伴随而不是赶牛),如果空马的数量超过部队数量的几分之几的话,可以设置为增加行军的速度。古代战争确实有骑兵可以同时携带好几匹马,也有步兵骑马到达战场后下马作战,马累了可以换乘,这样就可以不间歇地进行长途突然奔袭。如果不携带空马则是正常行军速度,在战斗后如果全军覆没,马按比例可以被俘获,当然你如果带的马多,行军速度快,别人要是打你,也追不上,你要是逃跑,敌人同样也追不上,以后如果能够设置成电脑也同样有这样的功能的话,由于宋朝是不产马的,我们就可以通过战争缴获大量马匹,而就如现在,在宋朝招骑兵是需要玩家自备马的,这正好满足了玩家需要大量马的需要。同样,玩家的马也可以被电脑缴获。
2.刚才说取消行李箱只留下10栏,那以后跑商怎么办,出征粮怎么拿,我的想法是将这些全部以“商队”形式代替,称为后勤部队或运粮队,在出征时这10栏只能装一套装备和特定的干粮,这些干粮只能维持特定短期的天数(或者直接是一天),而想要进行远征必须组建运粮队,运粮队以商队的形式进行跟随,有的玩家说,如果远征,我可以去敌方的村庄去买粮食,对于这样的,我的建议是如果双方开战,在敌方领地的所有村庄不对敌敌对方开放,让你买不了粮食,在敌对方的领地村落里能买到东西,我就感觉特别不合适,你以为你个个都是GCD,在敌对方群众基础这么好,当然对于12TH,可以设置为南宋在原有国土的领地村庄可以买到粮食,而到了金地则不能(原因你懂的),而设置为在敌对方只能通过烧村的方式进行补济,但是问题又来了,你烧了村,抢了那么多东西,而你物品栏只有10栏,而其中有7个或者几个已经用来装装备了,所以抢的东西也拿不走,所以还得必须组建运粮队替你带着。如果运粮队(商队)携带的东西过多,物品数量超过运粮队人数(运粮队人数由原来物品管理技能决定能组建多少人的运粮队),将会大大加减慢运粮队行军速度,这样在伴随主角作战时如果带的东西太多,或者缴获的东西过多,行军速度减了下来,运粮队就跟不上主角的部队,无法提供粮食供应,可以设置一个伴随距离,超过多少,运粮队将无法供应部队,那么主角部队就会缺粮而导致士兵逃亡,如果主角过快,运粮队过慢,运粮队没跟紧主角,被敌方部队攻击,全灭的话,主角部队因无粮草,而不得不退兵。这就真实还原了历史了,同时也极大丰富了玩法。
3.如果自己的运粮队携带的粮,也快完了怎么办,设置为让运粮队回领地去搞粮,自己先等着,如果运粮队搞粮的途中被敌人搞了,将是灭顶之灾,以防万一,你可以把你部队的精锐置换到运粮队里去,以确保万无一失,如果幸运的上,运粮队安全返回搞回了粮,就可以继续搞事了,所以玩法将会更为自由。如果我的想法能够实现的话,将会大大改变骑砍的玩法是不是,当然程序上无法实现的话,当我没说。


4可以想象,.以后将会出现天天就等劫敌人粮队,不用硬扛敌人主力就让敌人全灭的新玩法了,也会出现泒大量精锐保护运粮队的玩法,也会出现马匹达人,后面跟着千军万马,行军速度飞一般的感觉,当然我的建议还不很成熟,至于程序上的问题我完全小白。
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发表于 2017-1-30 20:27:03 | 显示全部楼层
1 战利品过少。不打晕的话就没有。而即使用钝器也很难打晕。爆神器感觉像廉价业游。
2 野怪过少。以前是蒙古草原到处是汪古部落,游牧强盗,追着领主打,现在是看不到一队小野,从一个极端走到另一个极端。
3 驻军后期疯狂刷人数。
4 开工厂利润变化太大。尽管产能大了利润会下降吧,但是最初700加的利润降到负数,还是有点夸张。
5 开场的有几个小国很容易灭国。可以限制下几个强大的邻居,增加下小国的生存能力。玩家还没有机会去那几个小国,就玩完了。
6 削弱主角光环的补血频率(或者次数,一次战役只能补多少次血),取消自动补充箭支(守城可以保留,野战自动补充太变态了。实在喜欢补充的可以在包袱里多放几壶箭)
7 能不能加回金钱换士气设置。
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发表于 2017-1-31 09:40:19 | 显示全部楼层
建议增加领主收买功能,自立后可以通过重金(或土地)收买挖墙角来获得别国领主,只有人渣领主和与领主关系极度恶劣的好战领主才有几率被收买,可以向大臣提问可收买名单然后派口才高的NPC前去收买,收买失败不损失金钱。此外当一个势力被击败后也可以收买其野生状态领主,这时有几率收买到好人领主
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发表于 2017-1-31 17:08:23 | 显示全部楼层
15强弓没法用啊,最多只能有12级起作用,加个7级以上的弓呗
要是有铁匠铺,马场,升级装备和马匹就好了
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发表于 2017-1-31 17:59:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 初恋如春花烂漫 于 2017-1-31 18:02 编辑

很喜欢这作的跑商系统,大地图移动速度好像受货物影响,貌似我物品满的时候移动速度贼慢。但希望加入一个夜间行军惩罚系统比如降低士气或者容易遭遇敌人什么的,可以提高游戏性。
理由呢,其一 没惩罚的话扎营这个选项貌似就很废了 其二 没惩罚的话我不管白天黑夜的赶路按一个alt+空格,晚上行军降低移动速度那感觉完全没影响了,不管白天黑夜跑得飞起。




希望采纳

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发表于 2017-1-31 22:39:03 | 显示全部楼层
最应该加些停战时候可以做的事情,我已经无聊到满世界买手套了,都有种抢商队的冲动,最好可以加些田猎的活动,大不列颠我记得可以打猎的,我才两百天就已经上千声望了,难道还要我回去做任务?
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发表于 2017-2-1 04:53:25 | 显示全部楼层
建议:攻城,不直接抬着梯子在外面上城墙,凭什么能在瓮城内搭建梯子?宇宙超级无敌之蛇皮怪不合理!攻城的人是猪么
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发表于 2017-2-1 06:22:00 | 显示全部楼层
以后是否还会加入日本,高丽,大理,越李朝,高棉,蒲甘,钦查等新国家
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发表于 2017-2-1 09:43:53 | 显示全部楼层
700天游戏 大金已经被流放剩下9个领主的 哥们能否取消流放这个功能?
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发表于 2017-2-1 11:08:50 | 显示全部楼层
l希望多增加内政系统  自立后的 首席大臣太单一  税收太少  城镇发展太限制 比如自立希望可以选择哪个国家文化等 并且提供一些特殊兵种制作方法  比如潘德的骑士团 或者可以当一个国家官阶满了能篡位等等 希望制作组多借鉴其他MOD的一些模式
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发表于 2017-2-1 22:09:59 | 显示全部楼层
背嵬军的甲胄是就这么设定的还是BUG啊,要是就这么设定的建议恢复到0.39的甲胄比较帅,现在都是和重枪拐子马一样的体现不出特殊兵种的精锐所在啊
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发表于 2017-2-1 22:35:24 | 显示全部楼层
其实挺喜欢这个MOD的,但是玩了一天后各种BUG跳出、大地图卡顿有点受不了……所以跑回去玩16TH了
我做过魔兽地图,知道做这类东西特别费神,明白制作组辛苦但不免有些遗憾。
牢骚发完,建议:
1,增加战前阵型编辑,类似风三那种
2,增加触发式指令,比如:玩家阵亡后,部队冲锋;射手/骑射被近身后自动散开(避战);另外玩家不发指令AI就站着被对面射死……
3,优化大地图(i7的处理器大地图也会顿卡也是醉了,我玩辐射4,GTA5开全特也没顿卡……)
4,;骑兵冲锋自动组成锥形阵;弓骑兵自动围绕目标骑射(很多次弓骑兵莫名的和对面步兵射手原地不动对射……然后被对面被打散的步兵射手射死T.T)
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