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楼主: 偃靖

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发表于 2017-2-2 01:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 7788940 于 2017-2-2 01:53 编辑

首先感谢制作者!个人建议 :  1多增加野怪   2 换取特殊兵种能否简单点  3 希望在增加点国家   4把骑兵的冲撞伤害稍微改低点 5 最后真心希望能把骑兵冲锋时马匹后面的烟尘弄大点 不然感觉没骑兵冲锋时的气势啊 b7dc77f40ad162d934fdc0c319dfa9ec8b13cd37.jpg

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发表于 2017-2-2 12:38:07 | 显示全部楼层
宋和金的大城市攻城战会卡AI,最后会剩几个兵卡着杀不了,要玩家亲自找到杀掉才行,很蛋疼,建议调整下城市模型和刷兵点,规划下AI路线,还有建议去掉城战中挡路的投石机,AI不会攻击投石机,要玩家砍才行,最后建议在水下能淹死,城战一到水里没死就出不来了,很恼人。也祝12th越做越好吧!

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发表于 2017-2-2 15:56:11 | 显示全部楼层
1.野怪太少,转了一圈只发现一两百人的起义军和八九十人的穆斯林狂热,也不多,感觉不如海盗之类的。希望能多加些野怪,人数和原版差不多就行。
2.城镇人数太多,大城市还好,埃及和其他国家的小城市上街后呆两分钟所有人都挤在路口了,建议平民不要一弄一大队,镇长也不太好找,有些卡在墙角都没法对话。希望能直接和镇长对话。
新版本刚玩没多久,有建议会再提

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发表于 2017-2-2 15:58:48 | 显示全部楼层
1225565276 发表于 2017-1-27 10:01
这是我的一点点建议。
1:野怪数量少,且战斗后战利品很难获得。原版有野怪攻城。
2:势力城市城池周边的 ...

钝器致死概率确实太大了,想抓个俘虏难死了,这个真的按显示的致死率的话玩着就太累了,低一些比较好。

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发表于 2017-2-2 18:31:03 | 显示全部楼层
现在做雇佣兵直接可以招募所在国家的正规军,所谓的雇佣军就是你和你的手下被人雇来帮人打仗吧,我记得0.39的时候不正式加入国家的话只能在酒店招募雇佣兵,这就比较合理了要是抓的俘虏招降的还好说可这直接可以在城里招募正规军就有点假了,建议恢复到0.39的模式

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发表于 2017-2-2 20:02:22 | 显示全部楼层
世界地图太大了,经常看见NPC卡在路上。我希望地图能小点,AI路径好点。野怪少,每次加速A点到B点就卡的不要不要的

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发表于 2017-2-2 21:40:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 青空之夏 于 2017-2-3 19:28 编辑

可以让玩家能自己建个窝点,类似于强盗那种,可以存放士兵和俘虏以及物品,不然玩家无城前十分苦逼,最起码也弄成16TH那样村子好感过50可以存兵存俘虏也好。窝点需要时间和金钱来建设,窝点只属于玩家不属于任何国家和势力。玩家只能建立一个窝点,窝点可以存兵存俘虏存物品,搞各种建设提高防御能力和隐蔽性,窝点必须建在远离城镇和村子的地方。窝点不可用于自立。窝点可以被攻打,被击破后变为摧毁状态,不可被敌人占领。玩家可以花费一半的时间和金钱修复窝点,所有已有建设项目保留。窝点存兵要花费一半工资。窝点可以建设暗哨和密道,没有密道窝点的人无法战败后逃走(物品俘虏全没),有密道没有暗哨只能逃走很少一部分(只能保留存放物品),如果有了这两项设施窝点被摧毁时将可以有一部分人逃走(保留全部存放物品和精英兵俘虏,玩家需要修复窝点来重新获得这两个项目)

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发表于 2017-2-3 08:12:38 | 显示全部楼层
既然是写实类MOD,东方城镇的镇长,是不是该改名。比如大宋的叫知府,平时在县衙,出门坐大轿。

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发表于 2017-2-3 16:50:41 | 显示全部楼层
给个女性NPC吧,这样自立时分封领主就能得到女领主了。还有,过年好!虽然拜年有点晚了,还是要说,制作组辛苦了,大家过年好!

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发表于 2017-2-3 18:20:36 | 显示全部楼层
所有npc可以一起换装的功能,毕竟npc20多个

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发表于 2017-2-3 19:11:24 | 显示全部楼层

赵构也不是。只要是领主就应该出现。
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【推荐】1429:百年战争-钢板;信仰之沙;12世纪
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-547905-1-1.html
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发表于 2017-2-3 21:04:43 | 显示全部楼层
1、我感觉致死攻击这个设定不怎么合理,好像游戏里只要击中头部使敌人血量为零就判定为必死,其实被钝器击打头部,也不一定必死吧,被击晕的情况应该很多。
2、现在隔一段时间回血和恢复弹药这个设定很赞,不过仅仅只对玩家一人生效,个人认为其实npc或者领主也有这种设定是无可厚非的,一来毕竟npc和领主是少数,(npc全部25个),假如是狭路相逢,除去npc也就只剩一个领主,假如是集团军群殴,领主也就最多十个吧?无伤大雅;二来有了这种设定,或许可以更好地区分英雄和小兵,望采纳。

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发表于 2017-2-4 01:47:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 mynameisgodf 于 2017-2-5 00:18 编辑

女真鐵浮屠生成速度有點慢了,完顏亨和完顏宗弼好幾天才生一隻的樣子,有點不夠換阿,希望能增加點數量,至少跟背嵬親衛和護駕軍不要差那麼多還有鐵浮屠也太脆了,強擊鐵骨都11,就算比不上都13的背嵬至少也硬點才有鐵的感覺。

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发表于 2017-2-4 06:24:35 | 显示全部楼层
战场面积太小!我都是开的500人最高画质的战场,还没摆好阵型电脑就过来了!严重影响游戏体验
砍人不是目的,目的是砍人

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发表于 2017-2-4 16:24:43 | 显示全部楼层
有一个问题,敌方城镇一定范围内,我是无法进入的,但地方路过我方城池如果无物。这在我攻取关键城池要点上,就不存再意义了,也不真实,不是吗?
如果敌方和我一样在进入城池一定范围的时候不能前进,只能强攻那才正常,比如雁门,河间府,松亭口,这三个地方关键要点,就能对燕京府到大名府,重要城市形成大区域包围,也为攻取这范围的城市,拖延时间,
但可以出现概率新事件,比如,敌方贿赂城关守将,成功,他就可以突入到后方区域来,这样就真实很多。

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发表于 2017-2-4 16:29:05 | 显示全部楼层
1、   丰富食物种类。现在不同地区商店里出售的食物种类、价格基本大同小异,没有特色。建议根据不同地区,增加、修改食物品种、价格。比如,大宋可以增加“大米”,价格全大陆最便宜,蒙古可以增加“羊肉”。另外可以增加米酒、羊奶酒等。
另外,如果物品栏里有盐或者香料,生鲜类食物如牛肉、鸡肉是否可以延缓腐烂速度?
2、   目前,丝绸卖的最贵的是扬州、庐州、建康那一带,而西方一些城市,居然可以买到300-500的生丝和600左右的天鹅绒。我的理解是天鹅绒就是丝绸,按道理西方该更贵吧。如果天鹅绒≠丝绸,那么是否可以考虑增加这个货物呢?结合第一点,不想征战的玩家,可以一边欣赏风景,一边跑商,再现丝绸之路。
3、   劫狱和晚上碰到强盗,是否可以增加小地图,不然城池那么大,敌人在哪里都不知道。另外,战场小地图能否弄成像魔兽争霸一样的迷雾,提高游戏性。
4、    还有镇长发布的赶牛、送酒等任务,有些距离远的地方,时间能否相应地增加,一律7天,横跨欧亚的完不成呐。
5、   婚礼是西式的,是在西方的城堡结婚,流程和战团原版基本一样……
6、   NPC有时候能越过关隘(队伍人数大于100),不知道是怎么回事。
7、前瞻里有介绍增加外交功能,那么交战双方,请求停战方,是否可以通过送还俘虏,割让领土,送钱等方式达成和平协议。对于领主,能否增加更多的选项。现在俘虏了领主,要么等他自己越狱,要么等和平了自动释放,偶尔可以接NPC领主的任务,卖给他。希望可以增加“劝降”、“处决”等选项。
8、城堡增加“向其他城镇、城堡调拨士兵”选项,消耗金钱和食物,派出类似商旅的部队到指定地点,该部队可被敌对部队劫杀。根据玩家战术,统御等决定部队人数、派遣时间间隔等等。

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发表于 2017-2-4 17:54:55 | 显示全部楼层
建议做一个东亚版本的,只有宋、金、蒙、夏、理,再加一个西辽,毕竟这才是主戏

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发表于 2017-2-4 18:59:39 | 显示全部楼层
可以在一些临海城镇增加港口功能,该功能像驿站一样需要玩家建设后才存在,当然也有一开始就有港口功能的城镇比如广州。跑商或者做任务可以坐船到远方去,船的航速是走路的3倍这样速度能快很多。敌对关系的港口不能下船,需要重新选择在哪下船。如果想自由航行或者运输比较多的士兵需要有自己的船。运兵船可以快速远距离运兵,但如果没有合适的港口停靠就不能下船。
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发表于 2017-2-4 21:28:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 meange 于 2017-2-6 03:00 编辑

关于城市模型和菜单的不成熟的建议

首先非常感谢制作组这么牛逼!爱死你们了。
其次,强有力的转折就是我觉得,有一个地方也徐可以换一个思路。
骑马与砍杀这个游戏是基于欧洲中世纪历史的,在欧洲中世纪,城镇也好,城堡也好,规模都很有限,伦敦能有4万人口就算是惊天动地的大城市了,比铁岭还大。
但是中国不一样,中国在南宋的时候,杭州(临安)的人口就以百万计了。
相对于同时期欧洲那些乡巴佬的城堡,中国的城镇可以说是巨无霸。
这样就有一个问题,在制作中国城镇模型的时候,怎么处理这个巨无霸的城堡。
如果处理成欧洲那样的,十几个人来七八条枪,显然违背事实,但是如果把一个城全部表现出来,也很不现实。
所以我的建议就是只要把其中的几个关键场景表现出来就好了。
《木兰辞》里面,“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭”,过去,在市场不发达的情况下,商业区“市”和居民区“坊”是分开的,因此,只要在进入城镇的菜单里面多加几个选项就好。
没有必要把所有的场景放在一个模型之下。例如就像这样的:
11_副本_副本_副本.jpg
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发表于 2017-2-4 21:31:56 | 显示全部楼层
meange 发表于 2017-2-4 21:28
关于城市模型和菜单的不成熟的建议

首先非常感谢制作组这么牛逼!爱死你们了。

图裂了

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发表于 2017-2-4 22:17:59 | 显示全部楼层
我使用的是高配版,玩了之后有几个建议:
1、建议把大地图做成类似于风云三国的模式,观察范围不会太大比较好而且真实(我才不会告诉你因为地图太大信息太多我堂堂970居然卡了),希望能够将消息限制在一个区域内(比如中华区就只有中华区情报,欧洲中东区传不过来等等,不然消息太多十分混乱)
2、战斗的时候虽然有兵种阵列但是没有办法调整,希望可以在营地菜单中加入阵型调整等功能。
3、个别城镇地图忒大导致找镇长成为一项娱乐活动。。。。(比如巴格达)同理在村庄找逃犯以及在城市内找间谍也成为高难度动作
4、个别对话的金钱单位还是 第纳尔
5、有些酒馆光线太暗很费眼睛。。。(比如成都)
6、加入国家势力后希望能提供相应的官阶武器装备(势力特色装备),跑地图买装备希望能是更普通,特殊武器装备希望能够在势力灭亡时出现(我居然在大宋买到一把耶律大石的大刀。。。。)
7、玩家通过河流时速度大减,但是偶尔会出现灰名部队或者其他国家部队速度不减的情况(我过河的时候被几百人的义军光速追上来你敢信?)
8、襄阳府进官邸有几率跳红字,但不影响游戏。

最后,感谢制作者。

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发表于 2017-2-4 22:54:49 来自手机 | 显示全部楼层
同求,希望制作一个子mod,东亚版本,子mod与原版内容大部分通用

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发表于 2017-2-5 00:56:24 | 显示全部楼层

什么图裂了?
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本帖最后由 走你! 于 2017-2-5 14:54 编辑

那个钓鱼岛和台湾咋没了  还有那个势力宣战和和战  太多势力而且新补丁更新后,开战和停战太频繁了,十字军宣宋,过几天停战 。 特别是西亚和中亚 ,一会开战一会儿又停战,鼠标点的手都酸了。

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发表于 2017-2-5 22:05:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 走你! 于 2017-2-6 09:44 编辑

希望在金的城市有大金特色的衣服和铠甲          ,还有建议旗子飘起来(~ ̄▽ ̄)~

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发表于 2017-2-6 03:00:30 | 显示全部楼层

现在能看见了吗?
http://www.msj1.com/archives/7122.html权力的游戏下载地址
【推荐】1429:百年战争-钢板;信仰之沙;12世纪
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-547905-1-1.html
信仰之沙链接:https://pan.baidu.com/s/1dEYFE1N
信仰之沙汉化链接:http://pan.baidu.com/s/1i4lWPxj 密码:765h
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发表于 2017-2-6 03:07:32 | 显示全部楼层
我又要麻烦制作组了。
1、能不能把其中一个npc改名叫做辛弃疾啊?辛弃疾可是巨牛逼的人物。
2、其实杭州的镇长可以弄成秦桧。
3、应该可以在市镇购买房产和田地。购买房产和田地会降低声望,增加收入。
辛弃疾的词:“求田问舍,怕应羞见,刘郎才气”。作为一个将军的话,应该操心战事,而不是操心田产。
所以古代的将军出征前,为了让君主放心,故意自污其名,去购买房产和田地,表示自己没有在收买人心。
4、所以,能不能加一个功能就是当声望超越了君主,就会和君主的关系变差?
5、我觉得还是应该加入称王者。我还想把宋钦宗赵桓从枯井里面救出来呢!
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发表于 2017-2-6 08:44:32 | 显示全部楼层
我就希望能自己选文明,自建兵种什么的,还有城堡位置有的可以移的好些,把关隘系统体现的更淋漓尽致些,我正因为有关隘系统才玩12TH的。游戏而已,适当的游戏性还是要得

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发表于 2017-2-6 12:39:58 | 显示全部楼层
建议加入孙子兵法,攻城拔寨时可以使用各种计谋,小股军队潜入城池做内应,反间计策反城内叛军,离间计挑拨两国关系,火攻水淹等等

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发表于 2017-2-6 13:12:26 | 显示全部楼层
上骆驼的时候,脚穿过了骆驼背 ,建议加入十字军圣战,伊斯兰圣战,互怼
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