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楼主: 偃靖

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发表于 2017-3-1 08:50:41 | 显示全部楼层
建议把阿莱克修斯带的特殊兵种改成拜占庭宫廷禁卫弓箭手,高强弓高强击高跑动。因为第一,现在弓骑太强势,反而没有强一点的弓箭手;第二,符合史实一点。还有就是可以添加一只以弓骑刀骑为主的强力野怪,只和罗姆苏丹国还有法蒂玛是友好关系,原因是罗姆太弱了,12世纪初却正好是罗姆最强的时期。

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发表于 2017-3-1 17:23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 naivepeople 于 2017-3-1 17:32 编辑

建议增加完善二个中亚重要地区:

(1)亚美尼亚、格鲁吉亚地区,即黑海和里海之间的重要地带,该地区也有2000年的历史
(2)克里米亚地区

目前这2个地理位置十分重要的地区就像荒芜人烟之地,地理交通上好像不太重要,和历史不符。

另外,伊朗北部高山群岭中有个震慑欧亚的刺客帝国“山中老人”,中东国家一直灭不了它,后来蒙古军队花很大力气,步步推进,端掉几百座堡垒和营寨,才最终灭了它。

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发表于 2017-3-2 18:15:24 | 显示全部楼层
1.npc分封后,遇到其他领主会掉关系,我认为noc应该允许成为正统领主,毕竟每个名将都是不知名的人发展来的,或者让可以npc满足一定杀敌数,然后可以进行分封。
2.增加“随从”功能也不错,也就是跟在自己屁股后面的。
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发表于 2017-3-3 19:28:52 | 显示全部楼层
建议取消战场补给,或者每次补给的箭支数减少,第一次玩12th昨天下载游戏,今天就可以弓箭无双了,虽然杀人杀爽了,但过早无双游戏体验没了

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发表于 2017-3-4 19:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 naivepeople 于 2017-3-4 19:26 编辑

小建议:

进入城市随机遇到劫匪时,大城市应该增加劫匪数量,劫匪人太少,在东亚的大城市里,跑到玩家身边也要跑很长时间,建议由目前的3-4个劫匪增加一倍。

劫匪的等级太低,毫无挑战性,对付劫匪就像在浪费时间,有点乏味。建议学学潘德G版的城市劫匪设置(在潘德G版中对付城市劫匪刺客真的感觉惊心动魄,很提神),或者劫匪等级随玩家等级提高而提高。

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好建议啊  发表于 2017-3-23 00:01

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发表于 2017-3-4 19:47:55 | 显示全部楼层
建议把NPC切换武器的能力更改回0.39版本一样,现在NPC拿着骑枪弓箭不放手,就是不肯切剑盾

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发表于 2017-3-5 12:38:06 | 显示全部楼层
建议增加兵种分队 带着2个国家的兵种士气掉太快了而且实际效果也不好 现在提士气只能用钱或者攻城。

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发表于 2017-3-5 15:24:01 | 显示全部楼层
建议给花拉子模轻步兵升级线增加步兵系升级,现在只能升级为弓箭手。

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发表于 2017-3-5 16:37:28 来自手机 | 显示全部楼层
读书能不能改成在基础上加,不然读书都等最后才读。

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发表于 2017-3-6 14:28:32 | 显示全部楼层
增加自定义兵种,这个真的很有必要啊

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发表于 2017-3-6 16:29:08 | 显示全部楼层
王舜臣之弓收起来的模型能不能改改啊,用的时候明明是黑色的,收起来就变白了,好违和

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要改。  发表于 2017-3-23 00:02

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发表于 2017-3-6 17:37:51 | 显示全部楼层
应该有一个存钱的地方其他的MOD都有的,否则一战败损失惨重,那有人把全部财产带身上的。有了城堡肯定放在城堡地下密室里的。

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可以考虑加个租箱子的功能。  发表于 2017-3-23 00:03

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发表于 2017-3-6 17:57:11 | 显示全部楼层
我觉得其实可以加入高丽这个国家

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发表于 2017-3-7 13:03:59 | 显示全部楼层
临安和开封的领主大厅以前很像朝会的宫殿,现在又变回普通领主大厅了。以前那个宫殿进门往左右走在墙中间的位置画面会卡住,看来是模型不完善,是因为这个才换回来的吗?我觉得还是应该改善一下换成宫殿的样式啊,要不皇宫里面一个普通的领主大厅实在有点违和啊。

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发表于 2017-3-7 17:14:54 | 显示全部楼层
自定义兵种是个有趣的系统,但我不希望它出现在12th中,毕竟在不同地域招不同兵种也是该MOD的特色,没必要千篇一律。

当然,也不是没有两全其美的办法,比如可以借鉴汉匈全面战争的文化系统:消耗资金和时间去改变一个城池的军制,需要玩家拥有其他文化的城池,建筑风格可以不变。自定义兵种可以作为其中一种文化,也可以参考汉匈的兵工厂系统。

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发表于 2017-3-10 12:09:36 | 显示全部楼层
我自己一个人杀了4个劫匪,然后爆出个一个神器(忘了叫什么了),爆率确实太高了

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发表于 2017-3-11 13:37:32 | 显示全部楼层
以后加入那法,希腊火,猛火油柜这类武器的可能性有多大

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发表于 2017-3-11 16:15:34 | 显示全部楼层
您好,我要反映下面的问题:
死海南段经常卡人,就是说平民商队领主部队经常会堵塞在那里。
Thanks

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发表于 2017-3-12 11:53:05 | 显示全部楼层
马匹撞击损伤至少应该减掉一半才合理,或者是增加速度加成伤害减少慢速下撞击伤害,一匹慢慢跑的马撞下中甲步兵居然能扣20多的血按总血量都快半条命没了。

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发表于 2017-3-12 22:44:53 | 显示全部楼层
小建议:西凉府是城镇,但大地图上的模型和其它城堡级别的模型一样,应该改成大地图城镇模型。

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发表于 2017-3-13 11:39:38 | 显示全部楼层
金国兵种设定太强了,宋的步兵设定太弱了!虽然金国侵略的战役多,但是一直都没能灭宋,尽管宋缺少马,但是宋金一直是可以对峙的!否则宋也不可能活300多年,肯定是反侵略的胜仗多!      这就说明金国的骑兵,无论是护驾军还是铁浮屠没有那么强!游戏里都变态了!  宋主要靠步兵就能完成击溃战的胜利,说明宋的步兵很强,游戏里宋的步兵应该继续加强,可以当主力使用,而不是像玩家一样靠骑兵当主力!

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发表于 2017-3-14 11:42:42 | 显示全部楼层
斯瓦迪亚帝王 发表于 2017-3-13 11:39
金国兵种设定太强了,宋的步兵设定太弱了!虽然金国侵略的战役多,但是一直都没能灭宋,尽管宋缺少马,但是 ...

然而集团作战,你会发现大金被蒙古、西夏、大宋焦作人的

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发表于 2017-3-14 23:34:02 | 显示全部楼层
建议爆神器要根据敌人的势力或地区来决定,我在西欧爆出了东亚的神器,感觉有点离谱。况且神器一多,也就不稀奇了

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发表于 2017-3-17 12:50:10 | 显示全部楼层
有存钱的功能就好了

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发表于 2017-3-17 15:50:54 | 显示全部楼层
1.建议加入铁匠铺,能像做薛纲任务那样通过收集一定材料打造武器或者修改武器前缀
2.建议类似1257AD那样,能开放npc储物功能。
3.能适当提高护送任务商队速度,能达到5左右
兔子围观团

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发表于 2017-3-18 14:21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 清瞳残雪 于 2017-3-23 20:31 编辑

1.加个盾击呗
2.双击w加速有时候太坑人了,能不能改下触发按键。T就不错,味精里面就是T触发狂暴
3.希望大地图npc领主部队会受大环境影响:比如在官道和平原上,骑兵部队的兑换比更高,攻守城时步兵和射手的兑换比更高。还有在沙漠中,骆驼骑兵的行军速度更快。npc也会有相应的ai,比如大宋领主会回避与金人在大平原上遭遇。而游牧国家领主除非人数碾压,否则不会攻城。

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发表于 2017-3-19 10:47:13 | 显示全部楼层
我觉得可以加入小兵系统,当兵,还有...........可以加入英,法,神罗,西班牙,葡萄牙,摩尔什么的吗?空着地图不舒服.....以及我觉得在战场上上NPC在队伍中时也可以指挥一部分人

吾王剑锋所指,吾等心之所向!
立于浮华之世,奏响天籁之音!
目睹余之才,耳闻万雷的喝彩。心怀掌权者的荣耀。如花般怒放。开幕吧!

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发表于 2017-3-19 12:39:52 | 显示全部楼层
十字军 太弱了  ,,,,,,,,,,可以取梅女王 就好了

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发表于 2017-3-19 15:20:29 | 显示全部楼层
我们要娶梅女王

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发表于 2017-3-19 16:31:09 | 显示全部楼层
关隘系统相对0.39倒退,现在只对玩家起作用。达不到设计的原有战略意图,而且像磁力一样吸引诶几个兵的领主无脑攻城送死,建议取消,或者回到0.39的关隘系统?
道路系统很好,特别是沙漠的那块,重现丝绸之路。但是,在平原就成鸡肋了。道路不是为了更便捷才修的吗,平原上的路没有提速效果,因为不是直线反而比没道路速度慢,而且因为有路径,会自动往路上走,经常七拐八拐的,建议取消宋金平原地带的道路,或者给道路增加提速效果。
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