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见习骑士

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楼主 |
发表于 2017-3-6 01:22:01
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1.0自带的音乐包是我做的。
fight_1到4是随机的。罗马的那首曲子是和野怪战斗时播放的。
大厅确实如你所说,只是骑砍的作者自己为了容易辨识。连在header里并没有定义,我起这个名字也是预留的。看一下operations,这个应该可以用play_track来播放,我对这方面不太懂,等程序有时间在搞。毕竟这个不重要。
酒馆比较奇葩, 就算加了文化的flag并不会起作用。- ("tavern_O", "tavern_O.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_1|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
- ("tavern_Z", "tavern_Z.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_2|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
- ("tavern_Y", "tavern_Y.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_3|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
- ("tavern_H", "tavern_H.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_4|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
- ("tavern_H_1", "tavern_H_1.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_4|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0)
复制代码
你可以看到我已经加了文化的flag 。
围城攻城场景应该也可以按文化来区分,不过我没试过不知道能不能生效,但围城我觉得不太必要细分。额,有一个围城的bgm,都是用的乌鸦的叫声。
有几个特殊场景,应该是通过ID来播放的。 |
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