骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 804|回复: 9

[闲聊] 砍2的模组开发语言总算是确定下来了

[复制链接]
鲜花(231) 鸡蛋(2)
发表于 2017-9-2 12:05:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 今天手气不错啊 于 2017-9-2 18:31 编辑

http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1930854

不出所料,果然是csharp,哈哈哈。看起来,砍2的设计模式仍然是核心引擎+mod驱动。核心引擎用硬核代码写成,游戏性部分用脚本语言驱动。
多说几句关于骑砍的,骑砍2从本质上来讲与砍1差距不大,场景模式依旧是大地图+隔离式内景,游戏模式依旧是村庄招兵+领主任务+其他琐碎功能,提升的则是渲染引擎部分对模型的渲染,模型整体精细化,模组运作方面应该与砍1差别不大(配置文件+脚本),个人意见,不喜勿喷。
鲜花(736) 鸡蛋(16)
发表于 2017-9-2 12:11:47 | 显示全部楼层
应该还会有很多新功能的,战斗系统就已经有很多提升了。
话说骑砍2打个仗都要显示载入条,有点小害怕啊......
鲜花(1328) 鸡蛋(64)
发表于 2017-9-2 12:33:00 | 显示全部楼层
使命召喚、刺客信條、真三國無雙……這一大堆都是玩法變化不大的,騎馬與砍殺由mod補充玩法而沒有像這些無限情懷已經很良心了
鲜花(50) 鸡蛋(3)
发表于 2017-9-2 15:31:46 来自手机 | 显示全部楼层
可有消息来源?关于采用C#
鲜花(736) 鸡蛋(16)
发表于 2017-9-2 19:40:28 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2017-9-2 12:33
使命召喚、刺客信條、真三國無雙……這一大堆都是玩法變化不大的,騎馬與砍殺由mod補充玩法而沒有像這些無 ...

仔细想想几乎所有的游戏都是这样的......玩法变化不大那是另一个游戏了
鲜花(120) 鸡蛋(9)
发表于 2017-9-2 19:42:24 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍做腻了可以直接转行做unity了
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2017-9-3 09:47:14 来自手机 | 显示全部楼层
C#就不是脚本语言啊,还是说只是用它的语法?总之用一种较为普遍的语言还是好的
鲜花(37) 鸡蛋(0)
发表于 2017-9-5 15:56:37 | 显示全部楼层
只求快出吧
鲜花(231) 鸡蛋(2)
 楼主| 发表于 2017-9-5 19:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
RainSX 发表于 2017-9-5 15:56
只求快出吧

是啊      
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-9-6 09:09:23 来自手机 | 显示全部楼层
就这样,已经很期待了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站 ( 鄂ICP备07001403号 )

GMT+8, 2018-7-20 18:59 , Processed in 0.141090 second(s), 49 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表