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[原创] 关于战团导入火枪声音的问题……

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
LZ玩潘德导入了一把火枪的模型,不过没声音,感觉甚是不爽,于是到论坛找了很久,也找不到解决办法,于是便自己修仙研究,功夫不负有心人啊,下面给各位教程(最好先备份,顺坏概不负责,略略略)。

1.首先将附件放进:骑砍目录\Modules\你的剧本\Sounds

2.然后打开:骑砍目录\Modules\你的剧本\sounds.txt

3.在第一段最底部(每一段开头顶部都有数字),也就是第二段顶部,插入fl_pistol.wav 2720  这段,然后在第二段底部插入snd_qiang 2721 1 1341 0 ,然后给每一段开头的数字+1(比如我第一段数字是999那就改为1000,第二段数字是666那就改为667,以此类推。),保存后关闭。
4.打开魔球载入你所更改的剧本,然后打开:编辑器——声音。在里面查找到snd_qiang,把优先级调到最高,音量随意,然后更改声音资源为fl_pistol.wav(你插入到哪他的位置就在哪,在最底部就在最后一个),然后点击套用,保存剧本后退出魔球。

5.进入游戏试试吧!
;
'累死了,睡觉去!!还有你们也可以自己找声音替换,最好下个格式工厂,把格式转换成.ogg、.flac、.wav格式之类的。

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
感谢分享,虽然我也没用火枪。
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
看不懂   但我给箭矢击中地面加入音效后发出的音效老是在耳边响起而不是在击中的地方响起   真是搞不懂
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
没火光粒子就把这个加进particle_systems,然后在上面数字+1,进魔球就可以找到这个粒子,名字叫psys_fire_huoguang。


psys_fire_huoguang 12818 prt_mesh_fire_1  25 0.200000 0.100000 0.030000 10.000000 0.000000
0.500000 0.800000   1.000000 0.000000
0.500000 0.500000   1.000000 0.270000
0.500000 0.350000   1.000000 0.090000
0.500000 0.100000   1.000000 0.000000
0.000000 0.100000   0.300000 0.300000
0.020000 0.020000 0.010000   0.000000 0.000000 1.500000   0.000000
200.000000 0.500000
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
然后把火枪用上此粒子
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
哎呀,火光粒子好像不对,容我再调试一番
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
好吧并没有问题,老眼昏花,没找到那个粒子
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
233的卡B 发表于 2017-12-7 10:56
好吧并没有问题,老眼昏花,没找到那个粒子

好像四连了。。。。。。。。。。。emmmmm
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
   完全看不懂
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
。。。。。。表达能力不是很好,,,sorry
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