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[讨论] 骑砍2的大地图

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鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-15 08:54:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说骑砍2的大地图是一代的几倍大?而且地图上的元素也丰富了许多?我有一个想法,把大地图分为几个板块,玩家在某个板块中活动,其他板块不显示,但是保持事件的推进计算,这样可以减轻大地图卡顿问题。何如?
鲜花(1057) 鸡蛋(7)
发表于 2017-12-15 09:44:43 | 显示全部楼层
他们的引擎如果是自己写的就行,可是你在这说他们应该看不到。
鲜花(52) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-15 10:47:26 来自手机 | 显示全部楼层
在向mod作者征集问题时,潘德作者问过这个问题,问是否可以支持多重地图,在特定时候让某个地图不再活动而另一个活动╮( ̄▽ ̄)╭然后,tw并没有回答这个问题(saxondragon的其他问题基本上都回答了),那么——大概可以推测……不可行
鲜花(764) 鸡蛋(16)
发表于 2017-12-15 18:45:09 | 显示全部楼层
应该没那么夸张,地图大小看预览我觉得并没有大多少。
还是看看他们做的优化有多好吧
鲜花(63) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-16 00:35:11 | 显示全部楼层
最多大一倍,不会给CPU带来太大负担,不过地图上的小人一多那就比较需要CPU运算了。
鲜花(135) 鸡蛋(2)
发表于 2017-12-16 11:57:58 | 显示全部楼层
做了这么久,相信优化应该不错的
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-19 11:16:47 来自手机 | 显示全部楼层
这也算是骑砍的特色之一,就算少点领主也行,千万别在这方面妥协。
鲜花(2246) 鸡蛋(8)
发表于 2017-12-20 02:42:02 | 显示全部楼层
大地图优化过了,不用担心。 包括战场,也是优化过的,模型面数提高,贴图精细度提高,还有各种飘动,但支持的最大人数大幅增加了。
鲜花(635) 鸡蛋(44)
发表于 2017-12-20 12:36:43 来自手机 | 显示全部楼层
多看官方新闻,少道听途说,少自己yy,尤其是没有技术基础的技术性yy。。
鲜花(164) 鸡蛋(8)
发表于 2017-12-20 14:54:03 | 显示全部楼层
优化肯定会不差的
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-20 15:39:20 | 显示全部楼层
看了砍2预告视频,仔细观察了下缩放和放大的地图,并没有比战团大多少,多出的面积绝对没有30%
而且,关注原版游戏的地图大小其实没什么意义,因为后期MOD都是可以改大的,就像12th里的大地图比原版大了不止一倍吧?
鲜花(892) 鸡蛋(20)
发表于 2017-12-20 17:23:46 | 显示全部楼层
时间要同步啊,这样不科学
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-13 00:55:32 来自手机 | 显示全部楼层
大地图不能复式感觉是个遗憾
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