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查看: 472|回复: 13

[讨论] 我觉得大家小看了骑砍

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-15 12:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
真是小看了骑砍做成热武器的效果,很多东西想不到但是做出来很吓人
鲜花(484) 鸡蛋(2)
发表于 2017-12-15 13:42:17 | 显示全部楼层
有几个MOD做出连发效果
鲜花(59) 鸡蛋(1)
发表于 2017-12-15 14:08:36 | 显示全部楼层
malimalihonh1 发表于 2017-12-15 13:42
有几个MOD做出连发效果

有二战MOD 野战还行 攻城就雷人了。。
鲜花(1037) 鸡蛋(7)
发表于 2017-12-15 14:18:41 | 显示全部楼层
啊,加勒比的那个mod可以一试。
鲜花(35) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-15 15:03:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2017-12-15 19:22 编辑

只要保证兵很廉价,赚钱很容易,但是打仗不容易就行,热兵主要问题就是不作弊你就会入不敷出,无论是经济还是体力,还有普遍的弊病就是有的兵种可能会直接主宰战局。所以要做好这个就是要弄好相应的系统功能在极度的不平衡中获得平衡。
如果时间往前倒退两年,做这个还稍微有点意义,而现在已经是2017年了

鲜花(224) 鸡蛋(2)
发表于 2017-12-15 15:16:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 今天手气不错啊 于 2017-12-15 15:24 编辑

骑砍也有热兵器做得好的,比如钢欧,二战原版。
所谓骑砍不支持热兵器其实就是骑砍没有自带操作热兵器的动画,得自己做然后导入进去;所谓攻城不支持热兵器其实就是骑砍没有自带适用于热兵器作战的地图罢了。
骑砍战团很多功能并不全是写死在引擎里面,反而是写在PY里面,只不过懒得去找并且改罢了。

骑砍对mod支持不够倒是真的,没有官方的mod制作工具,用普通文本编辑器改功能特别费劲,得一遍遍进游戏测试。有个提高效率的方法就是先用c#,python或者java这些高级语言模拟出所需要的功能,然后再将高级语言代码改写成ms代码,但是需要一定的编程基础。
鲜花(2635) 鸡蛋(10)
发表于 2017-12-15 17:15:13 | 显示全部楼层
确实虾撕人
鲜花(17) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-15 18:45:43 | 显示全部楼层
1866就很好啊
鲜花(711) 鸡蛋(16)
发表于 2017-12-15 18:46:29 | 显示全部楼层
确实出色,很喜欢火器,只是战斗方式需要大改所以多数不大得意

鲜花鸡蛋

A67AAA  在2017-12-15 23:15  送朵鲜花  并说:这个花数太6了,忍不住要破坏掉
鲜花(35) 鸡蛋(0)
发表于 2017-12-15 18:49:59 来自手机 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2017-12-15 18:46
确实出色,很喜欢火器,只是战斗方式需要大改所以多数不大得意

你的鲜花数为666啊
鲜花(461) 鸡蛋(6)
发表于 2017-12-15 23:16:46 | 显示全部楼层
今天手气不错啊 发表于 2017-12-15 15:16
骑砍也有热兵器做得好的,比如钢欧,二战原版。
所谓骑砍不支持热兵器其实就是骑砍没有自带操作热兵器的动 ...

骑砍本身对于mod总体还是友好的,可以做出完全颠覆native的mod,就是对于制作mod没有类似魔兽那样的工具来便于操作
鲜花(462) 鸡蛋(5)
发表于 2017-12-16 18:41:23 | 显示全部楼层
其实,一战mod就不错
来自安卓客户端来自安卓客户端
鲜花(431) 鸡蛋(25)
发表于 2017-12-19 22:13:08 | 显示全部楼层
做近代一点的那种火枪还行,做成近现代那种形式就不行了,特别是单机,完全不能看。联机的话,玩过二战联机,机枪和掷弹筒都过于imba,总的来说,引擎所限,不适合弄连发
鲜花(579) 鸡蛋(44)
发表于 2017-12-20 12:37:36 来自手机 | 显示全部楼层
很多东西做出来很蠢但是yy的时候想不到
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