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楼主: rubik

[讨论] 兵种树改革,用装备转职。新增3图

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发表于 2017-12-30 17:38:24 | 显示全部楼层
感觉最好还是让其中几个城市作为盛产马匹的特色留着马商比较有趣,就像科泊那些的,专卖某种风格的各种前缀的好马,还能顺便训练马匹前缀.
实际上马匹的前缀用途除了蹩了之外当打折之外,其他都是用来抬价卖钱也不为过,反正一流的总有一天会蹩的...自己就算了npc的版甲马一直没前缀强迫症表示很难受

城市城堡多了之后感觉就是有点千篇一律,除了税收和攻城难度之外没什么区别,要是能有更多的特色建筑可以建设就好了,例如个别骑兵大国的城市的兵营允许升级成骑兵营,允许玩家招募时选择招更多的骑兵(个别城堡能招特种兵,让玩家有攻占那个城堡的欲望),个别交通要地的城市允许升级市场,提供更多的杂货跑商或开宴会,并提升繁荣,个别沿河沿海城市允许升级酒馆,里面常驻旅行者奴隶商雇佣兵,沙漠那边开个探险者工会,会刷新探险遗迹(类似盗贼巢穴)

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发表于 2017-12-30 17:55:32 | 显示全部楼层
觉得这个出来之后又要进入大改时代

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发表于 2017-12-30 22:55:02 | 显示全部楼层
我选择招逃兵

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逃兵里的骑兵很少。旅行马+斯瓦迪亚轻步兵方可量产骑兵。  发表于 2017-12-30 23:40

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 楼主| 发表于 2017-12-30 23:38:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-31 21:08 编辑

女兵线路也准备重做。 做成一条步兵主线,然后一个弩手支线,一个骑兵支线。3,4,5阶女步兵可以借由装备转职为3,4,5阶的弩手或者3,4,5阶的骑兵。

3,4,5阶女步兵转换3,4,5阶弩手,分别需要:轻弩+弩箭,弩+弩箭,重弩+钢弩箭
3,4,5阶女步兵转换3,4,5阶骑兵,分别需要:旅行马,骏马,猎马

为了让玩家了解这种给装备转职的系统。我准备增加一个随机任务,玩家向斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主接任务的时候,领主的骑兵比例很低,又有一些3阶步兵的时候就会触发,领主会给几个3阶步兵给玩家,然后让玩家想办法去弄几匹旅行马,之后玩家对话给3阶步兵装上,转职为骑马的步兵,在把这些骑马的步兵给领主,完成任务。 特别设定,玩家第一次向这3个国家的领主接随机任务的时候,会强制派发这个任务,之后就是按条件随机触发。

鲜花鸡蛋

yk199810  在2017-12-31 09:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
rubik

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 楼主| 发表于 2017-12-31 13:46:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-31 14:04 编辑

增加一种骑枪:加长骑枪。加长骑枪长度200,重型骑枪是190。 加长骑枪给斯瓦迪亚骑士和库吉特可汗卫士用了,其他的诸如维吉亚骑士和萨兰德马穆鲁克用的是重型骑枪。然后竞技大会增加练习飞锤,是给罗多克和萨兰德的竞技大会用的,用以替代练习标枪。

还有,为了提高村子场景的利用率,凡是玩家和各种强盗在村子附近开战,不是后来加入的战斗,就会跳转到村子的场景内进行战斗,而不是野外的随机场景。 为了防止玩家用村子场景卡某些阵营的领主,除了烧村相关的情况,其他的情况在村子附近也是野外随机场景。
rubik

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发表于 2017-12-31 23:15:16 | 显示全部楼层
这个就比较有趣了、如果还是步兵的工资。可以做很多事。
啦啦啦,啦啦啦,我是

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发表于 2018-1-1 17:01:40 | 显示全部楼层
支持,潘德3.9和领军者最新版,期待呀。
辛苦了。
元旦快乐~

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发表于 2018-1-1 17:16:09 | 显示全部楼层
r大,可否考虑加入自己可以给装备给士兵用的功能呢?把抢来的战利品转换成士兵的装备

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发表于 2018-1-1 17:22:34 | 显示全部楼层
有点像火与剑的雇佣兵制度了

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发表于 2018-1-1 22:02:36 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2017-12-28 14:54
支持R大!
希望直接将升级重骑兵的费用提高到买马买甲的价格。
建议主角战斗中被打晕后降等级, ...

降等级好啊,这样我就可以多多被打晕,多多刷属性了

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 楼主| 发表于 2018-1-1 23:13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-2 01:00 编辑

顶楼更新了新任务的截图,转职方法见和领主的对话。 这个任务基本就是送钱的,因为领主给的买马钱,是根据玩家部队当前交易等级算出来的。玩家先接任务,然后把马尼德招募了,部队的交易等级一下从0到3,去买马的时候可以便宜不少,中间的差价就被玩家赚去了。还可以带着部队去打仗升级,继续提高马尼德的交易等级,扩大差价。如果再抠门一点,拿着钱专买瘸腿的马,然后养好了再给步兵装上,可以赚取更多的差价。但是注意任务时间,是30天内完成任务。 也可以拿着钱先不完成任务,把钱当做启动资金,赚了钱再完成任务。 这钱是黑不掉的,任务失败,或者主动放弃,这笔钱都算是你欠领主的,迟早要还的。

另外,把消灭强盗英雄任务的经验奖励降低了。 以前,我以为任务给的经验是平分,后来才发现不是平分,而是部队里每一行的兵种都得那么多。还把一些投掷武器的价格重新设定了一下,之前做新投掷武器的时候,复制已有投掷武器的代码,居然忘记修改价格了。其他新的投掷武器,价格设定当初也偏高了,重量设定也有问题。很多投掷武器,近战用的单发重量和投掷用的多发重量不成正比,比如一袋5发的投掷武器,重量比5个单发要轻。

兵种树上,3阶到4阶之间的交叉升级也取消了。 这种3阶到4阶之间的交叉升级,本就是给领主用来平衡步兵和射手的数量差距的,不是给玩家选择升级方向的,画在升级树里也让很多玩家看得一头雾水。 就着这次升级开新档的机会,我取消了3阶到4阶之间的交叉升级,但为领主设计了虚拟的升级路线,让他们可以在3阶到4阶之间进行交叉升级,不受升级树设定的约束。 平衡的原理,我以前讲过。我特意设定,升级有分支的时候,2/3升级到第一条线路,1/3升级到第二条线路。第一条线路就是本兵种的线路,第二条线路是交叉兵种的升级线路。 比如步兵的第一条线路是步兵,第二线路是射手。射手的更好相反。假如领主部队有90个射手,30个步兵,那么90个射手就会升级为60个射手+30个步兵,30个步兵会升级为20个步兵+10个射手。升级后为70个射手,50个步兵。兵种的数量差距缩小了。 如果不交叉升级,升级后,射手还是90个,步兵30个,兵种数量上的差距没变。  兵种数量的差距大,容易被克制。 比如射手过多,野战就容易被对方骑兵屠杀。而步兵过多,攻城或者守城,容易被对方远程虐。

战弓和钢弓也还原为可以在马上使用了。之前为了平衡各种弓,让其他的弓有人选用,就把这两种弓设定为不可马上使用。现在想来,还是可以马上使用,玩得爽快一点,反正这两把弓也就玩家和16NPC骑着马在用。
rubik

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发表于 2018-1-1 23:29:47 来自手机 | 显示全部楼层
r大,我觉得现在的版本也许可以修复一下当做一个经典版。每一个版本都有变化,都有改进,但是每一个版本也有一点瑕疵,例如飞兵,瞬移,就像这个版本的库吉特资深射手,如果对面有他,那么守城后总得出城跑到地图边缘去消灭一两个资深射手。

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发表于 2018-1-2 14:28:12 | 显示全部楼层
iamthetopone 发表于 2017-12-29 00:17
R大,既然已经用武器装备来转职了,可不可以开放奴隶贩子系列兵种的招募以及适当通货膨胀一下提高商店第纳 ...

确实玩1.436最尴尬的是每次进城自动买卖后出来,商人都是光屁股没钱了。经常要跑N个城市才能卖光捡来的装备。

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发表于 2018-1-2 20:05:42 | 显示全部楼层
马帮可以打劫么 这么多马抢走发财。

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马帮不可以打劫,谁都不可以!  发表于 2018-1-2 20:31

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发表于 2018-1-2 21:16:42 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-1 23:13
顶楼更新了新任务的截图,转职方法见和领主的对话。 这个任务基本就是送钱的,因为领主给的买马钱,是根据 ...

上帝rubik特许经营马帮,只能马帮赚钱,谁都不准打劫,谁都不准!!!

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发表于 2018-1-4 10:06:39 | 显示全部楼层
支持R大~~ 感谢

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本帖最后由 戴拿奥特曼 于 2018-1-4 20:43 编辑

R大 还能不能做出这样的功能,把技能跟装备分开来,教练只能提升技能属性,而装备是靠买或者战利品。比如这样,新兵也分成4阶,新兵1-新兵4,装备不变,变的是属性跟技能,这个通过睡觉升级。而装备是通过买或者战利品,比如打败了20海寇,战利品折半可以将10个新兵升级为海寇(只计算被杀死的,不算俘虏,俘虏的装备还穿在他身上),也可以选择不升级而获得战利品,战利品就是海寇的装备所以升级为海寇并无违和。新兵1升级为海寇1,海寇1还可以继续升级到海寇4,也可以新兵4直接升级为海寇4.感觉这个好像挺麻烦的。随便说说,说不定能启发R大另外一个灵感。

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 楼主| 发表于 2018-1-5 00:42:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-5 01:09 编辑
戴拿奥特曼 发表于 2018-1-4 20:35
R大 还能不能做出这样的功能,把技能跟装备分开来,教练只能提升技能属性,而装备是靠买或者战利品。比如这 ...

自己搞装备太花钱了,不如直接抓俘虏。战利品升级士兵,匹配是个难题,也一样不如直接抓俘虏。

rubik

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rubik 发表于 2018-1-5 00:42
自己搞装备太花钱了,不如直接抓俘虏。战利品升级士兵,匹配是个难题,也一样不如直接抓俘虏。

下调装备价,上调雇佣价,寻一平衡点,何如?

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本帖最后由 milkmouse 于 2018-1-5 10:26 编辑

骑砍最大的缺陷和最大的不真实是100块钱的升级费用能让兵种升级,打开一看那些装备那能是100块钱能买到的?玩家自己买话都要小一万了,你说这算个什么事!当然如果真的要拟真的话我觉得打仗打的就是钱和人

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本帖最后由 戴拿奥特曼 于 2018-1-5 11:44 编辑
rubik 发表于 2018-1-5 00:42
自己搞装备太花钱了,不如直接抓俘虏。战利品升级士兵,匹配是个难题,也一样不如直接抓俘虏。

我的想法就是希望高阶兵难以获得,玩家玩到后期随便睡睡都是成百上千的顶级兵,如果加入这个功能,玩家更有兴趣组建一只强大的军队,这样玩家会把这只军队当作精英,使用更加小心,会更多的优先使用炮灰。战利品升级士兵我想了想这个的确不好,不如直接装备升级好了,装备可以在城里买,价格适当降低,自己有城堡后可以建造锅炉提升产量,最好能让价格降低点,以体现领主的优势,只有在自己城堡里享受低价吧。顶级兵不再是通过教练升级的,教练升级改为新兵1-新兵4,顶级兵也是如此,即使通过装备升级也是顶级兵1,还需要教练升级到顶级兵4(不过这样坐镇战斗力不知道如何计算了,好像都是计算等级的吧).又或者新兵4对应顶级兵,新兵3对应次等级兵,比如新兵3无法升级为顶级兵。

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通过装备升级确实可以让整个游戏感觉非常真实。但是总体而言工作量也会非常之大,比如每一款装备价格的平衡,每个兵种的等级设定技能能设定属性设定上的平衡。这些让R大做的话非得累死R大不可。  如果这部分有人能帮R大承担起来,比如把数据平衡好后做成清晰表格交给R大,甚至直接帮R大把装备代码和兵种代码都修改过来,会比较容易实现~

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 楼主| 发表于 2018-1-6 15:20:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-6 15:26 编辑

又改了一下,这个任务随玩家等级而变化,1-10级是要求转3阶步兵,11-20级要求转4阶步兵,21级以上要求转5阶步兵。21级以上的时候给的是买猎马的钱,但是玩家可以买黑马先转职3阶步兵,再升级到5阶骑马步兵,买黑马的钱+2次升级费用是远低于直接买猎马的钱,这中间可以赚一大笔钱。平时可以多屯一些瘸腿的黑马,以及3阶步兵,慢慢转职为3阶骑马步兵,再升级到4阶或5阶骑马步兵备用,到时候接了任务,可以拿培养好的直接交任务。这个任务不再是随机任务,而是即时任务,只要条件成立,就必是这个任务。任务限时30天,完成后5天又可以接。条件就是:原始阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主,骑兵比例小于40%。玩家不必在领主所在阵营,只要阵营不敌对就行。
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