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[分享] 遣散俘虏为城中劳力增加繁荣度系统的解析

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鲜花(83) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-5 22:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LycenYao 于 2018-1-5 22:13 编辑

这个是在我几天来看到相关讨论和游戏体验时想到要研究的东西
表面上这个系统是遣散5个俘虏加一点繁荣度,然后10个人也是加一点繁荣度,为了10个人加两点就得一拨一拨地遣散俘虏,非常费操作。
问题来了,这是不是一个bug?
回答是no,因为繁荣度的计算压根就不是这一回事。
根据游戏代码,繁荣度的计算方法是:
俘虏数量大于等于5时增加城镇的繁荣度,设可遣散的俘虏数量为n,增加繁荣度的点数为s
s = max {n/50 , 1}, n>=5, 即每50个俘虏一点,但是满足数量要求的情况下(俘虏数量大于等于5)至少会增加一点。
举几个例子,4人不增加,5人增加1点,10人增加1点,49人增加1点,50人增加1点,99人增加1点,100人增加2点。

回到最初的问题,五个五个遣散实际上是钻了系统设计上的漏洞,也就是说用这种方法是占了大便宜的,并不能算是制作组的反人类设计,这个锅制作组不背。
鲜花(20) 鸡蛋(2)
发表于 2018-1-6 00:40:45 来自手机 | 显示全部楼层
如果是这样综合捕俘的难度,玩家可携带俘虏的数量,繁荣度减少的频率等等我觉得现在这个设定难度太大收益比太低到几乎无意义。反而5俘虏或者再高一点十俘虏增加一点繁荣比较合理
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