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[闲聊] 骑砍2要是还能增加更丰富的战场功能就好了

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鲜花(736) 鸡蛋(16)
发表于 2018-1-7 00:08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是骑砍还是全战,都只是侧重于厮杀而已,而真正的战争很明显不是一帮人聚在一起打,拼哪边士兵牛就行了。
毕竟大部分人只是平民,对于战争,注重的只是局势和战斗本身,对于战场策略啊,行军和粮草运输这些东西不怎么关注。
推荐大家可以看些有关于亚历山大大帝东征的纪录片或者是书,只要是关于某某将军远征的都可以看看。
你们会发现,即便只是琢磨怎么过河,怎么补给,都是很烧脑,同时也很“爽”的事情。

蛋疼的是如今尚未有能力能让AI聪明到懂得随机应变,行动还是太僵硬了。
鲜花(501) 鸡蛋(2)
发表于 2018-1-7 00:44:33 来自手机 | 显示全部楼层
战场你想多丰富呢,而且骑砍2演示里都有新ai展示了吧
鲜花(736) 鸡蛋(16)
 楼主| 发表于 2018-1-7 00:50:01 | 显示全部楼层
malimalihonh1 发表于 2018-1-7 00:44
战场你想多丰富呢,而且骑砍2演示里都有新ai展示了吧

喜欢体验打仗,除了真实的鲜血以外,当然是要有战场氛围啦,骑砍2里的不错了,但也仍旧是抱团厮杀。
鲜花(2230) 鸡蛋(8)
发表于 2018-1-7 01:11:14 | 显示全部楼层
为了游戏性还有平衡,虽然各阵营的领主部队,兵种构成和装备都不一样,但整体质量要差不多,然后去拼人数。 如果某一阵营,在整体质量差不多的情况下,人数明显比对方少,还拼赢了,就要拷问平衡做的是否有问题。
鲜花(161) 鸡蛋(8)
发表于 2018-1-7 08:36:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 yk199810 于 2018-1-7 08:40 编辑

游戏想做到完全写实没那么容易,不过骑砍2好像有补给线之类的,还有个影响力
鲜花(2661) 鸡蛋(10)
发表于 2018-1-7 11:37:43 | 显示全部楼层
聪明到随机应变..你玩过吗这样的吗= -=
鲜花(1327) 鸡蛋(64)
发表于 2018-1-7 12:10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 青樓白日不給錢 于 2018-1-7 12:14 编辑

個個士兵都是那麽聰明,還需要將軍幹甚麽??

個個士兵都可以充當軍師,還需要孫武幹甚麽??孫武的著作《孫子兵法》也是多餘的




蕭何:我負責後勤
劉邦:滾,我的士兵會自己尋找吃的
張良:我負責計謀
劉邦:滾,我的士兵AI十分聰明
韓信:我負責領兵作戰
劉邦:造反啦,來人,拖出去砍了
鲜花(736) 鸡蛋(16)
 楼主| 发表于 2018-1-7 13:12:10 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2018-1-7 12:10
個個士兵都是那麽聰明,還需要將軍幹甚麽??

個個士兵都可以充當軍師,還需要孫武幹甚麽??孫武的著作 ...

我可没这么说......我的意思是士兵如果在排阵型时不会死板的按照玩家规定的那样死死的站着,能有更多的被动行为,比如避免接触或者躲避骑兵之类的。
鲜花(102) 鸡蛋(2)
发表于 2018-1-7 14:27:34 | 显示全部楼层
游戏毕竟是游戏,我们嘴上说的简单,但是设计者的代码就没那么好打的,个体随机性行为的代码要搞起来工作量很大的。
鲜花(128) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-7 17:45:19 | 显示全部楼层
比起那些,在下更希望制作思路不要僵化。
鲜花(1327) 鸡蛋(64)
发表于 2018-1-7 18:33:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 青樓白日不給錢 于 2018-1-7 18:41 编辑
wz200283 发表于 2018-1-7 13:12
我可没这么说......我的意思是士兵如果在排阵型时不会死板的按照玩家规定的那样死死的站着,能有更多的被 ...

對,你從來沒有這麽說,你衹是這麽水,騎砍中文站的人都知道的

哪裡有不死板的,違抗軍令者,殺無赦

要文字繞圈可以,最起碼,實際資料要充足

鲜花(102) 鸡蛋(2)
发表于 2018-1-7 20:21:29 | 显示全部楼层
达尔克内斯 发表于 2018-1-7 17:45
比起那些,在下更希望制作思路不要僵化。

阁下请说出你想法中的骑砍2
鲜花(128) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-7 21:33:00 | 显示全部楼层
sky994418 发表于 2018-1-7 20:21
阁下请说出你想法中的骑砍2

没什么具体想法,但至少不要出现这种:A国有精骑所以步兵要差,甚至只有刀盾手;弓兵B有了远程所以铁骨就低。
鲜花(1402) 鸡蛋(473)
发表于 2018-1-7 22:22:40 来自手机 | 显示全部楼层
听说全战的ai是按孙子兵法编的!
鲜花(736) 鸡蛋(16)
 楼主| 发表于 2018-1-7 22:35:01 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2018-1-7 18:33
對,你從來沒有這麽說,你衹是這麽水,騎砍中文站的人都知道的

哪裡有不死板的,違抗軍令者 ...

我不至于自己给自己下这么多套吧……比如摆弓箭手时最头疼的就是敌军扎上来了,然后一个个全去往那块儿射,前面过来的敌人却越来越多。
与其说是让士兵更灵活些,不如说是让战场命令更灵活些,骑砍的阵型细节太少。
鲜花(1327) 鸡蛋(64)
发表于 2018-1-7 23:28:15 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2018-1-7 22:35
我不至于自己给自己下这么多套吧……比如摆弓箭手时最头疼的就是敌军扎上来了,然后一个个全去往那块儿射 ...

士兵衹有在逃跑的時候是最靈活的,上了戰場就聽令殺敵
總不能因為一個將軍腦袋短路了,要佈置圓形陣法才能打敗敵軍的,結果佈置成方形陣法,而士兵會自動自覺無視將軍而改成圓形
你不是下甚麽套路,而是將戰場當成了童話,因為人生本來就有很多無奈,衹有童話才是完美的,衹有童話才是最不頭痛的
所以你要明白為何很多人都說不要和你為了水而水的較真了

鲜花(736) 鸡蛋(16)
 楼主| 发表于 2018-1-8 07:16:25 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2018-1-7 23:28
士兵衹有在逃跑的時候是最靈活的,上了戰場就聽令殺敵
總不能因為一個將軍腦袋短路了,要佈置 ...

重点在于,弓箭手好好的在射对面敌军,却几乎都无视了这个任务。仅仅是几个敌人扎进来,就都乱完了,这才叫抗命,就好像我叫他们要射最接近的敌人似的……
为何我不能让他们都冷静点,让被攻击的那部分人自己解决呢?
鲜花(128) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-8 08:48:54 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2018-1-8 07:16
重点在于,弓箭手好好的在射对面敌军,却几乎都无视了这个任务。仅仅是几个敌人扎进来,就都乱完了,这才 ...

事实上,根据步兵默认是对准最近的敌人这点上来说,射手对准最近的敌人也没有什么不可能。而这也的确是最简单有效的ai思路。

作为玩家,想要避免这一事态,一方面可以时刻关心战场局势,调整射手线列,另一方面也可以试试神奇的“站在原地”使其由线列阵变成“散兵阵”,一定程度缓解射手受到的影响。

作为游戏,这种情况也是骑兵对射手最大的威胁所在——即便是高武mod。

所以在下上面也才说,不希望出现制作思路僵化的问题,因为会直接带动玩家思路僵化。
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-13 00:33:37 来自手机 | 显示全部楼层
我实验过,有办法做出补给系统基本和钢铁雄心一样,就是还有点bug
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