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[讨论] 希望R大能把之前提到的自定义兵种的想法也实现了~

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发表于 2018-1-11 15:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一下1.437,骑马步兵的设定真的超级好玩。。如果能把之前提到过的换装实现自定义兵种的想法也实现就太爽了。。
最好再加一个空白的或者自立后专属的新的兵种,作为玩家的亲卫团。。然后再放上之前的给装备自定义兵种就很好了。。
这样自立后也能有特色兵种了,而且装备特别贵,也不算影响平衡了

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发表于 2018-1-11 17:39:51 | 显示全部楼层
其实这个我也很期待。可能需要用到slot
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-11 18:07:51 | 显示全部楼层
玩16NPC咯,天然的近卫军,还是不死之身。这样的亲卫是真精锐,能达到领主的水平。攻城的时候NPC打头一下子就能突破城墙,倒下之前起码带走10个。如果8强击8铁骨8跑动300熟练度的士兵能砸钱就能造100个我感觉跟领军的风格不搭。
鲜花(24) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-11 18:36:04 | 显示全部楼层
一口不能吃个大胖子,慢慢来不要急,以后再给你搞了生育体系不是美滋滋
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发表于 2018-1-11 19:40:22 | 显示全部楼层
16NPC确实强
鲜花(458) 鸡蛋(6)
发表于 2018-1-11 22:04:45 | 显示全部楼层
领军者NPC可以超出兵种太多了,不像潘德封出去当领主更划算
鲜花(20) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-11 22:19:46 | 显示全部楼层
这样自立后也能有特色兵种了,而且装备特别贵,也不算影响平衡了

游戏中玩家缺第纳尔吗
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发表于 2018-1-12 09:18:22 | 显示全部楼层
自定义兵种最有价值的应该是整齐划一的个性化装备搭配。
比如全纹章甲骑兵......
鲜花(43) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-12 16:02:13 | 显示全部楼层
支持啊。后期的1000多万没地方花
鲜花(2140) 鸡蛋(8)
发表于 2018-1-12 18:02:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-12 18:03 编辑

准备增加一个功能,直接和马匹贩子对话,花钱买马同时转职步兵。省去先买马,再给步兵装配的步骤。当然,现在这种方式也会保留,因为玩家很可能遇到了马匹贩子,也有钱,但没有准备好3阶步兵,这就需要提前把马买好。
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-13 16:46:17 | 显示全部楼层
最后一个不就是当年的亲卫嘛,早删了,现在应该不会再出了吧
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-14 00:52:11 | 显示全部楼层
亲卫队不就是NPC吗。。有名字有性格有天赋有方向样子还不同,还不够啊?。。。。16个精锐中的精锐,完全自定义定制……
鲜花(43) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-14 18:45:50 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-12 18:02
准备增加一个功能,直接和马匹贩子对话,花钱买马同时转职步兵。省去先买马,再给步兵装配的步骤。当然,现 ...

这样就好了,智魅流需求的量实在太大了。
鲜花(2140) 鸡蛋(8)
发表于 2018-1-14 22:19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-14 22:40 编辑

新的骏马,换了一下坐垫的颜色。一个是给诺德资深斥候骑的,一个是给罗多克资深斥候骑的。当然诺德和罗多克的领主也会骑这种代表国家颜色的骏马。试过其他颜色,黄色怎么调都不好看,调成紫色还行,不过没有地方可以用的上。就调成蓝色和绿色比较好看,而且派的上用场。


鲜花(2140) 鸡蛋(8)
发表于 2018-1-14 22:43:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-14 22:50 编辑

各个封地的初始建筑物的随机算法也变化了。现在改成定额的升级费用了,村子10000,城堡14000,城镇18000,在定额范围内随机选择升级建筑,建了一个之后,还剩下钱,就会再随机建另外一个,或者建这个建筑的2级,如果剩下的钱还可以建一个,就会建第三个。 有的城镇还是固定建某些建筑,然后消耗对应的钱,如果剩下的钱还可以建别的,就会建。如果剩下的钱可建的不止一种,就会随机选一个。科泊就是固定建2级熔炉,消耗掉7000+10500=17500,还剩500第纳尔。6个阵营的首都固定建兵营,但剩下的钱不够建二级兵营,就会随机建别的。 建到最后,剩下的钱什么都建不了,就会特别处理。如果是城堡或者城镇,剩余的钱就会被加到城堡或者城镇的财富里面,用于自动招兵。如果是村子,剩余的钱就进了村长的口袋,剩余的钱比较多的情况下,就会消耗村长的钱,提高村子繁荣度。

之前不按定额来,随机1个建筑,随机到造价高的封地就赚了,随机到造价低的封地就亏了。现在按定额来,对于同类型的封地,是绝对公平的。即使还剩下钱,也会被用于封地本身,而不会消失。

最后,某些建筑的最高等级调了。 磨坊的最高等级从3级调到2级,因为3级的效果太BT了,是给村子和上级城堡/城镇+15繁荣度,有的城镇有4个村子,全部建满3级磨坊,就是+60繁荣度,这个城镇几乎可以保证永远都是99的最高繁荣度。熔炉的最高等级也从3级调到2级,2级就可以强化武器,也可以强化防具了,算是降低了门槛。因为是定额+随机,所以除了科泊之外的城镇,也有可能随机出2级熔炉,可选的强化装备的城镇就多了,但这个几率不大,还是固定2级熔炉的科泊最可靠。
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