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[建议] 对领军者的一点构象

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发表于 2018-1-12 21:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
      提升智力的书应该可以一直读,加读完一次加一点智力,10智力以上的完成一次读书的时间加倍,20智力以上完成一次读书的时间更长,注意这里的“读”应该叫领悟更恰当,一些至理名言你可能过目就能记住他,但是要真的领悟他,可能你用一生的时间也未必能真正的领悟,所以智力越高,想读完这种书一次并提升一点智力所花费的时间就更长。当然提升智力的书最好改个名字,之前提升智力的书名好像有点不恰当,智力方面的书改个哲学总论之类的名称更恰当,因为哲学是智慧之学,哲学的范畴应该兼容了老子、佛法等的智慧,领悟这些知识当然可以使人智慧更深远,胸怀更博大。根据骑马与砍杀的文化倾向,取个哲学总论之类的名称我认为还算恰当。当然智力提高一点也最好加一点技能点,其他力敏魅的提升也可想个其他方法来实现无限的拓展。力敏智魅四个属性中,最具可塑性和无限性的是人的智力方面的属性, 所以最应该通过修改来实现无限的成长。力敏魅相对来说具有更大的先天局限性而难以实现无限拓展的可能,所以还是按照原有的成长模式较为合理。这样的话,将使领军者的人物的养成和完善增大了可能性和自由性,也必将增大领军者的可玩性。       还有铁骨技能,百度下铁骨的意思:刚强不屈的骨气,这就表示铁骨是一种骨气,一种志气,用道家的说法讲,铁骨类似于元气的东西,元气当然具有回复生命的焕发生机的效果。我觉得铁骨在之前的回复生命的效果和现在增加不死率的效果都挺恰当的,不死几率高也就是说一个人福气大命大的意思,福气和命的根本又在于人的元气,高等级高铁骨的兵种具备高不死率当然是合理的,而且最好把这两种效果综合在一起更好,要是觉得铁骨技能太强也可以适当削弱一下回复生命的百分比。
       还有这武器掌握的技能,武器掌握的意思应该是对各种武器的物理方面的知识以及武器的使用方法等的认识了解及掌握,这个技能的高级状态应该类似于中国武学所说的心剑合一,意到剑到的境界了。这样说来,这个技能挺高级的,应该加强一些,让他具有某种特效。12世纪风云际会mod对这个技能加了个增加暴击几率的特效,还算合理,可以借鉴一下12世纪的修改。
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发表于 2018-1-13 00:07:10 来自手机 | 显示全部楼层
可以每点铁骨可以提高一点硬直临界值,比如零铁骨的人受到3以内的伤害不会出现硬直,而10铁骨的人受到13以内的伤害不会出现硬直。
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发表于 2018-1-13 00:14:34 | 显示全部楼层
别的不说,武器掌握这么强的技能还要加强啊……
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 楼主| 发表于 2018-1-13 07:01:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-13 09:00 编辑

铁骨,是一种内心深处的气节和修养,以儒家来说,就是孟子所说的浩然正气,道家来说称之为元气,佛家来说称之为金刚心、真如本性。铁骨这个技能是对角色的内心气质修养等精神层面的一种表现和诠释。这个技能达到高级水平,也就是说人的潜能在通过修炼之后得到了更多开发和更大的提升,按照佛家道家的说法来看,会产生出一些的超乎常理的神通异能。在中国历史上,还是有些例子。李广将军在某种超常的状态下一箭射进石头里,可是过后怎么射也不能把箭射进石头里。这些例子很多,就不多说了。说这么多,只是想说明,铁骨技能的效果超常神奇一点,也是正常合理的。铁骨这个技能在个人技能当中是唯一对角色的内心气质的状态作表现和诠释的技能
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 楼主| 发表于 2018-1-13 07:17:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-13 09:02 编辑

若铁骨的效果太强,可以让铁骨的技能点受到智力属性的限制。事实上也是这样的,只有在人的心智和身体素质同时达到某种高度后,才更容易开发出超常的潜能或神通异能,这也就是道家所谓的性命双修。佛家修行也是,初期修行多半是先砍柴跳水等劳动,劳动到一定程度了才专注于心智的修炼,打坐参禅
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发表于 2018-1-13 11:27:44 | 显示全部楼层
我觉得都不错 不过骑马与砍杀这种中世纪好像还没有这种道家修炼
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发表于 2018-1-13 13:15:24 | 显示全部楼层
骑马与修仙
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发表于 2018-1-13 15:11:50 | 显示全部楼层
骑马与升仙!!
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发表于 2018-1-13 16:25:10 来自手机 | 显示全部楼层
总结成一句话:楼主希望出个官方作弊器。
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发表于 2018-1-13 16:38:46 来自手机 | 显示全部楼层
骑马与修真
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发表于 2018-1-13 16:43:22 | 显示全部楼层
骑砍3:神仙打架
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 楼主| 发表于 2018-1-13 23:12:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-17 11:32 编辑

神仙打架就远不至于了,仙佛的境界和骑砍的文化不是一个层次的,仙佛根本不屑于人间有如蚂蚁一样的争斗。但是着眼于个人的能力的成长,尤其是潜能的开发,就必须要认识到人的潜能或心灵能量是巨大的。要是你只站着物理层次来看,怎么解释那些历史上真实出现过的天生神力的猛将,难道他们比别人多几支胳膊,多几支腿吗,能够超乎于常人的根源在于人家的那个元神以及元气的超常,人家元气充满当然能量巨大,或者说人家本来就是天神下凡。眼界开阔些,心胸广大些,其实骑砍与修真,并不矛盾。正如动和静,生和杀,阴和阳,没有动就无所谓静,没有生就无所谓杀,没有阴也就无所谓阳,两者都是组成整体的不可缺少的两方面。
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发表于 2018-1-14 00:42:53 | 显示全部楼层
楼主的第一个意见个人表示反对。
还不如,取消那本加智力的书,改为所有书读了都会自动加1点智力……因为所有书都是蕴含知识,多读书都能提高人的智力。但是,每本书只能提高1点。

鲜花鸡蛋

jj95198  在2018-1-17 09:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2018-1-14 08:38:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-14 17:47 编辑

我觉得其他的书比较局限于某种技能或技巧方面的知识,当然读了之后加智力也可以,而且读完后加相应的技能点更恰当。而我所说的哲学中的智慧有别于一般的技能或技巧等知识,这种智慧更类似是一种世界观和人生观,是对世界和人生全面的整体的根本的认识和把握,在人的精神层面上,这种智慧属于骨干和根本的地位,以树为比喻,智慧相当于树干和树根,而某种技术或技巧只相当于建立在这种树干、树根之上的枝叶花果。用旅行作比喻,方向表示正确的世界观和人生观,汽车飞机代表某种技术或技巧,方向对了,即便你步行最终也可以到达目的地,方向错了,你坐飞机也到不了目的。所以读哲学这种类型的书,扩展的是一种眼界和胸怀,让你站在更高更深的位置来认识根本和把握全局。
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发表于 2018-1-14 10:42:40 | 显示全部楼层
感觉楼主介是要度骑友成佛呀。

成佛后的战斗就是放下骑枪然后Ctrl+Alt+F4 。
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 楼主| 发表于 2018-1-14 15:04:27 来自手机 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2018-1-14 10:42
感觉楼主介是要度骑友成佛呀。

成佛后的战斗就是放下骑枪然后Ctrl+Alt+F4 。

让骑友们玩上更切实,内涵更丰富的骑砍,比成佛要实际一些。
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 楼主| 发表于 2018-1-17 08:56:30 来自手机 | 显示全部楼层
清瞳残雪 发表于 2018-1-13 00:07
可以每点铁骨可以提高一点硬直临界值,比如零铁骨的人受到3以内的伤害不会出现硬直,而10铁骨的人受到13以 ...

这个铁骨修改的想法挺不错的,而且也很合理。每点铁骨可以提高一定的硬直临界值,比如一铁骨的人受到10以内的伤害不会出现硬直,而10铁骨的人受到100以内的伤害不会硬直。现实中只有那些心性修为达到相当高度的武者,才能做到这种超越身体的疼痛反应,主宰自己身心,舍身忘我的不可动摇的专注一心的杀敌状态。
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发表于 2018-1-17 10:23:46 | 显示全部楼层
以东方文化代入西方背景的游戏,怎么看都像是布道而不是构想
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 楼主| 发表于 2018-1-17 11:01:30 | 显示全部楼层
希望战场上能适当的回血,像君悦做的铁骨回血,还算不错,只不过只有主角玩家才有回血的效果,感觉影响游戏平衡,要是战场所有兵种都有这效果就好了。让玩家能够在战场上体验持续的浴血奋战,这点正是这款游戏的魅力所在。其实游戏中的回血,应该类似于真实战场上的休息一会回复一下气力的意思,或者准确的说,游戏中的生命值包含着物理性的身体承受限度和精神性的气力能量限度,按中国传统文化的说法,游戏中的生命值应该包含有阴阳、血气、形神的内涵。要是这样理解游戏的生命值,那么生命值完全可以在不攻击、休息不动时得到一定的回复。至于回复的效果可以与力、智属性和铁骨疗伤急救等相关技能挂钩,因为人体是阴阳气血的组合体,阴血属于物质性层面的应该与代表身体素质方面的力属性挂钩,而阳和气属于精神性层面的应该与智属性挂钩。要是依此理念来修改完善游戏,我相信就游戏的理念内涵方面,不会比骑砍2差。
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 楼主| 发表于 2018-1-17 11:20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-17 11:31 编辑
orc747 发表于 2018-1-17 10:23
以东方文化代入西方背景的游戏,怎么看都像是布道而不是构想

文化在表面形式上虽然有东西南北之分,但本质上,不管什么文化都根源于人心人性。从根本的角度出发,文化只有精细与粗糙、真实与虚伪的差别。我的提议只是想让游戏更接近真实,但游戏的表现形式,的确应以西方文化来表现。上头我也说了,提升智慧的书籍称为哲学总论更为恰当,并非要引入老子之类的书名。
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 楼主| 发表于 2018-1-17 11:44:41 | 显示全部楼层
希望战场上能适当的回血,像君悦做的铁骨回血,还算不错,只不过只有主角玩家才有回血的效果,感觉影响游戏平衡,要是战场所有兵种都有这效果就更好了。让玩家能够在战场上体验持续的浴血奋战,这点正是这款游戏的魅力所在。其实游戏中的回血,应该类似于真实战场上的休息一会回复一下气力的意思,或者准确的说,游戏中的生命值包含着物理性的身体承受限度和精神性的气力能量限度,按中国传统文化的说法,游戏中的生命值应该包含有阴阳、血气、形神的内涵。要是这样理解游戏的生命值,那么生命值完全可以在不攻击、休息不动时得到一定的回复。至于回复的效果可以与力、智属性和铁骨疗伤急救等相关技能挂钩,因为人体是阴阳气血的组合体,阴血属于物质性层面的应该与代表身体素质方面的力属性挂钩,而阳和气属于精神性层面的应该与智属性挂钩。要是依此理念来修改完善游戏,让游戏更准确、真实的表达、模拟出真实情境,我相信这样的mod不会比骑砍2差。
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发表于 2018-1-17 13:44:54 | 显示全部楼层
lx般若波罗蜜 发表于 2018-1-17 11:20
文化在表面形式上虽然有东西南北之分,但本质上,不管什么文化都根源于人心人性。从根本的角度出发,文化 ...

游戏是游戏,真实是真实,真实中人有吃喝拉撒,游戏中为了游戏性,当然可以不需要这些东西。所以游戏不需要真实,只需要好玩就行了。提升智慧的书籍称为哲学总论更为恰当,这种只是改变某种道具名字的事情我觉得不能称之为构想。而智力无限提升,和铁骨回血这种构想不说贴近不贴近现实,但是个人认为破坏游戏平衡性。
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发表于 2018-1-17 14:13:06 | 显示全部楼层
R大:来来来,给你改
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 楼主| 发表于 2018-1-18 08:59:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-18 09:23 编辑
orc747 发表于 2018-1-17 13:44
游戏是游戏,真实是真实,真实中人有吃喝拉撒,游戏中为了游戏性,当然可以不需要这些东西。所以游戏不需 ...

骑砍的成功就是在于比较直观如实的模拟出古代战斗的场面,所以才这样受大家欢迎,难道你认可骑砍不是因为它做得比较逼真吗。什么叫游戏是游戏,真实是真实,我想说,一切游戏都是尽可能的模拟出接近真实的虚幻世界,来满足玩家真实的欲望。游戏不基于真实、现实,游戏拿什么来吸引玩家。还有,什么叫好玩,能满足你的欲望实现你的梦想就叫好玩,不能满足你和达成你的梦想的游戏你就会觉得无趣。其次,改书名只是基于个人的文化观,哲学的范畴其实是包含了逻辑学的,原版的书名许多都不那么直观也不是很恰当,不仔细看书的说明还真不知道是提升哪方面能力的,所以提出来只是想让游戏更完善些,我自己私下玩想改成什么名就改成什么名。对于智力的无限提升的认可与否,还是基于各人的观念,我只想说若你相信宇宙是无限的那么人心也应该是无限的,骑砍成功的一个重要原因也是在于骑砍的自由性,进一步扩展自由性也应该是mod需要继承和发扬的。关于回血,其实你分分秒秒都在更新细胞以旧换新,现实如此,游戏加个回血怎么就不真实了,而且游戏中的生命值包含有人的气力能量的意思,游戏作者可能是是受限于技术或其他原因,简化、粗略的以一个生命值来表达了人在战斗中的状态,而在实际的战斗中人停下来休息一会肯定可以适当回复一些精力,玩家自己脑补一下就不会觉得回血不合理了。而且适当的回血可以让玩家能够持续在战场上的体验浴血奋战的快感,这是游戏的魅力所在。所有兵种都有回血效果,让战斗持久续航成为可能,并不破坏平衡,而且提高了战斗乐趣。最后,其实你的人生也未必不是一场游戏,只是这个游戏做得太逼真太迷人,让你忘记了它只是一场游戏。
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发表于 2018-1-18 09:13:13 | 显示全部楼层
lx般若波罗蜜 发表于 2018-1-18 08:59
骑砍的成功就是在于比较直观如实的模拟出古代战斗的场面,所以才这样受大欢迎,难道你认可骑砍不是因为它 ...

你高兴就好,回血和智力什么的本就不是什么难点,自己学个PY和TXT都能改,既然都说了个人观念问题,自己拿着开源的领军者去改呗。
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 楼主| 发表于 2018-1-18 09:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 lx般若波罗蜜 于 2018-1-18 12:01 编辑
orc747 发表于 2018-1-18 09:13
你高兴就好,回血和智力什么的本就不是什么难点,自己学个PY和TXT都能改,既然都说了个人观念问题,自己 ...

我是受限于自身的技术,否则早把自己的一些想法加入游戏了
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