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[闲聊] 在我心里Q3永远是最优秀的引擎

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鲜花(35) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-14 00:27:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2018-1-14 01:24 编辑

quake雷神之锤介绍――一款古老的游戏和引擎的结合体



         链接在上面有些具体东西就不多说,看这段时间吃鸡大火,想到了曾经玩过的这种游戏模式的开创者quake系列,后来这个老游戏也变成了最有生命力和系统适应性的强大引擎,但是却抵不过市场占有率、人们观念和岁月的侵蚀,人们谈到引擎,都是一口一个unreal和u3d,就像很多人说到用什么工具制作模型,异口同声的只谈3dmax和maya一样。经典不容忘记,没有quake引擎的革命,就没有后来很多游戏甚至引擎。就是怀旧一下,看完之后该干嘛干嘛。



         顺便提一下,模型区很多人对md3这种格式的模型有点生疏,其实这种格式在游戏中的应用首先来源于quake3即雷神之锤3这个fps游戏,不知道有没有人知道半条命,但是说到反恐精英大家应该都是知道的,反恐精英就是用的hl(half life半条命的引擎),半条命这个游戏也挺不错的,也算游戏史上的一个里程碑,但是与quake的关系,这么说吧,说狠一点,除了地图基本上把quake2的源码该抄的都抄了,但是也不能这么说,因为半条命是买的quake2的源码,然后自己进行理解加工模仿quake2的框架。


所以半条命系列mdl这个模型封包的文件格式从一定程度上很像quake2的md2这种模型文件,就是将模型材质动画用qc文件进行封包,mdl文件拆包后一般有smd模型+骨骼动画+材质(可能不全),通过用3dmilk,hlmv等工具编写qc文件可以重新选择材质和动画数量/名与smd模型重新封装成mdl。此外骑砍的粒子系统的编写方式和quake3的particle script实质内容差不多




所以多关注一下其他游戏的一些内容和处理思路,对我们骑砍的modder也是有启发作用的。顺便再推荐两款这种类型的老游戏:虚幻竞技场(第一个unreal制作的fps游戏)还有三角洲特种部队系列。


鲜花(47) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-14 08:03:51 来自手机 | 显示全部楼层
←_←但是半条命的dm是无限复活的,而地图通常也不大
鲜花(115) 鸡蛋(9)
发表于 2018-1-14 08:39:19 来自手机 | 显示全部楼层
半条命不是起源的么?起源ai天下第一,会阴门后面,会绕后堵玩家出生点
鲜花(47) 鸡蛋(0)
发表于 2018-1-14 09:37:53 来自手机 | 显示全部楼层
a兵团杰克 发表于 2018-1-14 08:39
半条命不是起源的么?起源ai天下第一,会阴门后面,会绕后堵玩家出生点

2代才是起源引擎
鲜花(1280) 鸡蛋(64)
发表于 2018-1-14 10:10:52 | 显示全部楼层
最優秀的不是騎馬與砍殺的引擎??
taleworlds都根本不是賣game的,完全像是一個賣引擎的公司

鲜花(224) 鸡蛋(2)
发表于 2018-1-14 10:23:02 | 显示全部楼层
Quake3毕竟是老古董了。现在都是Unreal和Unity的时代, 虽然我倾向于OGRE引擎,定制性超强。
鲜花(2635) 鸡蛋(10)
发表于 2018-1-14 12:07:17 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2018-1-14 10:10
最優秀的不是騎馬與砍殺的引擎??
taleworlds都根本不是賣game的,完全像是一個賣引擎的公司{: ...

你这么舔tw又看不见
鲜花(1280) 鸡蛋(64)
发表于 2018-1-14 15:52:24 | 显示全部楼层
虾O莫98 发表于 2018-1-14 12:07
你这么舔tw又看不见

我覺得以後都不用吃飯了,因為很多人都看不見
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