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[建议] 建议取消和改进步骑的设定和一些其他建议,另外反馈个BUG

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发表于 2018-1-14 01:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雏凤清声 于 2018-1-15 20:18 编辑

我个人觉得,R大的出发点是好的,是希望符合中世纪骑兵皆贵族的概念。让骑兵更珍贵。但是让这游戏明显复杂化了,步兵给个马就变成骑兵也不太合理。毕竟,骑兵不是那么容易就练出来的。

另外,骑士扈从的这个名字也不太合理,众所周知,骑士扈从是没资格骑马的。中世纪,骑士扈从一般都是下级的贵族子弟,作为骑士来培养,但都是先从服务骑士的扈从做起,给骑士穿盔甲,抱武器,养马;步战,捡战利品等等,基本就是跟班。然后也会有骑士的一些训练,最终成为一名合格的骑士。

个人的一些建议:

1、继续突出骑兵的珍贵。步兵因为没有任何骑兵的培训基础,不再配马,配马他们也骑不会啊。

2、丝袜、维基亚、罗、诺等比较像欧洲国家制度的国家,新增XXOO骑士扈从作为单独的步兵单位,骑士扈从分为4个等级,见习骑士扈从(不可骑马)、普通骑士扈从(可以骑小黑马)、熟练骑士扈从(可配军马)、资深骑士扈从(可配战马),在马贩处购买马匹的更容易点,马贩卖马的量大大增加,小黑马骑上去变成轻骑兵,军马骑上去变成重骑兵,战马骑上去变成精锐重骑士。马匹增加特殊效果:降低死亡率,越好的马越能降低死亡率。另外,如果从普通扈从直接升级成轻骑兵了,也可以再升级为重骑兵和精锐骑士,条件是累积经验,然后“换马”升级,用(扣除)物品栏里的军马,把小黑马“替换”出来(代码就写获得一匹黑马呗);扣除战马把军马替换出来。或者,直接增加道具【军马重甲】、【战马重甲】,用来扣除升级也可以。
这样简单又粗暴。也更符合史诗和真实。另外,诺和罗的骑士扈从只能升级到普通的,也就是只能升级为轻骑兵。丝袜的精锐重骑兵属性可以比维略高点,让丝袜继续做它的骑兵霸主。


3、库和萨作为游牧民族,并不需要走扈从的路线。升级路线可以简化为XX族人>XX勇士(步兵)>骑兵,直接就是可以升级为库XX草原骑兵、萨XX沙漠骑兵(注意,不用骑士这个头衔),价格可以高,甚至非常高,战斗力可以弱于其他国家比较难培养的骑士。突出游牧民特色,量产骑兵。当然,也可以设定为,第一次把游牧民族的步兵升级为骑兵,需要扣除玩家物品栏里的一匹草原马或者沙漠马(把草原和沙漠马的属性降低,价格降低)才可以升级,体现骑兵的珍贵。另外,游牧民族的都城,默认永久存在马贩子,且有大量的草原马(库)或者沙漠马(萨),因为马是他们的特产。


4、女兵作为一道亮丽的风景线,模型可以更酷点……啧啧,SABER本命啊……建议可以大大地开发一下,作为一个福利彩蛋。有心思去抓女兵慢慢培养的玩家,肯定是骨(bian)灰(tai)得不要不要的了。
建议如下——
4.1 先减少农妇的产量,然后还可以
提高农妇的获取难度,——就算是有4个农妇俘虏,毕竟是娘们嘛,身子骨比较金贵和脆弱,两军交战,解救过程有概率死2个对不。
4.2 升级路线一>女猎手>女战士>熟练女战士>资深女战士>女亲卫队(全身贵族和纹章装备,哈哈哈)
      升级路线二>见习女扈从>女骑手>轻甲女骑手>重甲女骑手>华丽的女骑士
其中,见习女扈从(也可以叫贵族家的女佣?)等同于见习骑士扈从,不骑马,只是作为骑兵方向来培养,先干杂活去吧。升级条件是扣除物品栏里的一匹小白马,升级为女骑手。然后女骑手,通过买【轻装的马甲】升级为轻甲女骑手(扣除物品栏里的轻马甲);重甲和华丽的女骑手则分别在可以升级的时候,通过再次购买(扣除)【重装的马甲】和【华丽的马甲】来升级。没有相关道具会提示升级失败,道具不足。


5、领军者有个BUG:就是食物吃了一些后,放到NPC的物品栏里,又会恢复回来。
比如 苹果50/50,吃了两天变成21/50,放到任何人的物品栏里(或战利品库里),然后打开给所有NPC换装备,点整理,再回战利品库去看,又变成50/50了,拿出来无限吃…………另外,好像NPC的物品栏有保鲜效果……只要在晚上丢进去,白天再拿出来,永不腐坏?

这个BUG希望能尽快处理一下……否则我会忍不住丢进去再拿出来……


6、关于技能:
6.1 医疗、急救、手术这3个技能,以及跟踪、向导、侦查这3个技能,应该很多人都觉得可以合并了吧、建议分别简化为2个技能。去掉手术,把急救效果合并到医疗、急救里;去掉跟踪,把效果合并入侦查、向导。让辅助型英雄腾出手来加战斗属性一起战斗吧。
6.2 战术、统御技能,我个人建议在目前可以960大军团作战的情况下,可以拆为3个技能:统御、冲锋陷阵(或突击)、固若金汤(或坚守)
统御:提高带兵数,提高俘虏上限数量,提高士气(减少精力消耗),减少工资,减少食物消耗
突击:提高麾下士兵和英雄单位的攻击力,提高士气,略微提高战斗中队伍移动速度,生效等级要减去对方统帅的坚守等级
坚守:提高麾下士兵和英雄单位的防御力,提高士气,略微减少死亡率(类似急救,但效果甚微),生效等级要减去对方统帅的突击等级
很喜欢看大军团作战的场面啊。。。。多享受啊。。。。统御、突击、坚守可以根据NPC领主的性格来定,多有趣。好战的领主,突击就多些,善良领主,坚守就多点,狡猾和骑士性格领主,统御就可以多一些。
6.3 口才:改为每提高3点魅力或者智力,都可以为其提高当前上限。但上限还是10级。

hahaha....







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发表于 2018-1-14 07:02:13 | 显示全部楼层
提升攻防的那两个技能,早前的版本是有的,不过可惜后来又移除了,还有降低食物消耗并提升食物士气加成的烹饪技能也移除了,期待以后这些技能能够回归
来自安卓客户端来自安卓客户端
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 楼主| 发表于 2018-1-15 17:40:37 | 显示全部楼层
感觉领军者的游戏难度降低了很多呢,前期赚钱很容易了,镇长给的任务报酬一点吸引力都没有了。
特别如果开16NPC——应该叫领军者资料片之不死军团,简直开挂……
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