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[分享] 【更新日志】2018年3月10日更新(武器使用指令;狂战士称号技能重制;画面提升)

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鲜花(1134) 鸡蛋(4)
发表于 2018-3-24 17:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Bombadil 于 2018-3-24 20:04 编辑

转载翻译自:https://steamcommunity.com/share ... changelog/299974223
2018年3月10日更新

部分新内容需开新档方可体验


1.Fixed Advanced Camp Theater Selection Behaviour
They should now properly go to the theater where there are enemies.
When a faction's advance camp is defeated, they retreat back to their home theater first, before selecting the next theater.
Advance camps will not move to the next theater until all enemies in that theater, including enemy advance camps, are defeated.

1.前线营地位置固定
如果一个阵营的前线营地被摧毁,该阵营的指挥官们会先回到本阵营据点,直到下一个前线营地建立
只有在敌对势力被彻底击败后(包括他们的前线营地),前线营地才会前进到下一个位置。


2.Weapon Type Commands + Shield Order Commands
You can now order your troops to use a specific type of weapon during combat (Polearms, Two-Handers, Ranged, Side-Arms)
You can cycle through them by pressing O
You can now also order your troops with shields to use their shields or put them away.
You can cycle shield orders by pressing P.

2.武器类型切换指令+使用盾牌指令
你可以在战斗中命令你的部队使用指定的武器(长柄武器,双手武器,远程武器,任意武器)【按O键切换武器指令】
你也可以在战斗中命令你的部队使用或不使用盾牌【按P切换盾牌指令】


3.Refactor how Berserker Trait works
Berserker trait no longer gives instant heal with key H.
It now gives HP regen per melee kill, modified by STR

3.重制狂战士称号技能
取消狂战士称号技能按H键加血功能,改成每次击杀给予一定血量(视“力量”属性而定)


4.Heroes & Villains of Middle-Earth
The Heroes & Villains of Middle-Earth (Lords/Ladies) are now harder to defeat (by AI troops) in combat.
They are Heroes & Villains for a reason. They shouldn't be downed by an errant arrow from an Orc / Gondor Levy.

4.中土世界的英雄与恶魔(应该是指那些指挥官)
现在对于AI士兵而言他们更难被打败了。
他们能够成为Heroes & Villains是有原因的,不应该随便被一支刚铎人或半兽人射的箭击倒。


5.Scenes
New Beorn's House Scene + Siege Scene
New Woodsmen Village Scene

5.场景
新的波宁村场景及其攻城场景
新的伐木者村庄场景


6.Assets / Others
New Dwarf Armour Variants
Added Normal + Specular Maps to Orc, Uruks, and Mordor troop assets + Used WB shaders. All that black should look better now.
Added Faction Intros (thanks to jtlannister)

6.画面/其它
新的矮人盔甲
给半兽人、强兽人和魔多部队增加了正常和高光贴图,并使用了战团着色器。现在黑色的东西看起来好多了。
新增阵营介绍图标(感谢jtlannister)


7.Fixes
Fixes to some formations issues (flanking behaviour)
Fixed some inconsistencies with Dwarf troop inventory
Fixed some bow stats
Fixed spawn issue in Troll Cave
If player chooese to start the war later, then make sure siege requirements go with that
Make sure war does not start earlier / later than specified.
Fixed Minas Morgul gatehouse collision mesh
Small changes to how the AI Leader / Lord behaves in combat
Replaced the odd sized cyprus bark texture

7.修复
修复一些信息问题
修复一些矮人库存装备问题
修复一些弓的数据
修复食人妖洞穴出生点问题
如果玩家选择晚一点开始战争,攻城要求会相应变化
战争不会提前/迟于指定时候了
修复米那斯魔窟城门的碰撞网格
细微调整AI指挥官在战场上的行动
移除odd sized cyprus bark纹理

鲜花鸡蛋

mozhiwei96  在2018-3-24 17:44  送朵鲜花  并说:送朵鲜花鼓励一下
鲜花(34) 鸡蛋(0)
发表于 2018-3-24 20:53:23 来自手机 | 显示全部楼层
好棒!掌声!
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2018-3-25 10:44:35 | 显示全部楼层
顶 。。。。。。。。。。。。。。。
鲜花(56) 鸡蛋(1)
发表于 2018-3-25 14:13:28 | 显示全部楼层
其实我喜欢TLD最大的原因就是更新频率高啦~~~~~好多MOD都是一次性的,就TLD一直在更新~~~~~
鲜花(5) 鸡蛋(1)
发表于 2018-6-18 00:03:52 | 显示全部楼层
TLD还有一些瑕疵就是无剧情(电影里的著名战争都没指定性爆发),战斗中明明显示有戒灵却看不到戒灵的影子。最最重要的就是攻城器械了(TLD太单一。。。。)
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