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[讨论] 一个积分系统草案

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鲜花(1281) 鸡蛋(23)
发表于 2018-4-15 15:42:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 k2木有小鸡鸡 于 2018-4-16 11:25 编辑

这个积分系统的基础就是当前的damage面板,但是兼顾到了逆风局的情况和队友辅助的价值
评价玩家战力的数值(取代K/D)将是效率(积分/局数),战场模式 局数即为玩家复活数

1 对马比例杀伤得分 停马得分
杀死敌人一匹战马等同于消灭了对方一个骑兵的一大半战斗力,杀死一个玩家积分为60左右,则杀死战马的价值应为40分,考虑战马hp为120-150,所以对马伤害的三分之一为得分
步兵使用长枪直刺攻击战马有额外得分(停马10分)

2适度鼓励快节奏的进攻
例如1玩家每次开局骑枪冲刺带走敌方一名高玩,则此高玩本局内贡献为0,如果是残局带走,该高玩已经杀死我方五人,二者价值当然不同,所以开局前30秒内攻击有1.5倍积分奖励 30秒-60秒有1.25倍积分奖励.

3辅助分
击杀敌人时,敌人周围我方队友获得额外分(鼓励步兵抱团,步兵骑兵配合,将获得额外分10分),射杀敌人时,我方射手周围队友得分(护舒宝奖励).

4伤害将不会溢出
例如一光头弓箭手正在射箭,我对他施加骑枪冲刺冲击头部,正常来说是500伤害(原版最大值),但是他此时被砍了一刀还剩30HP,则我获得的积分是30而不是500

5 TK惩罚
攻击队友扣分,远程攻击队友额外扣分.远程爆头击杀/骑枪冲刺队友额外扣分.攻击队友的马按三分之一比例扣分.

6 逆风积分补偿
在逆风局前3名的玩家在逆风回合获得1.5倍积分(跳槽过去的只有新开的回合才是1.5倍奖励)

逆风局判定算法(这个和自动换图反碾压无关,反碾压系统不变)
第三局时候 如果是0-3 则第四局一队算逆风,全体逆风一方获得额外金钱补充
之后的局如果某队的积分是另一队的一半不到,则判定为逆风 (如2-5一队逆风)全体逆风一方获得额外金钱补充

7国家兵种积分补偿
罗多克步兵 萨兰德步兵 萨兰德弓箭手 诺德骑兵 诺德弓箭手 每局获得少量额外积分(暂定5分)

8胜利分
不存在逆风和顺风时  胜利方额外得分
逆风局逆风一方胜利才有额外双倍胜利得分,顺风一方没有胜利额外得分

9占领分
升旗得分

我们可以设想这么一个场景:
步兵X开局遇到敌人Y骑枪冲刺过来 击杀我方队友,则Y得分56(被击杀血量)*1.5(速攻奖励)=84分, Y死亡 此局效率为84,

X停止了Y的战马得分10,
对Y战马伤害45,得分15,
用长杆武器刺Y腿部,伤害20,乘以速攻奖励1.5倍,得分30,
队友杀死了Y,由于X在Y附近,获得杀敌辅助分10
X累计得分:65

在接下来的战斗里,
X与队友配合,队友骑兵击杀敌人步兵 获杀敌辅助分10
使用长杆帮助队友团战 队友杀敌获得辅助分10
长杆给敌人造成15伤害 得15分
不小心TK了骑兵队友 给队友造成20伤害,扣40分,伤害队友的马45伤害,扣15分,合计扣55分
X战斗时,我方射手射杀敌人,X在敌人附近获得辅助分10
X累计得分:-10


之后敌人骑兵攻击我方射手 X使用长杆保护射手 射手射杀了敌人骑兵,X获得辅助分10
X单独杀死一个敌人,敌人的HP是56,此时已经过了一分钟速攻奖励,X得分56
占领旗帜 当旗帜升顶时候X在周围 X获得10分奖励
本回合结束:X不是顺风局顺风一方,获得了10分胜利分,X为罗多克步兵获得5分额外分补偿
X累计得分:86

合计总得分:141 本局效率141,几乎和射手射死三个敌人得分差不多.然而如果X是按照K/D评价体系来说 本局他只杀死了一个敌人,明明给整个队伍其他人的战绩做了很多辅助却无法体现.














点评

你问我滋不资瓷 我当然是资瓷!  发表于 2018-4-15 19:15

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KD_Luma + 1 您的帖子很有价值!
大明与日月同辉 + 1 很好,支持!
贰依 + 1 您的帖子很有价值!
Blood_Dylan + 1 文章不错,继续努力!
727freedom + 20 + 1 您的帖子很有价值!

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鲜花鸡蛋

T34MT  在2018-8-1 15:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
740327752  在2018-5-13 02:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
飞翔的猪  在2018-4-16 01:23  送朵鲜花  并说:哈!
长河渐落晓星沉  在2018-4-15 19:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
长河渐落晓星沉  在2018-4-15 19:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Vai的小安娜  在2018-4-15 18:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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鲜花(294) 鸡蛋(14)
发表于 2018-4-15 15:44:52 | 显示全部楼层
精准扶贫罗多克!
鲜花(432) 鸡蛋(30)
发表于 2018-4-15 15:52:02 来自手机 | 显示全部楼层
支持,国服战场服越做越好了
鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2018-4-15 16:29:22 | 显示全部楼层
加油 大佬
来自安卓客户端来自安卓客户端
鲜花(116) 鸡蛋(1)
发表于 2018-4-15 16:34:03 来自手机 | 显示全部楼层
那杀无主战马怎么办

点评

不算  发表于 2018-4-15 16:50
鲜花(873) 鸡蛋(433)
发表于 2018-4-15 16:35:18 | 显示全部楼层
按每局获得 这轮没打完没换图 就退出游戏 分数不算?

点评

积分累计是实时的 离开服务器就会直接结算  发表于 2018-4-15 16:57
玩家重生一次 则记录一次,无论何种情况 始终是输出/重生数  发表于 2018-4-15 16:50
鲜花(971) 鸡蛋(15)
发表于 2018-4-15 16:43:15 | 显示全部楼层
支持!tk队友的马也要扣分
鲜花(873) 鸡蛋(433)
发表于 2018-4-15 16:47:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 yesihao0212 于 2018-4-15 17:12 编辑

5 TK惩罚
攻击队友扣分,远程攻击队友额外扣分.远程爆头击杀/骑枪冲刺队友额外扣分.   
支持草哥tk马也扣分,还有如果一个玩家 积分玩成负数也要记录下来 在排行榜总分扣(保留3个月吧 按季度 赛季算一样),然后还可以弄个折线统计图  股票一样看这个玩家积分升降情况。

点评

只保留30日比较合适  发表于 2018-4-15 17:00
鲜花(60) 鸡蛋(0)
发表于 2018-4-15 16:48:53 | 显示全部楼层
先支持一下,再说一下我的建议
首先我觉得逆风补偿的人数能不能加多点,哪怕辅助的金额相对减少一些。因为逆风局前三的多半是有实力的大佬,但后面肯定一堆负战绩的弱势群体。所以到残局感觉很容易出现类似一打十的局面。
其次KD榜其实也挺好的,会给部分玩家增加游戏动力。不过目前都奔着去刷KD,导致其成为逆风局的原因之一。所以能不能将KD榜区分为顺风KD榜和逆风KD榜!因为我认为逆风KD榜比顺风的看上去更帅,更爷们。说不定还能带动部分大佬去刷逆风KD,从而缓减逆风局的局面!

点评

难搞啊,首先得把日志一串串截取,还得日志上能显示每一位玩家都在哪边,当前的比分是多少,单纯结束换图的时候算,要是顺风玩家在最后一局跳到逆风一边,就不好办了,那样就只能服务器实时连接数据库传输了!不好搞!  发表于 2018-4-15 17:03
没写清楚 积分补偿只针对前3 金币补偿针对全体逆风玩家  发表于 2018-4-15 16:51
鲜花(1210) 鸡蛋(7)
发表于 2018-4-15 18:10:14 来自手机 | 显示全部楼层
这个计分系统会不会加大服务器负荷?

点评

没问题 都是一些简单的计算 骑砍来说只要不涉及玩家与玩家之间的东西就ok,那个辅助判定也简单,这些负载都是在服务器不会增大玩家负荷,况且我们的服务器性能冗余还很多  发表于 2018-4-15 18:13
鲜花(723) 鸡蛋(2)
发表于 2018-4-15 18:12:33 | 显示全部楼层
是编译弄出来的新内容嘛!
鲜花(1528) 鸡蛋(65)
发表于 2018-4-15 18:14:00 | 显示全部楼层
使用长枪直刺攻击战马有额外得分(停马10分)

那骑兵戳马也是有加分的?
鲜花(1281) 鸡蛋(23)
 楼主| 发表于 2018-4-15 18:18:19 | 显示全部楼层
727freedom 发表于 2018-4-15 18:14
那骑兵戳马也是有加分的?

我没考虑到 加上检查一下是不是步兵 步兵才有这个奖励
鲜花(971) 鸡蛋(15)
发表于 2018-4-15 19:00:16 | 显示全部楼层
k2木有小鸡鸡 发表于 2018-4-15 18:18
我没考虑到 加上检查一下是不是步兵 步兵才有这个奖励

这个不用区分骑兵还是步兵吧,骑兵搓对方马也应该有分。下马当护舒宝也应该享受和步兵一样的待遇

另外tk也建议加入时间判断,开局就tk的要多扣分
鲜花(1281) 鸡蛋(23)
 楼主| 发表于 2018-4-15 19:04:14 | 显示全部楼层
I_m_Three 发表于 2018-4-15 19:00
这个不用区分骑兵还是步兵吧,骑兵搓对方马也应该有分。下马当护舒宝也应该享受和步兵一样的待遇

另外 ...

检查是不是步兵是通过检查他是否骑马算的 所以没有这个问题,另外步兵骑小黑停马,停马者也有奖励.
骑兵戳马有分啊 按马血量三分之一,停马分是额外的.
开局TK就不仅仅是扣分的问题了 考虑要直接踢出..
鲜花(886) 鸡蛋(216)
发表于 2018-4-15 19:15:39 | 显示全部楼层
像CRPG加分机制就爽多了 玩个力王一刀9分
鲜花(1901) 鸡蛋(77)
发表于 2018-4-15 19:53:51 | 显示全部楼层
不错不错,有劳代码大神了
鲜花(3554) 鸡蛋(9)
发表于 2018-4-15 21:28:47 | 显示全部楼层
不错不错。可以预见到玩家积极性将会受到很大鼓舞,国服又将迎来一波热潮。给技术党点赞。
鲜花(92) 鸡蛋(0)
发表于 2018-4-16 10:06:42 | 显示全部楼层
我这目标是2逗好,还是小胖妞好啊!开局杀谁分高啊?苦恼!
头像被屏蔽
鲜花(484) 鸡蛋(533)
发表于 2018-4-17 12:58:14 | 显示全部楼层
牛逼
鲜花(156) 鸡蛋(1)
发表于 2018-4-17 13:21:53 | 显示全部楼层
我擦,这弄的好,支持一下二狗
鲜花(185) 鸡蛋(5)
发表于 2018-4-17 15:05:30 来自手机 | 显示全部楼层
欢快的小马驹应该该可以把自己人也撞到。骑兵因为骑枪特宽的出枪角度和高额的速度加成,使骑兵成为了一个高机动高伤害的刺客。加入撞倒自己人可以让骑兵的攻击更具策略。
鲜花(72) 鸡蛋(1)
发表于 2018-4-17 16:21:12 | 显示全部楼层
无主马匹撞死人,马匹也该得分!(滑稽)
鲜花(20) 鸡蛋(0)
发表于 2018-4-17 21:29:30 | 显示全部楼层
LZ的ID很赞!!

鲜花鸡蛋

727freedom  在2018-4-17 22:54  送朵鲜花  并说:给头像发花
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鲜花(19) 鸡蛋(0)
发表于 2018-4-18 15:54:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 空龙之物 于 2018-4-18 15:58 编辑

开局5秒内累计TK10点伤害以上直接踢出去怎么样?@k2木有小鸡鸡
鲜花(486) 鸡蛋(4)
发表于 2018-4-18 16:22:56 | 显示全部楼层
后排点赞支持鼓励加油吃瓜
鲜花(650) 鸡蛋(5)
发表于 2018-4-18 22:40:25 | 显示全部楼层
希望尽快上线
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鲜花(650) 鸡蛋(5)
发表于 2018-4-19 07:34:34 | 显示全部楼层
拖着作业跑 发表于 2018-4-15 15:44
精准扶贫罗多克!

罗多克很强!
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发表于 2018-6-8 18:50:11 | 显示全部楼层
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