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[求助] 求教一下 ,模型在3dmax和Openbrf里显示正常,游戏中粘连混乱的问题如何解决

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鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2018-7-5 11:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下站里的各位

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鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2018-7-5 14:08:40 | 显示全部楼层
都有可能是哪些原因?有没有踩过坑的
鲜花(146) 鸡蛋(0)
发表于 2018-7-5 17:24:58 | 显示全部楼层
王大锤 发表于 2018-7-5 14:08
都有可能是哪些原因?有没有踩过坑的

你在brf里面选中这些模型,然后在右键菜单里点击“重新计算法线”再试一次
鲜花(146) 鸡蛋(0)
发表于 2018-7-5 17:26:37 | 显示全部楼层
还有就是,在骑砍里面模型面数过多也会出现这种计算混乱的情况。如果可以的话,建议你在导入之前把模型拆成几个小部分,然后按照名称后面加“.x”(x是序数1,2,3……)的方式命名。
鲜花(4) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2018-7-10 09:53:03 | 显示全部楼层
但愿海波平 发表于 2018-7-5 17:26
还有就是,在骑砍里面模型面数过多也会出现这种计算混乱的情况。如果可以的话,建议你在导入之前把模型拆成 ...

我试了减面之后就可以了,想支持精模果然还是等砍2吧。。
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2018-9-6 21:45:21 | 显示全部楼层
龙之谷啊,搞模型的兄弟支持一下。
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