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[求助] 如何做出像16th和人间五十年等mod中的自立兵种?【已解决】

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenxiaosan 于 2018-7-13 18:08 编辑

已解决,看到了吧内的教程:
关于新建阵营招募兵种的一些问题
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1877145-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)


本人新手小白一个,刚刚开始学习mod制作,看过吧内的《骑马与砍杀mod系统教材——中文版》教程,但感觉该教程内容有限,仍有大量问题不懂,在此向各位大佬请教。
我一直对于自立兵种很感兴趣,学做mod其实本质是为了自娱自乐,但是尝试过后并没能做出。这是我参考的吧内一个帖子:
如何在自立国家招收自定义兵种?http://bbs.mountblade.com.cn/thread-551134-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

我是以Native为基础进行修改,问题主要集中在如何让玩家在自立后可以在意淫王国的村庄及城堡城镇中招募到自立兵种,就像16th以及人间五十年那样。我个人以为控制村庄招募兵种的是“文化”,但我对于有关"culture"的代码都不甚了解,教程当中似乎也没有十分详尽的内容。
例如在module_factions.py中有如下代码:
(点击展开 / 收起)

在module_scripts.py中也有关于"culture"的代码:
(点击展开 / 收起)

我想请教一下这些代码的具体意义,以及该如何创建一个新的“culture”?
如潘德、16th、人间五十年等很多mod在玩家自立后都可以进行阵营文化的选择,所以我想只要能够让自创兵种隶属于这个新的阵营文化中,并且可以让玩家在游戏中选择该文化即可。
另外还有一个问题想要请教,就是我不太明白Factions当中Player_Faction和Player_Supporters_Faction的关系,想要请教一下。


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