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[其他] 游戏史上开发时间最长的mod介绍

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鲜花(47) 鸡蛋(0)
发表于 2018-10-12 00:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2018-10-12 14:45 编辑

1.前言 模组概念的起源
1982年apple II上著名游戏重返德军总部的纳》粹标志被某一玩家改成蓝精灵,这一行为被视为模组概念的萌芽,十年后也就是1992年id software公司和计算机天才约翰卡马克在个人电脑上创造了PC平台开发的第一款3D游戏德军总部3D,并在之后神速相继推出doom、quake等被誉为3d FPS游戏鼻祖的游戏和游戏史上第一个3D引擎id tech系列。doom和quake也就成为第一批被玩家们一直不断魔改的游戏,模组层出不穷,并且id tech成为第一个也是上个世纪垄断性的3d游戏引擎。熟知的游戏cod的引擎就是quake3引擎的改良版,半条命的金源引擎就是quake1和2改写70%而成,GTA5令人惊叹的creation引擎也是id tech5的优化改良版。


2.游戏史上开发时间最长的mod
在网吧的电脑里,如果你搜索cs,几乎任何一家网吧电脑里和cs有关的单机游戏除了cs1.5/ 1.6,就只剩下cs七龙珠这个半条命的模组。像半条命的优秀mod很多,比如黑山起源之类的,为什么网吧大多只装了cs七龙珠呢?因为一个时代的过去,有些游戏的光辉和历史渐渐被人遗忘。十几年前cs七龙珠在网吧和各大游戏论坛的热度不亚于cs流星蝴蝶剑魔兽这些游戏,甚至还有几十个人或一个班级或整个网吧的男生在同一个服务器混战的盛况。那这是一个什么样的模组呢?cs七龙珠原本叫esf(earth special forces地面特战队),后来泛指一切和esf和它的子mod比如最流行的evm同人版本,玩法接近于高达ol,就是行动完全自由区别于街机游戏的空战STG或TPS模式,可进行混战、抢旗(cs七龙珠体现为抢龙珠模式)、组队对抗模式。中国玩家习惯叫它龙珠cs版或cs七龙珠,然而cs七龙珠的这个叫法本身是错误的,因为esf比cs出的早,只是因为esf alpha更新到1.0版本时,正好cs出现并风靡全球,所以官方就借助cs本体制作了1.0版本。
这个游戏的新版也是一个和骑砍2一样的玩家戏称孙子才能玩到的游戏,从2004年一直制作到2018年,而且固执的坚持魔改金源引擎,像骑砍2一样把整个游戏系统界面等等重制了四次甚至更多,并且从2012年的演示视频让国内外玩家惊叹金源被esf官方改出了寒霜虚幻引擎的效果。如果从1999年alpha版本内测的时间,这个mod已经被同一团队开发了近20年!!!然而也是和砍2一样还是处于开发中。并且也声称是最后一次重制系统,开发貌似进入尾期。

3.esf的历史渊源和背后的游戏引擎发展史的见证
(1).早期游戏引擎发展史
       在最初的时候,pc上开发游戏很艰难,更别说3d游戏,而且引擎概念没有出现的时候,每次写游戏用机器码既繁琐又一次性,下次写新游戏的时候底层常用的东西还要再写一遍。约翰卡马克将马里奥移植到pc给任天堂展示的时候,任天堂竟不以为意,不看好未来游戏会在pc平台上有什么好的发展。但这并没有打击到约翰卡马克,他创立了id software公司,开发出了pc上第一个3d游戏,德军总部3D,并且它也是引擎的萌芽(虽然用这个引擎的游戏只有好像三四个),德军总部3D大获成功开启了PC游戏的重大新里程碑,第二年1993年趁热打铁又推出了世界第一款成熟的伪3D游戏 doom,后来神速又推出雷神之锤系列三部曲(quake1/2/3)同时这个游戏的id tech引擎成为了游戏史上第一个3D引擎,而德军总部3d doom quake这三个神作成为后来玩家们公认的FPS 3d游戏鼻祖。并且很多3d技术是quake奠基的,顶点动画(比如openbrf可导入的md3就是源于quake3),骨骼动画(quake1的mdl,后来被半条命还有其他游戏继承改造)、OpenGL渲染,256色贴图,彩色光影效果和dll动态数据库文件对渲染的支持、32bit材质 高细节模型和动态光影顶点光影采光技术、命令行即控制台功能都是雷神之锤这个游戏及其id tech1-3代引擎首创。并且你们玩这类游戏默认的wasd键位就是因为quake2的世界锦标赛因为一个华裔冠军确立的。它和虚幻引擎,Source引擎是在世界上使用最广泛的游戏引擎。并且上个世纪和本世纪初这三个引擎对应的游戏雷神之锤、虚幻竞技场、半条命成为世纪之交的FPS游戏三巨头。


(2).esf模式与doom quake 半条命这一些世纪之交的FPS作品的渊源
A.DOOM和quake首创并成就这一模式
半条命的龙珠模式的这种题材包括玩法并不是半条命的esf模组首创,最早是在doom上,1993年doom发布不到几个月就被玩家魔改成七龙珠,后来的几乎10年内的所有FPS游戏都出现了类似的情况,就是每当一个FPS游戏出现,不久就被玩家魔改成七龙珠,特别是doom quake三部曲 半条命的龙珠模组都是在对应游戏发布不到半年就被玩家成功魔改成龙珠了。为什么会出现这个现象,我曾经研究过大量国外关于这类模组的帖子找寻痕迹,结合年代推断:因为1993年正好是东映龙珠z播放完结,全球的龙珠余热未退,还是很高涨,可能现在有些年轻人不了解为什么龙珠这么火,虽然现在没有过去火了,因为现在的年轻人倾向于萌系的软绵绵画风的二次元动漫,但是要知道1990年左右甚至到本世纪初,动漫并不如现在这般繁杂,而且火影海贼王还更新和热度没到气候,龙珠作为少有的世界观庞大的热血漫,自然在当时受到全世界的追捧。而这时德军总部3D和doom开启PC游戏的新时代后,玩家们开始幻想如何在PC游戏上实现3D化的龙珠世界。而那时在半条命没出现之前唯一的选择只有做id tech系列游戏的模组,所以1993年doom出来不久就被改成了七龙珠模式,quake1也是才出不久被改成了七龙珠,但是热度并不高,不是因为他们不优秀,而是当时网络技术不发达,并且也没有像现在一样利用社区化论坛化集中玩家方便交流扩大影响,也没有百度云这些工具方便资源的快速传播mod这样一个萌芽事物。而quake3的出现,id tech3引擎拥有更加成熟已经接近现今程度的3D技术,1998年名为z team的小组利用quake3开发了一款名为bid for power的龙珠独立游戏,并且有远见的建立自己的官方和社区,并且当年的内测下载量达到了200万次,在当时是一个多么惊人的数据,可见在欧美的热度不一般。不过在中国由于缺少服务器,并且由于太血腥暴力被中国禁止引入,还有在那个时代quake3被软件杂志评测为电脑配置的杀手或检测仪,可见不是世纪之初的中国玩家普遍能承受的,所以中国基本上一直没什么人玩,中文报道和社区帖子我搜下来不算复制粘贴的新闻只有不足十条信息。但是在欧美bfp(bid for power的简称)是被很多80 90后玩家当作第一个pc平台的3d龙珠独立游戏、个人电脑上第一次玩到的3d的龙珠游戏、以及经典的童年游戏。虽然因为后来bfp官方要将bfp作为独立游戏在2001年正式发布被龙珠官方告了,不许使用龙珠ip(所以龙珠游戏这几十年好的3d的都是那几个大厂商做的街机主机的,过去龙珠ip太值钱一般团队用不起),所以bfp的制作团队在将bfp保留玩法的前提下去龙珠背景化后销声匿迹了,原来的作品便只能成为quake3的mod系列。但是依旧没有阻挡它之后几年在欧美的火热,并且一度几年在02年成立的moddb热度排行榜第一,并且一直到2018年现在bfp依旧保持是quake3的mod热度排行榜第一。
B.半条命将这一模式发扬光大到极致
半条命作为quake1和2引擎改写的游戏,打破了fps和3d pc游戏被id software的doom和quake系列垄断的局面。并且mod的繁荣比doom及quake还盛,在02年moddb成立时发的第一篇建设性文章中对过去几年伟大的mod之最提名中有一大半是半条命的(不意外,因为02年能超级魔改并成熟的游戏就那几个),其中被评为五个最神奇的模组的游戏中有两个和七龙珠有关,一个是quake3的BFP,还有一个就是半条命的第一个七龙珠模组dragonballmodz简称dmz,这时候esf官方还没有在moddb上注册,所以就没提到esf这个半条命的第二个七龙珠模组,而且esf仅仅晚于dmz一个月发布alpha版本,都是半条命发布不到半年就被魔改成功的,也就是1998到1999年左右。esf开始压力山大,因为论引擎金源比不过BFP的idtech3,论功能dmz有变身系统但是esf alpha没有变身,而且早期的动作很粗糙,像攻击和气功动作仅仅两三个关键帧(但是不得不说龙珠模组无论是quake还是半条命,是第一个也是少有的敢完全重置半条命的动作系统并加入上百个原创动作),而且当时还有一个魔改quake2引擎的sos龙珠。不过随着2000年bfp惹上龙珠ip的官司,还有dmz团队的突然失踪。esf细化了模型和动作,并且改进了变身和近战及气功系统,再加上2000年正是cs开始风靡全球的时代,借助cs本体发布的esf1.0版本也沾光在欧美火热,甚至还有专门的光碟录刻和软件杂志的专栏文章报导,然后传入台湾,台湾也出现了对这一模组的狂热,后来02年左右一些大陆玩家偷偷访问台湾的玩家社区,惊讶有很多台湾玩家讨论cs的龙珠版本,然后将资源带到大陆的论坛和社区传播(经过我曾经大量考察考古贴发现)。然后中国大陆玩家也开始有很多人喜欢上cs的这一龙珠改版,网吧cs七龙珠的对战在04-08年渐渐开始流行,qq对战平台浩方电竞平台cs七龙珠的服务器也异常火爆,当然也得益于当时浩方副负责人黄大的推广,不过他偏爱esf的子mod evm,05年-08年在浩方频繁举办esf的战队和evm的战队对决(想不到吧,这也有战队,其实当时还有国际比赛和以立陶宛为首的esf玩家社区联盟),进而打压esf,使得浩方esf服务器数量远少于evm。。(ps:09年esf官方还”不务正业“做了一个cs火影,结果该模组成为了2009全年度mod热榜第一)

C.cs七龙珠的没落
随着游戏行业和3d技术发展的越来越成熟,游戏类型越来越丰富,画面越来越精致,数量越来越多,再加上esf 04年宣布改良金源引擎制作esf1.3后来07年宣布直接改造金源制作esf:final,然后一直跳票到2018年,使得几乎整个游戏界都快把它的续作遗忘了(所以砍2你们有人等不及了,那你是没见过开发时间久到让人等到被玩家弃坑遗忘的游戏作品)。开发如此慢的原因还是团队太小,并且都是业余兴趣制作,而且不断与时俱进用新技术改造金源引擎制作一个他们满意的不一样的龙珠竞技游戏,推翻重制四次以上,2016年团队还车祸死了两人。2018年终于不再折腾把系统定了完善细节,然后年初发了一个类似dota2米波操作的基纽特战队系统和成品的沙鲁第一形态模型和制作了一半的沙鲁第二形态模型。


4.esf对pc平台龙珠题材的游戏作品影响
2015年号成第一个面向PC平台开发的龙珠3d独立游戏龙珠超宇宙发布,被一些玩家说成是龙珠online和cs七龙珠的结合,于是又有一些玩家嘲讽cs七龙珠是什么玩意。但是确实PC平台的龙珠游戏除了延续传统psp如电光火石3的操作外无一不受到esf的影响。
比如魔兽争霸最出色的龙珠地图”终极龙珠“就大量使用esf1.3的模型和声效,命令与征服红警3曾有玩家魔改成龙珠RTS并对esf官方作出鸣谢,虚幻四龙珠的作者曾经在esf官方的discurd上发帖求助技术问题并说这个作品是受esf启发。GTA5七龙珠模组的作者也是cs龙珠的粉丝,所以gta龙珠早期版本人物只能像esf一样靠近物体自动打出一拳。而龙珠超宇宙在战斗系统上气功和格斗还是继承了电光火石式打法采用了软锁视角(就是在某些情况下限制人物一些轴的移动或自动修正,在行动上并不完全自由和体现真实物理特性),而移动方式上带那种准星瞄准的自由移动和按键系统自动准心锁定敌人飞行的模式分别来自于esf1.2和esf1.1(1.1和1.2近战和冲刺系统是不一样的,1.1有准心辅助锁定敌人飞行),龙珠超宇宙没有借鉴cs七龙珠是不可能的,但是不得不说龙珠超宇宙还不算真正面向PC的龙珠3d游戏。


5.几个月前对于将骑砍魔改成龙珠cs的初衷陈述:
骑砍和cs七龙珠还有war3是我从接触电脑的童年开始一直玩到现在的游戏,看到骑砍和cs七龙珠有着有很多相似的开发历程和境遇,也渐渐没落,看着类似他们却不得精髓的游戏跟风兴起,看着开发到天荒地老的续作,看着人气的越来越低迷,加上骑砍的战斗模式或联机模式很像是中世纪版的cs,所以就试图将这两个游戏合体,顺便借助沙盒模式弥补一下曾经希望如何让cs七龙珠的战斗系统拥有剧情任务的想法。不过今年的开始毕业工作,时常较忙,于是最近几个月没怎么注重进度,而且本身题材和做法在很多玩家眼中是离经叛道,不符合骑砍的核心玩法,再加上骑砍2和esf:final都进入开发尾期了,所以这几个月不是太积极(特别是注册b站后”不务正业“做各种骑砍演示视频宣传骑砍这个游戏,被做视频耽误的骑砍moder,自嘲一下),也很少公布进度问题。至于最后会不会出现,就随缘。如果我在年轻几岁回到学生时代并且少用war3和银河编辑器或许。。。其实还是要说,有些东西没有出现并不代表不能做,就像很多人质疑骑砍硬核这个是不是做不了那个是不是做不了一样,而是一样东西产生的机遇往往在随机的某个很短的时间内某少数或一个人手中,几率还受到难度和题材方向上的热门度和整体行业水平发展的制约。比如如果骑砍没有R大会怎么样 可能玩家会说没有R大还会有Z大,X大,历史的进步不会因为一个人而阻碍,但是没有R大可能骑砍mod技术的发展会慢一段时间或者现在战团某些机制是采用R大和一些mod制作者的,R大的假设不出现或者出现X大Z大做出不同风格且合理的类似R大创造的那些功能,那骑砍系统方方面面的历史就会重新洗牌了(就像薛之谦在明日之子看到一个14岁男孩唱歌和他很像,惊到:“幸亏我出道的早”一样);或者再说如果没有矮子,可能中国玩家就可能错过机遇得不到土耳其的特别重视,或许骑马与砍杀就不叫骑马与砍杀而叫它的老名字骑士与剑,可能骑砍论坛管理制度又是另一番。因为经历过历史的人总会觉得历史的安排理所当然,但不可否认的是,不努力行动幻想永远只能是幻想,没有一百个人在同一个方向上的共同努力如何物竞天择筛选出一个可能刚到最后的人。














鲜花鸡蛋

达尔克内斯  在2018-10-12 12:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鲜花(797) 鸡蛋(16)
发表于 2018-10-12 01:03:15 | 显示全部楼层
这个游戏我玩过,但是没有想到他的背景是这样的,挺有意义的啊。
鲜花(2804) 鸡蛋(10)
发表于 2018-10-12 22:40:09 | 显示全部楼层
好长丶     
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