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楼主: 大猫头

[战团国外] [18.12.09][战团1.168+][1257AD Enhanced Edition 1257AD 增强版 V3.3][已汉化]

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发表于 2019-7-20 14:20:39 | 显示全部楼层
不打汉化的时候还有英文显示,打了汉化进游戏文字一个都没了,删了那个font文件再进游戏只剩下几条线而已。这是什么原因呢?

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 楼主| 发表于 2019-7-21 10:05:18 | 显示全部楼层
QIMAYUKANSHA99 发表于 2019-7-20 14:20
不打汉化的时候还有英文显示,打了汉化进游戏文字一个都没了,删了那个font文件再进游戏只剩下几条线而已。 ...

是在mod文件夹里删那两个font文件

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发表于 2019-7-22 00:30:17 | 显示全部楼层
有个问题就是自己阵营新生成的领主都是赤身裸体是哪里出问题了吗?以及。。。外交选项的文本好像有些错乱。。。不知道是不是我这边的问题

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 楼主| 发表于 2019-7-22 00:58:45 | 显示全部楼层
毛睿战士 发表于 2019-7-22 00:30
有个问题就是自己阵营新生成的领主都是赤身裸体是哪里出问题了吗?以及。。。外交选项的文本好像有些错乱。 ...

裸体领主要对话改他文化
汉化错误请截图看看

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发表于 2019-7-22 17:38:21 | 显示全部楼层
玩到15天就卡死

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发表于 2019-7-27 09:46:48 | 显示全部楼层
蒙古包让地图卡的加速不了,建一个档专门去测试修改增强选项数据,例如部队或王国部队设置里任何单位数量和重生数据修改成最低后发现蒙古包依然生成。。。

设置改动会刷很奇怪的红字,导致左下角地图文字动态消失了 只能从记录里看到

我玩的是V3.0

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 楼主| 发表于 2019-7-27 09:58:56 | 显示全部楼层
电竞小栗旬 发表于 2019-7-27 09:46
蒙古包让地图卡的加速不了,建一个档专门去测试修改增强选项数据,例如部队或王国部队设置里任何单位数量和 ...

3.1蒙古包减少了 文字消失重启游戏就行了

鲜花鸡蛋

电竞小栗旬  在2019-7-27 10:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2019-7-27 10:02:34 | 显示全部楼层
大猫头 发表于 2019-7-27 09:58
3.1蒙古包减少了 文字消失重启游戏就行了

请问3.1整体改动是啥鸭

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发表于 2019-7-28 12:32:34 | 显示全部楼层
王国文化是玩家文化,结果刷出来的领主全叫自定义自定义。。。。可以改名吗

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发表于 2019-7-29 12:15:31 | 显示全部楼层
我发现这MOD交战频率 除了开局就干的国家其他 根本200天都没交战过!

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发表于 2019-7-29 18:03:47 | 显示全部楼层
我正在尝试将随机领主的名字列表全部汉化(以3.0汉化文件为准),以《世界人名翻译大辞典》为基础,一些乱码部分就直接按一定规则替换了。毕竟看着一堆问号夹在一些名字之间有点瞎眼
前前后后可能需要一段时间(现在刚到塞尔维亚文化,进度大概在8%),完成之后望采纳进汉化补丁中(只有game_strings.csv需要变动)

str_enhanced_name_custom_1到str_enhanced_surname_custom_30即“自定义”的条目是作者留给玩家自己发挥的,为了方便,我会从前面的条目中随机挑选60条替换。

鲜花鸡蛋

骑马娶歪果仁  在2019-7-31 21:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2019-7-29 22:38:07 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2019-7-29 18:03
我正在尝试将随机领主的名字列表全部汉化(以3.0汉化文件为准),以《世界人名翻译大辞典》为基础,一些乱 ...

感谢大佬!

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发表于 2019-7-30 19:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-7-30 22:34 编辑

ok,我把随机领主的名字列表赶出来了,顺便将v3.1的改动也加进去了
v3.1汉化包

度盘链接: https://pan.baidu.com/s/1Ke0xYRX-gJqulWdUajvwBw 提取码: g5as

以下是从3.0到3.1的汉化变动:

1. 完全汉化了随机领主的名称列表(仅对新创建的随机领主有效)
说明:你可以通过选择玩家阵营的通行语言(仅在阵营文化为玩家文化时,其他情况下语言与阵营当前文化绑定)来决定生成的随机领主使用的名字列表。例如选择德语的话,随机领主会使用德语系的名字。选择“多种欧洲语言同时通行”则会使用全部欧洲语系的随机名字列表。选择“新的语言”可以使用自定义的名字。
自定义名字列表可以在languages/cns/game_strings.csv中找到str_enhanced_name_custom_1至str_enhanced_surname_custom_30总共60条,带surname的是姓。我已经预先设置了一些名字,其他玩家也可以自己另起炉灶,想一些独特的名字。
2. 将阵营记录中缺失的阵营元帅记录补全,同时添加v3.1中新增的阵营文化记录。现在在记录->阵营的各个阵营中可以查看每个阵营当前的元帅以及其主流的文化(即招兵文化)
3. v3.1新增了两个菜单,对其进行汉化。
4. 错误的阵营初始名称“东罗马帝国” -> “尼西亚罗马帝国”。尼西亚罗马帝国或拜占庭文化的阵营在攻下君堡后会正常改名为“东罗马帝国”

3.1版本的更新日志漏了一些东西,我在此做点补充:
现在如果冒险家身份的玩家的声望不足200,他将无法进入城堡大厅。
小兵之路模式中,玩家能扮演的兵种现在会额外受到玩家等级的限制,玩家不能扮演等级比自己高的兵种(7级以下的兵种除外)。如果你想当各个阵营的贵族线兵种,请先练到10级再去。

1257AD EE各个版本的更新记录可以查看mod目录下的1257AD - EE Changelog.txt文件,至于会不会有人翻译,看心情了(笑)


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发表于 2019-8-2 00:21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-8-2 11:37 编辑

得,在开档之前应该看一下T社的论坛的,坏档了
目前从村庄庄园建城堡的功能有bug,会导致无限红字。(虽然我估摸着没几个人知道还有这功能)
看了下封地建设的代码,作者还留了两个大坑……

这个档没心情继续了,等3.2版本了
8.2 更新:
看了一下相关部分的代码……无力吐槽。还好能稍微补救一下orz。副作用也不算太大。

临时的修复方法,在scripts.txt中找到process_1257ad_center_upgrades这一行
process_1257ad_center_upgrades -1
106 23 2 1224979098644774912 1 4 0 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 124 1625 2 0 1224979098644774912 1628 3 1 0 2 1626 2 648518346341351759 1 1603 3 648518346341351759 256 0 2330 2 10 1224979098644774912 2320 2 11 1585267068834415545 1669 2 648518346341351759 11 501 3 1224979098644774912 120 648518346341351759 501 3 648518346341351759 0 2 501 3 648518346341351759 7 360287970189639680 1 3 936748722493063397 648518346341351759 144115188075856287 1 4 936748722493063400 648518346341351759 360287970189639680 0 1 1 936748722493063565 1097 2 648518346341351759 1 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 61 501 3 648518346341351759 19 1224979098644774914 501 3 648518346341351759 61 1224979098644774915 1608 2 1224979098644774916 648518346341351759 4 0 1073741855 2 1224979098644774916 5 31 2 1224979098644774916 13 501 3 648518346341351759 10 720575940379279725 501 3 648518346341351759 27 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774916 4 31 2 1224979098644774916 12 501 3 648518346341351759 10 720575940379279728 501 3 648518346341351759 27 0 5 0 31 2 432345564227567661 144115188075856287 501 3 648518346341351759 10 720575940379279722 501 3 648518346341351759 27 1 5 0 501 3 648518346341351759 10 720575940379279719 501 3 648518346341351759 27 0 3 0 501 3 648518346341351759 11 720575940379279540 501 3 648518346341351759 12 720575940379279528 501 3 648518346341351759 61 144115188075856287 501 3 648518346341351759 47 0 501 3 648518346341351759 48 0 4 0 520 3 1224979098644774917 360287970189643228 10 2147483679 2 1224979098644774917 -1 132 1 1224979098644774917 1661 1 1224979098644774917 1232 1 1224979098644774917 1617 1 648518346341351759 1210 2 360287970189643228 648518346341351759 3 0 4 0 520 3 1224979098644774917 360287970189643228 10 32 2 1224979098644774917 -1 132 1 1224979098644774917 1623 3 1224979098644774917 1224979098644774912 10 1230 1 1224979098644774917 3 0 1608 2 1224979098644774916 648518346341351759 4 0 1073741855 2 1224979098644774916 5 31 2 1224979098644774916 13 501 3 648518346341351759 27 0 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279726 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279727 3 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774916 4 31 2 1224979098644774916 12 501 3 648518346341351759 27 0 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279729 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279730 3 0 5 0 31 2 432345564227567661 144115188075856287 501 3 648518346341351759 27 1 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279723 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279724 3 0 5 0 501 3 648518346341351759 27 0 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279720 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279721 3 0 3 0 1617 1 648518346341351759 3 0

将绿色的数字改为90,红色部分全部删除。这样应该可以解决无限跳红字(实质上是格拉斯哥这个城市被错误地禁用,导致整个地图的ai都不正常了)
当然,一点副作用是,你新建的城堡“xx堡垒”可能出现一支本地村长的部队一直待在城堡里面不走,就这样。
可能还有其他bug,待我稍微先测试一下

也算是为txt修改技术打次广告了

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其门槛  在2019-8-16 01:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2019-8-2 15:56:59 | 显示全部楼层
请问这个MOD怎么不报告伤害信息,战略界面也没有任何信息的报告

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发表于 2019-8-2 19:51:42 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2019-8-2 00:21
得,在开档之前应该看一下T社的论坛的,坏档了
目前从村庄庄园建城堡的功能有bug,会导致无限红 ...

还是只能升级一次堡垒吗?还是所有的庄园都能升级成堡垒?

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发表于 2019-8-2 20:53:53 | 显示全部楼层
君士坦丁堡的议事厅I从V2.9版本之后变小了还没气势了

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发表于 2019-8-2 20:57:40 来自手机 | 显示全部楼层
sxtyswh 发表于 2019-8-2 19:51
还是只能升级一次堡垒吗?还是所有的庄园都能升级成堡垒?

只能一次,自建堡垒本身还可以加强两次,但是只影响外观,可能攻打起来会难一点,仅此而已
可能你会有点误解,我详述一下建堡垒的过程,在村庄的建设列表选择建造庄园,庄园建成后选择堡垒化庄园,后续的强化在自建堡垒的建设菜单中,前前后后需要大概二十万

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发表于 2019-8-3 11:03:51 | 显示全部楼层
1257AD2.3那个压缩包坏了

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发表于 2019-8-3 16:13:39 | 显示全部楼层
LycenYao 发表于 2019-8-2 20:57
只能一次,自建堡垒本身还可以加强两次,但是只影响外观,可能攻打起来会难一点,仅此而已
可能你会有点 ...

我都是改着玩,钱,等级,所有装备,所有兵种,还可以把全地图的领主都改成手下的士兵包括国王。只有这个庄园升级堡垒无法解除1个的限制,希望有会改的赐教一下。

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发表于 2019-8-4 11:39:45 | 显示全部楼层
2.3那个本体包为啥下载不了一直请求下载中

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 楼主| 发表于 2019-8-4 16:05:18 | 显示全部楼层
斯骑万岁 发表于 2019-8-4 11:39
2.3那个本体包为啥下载不了一直请求下载中

百度云的问题

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发表于 2019-8-4 16:41:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯骑万岁 于 2019-8-4 16:47 编辑

感谢大佬我重装了下百度云解决了,还有这MOD一进界面显示Anno Domini 1257,enhancod Edition
1.13—Angry pcasants cdition   然后新建游戏直接闪退,这个怎么弄
是不是得下载1.13版的?然后我是按照帖子下的本体2.3和3.1补丁,解压的时候系统提示这俩有部分重复我给替换了

然后就这样了

然后就这样了

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发表于 2019-8-4 19:21:38 | 显示全部楼层
斯骑万岁 发表于 2019-8-4 16:41
感谢大佬我重装了下百度云解决了,还有这MOD一进界面显示Anno Domini 1257,enhancod Edition
1.13—Angr ...

你这……
把1257EE的mod覆盖了INJ的目录?
骚操作啊
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[伪技术]txt修改究竟是什么?

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发表于 2019-8-4 19:23:27 | 显示全部楼层
sxtyswh 发表于 2019-8-3 16:13
我都是改着玩,钱,等级,所有装备,所有兵种,还可以把全地图的领主都改成手下的士兵包括国王。只有这个 ...

城堡就只有一个,这个是改不了的
要说为什么,就是部队列表中只定义了一个自建城堡的数据,txt修改再nb的人碰到这种情况也只能作罢
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发表于 2019-8-5 19:55:44 | 显示全部楼层
嗯,据增强版作者原话,这个mod至少会停更几个星期(现在只有他一个人在修bug,做场景的那位仁兄已经有半年多没出现过了)
3.2遥遥无期的感觉
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发表于 2019-8-7 12:29:32 | 显示全部楼层
好像不能改变村子的文化了

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发表于 2019-8-7 22:42:27 | 显示全部楼层
一个非常恶性的BUG,援军是作为敌人身份入场,一进战场就要先和援军打,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2019-8-8 21:05:55 | 显示全部楼层
加油加油!!!!
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