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[版主推荐] 1.441测试版(2019-4-9更新第二版)。报告菜单,新的世界地图

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发表于 2019-2-8 12:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-4-9 23:15 编辑

写在前面。前几天,我的电脑突然开机不了,硬盘灯亮了一下就熄,开机滴滴两声的提示音也没了。后来我拔插显卡,内存条,CPU一遍,还是不行。搞得我以为硬盘坏了。这都是小事,关键是我MOD的源代码,这个要是丢了就麻烦了,又要从1.44的源代码开始写,那繁杂的兵种设定,还有各种功能代码,想想都有弃坑的冲动。我用手机搜索了各种相关解答,大部分都是泛泛而谈,没啥帮助。后来,我从有个回答里筛选出了其中很重要的一条:键盘和鼠标没亮。我就是这种情况,这说明是主板供电出了问题,我把机箱后面的几个USB接口摆弄了一下,听到了久违的滴滴两声,我的电脑就复活了。为了防止再次出现状况,我把正在做的1.441打包上传。就算我的电脑下次彻底坏了,也能接着1.441测试版的源代码继续做。

1.441测试版(第二版)下载地址(相对1.44及以前的版本,需要开新档):
链接: https://pan.baidu.com/s/19n7ELD1pPTXrtGgpHB5v0A 提取码: stvc



1.441测试版,斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的骑兵可以量产。骑马步兵这个过渡玩意起了很大的作用,设定如下:这3个国家的3阶步兵,给旅行马之后就变成XXX见习骑兵(就是现在的骑马步兵)。这一点和现在的版本没啥区别,后面开始变了。 砍掉了4阶和5阶的骑马步兵,3阶骑兵步兵直接连接到骑兵的升级树上,3阶骑马步兵可以升级为3阶的骑兵(XXX扈从),继而升级到4阶骑兵,5阶骑兵。 虽然从升级树的结构上讲,现在的版本,这3个国家的骑兵只有3阶。但习惯上,任然把斯瓦迪亚骑士,维吉亚骑士,萨兰德马穆鲁克称为5阶骑兵,而不是3阶骑兵。

直接由骑马步兵升级到4阶骑兵,虽然可行,但跨度太大了,比如斯瓦迪亚骑兵的小黑马直接变猎马或军用马。还是需要一个兵种过渡一下。还有一个方案,步兵转职骑马步兵的时候,不再统一是用旅行马,比如斯瓦迪亚用骏马,维吉亚用草原马,萨兰德用低级的沙漠马。但这个方案也有很大的问题,首先现在的骏马有重名的,沙漠马也有重名的。其次,这些马并不容易搞到,按native的模式,去24个城镇找马匹贩子买马,收集的难度异乎寻常的大。每个城镇的马贩那里的马太少了,而且一部分是高级马,一部分是旅行马,想要的马就更少了,更要命的是前缀问题,想找个没前缀又符合条件的马难上加难。现在流动的马贩,马匹的总数量剧增好几倍,而且旅行马的比重很大,大部分无前缀。

说到底,还是因为游戏引擎的限制,导致步兵升级出现步兵和骑兵分支的时候,两个分支的升级费用和升级经验完全一样,更关键的是无法做到不一样。新版里用骑马步兵过渡一下,增加了马匹的费用,以及买马的难度(又不那么难)。使得步兵升级为骑兵,需要的费用比步兵升级步兵多,升级难度也要大一点。不像现在以及再往前的版本,把步兵升骑兵的路完全掐死,只有靠招募才能随机得到。

诺德和罗多克,依然保留那两种骑兵,他们虽然成为不了这两个国家的主力,却是一个必要的补充。战场上面,诺德和罗多克的骑马步兵可以打头阵,扰乱对方步兵和射手的战阵,以利于己方的步兵和射手快速推进。


1.441测试版,兵种升级树界面的改进。显示升级经验和花费。 重点是显示3阶步兵如何转职到见习骑兵。

升级经验和花费的算法也重新设定了:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039625-1-1.html
新算法下,维吉亚骑兵的升级经验和花费是最少的,最容易成型,因为级差很小。库吉特骑兵的升级经验和花费是最多的,最难成型,因为级差很大。
诺德皇家侍卫作为最强的步兵,升级所需经验和费用大幅提高。相比之下,罗多克的步兵少了一阶,升级经验和费用则显得平稳一些。


1.441测试版,对技能做了一些微调。跑动和骑术减伤改为只针对近战伤害,对远程伤害无效。射手面对高跑动的步兵和高骑术的骑兵,不会再表示无可奈何。 铁骨减伤调整为每2级减少1点伤害,对近战伤害和远程伤害都有效。 整体上,射手的输出更有保障,而骑兵可以量产,步兵则稍微削弱。
受到近战伤害不硬直的数值,准备由8调整到5(native为3)。8点太高了,这也是为什么高级兵种强横的原因之一,因为很难被打断攻击。况且我的MOD里还有减伤,高级兵种更不容易被打断。




报告菜单,新的世界地图。直接用地图编辑器里的地图做底板,看起来很真实,而且瞬间载入。摒弃了之前那种行政区划图,因为在空旷的地带,各城的控制范围太畸形了。现在只显示城镇和城堡,如果显示村子就太杂乱了,而且村子是和城堡/城镇绑在一起的,城堡/城镇被攻占,下属的村子也一并被攻占。大的方块是城镇,小的方块是城堡。方块加了黑色背景,所以即使把维吉亚的阵营颜色调成和雪地一样的白色,也依然可以看分辨得出来。方块左边加了领主的旗帜,这个城属于哪个领主就一目了然。

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英勇的苹果  在2019-3-17 21:48  送朵鲜花  并说:感谢更新,R大辛苦啦!
心剑痕  在2019-3-8 00:32  送朵鲜花  并说:R大辛苦了!
杜小图  在2019-2-17 07:53  送朵鲜花  并说:6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
真田勇士  在2019-2-16 23:28  送朵鲜花  并说:
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rubik

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发表于 2019-2-8 14:43:07 | 显示全部楼层
r大新年快乐呀

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发表于 2019-2-8 15:25:50 来自手机 | 显示全部楼层
按照特定的马转职骑兵没什么不妥的,和大规模强盗英雄打一架可以爆一大堆草原马沙漠马,瘸腿的也可以疗伤,这样更有真实性代入感,不然一大群爆出的马只能卖了。

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发表于 2019-2-8 16:40:21 | 显示全部楼层
非常好,很快就能玩新功能了

斗胆问问R大,近期会实现之前R大说的这个功能吗?
《我已经构思出一种简单直接,但最合理有效的自定义兵种方案》http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2012845-1-1.html

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 楼主| 发表于 2019-2-8 17:08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-2-8 17:11 编辑
15653910782 发表于 2019-2-8 15:25
按照特定的马转职骑兵没什么不妥的,和大规模强盗英雄打一架可以爆一大堆草原马沙漠马,瘸腿的也可以疗伤, ...

说实话,这里的旅行马更像是一个通用的转职道具(类似其他游戏的骑士之证,骑士勋章等),硬通货一样地存在,本身的使用价值并不重要。
rubik

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 楼主| 发表于 2019-2-8 17:18:17 | 显示全部楼层
yaohaokun131 发表于 2019-2-8 16:40
非常好,很快就能玩新功能了

斗胆问问R大,近期会实现之前R大说的这个功能吗?

我发的很多帖子,只是为了留个备份,怕忘记了,并不代表马上去实现,或者已经部分实现。这个暂且以后再说。
rubik

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发表于 2019-2-9 16:34:25 | 显示全部楼层
支持稍微削一下铁骨和硬直hhh现在12力在竞技大会单手武器打职业杀手和三小强经常打不动,而他们两巴掌就扇死我了

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发表于 2019-2-10 11:08:30 | 显示全部楼层
啊哈,这种升级方式是我自己一直用的,每次R大的更新出来,我都要自己用魔球改一下

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发表于 2019-2-10 12:24:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 asdfghjkl9 于 2019-2-10 19:55 编辑

希望R大可以加强骑兵ai,突然想到可不可以给领主的烧村加一个带兵下限,不然有时候领主就带几个兵去烧村,感觉有点太假了

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 楼主| 发表于 2019-2-16 20:48:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-2-16 21:10 编辑

我的电脑刚刚从不能开机中恢复。为了保险,我把正在做的1.441版打包上传了。需要开新档,主要的更新内容,顶楼都已经写了。另外MOD选项和战前选项重新整理了一遍,把战斗相关的(小地图,血条等)全部移动到战前选项里。 收下全部被抓的敌人和收下所有被救的俘虏移动到MOD选项里。 营地菜单里变更旗帜的选项移动到MOD选项里了,还包括更改玩家自立后阵营的名字。



下面两个提示作弊的选项,只有当右下角的作弊模式勾选了才会出现,不然不会出现。还有旗帜,玩家没有获得旗帜的时候,更换旗帜那一块也是不出现的。还有更改自立阵营的名字,是在自立之后才出现。
rubik

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发表于 2019-2-16 21:42:56 来自手机 | 显示全部楼层
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又能组建骑兵了,爽歪歪

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发表于 2019-2-18 06:25:54 | 显示全部楼层
惊出一身汗。

R大新春吉祥!

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发表于 2019-2-18 11:59:04 | 显示全部楼层
AI 能加强吗?骑兵别傻不兮兮的直接冲到敌人的包围圈里,进攻都全被打断,直接就被砍死了







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发表于 2019-2-18 12:30:36 | 显示全部楼层
黑楼黑楼 发表于 2019-2-18 11:59
AI 能加强吗?骑兵别傻不兮兮的直接冲到敌人的包围圈里,进攻都全被打断,直接就被砍死了

用最新的魔球,里面战场触发器有武器切换补丁

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发表于 2019-2-18 12:32:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-21 10:30:15 | 显示全部楼层
反应一个问题,1.441测试版开局和所有领主对话要任务都是转职骑兵,请问R大能不能修改一下。开局玩家没钱没马做这个任务难度太高。另外说一下真剑格斗那个拳击选项真的搞笑。

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发表于 2019-2-21 19:56:51 | 显示全部楼层
山暝秋冷 发表于 2019-2-21 10:30
反应一个问题,1.441测试版开局和所有领主对话要任务都是转职骑兵,请问R大能不能修改一下。开局玩家没钱没 ...

出生时主城有马贩,国王也会在里面,直接领取任务做了就行了。这是白送的经验

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发表于 2019-2-21 19:57:45 | 显示全部楼层
原来硬直伤害改过……怪不得作为霍金流浪的时候直接被酒鬼打死……还有竞技大会也是……感觉native里就不会,原来是硬直伤害问题……

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发表于 2019-2-22 01:47:07 | 显示全部楼层
思污哎丶帅 发表于 2019-2-21 19:56
出生时主城有马贩,国王也会在里面,直接领取任务做了就行了。这是白送的经验

嗯,原来接这个任务领主会给需要的钱,是我没看仔细

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发表于 2019-2-22 02:04:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 172839456 于 2019-2-22 02:06 编辑

R大能不能加入像泡菜那样马甲能自定义的玩法 感觉特别有意思,显得中世纪马甲很贵 顶级重骑士才能配备马甲,更体现骑兵不无脑冲,而且马甲和猎马属性当然相差巨大

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 楼主| 发表于 2019-2-22 22:48:07 | 显示全部楼层
山暝秋冷 发表于 2019-2-21 10:30
反应一个问题,1.441测试版开局和所有领主对话要任务都是转职骑兵,请问R大能不能修改一下。开局玩家没钱没 ...

我是故意把这个任务设定成领主或国王给的第一个任务,算是一个引导,好让玩家知道3阶步兵可以转见习骑兵。因为3阶步兵转骑兵这个设定非常重要。

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发表于 2019-2-24 11:51:48 | 显示全部楼层
R大,我建议不如把源代码上传到github去,搞个备份,免得电脑坏了就gg
曾用ID:白给,闹事的酒鬼,塔塔开,杀人魔,路中悍鬼,UnderTaker,哈尔滨黎明,yuigahamayui,冰镐

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发表于 2019-2-25 18:16:29 来自手机 | 显示全部楼层
去旅馆老板问任务的时候可以把转职骑兵的任务屏蔽了吗……这个任务出现的频率太高了

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发表于 2019-2-26 23:36:21 | 显示全部楼层
R大,想提个建议。我记得玩1.436的时候有设定玩家当上领主后每周会有领主工资。希望新版本当玩家自立后每周可以加入一个王国贡金,数目根据玩家阵营拥有的土地数量计算,对应的就是领主工资。要不然当领主有工资,当国王却没工资感觉自立反倒亏了不少。

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发表于 2019-2-27 11:22:09 | 显示全部楼层
支持R大,辛苦

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发表于 2019-3-4 18:47:45 | 显示全部楼层
不知道这样改意义在哪里啊?
我觉得把精力放在战场AI比较有用,
现在即使最高难度,玩家打AI还是碾压啊。
库吉特太强了。
一字电剑科普传人

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发表于 2019-3-7 22:00:03 | 显示全部楼层
把16的阵形加上吧,有些兵列个阵好用多了比如说盾墙强制使用长杆的罗资前面来一排罗军,打起来也更有难度
还有就是测试版和正式版会差多少啊。。。。。。

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发表于 2019-3-9 12:41:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 su3307su 于 2019-3-9 12:58 编辑

不要改太多了吧 现在玩1.44感觉好卡 像原版那样只加一些方便的辅助功能 就很好
现在玩1.388+版 很流畅 1.388+ 才29.8mb 1.44竟然都129mb了

点评

压缩方式不一样,有的人打不开7z格式的,zip格式的所有人都能打开。  发表于 2019-3-9 17:31
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