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[讨论] 两点想法:工资日结,玩家部队限制总强度

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发表于 2019-8-19 13:47:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说工资日结。一周一结,误差太大了。玩家可以在发了工资之后,马上就带兵疯狂开战,士兵在发工资前死了,就不用付工资了。发了工资之后再招一波新的,练两天又拉出去打仗。死亡抚恤金是个办法,不过这会导致玩家经济压力过大,打仗放不开手脚。
这里的工资日结,我准备做得更细,做成每小时一计算,但只记账不结账,每24小时才结一次账。为了精确计算,每小时的总工资按照每周总工资计算。如果这个小时,玩家恰好在自己城里,所带部队工资就减半。累加每天24次的记账工资,再除以24,再除以7就是每日的精确工资。

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 楼主| 发表于 2019-8-19 13:55:01 来自手机 | 显示全部楼层
限制玩家部队总强度也很好理解,比如一点统一,多少个部队强度的点数。全带骑士,部队总强度铁定会超,然后部分士兵逃跑,直到部队强度低于总强度上限。既有原来的人数上限,也有强度上限,双
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发表于 2019-8-19 14:06:14 | 显示全部楼层
看到第二句日结工资我还以为广告机来了。。。。看到回帖是R大又放心了
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发表于 2019-8-19 15:49:22 | 显示全部楼层
R大,并不是针对你哈,毕竟您付出努力写这些代码想这种机制也是花了功夫的。只是我依然觉得这是非常无聊的改动(对提高游戏性并没有帮助,好的游戏特性应该像之前竞技场增加武器多样性那样提供新的玩法新的可能性,而不是专门堵一些无伤大雅的漏洞给玩家造成不便)。不过无所谓,我一直就停留在1.435.4版本一直没更新过了
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发表于 2019-8-19 16:47:00 | 显示全部楼层
这个改不改动感觉变化不大,也就前期有点影响,基本后期不会缺钱。
反而希望R大改几点,
一是村长镇长改会以前那样 ,不用见面即可对话,之前偶然一次在帕西咪 还是阿乎恩来着,刚好那天大雾,我在村里转了几圈楞是没找到村长,最后把转圈范围扩大才发现村长在外面的瓜地;
二是磨坊最好还是能升3级,,领主自己也会主动升建筑,这样领主也都有钱 兵力质量高,不至于老是被不法之徒撵着跑;
三是希望领主能自己卖奴隶,不然最后关着关着都变成逃兵,好像有个版本更新说是领主会卖奴隶,但是一直没看到;
四是酒吧还是改成以前那样可以问任务,现在一问酒吧老板任务 都是XX领主好像有什么需要帮助,具体可以去咨询领主,然后过去一问基本都是招雇佣兵,要么就是练兵,想接做救俘虏的任务都难!
五是希望几个善良平民NPC 改成封地不掉主角友好(对于封平民,碰到其他领主该掉好感还是掉),对于喜欢玩领主养成的一直希望多养成几个 善良NPC 玩守卫领土的套路

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发表于 2019-8-19 16:51:01 | 显示全部楼层
为什么又要限制骑兵啊,我觉得罗多克和诺德步兵实用价值远超骑兵和远程。
远程在野战不行,攻城的时候不TAB法最后没箭也只好白送,骑兵攻城守城性价比低,最主要野战步兵扎堆也不怕骑兵。
而罗多克和诺德步兵简直是最无脑的部队了,直接F1F3都可以,性比价高战斗又全能。
放弃所有远程和骑兵,这两个单兵种就能应付所有场合了,最多也就是守城加点远程比较好,不加对刚其实也不怕,因为其他兵种明显差一档次。

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发表于 2019-8-19 17:07:02 来自手机 | 显示全部楼层
从某种意义上来说骑兵更贵了(;Д`)

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发表于 2019-8-19 17:36:45 | 显示全部楼层
支持,R大。

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发表于 2019-8-19 17:51:51 来自手机 | 显示全部楼层
如果要设强度上限,那也得有增加强度上限的途径吧,不然未免太粗暴了…

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发表于 2019-8-19 17:59:27 | 显示全部楼层
本来领军者里骑兵就没有原版那么强了,还要加上诸多限制,这样下去骑兵没人用了,现在基本诺皇+罗狙能吊打一切。
而且顺便吐槽一下442,其他两个改动我还蛮喜欢的,但这个暗黑信徒让我放弃了这一版。用弩不符合中世纪设定不说,本来哈老四齐宣王就容易灭国,而且丝袜同人数下现在都打不过罗锅了,现在野怪还比别人强(除了海冦),求求R大给丝袜点活路吧

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 楼主| 发表于 2019-8-19 18:10:11 来自手机 | 显示全部楼层
领军者无敌 发表于 2019-8-19 16:51
为什么又要限制骑兵啊,我觉得罗多克和诺德步兵实用价值远超骑兵和远程。
远程在野战不行,攻城的时候不TA ...

强度计算是针对所有兵种的,主要和兵种等级有关,骑兵和同等级的步兵(或射手)比,会有一个50%加成。鉴于骑兵性价比没有native那么高,这个加成可能会调整为25%。全带诺皇,部队强度也容易超标。

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发表于 2019-8-19 18:15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sd1187833 于 2019-8-19 18:20 编辑
rubik 发表于 2019-8-19 13:55
限制玩家部队总强度也很好理解,比如一点统一,多少个部队强度的点数。全带骑士,部队总强度铁定会超,然后 ...

R大,限制骑兵意义不大,现在的步兵扎堆打骑兵,骑兵真不是对手。如果说要限制玩家部队强度不如以等级计算,比如30J诺黄占5人口,诺资4人口,勇士3人口,以此类推。超出强度不但降士气,而且要交奢侈税

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 楼主| 发表于 2019-8-19 18:20:21 来自手机 | 显示全部楼层
飞云雪 发表于 2019-8-19 16:47
这个改不改动感觉变化不大,也就前期有点影响,基本后期不会缺钱。
反而希望R大改几点,
一是村长镇长改 ...

会见还是改为菜单直接见算了,想亲自见的直接点到镇广场/村中心去见就行了,并不会强制只能菜单里见。

领主卖俘虏,这个是正常运行的。条件是领主的城镇/城堡里有赎金经纪人,然后领主恰好待在城里,他就会把俘虏全部卖给赎金经纪人。我的mod因为城镇和城堡里都有赎金经纪人,所以领主成功卖俘虏的几率是很大的。其他mod就算有这个机制,但城堡里没有赎金经纪人,很多领主还是不能成功卖出俘虏。

酒馆打听情报,这个没改过,不确定问题出在哪。

最后,马匹贩子下个版本会改成城镇站桩和地图上流动的共存。论持有的马匹种类和数量,还是流动的多得多。

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发表于 2019-8-19 18:25:43 | 显示全部楼层
第一个每小时结会不会很吃内存?实际上我玩的时候很少刻意卡工资结算日暴兵或者打仗,这么搞能获得的利益也很小,毕竟领军者不是潘德那种一仗能救几百俘虏然后去用俘虏滚俘虏的MOD

第二条如果要实行应该直观一些,至少强度要直接在P界面显示,不然要自己算或者去别的界面看太麻烦。而且惩罚最好不用逃兵来体现,因为“精锐的士兵”显然应该比“不专业的乌合之众”更不容易逃跑。没理由一个现代化步兵连的逃跑率强于古代的一万民夫(尽管战斗力吊打)

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 楼主| 发表于 2019-8-19 18:28:48 来自手机 | 显示全部楼层
sd1187833 发表于 2019-8-19 18:15
R大,限制骑兵意义不大,现在的步兵扎堆打骑兵,骑兵真不是对手。如果说要限制玩家部队强度不如以等级计 ...

这样计算不够精细,而且直接减少部队人数上限,容易出各种bug。下一版本会减少骑兵的强度加成,骑兵就不算太吃亏。另外,顶级的步兵,强度算起来并不比次顶级的骑兵低。

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发表于 2019-8-19 18:46:22 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个普通玩家,很喜欢领军者。最近的几个版本的一些改动,我认为作者没有全面的考虑。骑马与砍杀本就是一个开放性的游戏,而不是对玩家做出各种限制。野外势力全面加强,只有加入国家才能从城堡招兵,骑兵限制,俘虏价格降低,让玩家初期变得困难,初期除了招远程,然后跑商,别无选择,已然无趣。像战团那样,招一堆村兵,打劫匪升到二级,三级,就可以打其他的野外势力了,起家很快,或卖俘虏,或加入国家,或跑商,随玩家选择。领军者除了招远程,步兵靠打野外势力升级,10个能升一个顶级兵,就不错了,靠战利品和俘虏起家,不可能,只能跑商。可是如果有了一堆高级兵,或者有了城堡,俘虏临时的提高,第纳尔想要多少有多少,想提几点建议。1 俘虏临时增加取消,价格回复正常,黑甲的强化第纳尔减少,同时兼顾前后期的难度。2 有骑兵的国家,设置一个固定的买马市场。3 限制玩家的设置没必要做,经过敌城减速,野外势力全民投掷,马匹血量减速。与其做这些,不如把战团不合理或缺少的地方继续改进,骑兵的机动性冲锋,步兵射手的阵型,攻守城梯子数量的合理安排,城堡,村子,城镇设置管理人,作为玩家和领主联系的纽带。这些每一个都是巨大的工程量,能做一个,玩法都会有质的提高。

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日结可以啊,那就给个亲卫队呗

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日结让我想起三和大神
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突然想到什么就说了,不合理或实现很难的话请见谅。
我觉得目前版本养兵成本并不低,如果是为了遏制发工资前恶意开战求死人的做法,可以参考一些战略游戏的人口机制,人口的增减和繁荣度直接挂钩,人就这么点,比方说城镇或村庄内一次可征人数不超过该城、村总人口的1%,强征模式3%但会引发农民起义,次数多了会举城叛乱之类的。如此不停打仗不停征兵的话再繁荣兵也越来越少,促使玩家想办法保卫村庄繁荣或积极扩张领土,玩家也会好好考虑打这仗会损失多少人口,而不是带着一堆不知道哪里来的精锐窝在一个小城堡里这么不合理了。另外作为一片战乱不断的大陆本就不可能人越打越多,像战团这样后期人数是前期的几倍其实很违和。

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 楼主| 发表于 2019-8-19 23:16:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-8-19 23:51 编辑

我想了下,既然是记账,干脆就每小时记一次,然后连续记一个星期(168次),最后再一次性结账,保持每周结算的传统习惯。这样既不违和,又准确公正,且计算量也极小。表面上看是周薪,实际上是时薪,但不每小时结算。真的每小时结一次再累加,一周下来就是168次累加,累积误差就太大了。

公式1:当前时薪 = 当前周薪/168

公式2:周薪 = 当前时薪1+当前时薪2+当前时薪3+……+当前时薪167+当前时薪168

公式1代入公式2。于是
周薪 =(当前周薪1+当前周薪2+当前周薪3+……+当前周薪167+当前周薪168)/168

形象理解,就是:周薪 = 平均周薪。

每小时记账记的就是当前周薪,而不是当前时薪,因没被除过168,所以没有误差。168个不同时刻的周薪加起来,再除168,也是没有误差的。

默认算法,有两种情况必须考虑。第一种是玩家城堡被夺,玩家不去救或救不了,这几百号人本周的工资就不用付了,因为付工资是看最后一刻,玩家所有的兵力构成。第二种就是玩家前几天没多少兵,最后一两天招了很多兵,这些刚招一两天的兵,发工资的时候也照样给足一周的工资。前面一种情况玩家赚了,后面一种情况玩家亏了。 每小时记一次帐,这两种情况都能杜绝,公平。

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发表于 2019-8-19 23:27:50 | 显示全部楼层
这么搞计算量会不会很大导致大地图卡

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发表于 2019-8-19 23:42:10 | 显示全部楼层
飞云雪 发表于 2019-8-19 16:47
这个改不改动感觉变化不大,也就前期有点影响,基本后期不会缺钱。
反而希望R大改几点,
一是村长镇长改 ...

我总感觉手下NPC分封出去显示的性格不太对, 看代码里是benefactor,roguish,custodian 这三个除了无赖的性格 对的上, 其他2个善良和贪财有点迷糊无法对号入座啊

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 楼主| 发表于 2019-8-19 23:55:37 来自手机 | 显示全部楼层
asdfghjkl9 发表于 2019-8-19 23:27
这么搞计算量会不会很大导致大地图卡

不会,懂代码的都知道,每小时计算一次玩家周薪,这计算量微乎其微。而每小时累加一次周薪,就一行简单的加法,计算量更是可以忽略不计。

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发表于 2019-8-20 09:29:49 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-8-19 13:55
限制玩家部队总强度也很好理解,比如一点统一,多少个部队强度的点数。全带骑士,部队总强度铁定会超,然后 ...

我非常赞成,限制玩家部队强度这个改动,这对游戏性非常好,原因是这几个
1.骑马与砍杀这个游戏前期很有趣,后期很无聊,因为有了自己的军队并且达到一定规模后,攻城就是碾压,毫无挑战,后期就是重复的劳动没什么意思。所以如果限制强度对玩家是一个挑战,不至于那么无聊。
2.可以扩展更多玩法:以前旧颁布领军者存在自定义兵种,但由于不平衡的问题,所以被取消了。如果现在限制玩家部队强度后,我觉得可以让自定义兵种重出江湖,既不会破坏平衡又能让玩家自己设计自己的军队,感觉一下玩法就多起来了。
而且可以配合之前你的一个帖子,让军队也装备特殊战利品,这样就更多玩法了
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2012845-1-1.html

希望R大能看到

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发表于 2019-8-20 16:50:20 | 显示全部楼层
然而领军者有这么方便的给领主送兵加关系的机制,真的不想发工资的话完全可以像我这样把所有的兵睡完就全都甩给好哥们儿领主或者手下得力的领主(自立后),自己只带16NPC,一毛钱工资都不付,城镇空城无兵运营,开战就带自己派系的人巡逻领地

点评

这才是最优解,不过就是有时候找人麻烦,而且领主跑的慢一些。优点就是不用担心钱和粮食。总的来说,交给领主是最放心的。当然还看性格。残酷的不能攻城,稍微差点。  发表于 2019-8-28 10:53

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发表于 2019-8-20 19:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 K27 于 2019-8-20 21:41 编辑

日结没啥,只是,一天蹦一次提示吗?会不会有些频繁,改升级费用如何,这样会珍惜士兵的
向酒馆老板打听任务,某领主有任务但不知道具体什么任务的,没啥用,有时还一点一大串在原地反复点鼠标, 可以去掉吗?
我觉得骑砍玩的就是积累发展,自由自在的,觉得后期没意思就新开一档换种玩法,或挑战自己的统一游戏日都行,限制强度有些膈应了。

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发表于 2019-8-21 00:03:26 | 显示全部楼层
呃,这种演算会导致容易死机么?

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发表于 2019-8-21 13:56:06 来自手机 | 显示全部楼层
私兵大陆有一点做的很好,特别惊艳我的就是,和酒馆老板关系好的话,可以在报告里面看关系情报网。关系好的的老板会告诉你她酒馆里有啥人。比如说奴隶贩子雇佣兵

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 楼主| 发表于 2019-8-21 19:15:37 来自手机 | 显示全部楼层
我读圣贤书 发表于 2019-8-21 13:56
私兵大陆有一点做的很好,特别惊艳我的就是,和酒馆老板关系好的话,可以在报告里面看关系情报网。关系好的 ...

我的mod里,不进城都可以知道酒馆有哪些人,有没有宴会,有没有竞技大会。直接在城镇上面点右键就行,不管离玩家部队多远的城。
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