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[讨论] 战国MOD,由你来决定!All Depend On You!!!

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发表于 2020-5-9 16:53:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 别杀鸡 于 2020-5-17 17:48 编辑

柒号MOD组
QQ图片20200517174756.jpg



所期待的战国MOD是哪样的呢?
一个充满着混乱的年代?
一个充满着绝望的年代?
兵戈相见,血染华夏?
四处都被战争的阴霾所笼罩,百年前为人所遵守的秩序荡然无存,只剩一片哀鸿遍野。
亦或是
一个热血的年代?
一个变革的年代?
百家争鸣,百花齐放?
无数的有志之士游历各国,变法、改革,这个时代最不缺的就是勇士和说客,他们掌控国家的命运,也掌控着历史的走向。
啊.jpg
这一切的一切,将由你来做出决定!
请选出你最喜欢的5项内容。
从此刻开始,这战国MOD中,也包含了你的一份力!

当然
当然骑马与砍杀的核心玩法不用担心,一定会有的。
谢谢大家的支持与参与,如果由任何其他想法,请务必在帖子下面多多留言。
请大家敬请期待吧!

愿你长寿!

mod下载地址:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2063554-1-1.html

部分游戏截图:
(点击展开 / 收起)


求贤令:
不需要厉害的技术,只需要进取积极的心。甚至,我们接受一切喝茶的贤士!
MOD组成员无不都是从0开始探索,成员也乐于分享经验,共进步!
没有战团的基础,砍二MOD制作不易,但是相信在各个成员帮助下会越来越好!
欢迎进群:917217248

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hanshengbin  在2020-9-26 13:19  送朵鲜花  并说:除了17我都要!
斯基劳骑士  在2020-8-4 07:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yu402428056  在2020-6-14 22:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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继续探寻自由  在2020-5-19 09:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
easy2012  在2020-5-17 13:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-5-9 16:58:47 | 显示全部楼层
辛苦了 但是我想拥有一些比如小兵升级成NPC啊 自定义兵种啊 还有北匈奴啊 这样的一些功能设定 匈奴按照历史高度参与中原争霸 也可以是可加入的势力那种 望采纳

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别杀鸡  在2020-5-9 17:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-5-9 17:06:35 | 显示全部楼层
tanghis1234 发表于 2020-5-9 16:58
辛苦了 但是我想拥有一些比如小兵升级成NPC啊 自定义兵种啊 还有北匈奴啊 这样的一些功能设定 匈奴按照历史 ...

好的
我本来是保存草稿的 一个不小心就发出去了 投票之前都是乱的 现在也乱
抱歉了~
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发表于 2020-5-9 17:11:05 | 显示全部楼层
别杀鸡 发表于 2020-5-9 17:06
好的
我本来是保存草稿的 一个不小心就发出去了 投票之前都是乱的 现在也乱
抱歉了~

哈哈哈哈 没事没事 看到这个 我还觉得挺有趣呢

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发表于 2020-5-9 17:15:07 | 显示全部楼层
秦王扫六合 虎视何雄哉 挥剑斩浮云 诸侯尽西来
                 MOD自零起 求贤邀群才
                 潜心铸春秋  重现七国乱
                 

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别杀鸡  在2020-5-9 17:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-9 17:18:23 | 显示全部楼层
前排支持,其实也没有什么建议,只是不要有太多的BUG就好了

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发表于 2020-5-9 17:23:58 | 显示全部楼层
请发二维码 想打钱

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发表于 2020-5-9 17:36:21 来自手机 | 显示全部楼层
我想像中的戰國必須元素,包括了劍豪決鬥(競技場)、道場建立、忍者大戰(匪窩)、鐵炮(弩)、暗殺(城內潛行鬥毆)

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别杀鸡  在2020-5-9 17:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-9 18:11:40 | 显示全部楼层
不要只换皮不换本就行了,做出新玩法

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发表于 2020-5-9 18:55:55 | 显示全部楼层
是什么让你觉得我还是小孩子!!!嗯哼,当然全都要

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口服液  在2020-8-4 20:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
love卡卡  在2020-5-20 09:07  送朵鲜花  并说:

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发表于 2020-5-9 20:19:34 | 显示全部楼层
Mod组还缺人嘛

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发表于 2020-5-9 20:23:02 | 显示全部楼层
来来来 必须来~

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发表于 2020-5-9 20:27:11 | 显示全部楼层
前来暖贴   诸君加油~

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发表于 2020-5-9 22:12:19 来自手机 | 显示全部楼层
这装备太让人出戏……

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发表于 2020-5-9 22:13:18 | 显示全部楼层
小兵之路 然后除了国家最好还有诸子百家  变成统治者之后可以主张遵哪个思想 地盘小的时候只能选一个 越大越多   与之相敌对的思想恶感  同思想好感加    诸子百家特色兵种 特色加成

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别杀鸡  在2020-5-9 22:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-9 22:51:40 | 显示全部楼层
支持!!太不容易了

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发表于 2020-5-10 07:08:40 来自手机 | 显示全部楼层
砍2的封建模式更像春秋,战国已经向中央集权迈进了。

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发表于 2020-5-10 07:36:39 | 显示全部楼层
玩游戏的同时又可以学习,哦不,改写历史

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发表于 2020-5-10 08:23:58 | 显示全部楼层
我只要人物丰富,带上历史中各大事件就行,越逼真越爽

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发表于 2020-5-10 08:34:07 | 显示全部楼层
所有有名有姓的人物学习KOEI的方式把列传写出,这个该是最基本的吧。之后有空再吧历史会战做出来。希望楼主这个能成为最棒的历史MOD。发扬我历史文化。技能娱乐又能学习历史

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别杀鸡  在2020-5-10 10:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-10 10:14:49 | 显示全部楼层
关隘系统也比较增加带入感

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发表于 2020-5-10 10:39:45 | 显示全部楼层
支持一波战国,战国时代的游戏太少了!

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发表于 2020-5-10 11:31:08 | 显示全部楼层
当然是全都要啊

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发表于 2020-5-10 14:44:18 | 显示全部楼层
tanghis1234 发表于 2020-5-9 16:58
辛苦了 但是我想拥有一些比如小兵升级成NPC啊 自定义兵种啊 还有北匈奴啊 这样的一些功能设定 匈奴按照历史 ...

不想当将军的士兵不是好士兵,小兵升级成NPC圆了小兵的将军梦。

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本帖最后由 stewartw 于 2020-5-11 06:54 编辑

1. 春秋战国时代,是中国的思想大爆发时代,除了国与国之间征战之外,不同思想流派、不同信仰的人之间,也是针锋相对,各个城市、国家的豪绅、贵族,都养有自己的门客,这些门客除了向他们的主公提供各种建议、帮助主公争名夺利之外,甚至还会为主公,执行各种暗杀、阴谋、破坏、走私、偷窃、谍报等等工作。建议制作信仰系统或者家族世仇设定,NPC除了玩家能招募外,各个家族、国王、领主也能招募,并且NPC有特殊的功能选项,比如刺客、窃贼、密探等等等等。

2. 战国时期杰出人才辈出,但国家的概念并不是非常的严肃,许多牛逼人物,一生效力过好几个国家,最典型的就是:吴起。。。但是也有那种对于一个国家或一个主公极度忠诚,鞠躬尽瘁死而后已的人,比如:要离。。。建议对于NPC、家族和领主,设置一个影响对于王国忠诚度的属性,比如荣誉(追求大道)、野心(追逐名利)、富贵(追逐名利)、淡泊(不求名利)、知遇(从一而终)等等等等。

3. 战国时期历史上的兵力统计存在很多虚高的情况,是因为统计的时候把支持后勤的农民兵也算上了,他们一般情况下并不需要上战场,只负责后勤保障。所以建议,设定一个领主或玩家,能够招募的士兵数量上限,和自己下辖的村庄、城镇的繁荣度、户数等有关。并且如果发动战争,将消耗村庄和城镇繁荣度和户数,一旦打败,损失更多,胜利的话,根据战损,有一定收益这样。

4. 战国时期百家争鸣,各种流派的学说追逐着众多,九流十家声名远播,一直到汉武帝罢黜百家独尊儒术。。。所以,建议国家有一个国策学说选择的功能,可以选择以某种学说为主,某两种学说为辅,以使得全国所有领主和玩家获得相应的增益和减益。 比如:孔孟儒家学说:对统治者好处多多,对底层人民的发展起到一定限制,减少招募到的士兵量,高等兵种刷新概率降低;法家(管仲、商鞅、韩非子等):严明法度,统治者个人收益减少,但富国强兵,城镇驻军上线增加,每日增加民兵,但驻军工资提高;道家(庄子、老子):修养生息,无为而治,利于战后村庄、城镇重建和户数发展、屯粮,同时降低驻军工资;墨家(墨子):消除阶级,人人平等,工程学爆表城镇攻防效率大大提高,人民士气大大提高,刷兵更快,本地更容易产生高级兵种,但统治者的收益大大减少;阴阳家(邹衍):追求顺应天文历法科学的作息生活,提高城镇繁荣度,商队规模,但更容易被敌对间谍、刺客渗透;纵横家(鬼谷子、苏秦、张仪):合纵连横,远交近攻,大幅度降低敌人攻打你时求和谈判的损失,提高各种谈判成功率,定期增加关系为负的领主的好感,但降低城镇、村庄建设速度;杂家(吕不韦):发展工业,增加城镇商品刷新速度,加快城镇、村庄建设速度,提高军队士兵获得的经验值,但城镇建设项目更贵,士兵升级更贵;农家(许行):重播百谷,劝农桑,以足衣食,大幅提高村庄各种特产产量,减少村庄招募士兵的数量;兵家(孙武、孙膑、魏无忌等等):一切为了战争,提高士兵升级经验,提高高级兵种刷新概率,根据原有上限按比例增加全国领主带兵上限,提高行军速度,每日增加士气,提高部队工资,提高部队粮食消耗。  等等等等,抛砖引玉,继续开脑洞吧。。。

5. 战国时期还有一个非常有名的东西-----大学。是的战国时期有一所针对所有国家各种人才的大学,叫做稷下学宫,位于齐国临淄,是世界上最早的“社会科学院”,各种名家在里面言传身教,传播思想的种子。 建议制作一个独立的中立阵营,一座城镇“稷下学宫”,不会被任何国家攻打,玩家可以去学习各种技能,所有NPC都会定期回到稷下学宫讲学,等级越高的NPC,能让玩家技能提高更多。。。

6. 战国时期,秦国西边,有一帮不速之客,那就是亚历山大大帝的东征部队。。。他们一度到达了今天的印度地区,并且疑似有一个分支穿过河西走廊进入了中原,于是才有了秦始皇的兵马俑,这种超写实风格的雕塑群,学术界一直怀疑是收到了希腊雕塑的影响,因为纵观整个中国历史,秦始皇的兵马俑风格,都是独树一帜的写实风格。。。建议做个彩蛋,一个中立城镇,搞点雇佣军?
7. 战国时期的兵器、甲胄,真的需要好好考究,如果沿用原版就有点穿越了。。。

8. 建议强调马场的重要性,有马驴骡子,才有后勤保障,才有行军速度。

9. 如果可以的话,建议更加高度还原战国时期的国战,设置随军工程师,每场大战之前可以建造工程设备,比如投石车,床弩等等,用于野战,战后花时间回收等等。。

10. 暂时就开这么些脑洞,希望有帮助,我是一个票友游戏策划师,欢迎头脑风暴!

新增:
11. 战国时期北方的游牧民族匈奴和东北方的蛮族东胡族常年袭扰,赵国常年派驻将军李牧驻守,并享有高度的政治自由度,在北边和东边,大规模派驻军队开荒种地,收入全部作为军粮,并且学习匈奴,训练骑兵和骑射手,是中国第一支真正意义上的骑兵(其他的都是骑马步兵,骑马到近处下马开始干那种),建议可以单独搞一个2个阵营,一个是赵国李牧为首的边防军,一个是匈奴东胡组成的蛮族阵营,可以成为玩家或者领主部队中骑兵的主要来源。战国时期各个诸侯国包括盛产马匹的秦国,都是没有骑兵的哦,还没有马镫,马上作战非常非常困难。秦国马多,多是由步兵骑乘行军或是作为辎重运输工具使用。

12. 水利、直道,都江堰的修筑,是秦国能够打下楚国的必然原因,走水道运输兵员和粮食,比出秦岭行军和后勤运输要方便得多,同时都江堰修筑后,使得岷江流过整个成都平原,早就了天府之国,从战国末期开始至今,成都平原地区的富庶程度、粮食产量,都是全国数一数二的;而直道的修建,让商队、后勤和军队行军更加方便快捷,也是各国得势的时期,基础建设工程的重中之重。所以,建议城镇和城镇之间有“直道”的设定,如果部队或商队或土匪……按照既定线路行走于两座城镇之间,则增加移动速度,脱离直道则失去速度加成;在河边、水边的城镇,有水利选项,靠近水的地区,移动更快。
13. 军团和军团之间野战,如果可行的话,建议增加一个攻城器械布置的选项,投石车、床弩,由步兵推动和保护,下令运往何处,往哪里攻击,敌人也可以抢占使用,就大大提高壮观程度了,哈哈哈。。



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发表于 2020-5-10 21:29:08 来自手机 | 显示全部楼层
眼瞎,看成了战团mod= =

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发表于 2020-5-10 23:26:25 | 显示全部楼层
没什么太多建议,别走汉匈过于沉迷于阵型系统就行了,玩汉匈的阵型真不如去玩全战。

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支持一手~~~~~~~~~~很期待!
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