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楼主: cnedwin

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发表于 2021-1-12 11:30:39 | 显示全部楼层
孤单北半球 发表于 2020-6-18 13:35
头脑风暴一下,有没有可行性暂时不考虑,最终由楼主决定。

医院这个可以考虑。现在军火商MOD里,已经实现了医院功能了,楼主可以借鉴参考一下,也可以省自己很多精力。

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鲜花(186) 鸡蛋(2)
发表于 2021-1-12 13:25:18 | 显示全部楼层
养成的MOD不错啊

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鲜花(81) 鸡蛋(1)
发表于 2021-1-13 01:19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 jj10 于 2021-1-13 01:31 编辑

举双手赞成楼主创意,再提点个人建议,仅供参考。

1,创建角色  (完成度80%)
     创建角色时,可以选择默认的6个文化,或者自建一个新的文化;
     出生后,会有一个仆从和一个伴侣(可选);
     默认带一匹好马、一把武器(可选)、5万 第纳尔本钱;
--------------------
     丰富捏人拉杆的数量,目前的捏人系统还是欠缺,外形无法拉大距离,这部分工作应该有基础,不需要建模创新;
     增加五观类型、头发类型,当然,这个建议所涉及的建模工作量巨大,可以考虑不急于就做,但若一旦完成,将会是此MOD有非常r 高粘着度的一个亮点;

2,建立新城  (完成度30%)
     离开训练场后,会问你三个问题,选择完会到具体的空地,准备建城;
     建立城镇需要起名字;
     城市一开始是一个村庄,只能做基本的补给和交易;
     城市一共有5个级别,村庄-城堡-小型城镇-中型城镇-大型城镇;
     每次升级,需要对应的资金消耗和声望消耗;
     升级到城堡后,会在周边产生1个新的村庄,大型城镇一共被3个村庄环绕。
---------------------
     骑砍一代游戏内置的编辑模式可以让玩家自己布置整个场景,每幢房舍、每棵树。二代情况不了解。但是,若能开发出一代这样的功能,会让玩家整夜建设不亦乐乎。可以考虑二个模式,不想自己DIY的就由MOD自动安排,想DIY的就进入编辑模式;

3,发展村庄  (完成度10%)
     随着城市升级,可以建立多个村庄;
     村庄主要的作用,是提供特产(根据地形)和粮食,还有马匹(可以放外面买来的马作为种马);
     村庄可以繁衍人口,产生农民,农民开垦良田产生粮食,每天运输到主城里;
     村民可以转化为民兵,民兵可以被招募到城市,升级成自建兵种;
     如果敌人接近,可以让村民和民兵,选择抵御或者进入城市躲避;
----------------------
     这一部分可以考虑搞成一个小游戏,参照那个容量仅80兆的神作《放逐之城》,也是建村庄的。主要侧重点是村庄前期,考验一下玩家的整体布局思路,建得好村庄就正常发展下去,然后自然具备上述功能,否则就需要重来;

4,升级建筑  (完成度10%,只做了农田)
     初始有3个基础建筑,农田(果园)、粮仓、工坊;
     每次升级会解锁新的建筑,这些建筑可以升级;
     每次升级,城市的外观会变化(暂时用现在的模型,以后会自己做);
     建筑会解锁对应的科技和属性;
-----------------------
     让玩家自己来玩积木,规划城墙、城市道路和各种建筑;

5,升级科技   (完成度 0 %)
     升级科技需要科技点,游戏里每3天给1点,越高级的科技需要消耗的点数越多;
     科技分为两类,军事类和经济类;
     军事类主要是解锁兵种和商店里的装备;
     经济类解锁工厂、商队和收益;
     科技同时会给人物技能增加一些增益属性;
     最后根据科技,你可能会发展出完全不同的城市和文明,可能偏经营的,也可能是偏战斗的;
-----------------------
     增加一个高效炼铁,比如说一个硬木炼二块生铁之类的,因为游戏中的硬木总是稀缺;

6,自建兵种   (完成度 0%)
     类似砍1潘德的自建兵种和军火商的亲卫;
     每个等级的兵种,都需要自己配置装备,有等级限制,需要消耗对应的第纳尔和声望;
     兵种树分为4类:步兵(刀盾兵和长枪兵)、弓兵(弓箭兵和弩兵)、骑兵(枪骑兵和骑士)、骑射兵(弓骑兵和弩骑兵);
------------------------
     这一块,不能少了女兵,给女兵赋予士气属性,带女兵进战场,有士气增益;

7,铁匠铺    (完成度 10%)     铁匠铺分5个等级,会根据科技对应解锁配方,需要技能熟练度和打铁经验;
     本城铁匠铺打造的装备仅限本城商店,可以给主角队伍和自建兵种使用,竞技场可以刷到,其他NPC买不到;
-------------------------
      打出来的装备价格千万不能虚高,现在的打铁系统全乱了套,仅靠打标枪就可统一帝国。而且打造的装备属性不能全凭材料的高低,要有一定的随机性,随机性怎么定、要符合科学,还没想好,总之要有点随机赌博的味道。开局级数低不一定就只能打造低属性装备,后期等级高就一定能打造高级装备,要打破这个框框,无论前期后期让玩家常打常新,每一次进铁匠铺都有期待。

8,巡逻队   (完成度0%)
     可以建立巡逻队,自己起名字,并且任命一名英雄作为队长;
     巡逻队可以设置补给、补充兵员、巡逻范围和护送商队的规则;
     最多可以建立5个巡逻队;
--------------------------
     巡逻队可以赋予一个报警的功能,哪个地方遇袭了就报警,然后判断巡逻队能否抵抗,不能的话就向玩家报警求救或要求分兵增援。巡逻队一定距离范围内的自家商队若遇袭,巡逻队应该自动去保护增援、参加战斗。

9,开工厂 (完成度0%)     默认可以开3个工厂,以后考虑增加到5个;
     开工厂需要跟对应村庄和附近城镇特产挂钩;
     工厂可以跟指定商队绑定供货关系;
     工厂可以任命名人作为厂长;
     工厂一共分为3级,收益和供货、等级、角色技能和城镇科技有关系;
--------------------------
     建议在海边、水边的城市可以建设码头,开发航运。大地图上可以航行,象一代的维京海盗MOD一样,当然需要增加船的模型,好象游戏内就有,只是摆设没有功能,可以利用;

10,建立商队 (完成度0%)
      可以建立商队,自己起名字,指定队长;
      可以设定商队的买卖商品范围;
      可以设定商队的经商路线;
      商队分为3级,可以到城里补充兵员;
--------------------------
      商队可以在组建军团时召唤入伍,就近的商队应征,以备前期总是人手不足的情况;

11,除了领主大厅外,还有一个卧室; (完成度0%)
     默认给的老婆会出现在卧室里;
     可以跟老婆通过聊天、任务、送礼培养好感度;
     好感度到一定程度可以OOXX(你懂的),有概率怀孕;
     孩子出生后,到3岁以后,会出现在卧室里;
     可以跟未成年的孩子对话,培养他们的技能特长;
---------------------------
     强烈建议搞个花园场景,安排点小俩口的活动,如散步、野餐等,同样提高好感度等等。仗打累了,玩家也可去休闲一下;

12,贵族管家; (完成度0%)
     玩家可以指定一个管家,他会出现在领主大厅里;
     管家可以管理仓库、资金分配、发布任务;
     管家可以设置税率等经济参数;
     通过管家可以给其他领主送信和送礼;
---------------------------
    管家赋予开宴会的功能,招领主来增加好感,或者再复杂点,让管家炼魅力,有机会把敌对国家的领主也请得动,来赴宴会,可以让玩家对其进行劝说、捕杀、囚禁等选项;

13,任务系统 (完成度0%)
      王国贵族任务;
      经商护送任务;
      剿匪杀敌任务;
      人物送信人物;
---------------------------
      前期可以考虑有暗杀任务(替领主暗杀仇家)、偷盗任务(盗取宝物、重要文书等),替领主决斗任务,暗杀、偷盗任务场景都安排在晚上,不能触发警报,否则失败,硬核骑砍也搞点潜入类的,猛砍猛杀之余也玩点冒险类型的分支游戏。另外,再增加一个队伍可以在大地图野外宿营的功能。

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发表于 2021-1-20 12:17:54 | 显示全部楼层
0.1体验版真的能在31号出吗

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发表于 2021-1-20 14:36:42 | 显示全部楼层
不要一下就给自己整这么大的目标呗一些不连动的模组可以先实现,独特的模组可以慢慢来

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发表于 2021-1-20 16:01:50 | 显示全部楼层
理解理解,好好休息!!

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发表于 2021-1-20 19:37:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 rzerg 于 2021-1-20 19:40 编辑

以T肉现在东一榔头,西一锄头,无厘头乱更新乱改的情况,跟版本开发几乎是不可能的。
我直接在MOD里给出一个城主的存档,把玩家安排在最恶劣的城市就完事了。如果还要生成村庄和城市,直觉这工作量太大了。


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发表于 2021-1-20 21:16:01 | 显示全部楼层
虽然没玩过这个mod,但还是对楼主表示支持

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发表于 2021-1-20 21:24:51 | 显示全部楼层
无偿做这个事情不容易,我是一个小主播,一直用你这边发布的模组,甚至很多游戏小白不会自己找模组也是通过我这里分享到你的模组。希望能有个联系方式,我可以适当地赞助一些。你为骑砍2的模组做了这么长时间了,我觉得应该有偿。我愿意付费,哪怕是你维护的模组。我的QQ303580373

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 楼主| 发表于 2021-1-20 21:56:22 | 显示全部楼层
yjw123789 发表于 2021-1-20 21:24
无偿做这个事情不容易,我是一个小主播,一直用你这边发布的模组,甚至很多游戏小白不会自己找模组也是通过 ...

我不缺钱,希望你能保持热情,谢谢你的鼓励

鲜花鸡蛋

Elrath  在2021-1-28 10:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2021-1-20 22:26:15 | 显示全部楼层
感谢楼主,砍二有你真的更好玩了很多,

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发表于 2021-1-23 11:04:20 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛勤付出,进度慢没关系,只要别弃坑就行,骑砍玩家都是长寿之人。
来自: Android客户端

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发表于 2021-1-23 11:31:28 | 显示全部楼层
这是真的牛掰~

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发表于 2021-1-23 12:58:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 09:11:51 | 显示全部楼层
一直在您做的MOD和懒人包,非常感谢!!关于这个帖子,我也刚刚看见,您这个自建城市的想法,和骑砍战团的维京征服一模一样的,不一定非要自建一座功能完善的城市,为什么不能从维京征服里,把自建定居点加进来呢?稍后再慢慢完善。

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发表于 2021-1-27 15:28:43 | 显示全部楼层
顶!我也很忙很累,但还是要抽空顶一下楼主和他的帖子

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发表于 2021-4-21 21:57:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Q5521122 于 2021-4-21 22:01 编辑

1、大地图
希望每个国家或部分国家都有相当面积的荒野,作为让玩家选作新据点的地点。
——————以下自嗨——————
在开拓令获得一块领地(假想类似某些小说的剧情),或者被分封了一块领地后,
最好的状态是本身拥有一座城镇,最差的状态是领地一无所有一座村庄都没有,
比如下面是随便假象的一块伯爵领,分为六个男爵领,最差的一块男爵领是右下角的荒野,是还没开发的空地:
1.png
——————以上自嗨——————
2、边境线
是否可以做到把地图分割成一块块男爵领/伯爵领之类的?比如ck系列那样。因为希望可以选择边境线是否显示颜色

3、兵种名
是否可以每个国家设置一套固定的模板,然后不同的领地显示不同的前缀,固定的国名+不同的领地/家族名+固定的兵种名,以凸显不同领地/家族(同时搭配不同的纹章甲和纹章盾)。
比如:艾泽拉斯暴风领重甲步兵艾泽拉斯暴风领重甲骑兵艾泽拉斯激流领重甲骑兵艾泽拉斯激流领重甲弩兵、等等。主要是想着同一个国家同兵种树,但不同领地的士兵应该有自己所属领地的定语吧?
不需要设置什么花哨的兵种名称,朴朴实实的就行了。


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 楼主| 发表于 2021-4-21 21:58:56 | 显示全部楼层
Q5521122 发表于 2021-4-21 21:57
1、大地图
希望每个国家或部分国家都有相当面积的荒野,作为让玩家选作新据点的地点。
——————以下 ...

可以啊,想法挺好的
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发表于 2021-4-21 23:46:23 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2021-4-21 21:58
可以啊,想法挺好的

现在什么情况了,我可以写点C#

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 楼主| 发表于 2021-4-21 23:54:38 | 显示全部楼层
wangzhihongji 发表于 2021-4-21 23:46
现在什么情况了,我可以写点C#

在一边讨论一边做,隔壁帖子有QQ群
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加油 老板!

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发表于 2021-4-22 17:59:28 | 显示全部楼层
辛苦了,加油~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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太赞了,谢谢大神分享,想想都激动

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发表于 2021-6-4 18:38:31 | 显示全部楼层
谢谢楼主,辛苦了

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发表于 2021-6-4 20:06:11 | 显示全部楼层
说实话现在版本不稳定,不建议做这种功能MOD

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发表于 2021-6-4 20:06:49 | 显示全部楼层
等版本稳定下来再说,实在现在想做可以先做一些模型之类和功能无关的

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发表于 2021-6-5 16:53:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-5 19:49:54 | 显示全部楼层
支持,希望不要想砍2本体那样太全战游戏了,多加点代入感骑砍玩的是代入感和体验感要不就是骑砍

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发表于 2021-6-5 20:31:57 | 显示全部楼层
MOD想法很不错。为什么我看不到15.截图和视频?是不是没回复隐藏了?

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发表于 2021-6-5 21:31:47 | 显示全部楼层
我想帮C大整理一些人物的背景创作。当然只是文字上的!因为我不懂编程。
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