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[讨论] 关于战场部队的操控

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发表于 2021-4-1 16:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 licanbear 于 2021-4-1 17:06 编辑

这是2代新出现的内容。这些军阵的操作让游戏内容更接近于战争游戏了,很像全面战争的小规模形式。我也利用上了支持部队管理和语音操控的mode。

此前一年内,我陆陆继继的实践多兵种之间的控制,包括
1.步兵接敌骑兵绕后冲锋——砧板战术;2.盾矛步兵前后排配合;3.骑兵侧翼敌后拉扯;4.弓箭侧射(事实证明侧射不如正射,从视频里学习了正射步兵两侧接敌);5.机动步兵跟跑的步骑协同等等多种战术。
纯步兵阵型的操控,基本基于数量比对方多的情况,如果步兵人数不及对方,常会用两只骑兵去勾引AI,分散兵力。
还挺好玩的,但是鉴于部队数量有限和二代里部队对指令反应的特殊性。所以也没有更多的创新。这种反应就包括,
1.近战部队举盾前进贴身之后需要再切换队形放下盾牌、2.步兵面对骑兵时,需要额外输入一次调整队形命令。

步兵的问题在于朝向问题:面对敌人的方式会被骑兵牵着绕圈;骑兵的操作也有一个问题,就是锁敌范围太大:一旦操作轮到AI管理的时候,骑兵就会满场乱跑。
目前是发现这两种情况。如果想把各种战术组合起来,就需要8种部队全部调动。呃,调动难度并不大,但是编队难度就很费时间了,还没有尝试。

但是这些问题的发现让我有了新的想法,我现在开始想要尝试单兵种的一些操作。把军队的控制细节化,复杂化,把单兵种的威力发挥到最大。接下来的时间里,我可能会尝试一些纯队的控制。
1.投掷重盾部队
2.手动骑射
3.细测线列步兵
4.中级步兵厚重方阵






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